Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Нерешенные вопросы.
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Причал
Страницы: 1, 2, 3
nosferatu
Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений.
Bugzy
Цитата
Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений.

Не соглашусь. На первых порах очень может пригодиться доп. отряд 1-2 уровня, а дальше можно подловить драконов и т.п. и своему бегуну дать. Да и к тому же постройка не должна быть слишком полезной. Эта была бы ни чем не хуже смотровой башни (Башня) или +1000 опыта (Темница)...
Ogion Stranniy
Лагерь беженцев халявно получается... Разве что ограничение поставить другими зданиями? Типа строить можно после муниципалитета, или еще чего-нибудь...
Alex-ander
Посоветовались с Энтом и решили.

Гильдия воров. Ворует у случайного игрока 250-450 зол. или 1 случ. ресурс каждый день. В начале хода у облапанного игрока вылезает табличка: "Так-мол и так: ваши корованы опустили на столько-то". Если в округе орудует несколько гильдий, - результат суммируется в одном сообщении.

Грот. Переименовываем в Пещеру Работорговцев или Пещеру Контрабандистов. Позволяет обменивать существ на артефакты.
Ogion Stranniy
На картах против нескольких причалов ахтунг будет творится... Если в первые дни те же 4 компа построят такую гильдию уже на ферзе нереально играть будет... Все ресы будут съедены разом...
Alex-ander
Балансируемо. Снизить прирост золота и тестить.
Лентяй
Эээ... из всех вариантов выбрали самый имбовый. Как уже было сказано - при игре 1 на 1 это заведомый капец противнику. И да, даже не ферзе в первые несколько дней можно будет накопить 5000 голды (дороже спецздание вряд-ли будет) и деньги очень быстро окупятся и враг будет в экономической блокаде. У такого здания одна судьба - быть навеки забаненным в мультиплеере.

Нет, серьезно, порлучается, Причал будет самым лучшим из всех городов?

Добавлено ([mergetime]1275477894[/mergetime]):
и да- на бедного игрока будет оказываться ещё и психологическое давление. Представтье себе, как в мультике у вас КАЖДЫЙ день будет выскакивать сообщение о том, что вас обокрали?
MrZeus
из всeх прeдложeнных вариантов выбрали самый хрeновый... Сдeлали бы уж сразу - забирать у врагов всe рeсурсы, золото и артeфакты и каждый дeнь рушить случайноe зданиe в городe сопeрника и убивать по гeрою врага в дeнь. Пираты будут рады.
AlexSpl
Ага, на глаза еле насобирал, а тут - бац - брюликов и нету smile.gif gigi.gif
Alex-ander
ок. какой нравится вам из вышеописанных? (кроме воровства артефактов при бегстве врага, - сложно реализовать).
MrZeus
из прeдложeнных - аналогично лагeрю бeжeнцeв
Doomђammer
Мне понравилось предложение по обмену артефактов на существ.
AlexSpl
Можно на всех дружественных героев эффект закла Disguise перманентно накладывать smile.gif
Etoprostoya
Ещё вариант: при защите города ворует тележку с боеприпасами у атакующего. Если её нет, то уменьшает запас выстрелов (ворует стрелы) у всех стрелков. Это не трудно, вроде бы, реализовать?
AlexSpl
Цитата
Ещё вариант: при защите города ворует тележку с боеприпасами у атакующего.

А лучше сразу катапульту! gigi.gif
Лентяй
я за лагерь. Что-то вроде портала вызова, но не с двеллингов по карте, а по построенному уровню.

В начале игры уровня до 4 как раз в тему- доп. войска, которые можно пустить на мясо и сохранить своих существ.
MrZeus
воровство боeприпасов у нападающeго на город - было бы отлично, только тeлeжку воровать нe надо
Spartak
Цитата(Лентяй @ 02 Jun 2010, 15:24)
Представтье себе, как в мультике у вас КАЖДЫЙ день будет выскакивать сообщение о том, что вас обокрали?
Сделать как в оплоте - в начале каждой недели.
Ине нужно говорить, что это очень слабо.
В томже оплоте мистический пруд приносит ресы только раз в неделю.
Пусть и этот крадёт раз в неделю.
Doomђammer
Всё-таки чтоб гильдия воров крала боеприпасы - как-то странно.
Лентяй
в том и дело - пруд в оплоте просто дает, а гильдия воров не только дает, но отбирает у другого игрока, что дисбалансно по определению, так как дает фактически двухкратный бонус причальцу. и да, красть в начале недели - создават ьпробелмы с выкупом прироста противнику.
Jeanstonik
давайте тырить не упротивника? А типа просто грабят корованы?
Etoprostoya
Цитата(Doomђammer @ 02 Jun 2010, 16:17)
Всё-таки чтоб гильдия воров крала боеприпасы - как-то странно.

Странное заявление. Согласен, если это касается только кражи тележки. Просто не смог придумать, как красть боеприпасы из неё, она ведь даёт их бесконечное количество, а из бесконечности много не вычтешь smile.gif
Лентяй
если просто грабят корованы, то это выходит клон спецстроения оплота - фтопку.
feanor
Ой да ладно. Грабить каждый день, но с вероятностью 1/5 - 1/6.
Если грабеж производится в субботу-воскресенье, то забирать 1-2 спецресурса, если в будни - 100-350 денег.
Лентяй
Идею с отбором ресурсов у противника "дистанционно" вобще считаю неудачной.
ArtisanDen
Гильдия могла бы работать просто как дополнение к складу ресурсов, давая например 1 драг. камень в день, в зависимости от того что даёт склад. Типа как пристройки к кузнице.
Intofire
Что-то я отстал от жизни... Значит Алекс-андер занимается разработкой города параллельно с командой?
ArtisanDen
Цитата
Грот. Ворует у случайного игрока 150-350 зол. с вероятностью 50% каждый день

Это дырка в скале, как она ворует ресурсы? crazy.gif Вы вдумываетесь в то что пишите?
Darkmoon
тогда уж грот мародеров.
ArtisanDen
Цитата(Darkmoon @ 02 Jun 2010, 19:30)
тогда уж грот мародеров.

А может Грот Любви? biggrin.gif Типа орда для океанид)))
Kastore
Нет... Не надо. Грот Любви давайте оставим для Реквизита, товарищи wub.gif
ArtisanDen
Цитата
давайте оставим для Реквизита

Не, мы здесь благотворительностью не занимаемся. biggrin.gif
Ogion Stranniy
Я поддерживаю идею с лагерем беженцев.
Shihad
Цитата(Doomђammer @ 02 Jun 2010, 13:17)
Цитата
Кража у случайного игрока 250-400 золота каждый день.

Играешь один на один, в первый день ставишь эту построечку, и противнику живётся весёло. rolleyes.gif


Делаешь зависимость от Капитолия или кучу мелких зависимостей, цену побольше - и не ставишь в первый день.
rolleyes.gif

Господа, а чего вы рассматриваете черновой вариант, да еще в самом имбовом случае (один на один, семь причалов у одного) - и называте дисбалансным?
Главное - идея. Спереть у кого-нибудь ресурсы. Раз в день, в неделю - это уже балансировка.

Некрополис тоже становится дисбалансным, если карта большая, много мелочи под боком. Я же не говорю - надо выкинуть некрополь, потому как против некрополя с десятью крестьянскими хижинами рядом на большой карте играть нельзя. Или замок, потому как можно пробить двадцать консерваторий и набрать пачку архангелов.
Ogion Stranniy
Ага, а против 7 причалов на короле?
tolich
250 золота - это Tax Lien...
Haart of the Abyss
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Ворует у случайного игрока 150-350 зол. с вероятностью 50% каждый день [ ресурс не ворует ] [без предупреждающий таблички каждый ход]
Всё равно жирно же.
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Уже не дисбалансно, ибо у каждой фракции есть герой, который приносит +350, так что баланс восстановлен. Будет ещё мотивация, что бы строить этих компенсирующих героев (+350) против Причала.
Во-первых, не у каждой. Во-вторых, героев, увы, нельзя построить. Они или приходят в таверну, или не приходят. И что прикажешь делать во втором случае?
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Почему бы инет
Поцчему бы Фидо?
Shihad
Кстати, зависимость гильдии воров от капитолия решает прроблему "семи причалов на короле"
Лентяй
тогда ценность спецстроения будет нулевой.
Bugzy
А может вариант - уменьшает у врага, но себе не приносит? Получается некий "антипруд". Себе плюса не дает, но зато дает минус другим. Ну и по логике типа пираты грабанули вражеский караван и "пропили" деньги.
Ogion Stranniy
Да не вариант это... Те же 200 монет на 7 игроков- 1400 в ход, если начинаешь с префектурой- не разовьешьсся никогда! Разве только рядом с городом будут лежать горы золота.
feanor
А ничего, что Причалы и друг у друга воровать будут?
То бишь безвинная жертва будет терять не 1400 в ход, а всё те же 200+-. И выпилите из мозга бред про первую неделю. Поставить в дереве отстройки после Хранилища - все, дай-то Босх на третьей неделе поставить.
Леголегс
Мне идея отбора денег тоже не очень нравится, но уж если её делать, то ограничить так:
* каждый день ограбление происходит с определённой вероятностью (скажем, 50%)
* только одна гильдия воров на всей карте осуществляет это уголовно-наказуемое деяние, какая - выбирается случайно. Гильдии в ничьих городах в зачёт не идут.
* случайно выбирается игрок, который будет ограблен (ессно, владелец гильдии из списка вычёркивается)
* один игрок не может быть ограблен дважды подряд, т.е. если оказывается, что сегодняшнего игрока уже грабили вчера - то ограбление пропадает.
* сумма 150-350 золотых, не более, чем есть у жертвы, поступает в казну грабителей.
Etoprostoya
Просили же попроще. sad.gif
Baklajan
Перенесено по просьбе Александра из темы про голосование.

О гильдии воров и вариантах -- мое мнение.

Прокомментирую по каждому пункту.

1. Прибавка информации к таверне -- если так, то пусть эффект гильдии будет, как от плюс двух таверн, чтобы игрок с двумя пиратскими замками мог обладать 3/4 информации о враге на ранних этапах игры. Иначе особого смысла в постройке не вижу.

2. и 3. -- не имеет особого смысла, я считаю, т.к. доход непредсказуем, потому не может быть с уверенностью пущен в дело (прикиньте вероятность, с какой гильдия будет приносить ресурс, которого в избытке, вместо ресурса, который в дефиците -- оцените практическую полезность такого свойства)

4. Не имеет смысла, т.к. слотов в замке всего 7, а из лагеря может вылезти что угодно, причем зачастую неподходящего alignment'a. Да и есть подобная постройка у замка Dungeon -- портал существ.

5. В данном случае город получает преимущество (причем сильное) лишь против героев с упором на стрелков и стрельбу, а против магов и рукопашников -- толку от этой постройки ноль. По-моему, как-то дисбалансно.

Мой вариант, -- не присутствует в голосовании, -- каждая отстроенная гильдия под контролем игрока дает +1 к атаке, защите и здоровью головорезов и пиратов. Постройка гильдии возможна лишь после постройки цитадели, в цену постройки включить небольшие суммы самых разных ресурсов.
Shihad
Доход непредсказуем, как и у пруда.
И это подходит хаотичному мировоззрению пирата
ArtisanDen
Цитата(Shihad @ 03 Jun 2010, 21:50)
Доход непредсказуем, как и у пруда.
И это подходит хаотичному мировоззрению пирата

Так голосуй за 2, а не за 3!
nosferatu
Почему пираты не должны получать за грабёж ресурсов? они же воруют каждый второй день.
Леголегс
Цитата(nosferatu @ 03 Jun 2010, 22:16)
Почему пираты не должны получать за грабёж ресурсов? они же воруют каждый второй день.
Тут есть нюанс: деньги приходят регулярно, а вот ресурсы нет. В отсутствие шахт глазницу, например, будет вообще нереально поставить, ибо каждые пару дней один из ресурсов будут тырить. Воровство ресурсов может очень сильно подгадить развитию. Это не пара не купленых грифонов, а опоздавшие на неделю ангелы. Поголовье игроков в хотсит за Причал будет быстро сокращаться из-за передозировки канделябров в черепе.
Doomђammer
Цитата(cерый @ 03 Jun 2010, 21:24)
А вот ресурсы верно, не всегда нужны - ибо на рынке они не ценятся, и продаются да дарма.

Ну, может я не совсем понял серого. Но вот когда аспидов будешь строить, тогда я посмотрю, как ты нам скажешь, что ресурсы не нужны.
Цитата(cерый @ 03 Jun 2010, 21:24)
Пираты должны быть в чём то ущемлины

Так, ну давайте не будем на этом зацикливаться. Ни в чём они не должны быть ущемлены, что за фигня. Кто-нибудь в чём-нибудь ущемлён? Нет. Ну так и нечего делать город с какими-то "ущемлениями".
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.