Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Тема про Концепцию
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Кремль
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
cancer
Некроникс, спасибо. Пока не дошёл до твоего поста, хотел написать примерно то же самое. Собственно, да. К тому же не стоит забывать об уникальном новом вторичном навыке города. А наличие/отсутствие 4-5-го этажей ГМ ещё не решает: "проходной" это город или нет.
Кстати, с чего пошла мысль об упоре на магических кричей? Этого не будет, читайте внимательней...
Necronix
Барбы и Болотники спецы по первичным навыкам-файтинговые замки никто не говорит об их магическое составляющей.Магия в городе быть должна( хотя в 4ке барбы ваще без магии жили опять же за счет резиста) но никт о не говорит о внутригородском балансе меча и магии да его по идее и нет вовсе. Чернокнижики и Маги- больше в магию углублены барбы и болотники и силу. Остальные ни рыба ни мясоsmile.gif Учитывая что Гавань будет иметь сильный магический уклон,то есть третий город Магии,то должен быть и третий замок меча для игрового баланса. Русский город как раз подходит. Ну что? Всех убедил?smile.gif
Fizik
gamehuntera.Ganymed
Вам просто не видна вся картина,вы основываете свои доводы только исходя из минусов кремля таких как низкий магический этаж..поверте первое что мы учитывали при создании концепции это как раз сильные стороны замка и главное его тактическая новизна..
упор не идет на магических юнитов,я сказал только что существа будут с сильными спецсвойствами..упор идет у нас на необычность тактики-вот это лично я считаю главным нашим достижением
И скажите почему вы решили что наши маги будут в ущербном положении?
два этажа гильдии смогут обеспечить им достойное развитие в начале игры,позже они вполне смогут найти магию..ведь те же варвары с болотом действуют по схожему принципу и считаються в он-лайне одними из самых сильных замков...кстати героев-магов в онлайне практически никогда не берут,они изначально слабее героев-воинов
EaglE-OwL
Млин не наезжайте на команду! У них козырь в рукаве, и они его не показывают, так что остается надеятся, что замок будет сбалансированным, как на первых днях игры, так и после 5 месяцев игры smile.gif
Darkmoon
Поясняю свою позицию biggrin.gif
Я изначально был шокирован идеей столь низкого замка, но затем диаметрально поменял свое мнение...
А тем, кто говорит про "проходновость" хочу сказать, что в Русский город будут играть итак, хотябы по тому, что он Русский, и другого такого нет! Мы же стараемся, чтобы он был интересным, а тем кому не нравится может и дальше играть за варлоков...
Ведь я люблю играть за некров и что...
Из-за того, что у Русских нет некромантии, вампиров и 5 гильдии, я за них играть не буду?
Necronix
К тому же в таверне мона выцепить некрика посимпатичнейsmile.gif А ваще,мужики давайте уже не в голосовании а в принятых решениях концепцию выноситеsmile.gif
Ganymed
Цитата(EaglE-OwL @ 02 Jan 2007, 15:48)
Млин не наезжайте на команду! У них козырь в рукаве, и они его не показывают, так что остается надеятся, что замок будет сбалансированным, как на первых днях игры, так и после 5 месяцев игры smile.gif


Это не наезд, и потом...пусть лучше побольше наездов будет, хотя бы чтоб команде утвердиться в своем решении или поменять его...гораздо хуже, когда всем все равноsmile.gif
gamehuntera
Согласен. Критика нужна по-любому.

P.S.: А ведьм все равно хочу стрелками, а не штурмовиками )
cancer
Да ну, а чем Яга на ступе плоха? crazy.gif
Хотя да, плоха...
izrukvruki
Вот Ганимед ошибается, не разобравшись в чем дело...

Какой прок от наличия сильного заклинания Взрыва против Алмазных Големов. если они поглощают 95% урона.

А какой прок от Гипонза если воюешь против Титанов...

Вот и получится, что какой прок от Высокой магии раз воюешь против Русских. Ты не сможешь эффективно применить высокую магию, против наших юнитов - ибо мы защитим их от магии.

А кто спорит что например 300 зомби сильней 100 титанов. А вот наверное 100 богатырей будут их сильней, даже при очень сильной магической поддержки и магического вредительства
Ganymed
Дело не в том, ошибаюсь конкретно я или нет...главное, чтобы не ошибались вы, то есть создатели города...можно сделать у Богатырей запредельные статусы и наверное они будут сильней Титанов...но будет ли прок от этого. Интересен ли будет такой город? Конфлукс сделали супер магическим и что? По общему мнению город не сбалансирован, тоже может получиться и у вас, только в другую сторону... Сопротивляемость магии хорошо, конечно, но уж больно это надуманно, на мой взгляд. У кельтов были друиды, у русских волхвы. И те и другие - маги, по сути своей. Я писал выше, что магии не может быть больше или меньше. А принижать русских магов и делать их анти-магами - достаточно эклектично и, повторяю, надуманно...то есть, есть псевдоидея и все подгоняется под нее...ошибка может получиться, гопода. И эта ошибка, на которой будет строится вся концепция, вырастет со временем до таких гипертрофированных размеров, что вы и оглянуться не успеете как окажетесь в ловушке собственных домыслов. Я имею право ошибаться, так как лицо незаинтересованное, а вы - нет, так как рискуете испортить хорошую идею. Ответственность на вас, в данном случае. Подумайте как следует, прежде чем идти дальше.
Druin
Я думаю ребята говорили про ошибку в том плане, что вы критикуете узковато... Мы же стараемся охватить проблему в целом... Чтоб как раз и не допустить в итоге глобального промаха... wink.gif
И на что мы в первую очередь обратили внимание, так на то что у города должна быть своя неповторимая изюминка, а не простой набор монстров с рядовыми свойствами... Согласитесь что во втором случае он не будет популярным и меньшее количество игроков станут за него играть...
Это и вылилось в данную концепцию...
Критику конечно мы принимаем... И будем учитывать все мнения...
Но хотелось бы, чтоб кроме критики были и предложения... Тогда к таким мнениям мы скорее прислушаемся... smile.gif
Ganymed
Конечно моя критика очень узка...но она касается тех общих вещей, которые видны на поверхности, т.к. всех тайн по понятной причине я не знаю и ничего исходя из этого конструктивного советовать не могу, просто по факту незнания, но моя критика может быть ценной как человека со стороны со свежим взглядом на проблему...ну, и наверное, как человека, которому небезразлично появление русского города в Герояхsmile.gif

Главной изюминкой русского города, на мой взгляд, будет его наличие в принципе (что само по себе имеет очень сильный фэнтезийный оттенок), при условии, что город будет четко сбалансирован, интересно сделан графически и будет отражать дух русских былин и сказок (т.е. русское фэнтези). В этом смысле, требований к нему гораздо меньше, чем, скажем, к тому же Бастиону или Гавани, которые действительно должны поражать новизной и оригинальностью (поскольку они есть воплощение вновь созданных фэнтезийных расс), иначе их появление будет немативировано и сопровождаемо вопросом "а зачем, собственно?". Русский же город - это уже ИЗЮМИНКА, т.к. отражает уже существующую многовековую фэнтезийную традицию определенного народа, а не скомпилированную из разных культур. И единственное условие - сделать его органичным с точки зрения традиции Героев и чтобы к нему не было вопросов по балансу и графике.
На этом ИМХО нужно делать упор и не распыляться, чтобы не получилось по поговорке: лучшее - враг хорошегоsmile.gif
Darkmoon
Органичность это хорошо, главное, чтоб не в ущерб самобытности, мифология должна отличаться...
Freelancer13
Концепция очень хорошая, задумка с двухэтажной гильдией магов просто супер, но не уверен, что сможете сбалансировать всё это, потом наверняка кто-нить крик поднимет, что замок несбалансирован.
Darkmoon
Главное, чтоб по делу кричали, а если нет, языки оторву! biggrin.gif
Мы стараемся сделать все возможное для баланса...
ВАм понравится biggrin.gif
Kshishtov
Ох... Сколько тут меня не было... Сессия,работа...Вот,наконец могу отдых устроить себеЖ)Сколько уж сделали всего!!!
Почитал я, почитал..В принципе хоть с концепцией опредилились(с ней были по-моему самые большие споры.)
И все хорошо,по-крайней мере мне нравится,вот только юниты...Какие-то слишком"домашние" что ли вышли..НЕ знаю..Многие моменты непонятны(леший стрелок..хм..естественно напрашиваются боеприпасы - шишки..мгм..как-то несерьезно...да и богатырь среди всей этой когорты смотрится хоть и уместно,да как-то одиноко...)
И хотелось бы помочь чем-нибудь команде.Если не против,я бы вступил.Я теперь в инете частенько появляться буду.
izrukvruki
Команда утвердила уровневый список юнитов

1. Домовой (летун)
2. Кот-Баюн (пехота)
3. Медведь (пехота)
4. Яга (летун)
5. Леший (cтрелок)
6. Сирин (летун)
7. Богатырь (пехота)

В темах по существам можете предлагать свойства этим существам - команда сейчас как раз обсуждает возможные спецсвойства существ...
EaglE-OwL
Насколькоя понимаю Русский город будет встроен в ВОГ. И унего будет второй левел гильдии Магов. Я обычно играю с включенным скриптом Командира. Если Командир низкого левела погибает, то для его восстановления не нужна гильдия магов, когда чуть прокачаецо нужна первого,потом второго левела, а потом - третего. Т.е. Командиры Воскрешаться Не Будут ? Или будет обьект внутри города воскрешающий Командира? (.....)

Правда я ставил много левых скриптов, но вроде это свойство входит в стандартный скрипт.
Darkmoon
А что разве связь есть между гильдией и командиром?
Сколько играл, не разу не замечал... idontno.gif
cancer
Аналогично... Не раз воскрешал командира уже на второй день, и причём здесь гильдия?! idontno.gif
EaglE-OwL
А ты попробуй воскресить командира где-то 30 левела в абсолютно негрейдженом городе.
Kshishtov
Можно как-то более конкретно описать юнитов???
izrukvruki
EaglE-OwL сомневаюсь что есть связь между уровнем командира и уровнем гильдии... Но он прав (вроде) что для воскрешения командира нужна гильдия, но ее уровень не играет никакой роли. Если у тя командир 30 уровня, то что нужна гильдия 30 уровня? Это где такая стриится???
Darkmoon
Цитата(Kshishtov @ 29 Jan 2007, 00:23)
Можно как-то более конкретно описать юнитов???

Конкретное описание ищи в соответствующих темах...
EaglE-OwL
Ту Изруквруки: Сегодня протестил необходимость гильдии магов для возрождения командира и получил вот что:

Есть зависимость между уровнем гильдии и уровнем командира, которого можно воскресить. Третий левел гильдии нужен чтобы воскрешать командиров любого левела. Чтоб воскрешать низких и средних командиров при быстрой игре обычно хватает 2-го или 1-го левела Гильдии, но далеко не всегда. Начальные командиры воскрешаются вобще без гильдии.
Darkmoon
Мда...
Это все меняет...
Хотя, мне кажется это можно пофиксить скриптами...
Druin
Что-то в скриптах (не на практике, а именно в скриптах) я этого нюанса не встречал... Плохо если это встроено в код... Если все-таки в скриптах, то этот момент мы учтем...
izrukvruki
Да можно будет построить какое-нибудь ИНОЕ здание на месте гильдии 3 уровня - имеющий некий иной смысл (чем гильдия третьего уровня) и воскрешающий командиров...

Предлагалась Палата Врачевания (дающее например воскрешение), ну или что-то другое...

А скриптом нельзя ли воскрешать командира при посешении города с гильдией все равно какого уровня???
Druin
Можно... Ведь героя можно воскресить и в святилище на карте, а это точно скриптом сделано...
izrukvruki
Да кстати:

от имени команды выражаю EaglE-OwL огромное спасибо за скруполезное отношение к русскому городу - возможно был предотвращен баг
Kshishtov
Жилище ведуна постороить на месте 3-го уровня магички.Пусть навык дает какой-нить или открывает местоположения артефакта,врага,города...
RaLF
Цитата(Kshishtov @ 06 Feb 2007, 22:11)
Жилище ведуна постороить на месте 3-го уровня магички.Пусть навык дает какой-нить или открывает местоположения артефакта,врага,города...

Идея неплохая,но как уже кто-то писал-вариантов тьма,тьма,тьма...
Кстати,что там с воскрешением командира?Писали,что нужен 3-й уровень.Какая-то другая постройка сможет заменить в этом плане гильдию?(например,то же жилище ведуна)
Darkmoon
Дык все об ентом и толдычуть, а скриптеры никак не ответят, ИМХО теоритиццки это возможно... unsure.gif
Druin
Я уже говорил что можно... Сомнения мои были по другому поводу...
RaLF
Цитата(Druin @ 08 Feb 2007, 14:28)
Сомнения мои были по другому поводу...

Это по какому же?)
cancer
В скриптах это прописано или в коде. Оказалось, что в скриптах - значит можно исправить.
Malcolm
Я проголосовал за. Но всетаки гильдия 2 - как то мало, хотя и оригинально. А что если в гильдии у русичей будет на 1 спелл больше? Как у магов, после постройки библиотеки. Или сразу, или вместо третьего уровня строить.
RaLF
имхо следует эти 2 уровня сделать по стандартной схеме,1-5 заклов,2..,только дополнительно добавить 1-2 особенный закл для русичей
З.Ы хотя идея сновыми заклами не обсуждалась
Druin
Цитата(Malcolm @ 14 Feb 2007, 17:51)
Я проголосовал за. Но всетаки гильдия 2 - как то мало, хотя и оригинально. А что если в гильдии у русичей будет на 1 спелл больше? Как у магов, после постройки библиотеки. Или сразу, или вместо третьего уровня строить.

Была и такая мысль... В конце концов эту магическую "ущербность" надо компенсировать... Пока как точно не решили (даже учитывая концепцию), так что возможен и вариант с лишним заклинанием как у магов... Но тогда скорее всего с дополнительной постройкой...
Aleee
Непоследовательно... То магии почти нет, то у замка есть отдельная дополнительная магическая постройка. Лучше для компенсации другое спецстроение - например, как у конфлюкса университет, но с боевыми навыками.
Darkmoon
Не думаю, что боевые навыки в полной мере скомпенсируют магические....
Aleee
Значит надо придумать абсолютно оригинальное строение. Которое и магию скомпенсирует.
RaLF
Интересно,какое??Что-то нет мыслей,это как-и здание не магическое и не боевое и чтоб магию компенсировало?!
Malcolm
"темный лес" - как вам? название достаточно размытое, чтоба скомпенсировать что угодно.
Aleee
Мне очень нравится - название размытое, поэтому можно скомпенсировать. Наверное, надо не название указать, а собсно суть действия постройки.
gamecreator
хм.. может постройка не разрешающая колдовать вражескую магию 4-5 лвл на своих юнитов? или сопротивление
Aleee
Имба. Если всегда, то страшная имба, а если только в замке то фуфло. Хотя смотря сколько стоит.
А вообще направление интересное - антимагия. Может это процентарно сделать? Как у Некрополиса на 10% повышает, то здесь можно на 25-30% урон и длительность вражеских спеллов скашивать.
RaLF
имхо слишком уж круто,но если баланс допустит процентов 15-20 и то в городе,тогда почему бы нет
Aleee
Наоборот - 15% в городе никак не компенсирует отсталость в магии. Минимум 20 и всегда, при условии отстутствия базового сопротивления у существ. Потому что второй уровень гильдии в игре, где герой-маг сильнее чем герой-воин, просто убийственен.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.