Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HD Флуд
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > HD-мод
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
fireman
rebellious, ну я про ссылку. Ты сразу на сайте тут, в описание видео нет ссылки. Поверь, не все найдут сами...
rebellious
Цитата(fireman @ 16 Mar 2013, 22:41) *
rebellious, ну я про ссылку. Ты сразу на сайте тут, в описание видео нет ссылки. Поверь, не все найдут сами...

А, вот про что. Там планировалось ее вставить вообще в кадр, причем кликабельной. Но не было времени разбираться как это сделать. А потом и вовсе забылось.
rebellious
А можно ли в бой добавить кнопку НИЧЬЯ? Навеяно ситуацией.
Причём, с приоритетом выше наручников (если уж они надеты). Естественно, что только для сетевой игры. Кто-то один предлагает - второй соглашается или отвергает. После чего - оба оказываются в таверне (механизм может быть взят как от боя когда один сбегает, а у второго - элеметали призванные или какой еще мож лучше). Использовать можно для боев с патовыми ситуациями, или когда просто соперники хотят ничьей. Это всё ж освежит игру
Iv
Цитата(Sav @ 16 Apr 2013, 00:26) *
Фикс башен даже включался в HD когда-то, но потом был убран.

Интересно почему. Штука-то однозначно правильная

Цитата(Marmot @ 16 Apr 2013, 23:48) *
Но вторая часть моего предложения остается в силе: было бы неплохо улучшить процедуру колдовства сказочных драконов.

*sarcasm mode on*
Предлагаю пойти дальше и убрать случайное срабатывание двойного удара у черных рыцарей, ведь человеку лучше знать, в какой именно ход он хочет получить двойной удар. Да что там! Мораль и удача - вот где можно развернуться! Давайте уберем случайный 2ой ход и удвоенный удар, ведь гораздо правильней самому решать, когда нужен такой бонус
*sarcasm mode off*
Berserker
Цитата
Предлагаю пойти дальше и убрать случайное срабатывание двойного удара у черных рыцарей, ведь человеку лучше знать, в какой именно ход он хочет получить двойной удар. Да что там! Мораль и удача - вот где можно развернуться! Давайте уберем случайный 2ой ход и удвоенный удар, ведь гораздо правильней самому решать, когда нужен такой бонус

И это будет нормально. Активировать вручную через интерфейс вроде книги магии, N раундов после использования применение недоступно (перезарядка).
Iv
Цитата(Berserker @ 17 Apr 2013, 18:55) *
И это будет нормально. Активировать вручную через интерфейс вроде книги магии, N раундов после использования применение недоступно (перезарядка).

Нормально, не спорю. Но это будут уже не привычные Герои, и предлагать подобное в HD, автор которого признавался в нежелании делать революционный геймплей, только мелкие улучшалки существующего...
Berserker
Я в рамках Yona именно так для стандартных способностей и хотел сделать. С HD понятно, хотя на его кодовой базе можно опциональные модули лепить, отходя от классики.
Shurup
Ага, активируемая удача - "прекрасная" идея. Получим недозаклинание, которое не тратит ману и на один ход из трех повышает атаку существа. Вот сейчас ему повезет.
hippocamus
Ёна - интересная идея была. Но в ней нет никакого смысла, пока там не задействовано хотя бы 50% юнитов. 2,5 юнита, из 2 фракций? Это выглядит как случайный скрипт, типа змиев-берсеркеров.
Berserker
Даже в оригинальной игре не так много оригинальных способностей.
В последней невыпущенной версии я реализовал прицельный выстрел арбалетчикам с поддержкой сети. Но нужна ещё анимация, звук и вариация на тему ИИ. Одна способность — уже тонна работы.
Sar
Хм, а со стандартной анимацией выстрела не вылетает? Если нет то очень хотелось бы взглянуть и опробовать.

Цитата
Одна способность — уже тонна работы.

С этим никто не спорит)
Berserker
Не вылетает, просто молча сообщение в журнал боя добавляю, а хотелось бы какой-нибудь деф анимации и звук прицеливания.
ESC для того, чтобы потратить ход и прицелиться на выбранную клетку. В следующем ходу урон по прицеленной клетке будет 300%.
http://wikisend.com/download/721068/Yona5.exe
Sar
Спасибо! Маленькая просьба - можно сдвинуть бонус против кавалерии к арбалетчикам а бонус прицельного выстрела к грифонам? Так как я играю в версию с переделанным замком там и свойства существ немного сдвинуты.
Berserker
Постараюсь сегодня пересобрать.
Berserker
http://wikisend.com/download/710414/yona.era
Попробуй. Замени Mods\Yona\EraPlugins\yona.era
Sar
Все работает, спасибо!
Andarium
Доброй ночи, форумчане!
Не осведомит ли кто, в чем заключается не 100% совместимость HD мода с Era/WoG в отличие от совместимости с классикой/HOTA?
Какие фичи/исправления пропадают или какие ошибки грозятся вылезти?
Shurup
Хота и Классика существует в едином* предсказуемом варианте.
ВОГ и Эра - являются в общем виде - неиграбельными сами по себе конструкторами для создания модов. Под каждую известную вариацию сложно учесть все возможности, а учесть неизвестные - вообще не реально.

К примеру, в ХД-моде реализовано быстрое управление армией (деление поровну, отделение единичек, автоматическое отделение последнего юнита, переброс всех войск .... ) В Воге есть скрипт опыта существ. Понятное дело, что в этом случае управление армией должно учитывать разный опыт каждого стека и нельзя просто слить две армии в одну.

Хотя с вогом еще более менее понятно, он еще более-менее предсказуем. Эра же, насколько я знаю, вообще дает почти безграничные возможности для модификации оригинальной игры. Учесть все возможные варианты - нереально.

Единственный вариант, который я сейчас вижу для улучшения взаимосвязи между Эрой и ХД - это встроить в ХД механизм информирования о настройках и включенных опциях, а в эре позволить программно получать их и управлять ними. Тогда автор каждого мода мог бы сам решать, если это HD, то, что из ХД оставлять, а что запрещать и вообще знать включен ХД/ХД+ или нет. С Вогом такое уже не получится, так как ВОГ = ГУФ.
gamecreator
лучше через подписки на события. если мододел хочет в своём моде сделать совместимость с хд, то пусть в подписке отменяет действие или делает что надо.
Andarium
А могли бы, хотя бы в теории, разработчики обоих продуктов... работать вместе в плане повышения совместимости? Или же у них принципиально разные взгляды на то, куда стоит/можно двигать героев?
А может они и так контактируют по мере необходимости, это просто я в неведении? :D

Как следует из описания Era - оно (расширение) является техническим, расширяющим возможности, и HD хорошо вписывается в это описание.
Не думаю, что разработчики Era негативно относятся к поддержке высоких разрешений (интересно, а есть ли такие вообще? :D).
Да и некоторые улучшения/исправления от HD мода, не влияющие на геймплей, тоже хороши. (ИМХО)
Обратное же, как я полагаю, более вероятно, ведь классика не устаревает, а скрипты/новые юниты и т.д. - на любителя.

Кстати, раз уж затронута тема совместимости, а разве в HOTA нет таких изменений, которые могли бы конфликтовать с HD-модом? (в HOTA не играл, а по памяти из описания не помню, что там есть)
Sav
Цитата(Andarium)
Или же у них принципиально разные взгляды на то, куда стоит/можно двигать героев?

В определённом смысле да.

Цитата(Andarium)
Кстати, раз уж затронута тема совместимости, а разве в HOTA нет таких изменений, которые могли бы конфликтовать с HD-модом?

Есть, но baratorch входит в команду разработчиков HotA и, в частности, отслеживает возможные её конфликты с HD и улаживает их со стороны HD.
Sar
Цитата
А могли бы, хотя бы в теории, разработчики обоих продуктов... работать вместе в плане повышения совместимости? Или же у них принципиально разные взгляды на то, куда стоит/можно двигать героев?

У нас тут стоит теплая, дружественная атмосфера с налетом безумия. Разработчики друг с другом контактируют, естественно знают про проекты друг друга но каждый проект занят своим делом, своим улучшением героев. И это правильно так как вместо одного проекта на выходе мы получаем - 5-6, а уж мелких дополнений гораздо больше.

Вкратце о проектах:
Эра - замечательный конструктор, позволяет модифицировать практически все в игре и относительно удобно. Очень просто добавлять/убирать всевозможные моды на ее основе.
Вог - самая старенькая модификация.
Хота - стилизованный под официальные аддон, причем стилизован превосходно с учетом даже видеовставок в кампании. Добавляет новый город - Причал, несколько новых карт с новыми условиями победы и ряд мелких плюшек.
МоП - модификация тотального изменения ВоГ, делается почти одним человеком, множество изменений, рейд-боссы, социальное напряжение, новые нейтралы, заклинания, качественный хороший мод.
ЛОРД - модификация на основе Эры, изменяет несколько скриптов, перерисовывает некоторых монстров, заклинания и плюшки по мелочи.
есть еще VCMI - вроде как новый движок для героев, поддерживает айфон и андроид.

Эра с HD модом нормально идет если не считать ряда досадных мелочей типа не работающего дизайна рамки игры в моде Новый Интерфейс, невозможность передать книгу магии и не отображение количества юнитов в экране состояния героя.

Цитата
Обратное же, как я полагаю, более вероятно, ведь классика не устаревает, а скрипты/новые юниты и т.д. - на любителя

Не согласен, за 14 лет герои изрядно поднадоели. Они конечно интересны но хочется нового.

Iv
Со своей стороны дополню: разрабатывая свой мод на Эре (читай, ВоГ) + ХД, из-за собственных ошибок в ВоГ получал ошибки ХД, что иногда вводило в ступор :-)

Благо, что всегда после получения крашлога чесал затылок и проверял без ХД :-)
Algor
Цитата(Iv @ 06 May 2013, 14:48) *
Со своей стороны дополню...

Это происходит и без дополнительного функционала, об отлючении которого для WoG и идет речь.
И я еще ни разу не ловил вылетов HD там, где без него не вылетало, так-что это "проблемы индейцев" и baratorch'а они волновать не должны.
Berserker
Подтверждённые вылеты из-за HD не редкость. Не один такой уже был поправлен. И вовсе необязательно, что это ошибки Вога. Это указанная бараторчем проблема совместимости. А так ВоГ сам по себе может работать стабильно. Например, я в одиночной игре в Фениксе с Йоной не ловлю вылетов вообще.
hippocamus
Но сам ВОГ 3.58f - нестабилен. Никто нее станет этого ведь отрицать?
gamecreator
я стану. он от скриптов нестабилен.
Sav
Он стабилен, но только в смысле отсутствия вылетов. Скажем, то, что с выставленной на 0% вероятностью способность опыта всё же иногда срабатывает - в определённом смысле тоже нестабильность.
gamecreator
ну я опыт полностью отключал и не видел опыта вообще.
feanor
Цитата(hippocamus @ 10 May 2013, 22:04) *
Но сам ВОГ 3.58f - нестабилен. Никто нее станет этого ведь отрицать?

Я стану.
hippocamus
Ну, отрицайте! Это подобно следующему:
врач одел перчатки, но не касается больного - правда ведь, что он не причинит вреда? Не причинит, но не из-за своей крутости, а потому, что ему не дают прикоснуться к больному! Так же и с Вог. Не тронь - всё будет вэри гуд! Тронь - всё посыпется!
feanor
Продолжая аналогию: СоД-то вообще трогать невозможно ^^
tolich
Ну так SoD - нестабилен. Никто не станет этого ведь отрицать?©
gamecreator
угу, изменишь пару байт в ехе и уже не работает.

кстати кто-то удалил отсюда несколько постов.
Sav
SoD с HD значительно стабильнее чистого Сода.
gamecreator
что значит значительно?
Sav
В HD исправлено или устраняются последствия большого количества багов SoD, некоторые из которых, например, раздвоение героев, в оригинале могут очень портить жизнь. Я бы сказал, что основные и самые частые баги исправлены, поэтому значительно можно воспринимать как в несколько раз.
fireman
Скоро хд 3.59 выйдет, шах и мат вог.
Barral
Если я правильно понял, появилась возможность переиграть текущий бой без необходимости перезагрузки игры из сохранения?
"теперь в ХД+ все бои повторяемы и в сингле и в сетевой"
Подскажите, пожалуйста, как это проделать?
hippocamus
Если включёна опция "Быстрый бой", то в режиме ХД+ после быстрого боя, при показе результатов, есть кнопочка - переиграть бой. При нажатии - начинается бой вручную.
Никакого бесконечного переигрывания нет.
baratorch
"теперь в ХД+ все бои повторяемы и в сингле и в сетевой"
это значит сколько бы ты не перезагружал сейв, одна и та же битва будет протекать одинаково при одних и тех же действиях.
Урон, морали, удачи, срабатывание абилок, расположение зыбучих песков и т.п., все будет повторяться в точности.
Barral
baratorch, понятно.
А нет ли в планах ввести возможность переиграть текущий бой без необходимости перезагрузки игры из сохранения, например, при помощи хокея.
Часто бывают ситуации, когда это остро необходимо.
baratorch
да, в сингле, можно сделать бесконечную возможность переиграть бой.
может быть и дойдут руки
Shurup
А можно поинтересоваться, какие интерфейсные нововведения в планах (или разрабатываются)?
rebellious
baratorch, написал тебе в личку сообщение здесь и на HW. Непонятно просто, на сайтах бываешь вроде. То ли это не работает, то ли ты просто не смотришь.
igrik
Функция автонажатия кнопки "М" при покупке существ опциональна? Если да, то как её включить (при <SkipMapMsgs> = 0).

baratorch, возможно ли перенесение файлов "HD_Update.exe" и "HD_Backup.exe" в папку "_HD3_Data" в последующих версиях мода. Имхо, чем меньше файлов в корневом каталоге игры - тем лучше и эстетичнее.
Barral
Цитата
3.52 -> 3.53 (24.08.2013)


[+] (автор - WiZarDX_576) при правом клике на артефакт на карте приключений показывается окно с картинкой и названием артефакта.

Приятная фишка. Очень бы хотелось видеть её не только в "чистых" Героях, но и при игре в HotA.
fireman
Barral, а разве все фишки из хд не доступны в ХотА?
Sav
В 1.3 эта фишка и так будет, поэтому видимо и отключена
Barral
fireman, к сожалению ((
Sav, спасибо за приятную новость.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.