повайню еще о мувах и манакосте
на лоулевелах совершенно нереально постоянно юзать не-магом свои абилки постоянно, если не иметь достаточное количество артефактов на манареген
у новичка, понятно, этих артефактов нет и быть не может
мало того: даже тупые вары, у которых вообще нет абилок, оказываются в жопе, поскольку combat mind жрет 20 маны, авто станс еще 10. для покрытия этих мэйнтейнов нужно еще больше манарегена, а тренировать ману до 30го просто некуда, эффекта нет. можно намержить первый попавшийся арт на ману, но это не спасет, если играть нонстоп, не прибегая к хилеру для регена
кстати, о хилере:
откуда у новичка такие деньги на услуги хилера?
и вот: вопрос мувов
де-факто мувы кончаются только у новичков, на хай левелах мувы являются проблемой только если ты непрерывно бегаешь туда-сюда. а ведь как раз у новичков такой проблемы быть не должно
не предлагаю вырезать систему мувов вообще, но нужно значительно поднять реген мувов и ввести мощные зелья регена мувов: отсюда, кстати, прекрасный спелл exhaust, аналог мана лика. вот он на херо будет смотреться прекрасно ящитаю. а от новичков свои мувы уберите!
как вариант до 30 лвла можно сделать какой-нить скилл для нубов - повышенный реген маны и мувов, зависимость линейная от лвла нуба.
Но эт только как вариант - я бы в этом случае со своим складом ума до 30 лвла спокойно по горам лазил, майнил и т.п.
По лекарю - опять-таки до 30 лвла можно бы и бесплатные услуги сделать. Проверку на левел я так понимаю мобпрогой можно вбить (если лекарь хилит мобпрогой), это вроде не слишком сложно..
Gingerk
15 Mar 2012, 11:03
Цитата(Ennin @ 14 Mar 2012, 14:33)

повайню еще о мувах и манакосте
на лоулевелах совершенно нереально постоянно юзать не-магом свои абилки постоянно, если не иметь достаточное количество артефактов на манареген
у новичка, понятно, этих артефактов нет и быть не может
мало того: даже тупые вары, у которых вообще нет абилок, оказываются в жопе, поскольку combat mind жрет 20 маны, авто станс еще 10. для покрытия этих мэйнтейнов нужно еще больше манарегена, а тренировать ману до 30го просто некуда, эффекта нет. можно намержить первый попавшийся арт на ману, но это не спасет, если играть нонстоп, не прибегая к хилеру для регена
кстати, о хилере:
откуда у новичка такие деньги на услуги хилера?
и вот: вопрос мувов
де-факто мувы кончаются только у новичков, на хай левелах мувы являются проблемой только если ты непрерывно бегаешь туда-сюда. а ведь как раз у новичков такой проблемы быть не должно
не предлагаю вырезать систему мувов вообще, но нужно значительно поднять реген мувов и ввести мощные зелья регена мувов: отсюда, кстати, прекрасный спелл exhaust, аналог мана лика. вот он на херо будет смотреться прекрасно ящитаю. а от новичков свои мувы уберите!
Использование боевыми умениями маны - это извините еще один огрех дизайна.
Надо чтобы на них тратились мувы. Набегался по болоту? Устал? Фиг тебе, а не виртуозные флурри с двух мечей.
Цитата(Gingerk @ 15 Mar 2012, 12:03)

Использование боевыми умениями маны - это извините еще один огрех дизайна.
Надо чтобы на них тратились мувы. Набегался по болоту? Устал? Фиг тебе, а не виртуозные флурри с двух мечей.
Мне кажется такое уже было в ДФе, возможно вру) Ну назвать ману у воинов яростью ничто не мешает, можешь автозамену в jmc поставить, будет красота
Gingerk
15 Mar 2012, 11:39
Цитата(Ahill @ 15 Mar 2012, 13:30)

Цитата(Gingerk @ 15 Mar 2012, 12:03)

Использование боевыми умениями маны - это извините еще один огрех дизайна.
Надо чтобы на них тратились мувы. Набегался по болоту? Устал? Фиг тебе, а не виртуозные флурри с двух мечей.
Мне кажется такое уже было в ДФе, возможно вру) Ну назвать ману у воинов яростью ничто не мешает, можешь автозамену в jmc поставить, будет красота
Назвать то ты назовёшь. Маной она быть от этого не перестанет.
GrayMage
15 Mar 2012, 11:42
Я давно предлагаю переименовать ману в энергию. Делается довольно быстро - хз что игроки вайнят.
ЗЫ Было жесть как весло когда ты стоял, а тебя издалека сюриками царапали, но убивали - ибо мувов НЕТу
ага, помню тоже)
вот собственно exhaust-подобные скиллы смогут вернуть эту веселуху, но - нужны контр-меры в мире, И - тема прежде всего о регене мувов и маны на ньюби
GrayMage
16 Mar 2012, 16:13
Просто, когда ты завяза не на связку мана+мувы, а только на мувы - лишение одного этого лишает тебя любых шансов на победу - когда под мана_ликом можно убежать.
ЗЫ Лично я не вижу проблем у нубов с хождением. Главное квест на арене выполнить и тут жизнь сразу становится не столь печальной.
нашел артефакт на бутсы -> выгоднее носить его, а те выкинуть
реберснулся - в пролете
пошел в арию с обилием гор и прочей чухни - толку от них 0
можно ввести гемов на мувы/реген мувов
GrayMage
16 Mar 2012, 16:41
Цитата(Ennin @ 14 Mar 2012, 13:33)

кстати, о хилере:
откуда у новичка такие деньги на услуги хилера?
Ты встаёшь на колени и сворачиваешь себе голову резким движением.
[ТУДУ] 'совершить суицид' сделано!
+=============================================================================+
| НАГРАДА ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ТУДУ
+=============================================================================+
|
| Ты получаешь 230 очков опыта!
| Ты получаешь 50 квестовых очков!
| Ты получаешь 27 золотых монет!
| Ты получаешь 2 сессии практики!
+=============================================================================+
Ты превращаешься в призрака на несколько минут.
Сохранение.
Ы?
Цитата(Ennin @ 16 Mar 2012, 17:19)

нашел артефакт на бутсы -> выгоднее носить его, а те выкинуть
реберснулся - в пролете
пошел в арию с обилием гор и прочей чухни - толку от них 0
Ну опять же это уже мнение опытного игрока. Нуби пойдёт на доску... ну на фабрику - какие горы нафиг. Самое большое впечатление у него УД оставит из которого он не выйдет живым
Цитата(GrayMage @ 16 Mar 2012, 15:41)

Цитата(Ennin @ 14 Mar 2012, 13:33)

кстати, о хилере:
откуда у новичка такие деньги на услуги хилера?
Ты встаёшь на колени и сворачиваешь себе голову резким движением.
[ТУДУ] 'совершить суицид' сделано!
+=============================================================================+
| НАГРАДА ЗА ВЫПОЛНЕНИЕ ТУДУ
+=============================================================================+
|
| Ты получаешь 230 очков опыта!
| Ты получаешь 50 квестовых очков!
| Ты получаешь 27 золотых монет!
| Ты получаешь 2 сессии практики!
+=============================================================================+
Ты превращаешься в призрака на несколько минут.
Сохранение.
Ы?
heal
Лекарь предлагает следующие молитвы :
--eng-------рус----------------------------------------------
energize| энергию : восстановить 300 ед. маны| 50 золотых
restore | восстанов : восстановится полностью | 500 золотых
-------------------------------------------------------------
Цитата(GrayMage @ 16 Mar 2012, 15:41)

Цитата(Ennin @ 16 Mar 2012, 17:19)

нашел артефакт на бутсы -> выгоднее носить его, а те выкинуть
реберснулся - в пролете
пошел в арию с обилием гор и прочей чухни - толку от них 0
Ну опять же это уже мнение опытного игрока. Нуби пойдёт на доску... ну на фабрику - какие горы нафиг. Самое большое впечатление у него УД оставит из которого он не выйдет живым

мория, дварвен кингдом, гном виллаж - как минимум
GrayMage
16 Mar 2012, 17:07
refresh | силы : восстановить силы | 1 золотых
light | легкие : вылечить легкие раны | 1 золотых
Ходы-жизни восстановлены.
это ты на 10й левел считаешь?
в любом случае ты не пойдешь к лекарю из центра мории
GrayMage
16 Mar 2012, 17:17
Правильно. Лекарь на данный момент чиста для фаст регена за 500г. И не был он никогда чем-то бОльшим. (ну акромя момента, когда он там бафал фигню всякую)
поэтому мы и возвращаемся к вопросу "даешь регена нубам"!
калекарь и за кур-лайт ~40% хп на герое может вернуть
GrayMage
17 Mar 2012, 05:13
Так. Чего добились:
1. затраты мувов теперь скалируются от уровня, но не могут быть ниже 1 мува для персонажа не на маунте.
2. летуны тратят на 50% меньше.
3. затраты маны на умения склируются от уровня, но не могут быть ниже 1 маны.
4. затраты на поддержание умений скалируется от уровня, но не могут быть ниже 1 маны.
Попутно исправил давний баг с регенерацией.
Так же не могу обещать, что числа в умениях на регенерацию останутся таким же.
ЗЫ АвтоСтойка на 1-м уровне стоит 1мн на поддержание - профит?
Эроласт
24 Mar 2012, 17:33
Как-то все равно маны маловато получается. Вот я 20 лвл, дерусь с темным рейнджером 50-го уровня. мана кончается уже на 50%, приходится сбегать и востанавливаться
[комментарий от Трауна: а 90й лвл бить 20м не пробовал? Там мана тоже почему-то быстро заканчивается...]
A green troll has arrived.
хреген мне понравился. Спасибо, ГМ!
Эроласт
24 Mar 2012, 20:16
хреген норм. А мана не очень
думаю, нужно добавить перки на МАКС_МАНУ и на РЕГЕН_МУВОВ
Эроласт
24 Mar 2012, 20:30
Я за.
GrayMage
25 Mar 2012, 00:50
Автор в студию. Как бы структура ясна перка - велком.
struct perk_t
{
const char *name;
const char *rusname;
const char *shortname;
const char *shortrusname;
const char *longname;
const char *allow;
int max_rank;
mlstring *description;
};
все поля заполнить
Эроласт
25 Mar 2012, 12:07
И все равно. Вот даже если я щас бью мобов +20 лвла, мне приходится после каждого второго отсыпаться. В то время как раньше такого не было. Достает как-то...
не бей мобов +20го левела.
Эроласт
25 Mar 2012, 12:13
А с меньших опыта не дают.
так ты хочешь чтобы тебе быстро валить старших мобов или таки чтобы с адекватных тебе уровнем давали нормально опыта?
ЗЫ. я думаю, за 10+ старших мобов экспу вообще надо резать жестоко
Эроласт
25 Mar 2012, 12:50
Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба.
ты не хочешь и вдуматься в мой вопрос, как я погляжу...
новая система траты мувов конечно хорошо, но вот я ща монком (а он к слову с флай не дружит) проблемы на хиро с перемещением испытываю. Может дать скилл како на увеличение мувов?
перк на мувы
#PERK
Name wanderer~
RusName путешественник~
ShortName wordly wanderer~
ShortRusName опытный путешественник~
LongName quicker movement points restoration.~
LongRusName быстрее восстановление очков передвижения.~
Allow all~
MaxRank 20
description Годы странствий закалили ваши ноги. С каждым ранком особенности Вы
{C| сможете все быстрее восполнять запасы энергии в конечностях.
~
End
на макс.ману
#PERK
Name wiseman~
RusName умудрённый~
ShortName wiseman~
ShortRusName умудрённый~
LongName have more mana.~
LongRusName больше маны.~
Allow all~
MaxRank 20
description Терпение приносит понимание. С каждым ранком особенности
{C| Ваш манапул увеличивается.
~
End
GrayMage
27 Mar 2012, 18:03
Смотри:
perk life
| С каждым новым полученным уровнем развития персонажа, благодаря этой особенности
| общее количество Очков Жизни (HP) вашего персонажа увеличивается на 1 за каждый
| ранк.
сразу всё понятно, а у тебя?
ну я все еще не могу посмотреть на код, чтобы оценить адекватные бонусы и макс.ранки для перков, поэтому и размыто
да и не сразу все понятно, что, например, такое "общее количество жизни"? любой подумает, что это макс.хп.
Цитата(Ennin @ 26 Mar 2012, 14:01)

sky potion?
я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал.
Цитата(Erolast @ 25 Mar 2012, 12:50)

Я хочу не бегать за ковриком каждый раз после убийства очередного моба.
не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде
Эроласт
28 Mar 2012, 09:40
Цитата
не надо за ним бегать, носи с собой. даже если потеряешь - команда uniq работает(ла) везде
Спасибо, кэп
Цитата(DaziK @ 28 Mar 2012, 08:00)

Цитата(Ennin @ 26 Mar 2012, 14:01)

sky potion?
я как обычно не совсем внятно выразился. потионы-пилки-палки-вещи с флай есть. нет флай с тумблингом одновременно, а тумблинг это один из топовых скилов монки. поэтому и не говорю за флай и тумблинг одновременно, просто предлагаю скилл монку на мувы по типу гигантобонуса на хп. моя все сказал.
я вот пока не очень вижу, как это может быть реализовано в новом скилле
если он тупо режет на 50% расходы на мув, то это нерпшно и нелогично, да и овером попахивает
если режет, когда ты не под флаем, то это лишняя условность, и все еще нелогично
мне кажется, нужно просто пересмотреть тамблинг - ведь нередки вары в воздухе, да и мир, вполне возможно, будет расширяться в воздушном направлении - и убрать зависимость от граундинга, или при флае разрешать, но эффективность снижается вдвое. но это затрагивает, в свою очередь, более обширные темы:
1. значимость флая вообще - влияние флая на баши, трипы, ЛАЙТНИНГ дамаг (и, кстати, вот почему лайтнинг щилд при флай даун работает?) - я бы убрал все это и оставил только влияние на проходимость да, мб, на мувы
2. влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие форест файтинги, satiety of moon well и подобное. мне нравится дизайн от классов, где мир - только поле боя, и знание арий - достаточная сложность
но это мое мнение
Shaidar Haran
28 Mar 2012, 10:34
>>влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие
Я может старомоден и давно не играл, но так ведь можно и к "Морскому Бою" прийти. Стоит ли рушить одну из значимых фишек MUDа?
Цитата(Shaidar Haran @ 28 Mar 2012, 09:34)

>>влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие
Я может старомоден и давно не играл, но так ведь можно и к "Морскому Бою" прийти. Стоит ли рушить одну из значимых фишек MUDа?
не нужно утрировать
а фишкой это являлось слишком давно, когда нечего было предложить еще, кроме как сильного моделирования
человек в среднем держит в памяти не более 7 единиц. когда классы были цельными, не было проф, спек, талантов, это приятно дополняло модель. сейчас это лишнее.
Fierro
28 Mar 2012, 11:52
Цитата(Shaidar Haran @ 28 Mar 2012, 11:34)

>>влияние природных условий на ПК - аналогично, я бы убрал всякие
Я может старомоден и давно не играл, но так ведь можно и к "Морскому Бою" прийти. Стоит ли рушить одну из значимых фишек MUDа?
смотри ка кто отписался!
давайте набухаемся и перетрахаемся!
Shaidar Haran
28 Mar 2012, 13:04
>>давайте набухаемся и перетрахаемся!
А без меня не могли? Вот ведь какая сила привычки.
Эроласт
28 Mar 2012, 15:06
А много ли реальных битв происходит в воздухе? И много ли смысла от этого самого самблинга?
Эроласт
28 Mar 2012, 15:30
Не надо убирать завязку по зонам. все равно это мелочь - если ты реально сражаешься то ты тупо свалишь с воздуха в соседнюю зону.
именно, ты свалишь. а раз так - эти особенности не используются, а раз так - зачем они?
GrayMage
28 Mar 2012, 18:13
Давайте не будем говорить о "поделках" прошлых лет. На тамблинг ДР повесил просто ради выживаемости класса. Там и кальтропы и киднап всё надо переделывать и, главное, это таки будет переделано.
тамблинг тамблингом. что насчет флая в целом и влияния природы на бои вообще?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.