nosferatu
02 Jun 2010, 10:38
Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений.
Цитата
Лагерь беженцев понравился, очень подходяще, но каклй в нем смысл если ограничивается уровнем существ в городе? В начале юниты не твоего замка нужны 7 уровня, а потом в них отпадает надобность так как еть свои семиуровневики, лучше просто аналогия лагеря беженцев без ограничений.
Не соглашусь. На первых порах очень может пригодиться доп. отряд 1-2 уровня, а дальше можно подловить драконов и т.п. и своему бегуну дать. Да и к тому же постройка не должна быть слишком полезной. Эта была бы ни чем не хуже смотровой башни (Башня) или +1000 опыта (Темница)...
Ogion Stranniy
02 Jun 2010, 12:11
Лагерь беженцев халявно получается... Разве что ограничение поставить другими зданиями? Типа строить можно после муниципалитета, или еще чего-нибудь...
Alex-ander
02 Jun 2010, 12:39
Посоветовались с Энтом и решили.
Гильдия воров. Ворует у случайного игрока 250-450 зол. или 1 случ. ресурс каждый день. В начале хода у облапанного игрока вылезает табличка: "Так-мол и так: ваши корованы опустили на столько-то". Если в округе орудует несколько гильдий, - результат суммируется в одном сообщении.
Грот. Переименовываем в Пещеру Работорговцев или Пещеру Контрабандистов. Позволяет обменивать существ на артефакты.
Ogion Stranniy
02 Jun 2010, 13:12
На картах против нескольких причалов ахтунг будет творится... Если в первые дни те же 4 компа построят такую гильдию уже на ферзе нереально играть будет... Все ресы будут съедены разом...
Alex-ander
02 Jun 2010, 13:52
Балансируемо. Снизить прирост золота и тестить.
Лентяй
02 Jun 2010, 14:24
Эээ... из всех вариантов выбрали самый имбовый. Как уже было сказано - при игре 1 на 1 это заведомый капец противнику. И да, даже не ферзе в первые несколько дней можно будет накопить 5000 голды (дороже спецздание вряд-ли будет) и деньги очень быстро окупятся и враг будет в экономической блокаде. У такого здания одна судьба - быть навеки забаненным в мультиплеере.
Нет, серьезно, порлучается, Причал будет самым лучшим из всех городов?
Добавлено ([mergetime]1275477894[/mergetime]):
и да- на бедного игрока будет оказываться ещё и психологическое давление. Представтье себе, как в мультике у вас КАЖДЫЙ день будет выскакивать сообщение о том, что вас обокрали?
MrZeus
02 Jun 2010, 14:38
из всeх прeдложeнных вариантов выбрали самый хрeновый... Сдeлали бы уж сразу - забирать у врагов всe рeсурсы, золото и артeфакты и каждый дeнь рушить случайноe зданиe в городe сопeрника и убивать по гeрою врага в дeнь. Пираты будут рады.
AlexSpl
02 Jun 2010, 14:39
Ага, на глаза еле насобирал, а тут - бац - брюликов и нету
Alex-ander
02 Jun 2010, 14:50
ок. какой нравится вам из вышеописанных? (кроме воровства артефактов при бегстве врага, - сложно реализовать).
MrZeus
02 Jun 2010, 14:58
из прeдложeнных - аналогично лагeрю бeжeнцeв
Doomђammer
02 Jun 2010, 15:03
Мне понравилось предложение по обмену артефактов на существ.
AlexSpl
02 Jun 2010, 15:05
Можно на всех дружественных героев эффект закла Disguise перманентно накладывать
Etoprostoya
02 Jun 2010, 15:09
Ещё вариант: при защите города ворует тележку с боеприпасами у атакующего. Если её нет, то уменьшает запас выстрелов (ворует стрелы) у всех стрелков. Это не трудно, вроде бы, реализовать?
AlexSpl
02 Jun 2010, 15:10
Цитата
Ещё вариант: при защите города ворует тележку с боеприпасами у атакующего.
А лучше сразу катапульту!
Лентяй
02 Jun 2010, 15:15
я за лагерь. Что-то вроде портала вызова, но не с двеллингов по карте, а по построенному уровню.
В начале игры уровня до 4 как раз в тему- доп. войска, которые можно пустить на мясо и сохранить своих существ.
MrZeus
02 Jun 2010, 15:15
воровство боeприпасов у нападающeго на город - было бы отлично, только тeлeжку воровать нe надо
Spartak
02 Jun 2010, 15:17
Цитата(Лентяй @ 02 Jun 2010, 15:24)
Представтье себе, как в мультике у вас КАЖДЫЙ день будет выскакивать сообщение о том, что вас обокрали?
Сделать как в оплоте - в начале каждой недели.
Ине нужно говорить, что это очень слабо.
В томже оплоте мистический пруд приносит ресы только раз в неделю.
Пусть и этот крадёт раз в неделю.
Doomђammer
02 Jun 2010, 15:17
Всё-таки чтоб гильдия воров крала боеприпасы - как-то странно.
Лентяй
02 Jun 2010, 15:22
в том и дело - пруд в оплоте просто дает, а гильдия воров не только дает, но отбирает у другого игрока, что дисбалансно по определению, так как дает фактически двухкратный бонус причальцу. и да, красть в начале недели - создават ьпробелмы с выкупом прироста противнику.
Jeanstonik
02 Jun 2010, 15:31
давайте тырить не упротивника? А типа просто грабят корованы?
Etoprostoya
02 Jun 2010, 15:31
Цитата(Doomђammer @ 02 Jun 2010, 16:17)
Всё-таки чтоб гильдия воров крала боеприпасы - как-то странно.
Странное заявление. Согласен, если это касается только кражи тележки. Просто не смог придумать, как красть боеприпасы из неё, она ведь даёт их бесконечное количество, а из бесконечности много не вычтешь
Лентяй
02 Jun 2010, 15:43
если просто грабят корованы, то это выходит клон спецстроения оплота - фтопку.
feanor
02 Jun 2010, 16:11
Ой да ладно. Грабить каждый день, но с вероятностью 1/5 - 1/6.
Если грабеж производится в субботу-воскресенье, то забирать 1-2 спецресурса, если в будни - 100-350 денег.
Лентяй
02 Jun 2010, 17:00
Идею с отбором ресурсов у противника "дистанционно" вобще считаю неудачной.
ArtisanDen
02 Jun 2010, 17:01
Гильдия могла бы работать просто как дополнение к складу ресурсов, давая например 1 драг. камень в день, в зависимости от того что даёт склад. Типа как пристройки к кузнице.
Intofire
02 Jun 2010, 17:12
Что-то я отстал от жизни... Значит Алекс-андер занимается разработкой города параллельно с командой?
ArtisanDen
02 Jun 2010, 18:04
Цитата
Грот. Ворует у случайного игрока 150-350 зол. с вероятностью 50% каждый день
Это дырка в скале, как она ворует ресурсы?

Вы вдумываетесь в то что пишите?
Darkmoon
02 Jun 2010, 18:30
тогда уж грот мародеров.
ArtisanDen
02 Jun 2010, 18:40
Цитата(Darkmoon @ 02 Jun 2010, 19:30)
тогда уж грот мародеров.
А может Грот Любви?

Типа орда для океанид)))
Kastore
02 Jun 2010, 18:42
Нет... Не надо. Грот Любви давайте оставим для Реквизита, товарищи
ArtisanDen
02 Jun 2010, 19:19
Цитата
давайте оставим для Реквизита
Не, мы здесь благотворительностью не занимаемся.
Ogion Stranniy
02 Jun 2010, 19:25
Я поддерживаю идею с лагерем беженцев.
Shihad
02 Jun 2010, 19:58
Цитата(Doomђammer @ 02 Jun 2010, 13:17)
Цитата
Кража у случайного игрока 250-400 золота каждый день.
Играешь один на один, в первый день ставишь эту построечку, и противнику живётся весёло.

Делаешь зависимость от Капитолия или кучу мелких зависимостей, цену побольше - и не ставишь в первый день.

Господа, а чего вы рассматриваете черновой вариант, да еще в самом имбовом случае (один на один, семь причалов у одного) - и называте дисбалансным?
Главное - идея. Спереть у кого-нибудь ресурсы. Раз в день, в неделю - это уже балансировка.
Некрополис тоже становится дисбалансным, если карта большая, много мелочи под боком. Я же не говорю - надо выкинуть некрополь, потому как против некрополя с десятью крестьянскими хижинами рядом на большой карте играть нельзя. Или замок, потому как можно пробить двадцать консерваторий и набрать пачку архангелов.
Ogion Stranniy
02 Jun 2010, 20:04
Ага, а против 7 причалов на короле?
tolich
02 Jun 2010, 20:05
250 золота - это Tax Lien...
Haart of the Abyss
02 Jun 2010, 20:07
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Ворует у случайного игрока 150-350 зол. с вероятностью 50% каждый день [ ресурс не ворует ] [без предупреждающий таблички каждый ход]
Всё равно жирно же.
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Уже не дисбалансно, ибо у каждой фракции есть герой, который приносит +350, так что баланс восстановлен. Будет ещё мотивация, что бы строить этих компенсирующих героев (+350) против Причала.
Во-первых, не у каждой. Во-вторых, героев, увы, нельзя построить. Они или приходят в таверну, или не приходят. И что прикажешь делать во втором случае?
Цитата(cерый @ 02 Jun 2010, 18:58)
Почему бы инет
Поцчему бы Фидо?
Shihad
02 Jun 2010, 20:17
Кстати, зависимость гильдии воров от капитолия решает прроблему "семи причалов на короле"
Лентяй
02 Jun 2010, 20:28
тогда ценность спецстроения будет нулевой.
А может вариант - уменьшает у врага, но себе не приносит? Получается некий "антипруд". Себе плюса не дает, но зато дает минус другим. Ну и по логике типа пираты грабанули вражеский караван и "пропили" деньги.
Ogion Stranniy
03 Jun 2010, 11:42
Да не вариант это... Те же 200 монет на 7 игроков- 1400 в ход, если начинаешь с префектурой- не разовьешьсся никогда! Разве только рядом с городом будут лежать горы золота.
feanor
03 Jun 2010, 11:47
А ничего, что Причалы и друг у друга воровать будут?
То бишь безвинная жертва будет терять не 1400 в ход, а всё те же 200+-. И выпилите из мозга бред про первую неделю. Поставить в дереве отстройки после Хранилища - все, дай-то Босх на третьей неделе поставить.
Леголегс
03 Jun 2010, 19:27
Мне идея отбора денег тоже не очень нравится, но уж если её делать, то ограничить так:
* каждый день ограбление происходит с определённой вероятностью (скажем, 50%)
* только одна гильдия воров на всей карте осуществляет это уголовно-наказуемое деяние, какая - выбирается случайно. Гильдии в ничьих городах в зачёт не идут.
* случайно выбирается игрок, который будет ограблен (ессно, владелец гильдии из списка вычёркивается)
* один игрок не может быть ограблен дважды подряд, т.е. если оказывается, что сегодняшнего игрока уже грабили вчера - то ограбление пропадает.
* сумма 150-350 золотых, не более, чем есть у жертвы, поступает в казну грабителей.
Etoprostoya
03 Jun 2010, 19:30
Просили же попроще.
Baklajan
03 Jun 2010, 20:31
Перенесено по просьбе Александра из темы про голосование.
О гильдии воров и вариантах -- мое мнение.
Прокомментирую по каждому пункту.
1. Прибавка информации к таверне -- если так, то пусть эффект гильдии будет, как от плюс двух таверн, чтобы игрок с двумя пиратскими замками мог обладать 3/4 информации о враге на ранних этапах игры. Иначе особого смысла в постройке не вижу.
2. и 3. -- не имеет особого смысла, я считаю, т.к. доход непредсказуем, потому не может быть с уверенностью пущен в дело (прикиньте вероятность, с какой гильдия будет приносить ресурс, которого в избытке, вместо ресурса, который в дефиците -- оцените практическую полезность такого свойства)
4. Не имеет смысла, т.к. слотов в замке всего 7, а из лагеря может вылезти что угодно, причем зачастую неподходящего alignment'a. Да и есть подобная постройка у замка Dungeon -- портал существ.
5. В данном случае город получает преимущество (причем сильное) лишь против героев с упором на стрелков и стрельбу, а против магов и рукопашников -- толку от этой постройки ноль. По-моему, как-то дисбалансно.
Мой вариант, -- не присутствует в голосовании, -- каждая отстроенная гильдия под контролем игрока дает +1 к атаке, защите и здоровью головорезов и пиратов. Постройка гильдии возможна лишь после постройки цитадели, в цену постройки включить небольшие суммы самых разных ресурсов.
Shihad
03 Jun 2010, 20:50
Доход непредсказуем, как и у пруда.
И это подходит хаотичному мировоззрению пирата
ArtisanDen
03 Jun 2010, 20:56
Цитата(Shihad @ 03 Jun 2010, 21:50)
Доход непредсказуем, как и у пруда.
И это подходит хаотичному мировоззрению пирата
Так голосуй за 2, а не за 3!
nosferatu
03 Jun 2010, 21:16
Почему пираты не должны получать за грабёж ресурсов? они же воруют каждый второй день.
Леголегс
03 Jun 2010, 21:22
Цитата(nosferatu @ 03 Jun 2010, 22:16)
Почему пираты не должны получать за грабёж ресурсов? они же воруют каждый второй день.
Тут есть нюанс: деньги приходят регулярно, а вот ресурсы нет. В отсутствие шахт глазницу, например, будет вообще нереально поставить, ибо каждые пару дней один из ресурсов будут тырить. Воровство ресурсов может
очень сильно подгадить развитию. Это не пара не купленых грифонов, а опоздавшие на неделю ангелы. Поголовье игроков в хотсит за Причал будет быстро сокращаться из-за передозировки канделябров в черепе.
Doomђammer
03 Jun 2010, 21:27
Цитата(cерый @ 03 Jun 2010, 21:24)
А вот ресурсы верно, не всегда нужны - ибо на рынке они не ценятся, и продаются да дарма.
Ну, может я не совсем понял серого. Но вот когда аспидов будешь строить, тогда я посмотрю, как ты нам скажешь, что ресурсы не нужны.
Цитата(cерый @ 03 Jun 2010, 21:24)
Пираты должны быть в чём то ущемлины
Так, ну давайте не будем на этом зацикливаться. Ни в чём они не должны быть ущемлены, что за фигня. Кто-нибудь в чём-нибудь ущемлён? Нет. Ну так и нечего делать город с какими-то "ущемлениями".
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.