Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Hearthstone: Heroes of Warcraft
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Игры от Blizzard
Страницы: 1, 2, 3, 4
izrukvruki
Я это понял. И понял что очень неплохо себя проявляют крошшеры ибо становятся двойными крошшерами
Достаточно хорошо себя показывают: раздражаторы, извергатели слизи и метатель кинжалов
Первый уровень брать вообще не стоит, под заклинания эта ниша.

Мне понравился Друид: озарение и буйный рост позволяют раньше выпустить высокоуровневых юнитов, например сторожевые дерева, келтузад, алекстразу

Но в целом не понравилась эта потасовка
izrukvruki
Доктор Бум это обычная легендарная карта, ее можно найти в бустере или она дается за какие-то заслуги?
Vade Parvis
ХС такой ХС. У меня на текущий момент всего 4 легендарки из классического набора, в последние недели в паках попадались ещё две. Уже догадались, что было дальше, не так ли? Правильно — оба раза это оказались повторы уже имеющихся. При том, что в классическом наборе 33 чёртовых легендарных карты, не считая мрачноглаза.
Vade Parvis
Близзы убили патронваров. После того, как ладдер и без того заполонила целенаправленно созданная ими имба в виде секретпалов, ага.
Apache
В принципее это было неизбежно, слишком сильный ОТК получается, если против секретодина еще можно играть, то тут все заканчивается в один ход.
Vade Parvis
Да, но ведь можно было хотя бы вернуть варсонг к изначальному состоянию, до баффа, сделанного специально под ЧГ -- когда она давала существу рывок лишь до тех пор, пока его атака не поднялась выше 3-х. Это полностью решило бы проблему берсерков, не убивая на корню концепцию патронов и не убивая интересную классическую карту -- но кое-то, походу, специально выбрал наименее оптимальное решение из возможных, чтобы лишний раз простимулировать донат.
Apache
Тоже думал над подобным вариантом, но опять же, воин мог и завсегдатыми просадить хп в минус за один ход.
Да не перееживай так, вот

Mugaisa
Картишки по Варкрафту что-ли?
XEL
Нет, по World of Warcraft. Разница на самом деле существенная.
Mugaisa
Цитата(Царь XEL @ 14 Oct 2015, 13:56) *
Нет, по World of Warcraft. Разница на самом деле существенная.

Ну, для меня оно однофигственно уже. Пока Варкрафт 4 не сделают, если сделают )
Seiffear
Скоро фильм выйдет
SerAlexandr
Пока вспомнил - друг, играющий в ХС, высказывал предположение что авторы игры заботятся о здоровье игроков - по его утверждению, как только наступает полночь, колода превращается в тыкву, и карты упорно не идут, сплошь проигрыши начинаются))
izrukvruki
как народ успехи с Лигой исследователей? я первых храм прошел (что-то суперско полезных карт не обнаружил), вчера накопил на второй, купил, но еще не играл - тут вроде Дроздобород дающий двойной предсмертный хрип интересный может быть за три маны.
Apache
Цитата(izrukvruki @ 26 Nov 2015, 18:09) *
как народ успехи с Лигой исследователей?

Да как накопил купил два квартала еще на осталось. 5 из 6 боссов прошел на героике, весело блин))))
Цитата(izrukvruki @ 26 Nov 2015, 18:09) *
Дроздобород дающий двойной предсмертный хрип интересный может быть за три маны.

Да есть такой, попроовал положить в своего мил друида, но там мало карт боевым кличем, даже не знаю может в мех мага его засунуь надо тестить. Хотя конечно лучше попробовать создать деку под него, но опять же под одну легендарку очень сомнительное занятие.
izrukvruki
Решил сыну на НГ сделать небольшой подарок, чтобы он (ну и я) поменьше торчал у компа...: настольный вариант Hearthstone. Понятно что идея не нова, но все же...
Конечно, полностью реализовать многие механики игры у меня не получится, да и не зачем это наверное делать, поэтому ограничусь следующим:
0. Карт конечно будет значительно меньше - думаю по 30 разных штук на один класс, но в двух экземплярах (т.е. на один класс 60 карт) - выбор будет, но ограниченный. Карты будут как классовые, так и общие
1. Сделаю только два класса - Маг и Охотник (сын его любит)
2. Не буду делать карт секретов (хотя без них будет скучно)
3. Не буду делать карты, которые повышают атаку существам (Герой Штормграда, Псарь)
3.5. Не будет карт со случайным эффектом (например Уничтожает случайное существо, призывает случайное существо)
4. Из механик игры возьму только Провокации, Рывок, Лечение
5. У мага не буду брать Замораживающую механику
6. У Изрыгателя слизи и Высокогрива саванны будут предсмертный хрип, и соответствующие призывные существа Слизь и Гиены, как и Гончие у заклинания спустить собак
Помимо карт существ и заклинаний напечатаю маленькие карточки с цифрами - для обозначения здоровья, при уроне/лечении они будут меняться. Конечно можно, еще напечатать аналогичные карточки, для увеличение атак и тогда п.3 можно будет исключить (сын Псаря уж больно хочет, а я бы от Героя Штормграда не отказался бы)
Здоровье героя обозначу шкалой с клеточками (от 1 до 30) - жетончик/фишку будем переставлять. Аналогично, фишкой будет обозначать количество кристаллов маны
Думаю с карточками уложусь в 4 листа А3 формата, + один лист А3 игровое поле, + один лист А4 на маленькие карточки здоровья - все это на плотной бумажки - может получится очень доже неплохо... Можно в будущем еще класс добавить, карточки дополнительные напечатать...
Vade Parvis
Цитата('izrukvruki' post='712199' date='02 Dec 2015 @ 19:18')
2. Не буду делать карт секретов (хотя без них будет скучно)
А что с ними не так? Вроде вполне прозрачная механика у них. Единственное, в "живом" варианте можно мухлевать, не объявляя секрет когда надо — но это в любом случае вскроется позже, так что можно заранее оговорить этот момент как основание для немедленного техлуза. Секретов с рандомной механикой у мага и ханта как раз по одной штуке, так что их можно не включать, сохранив при этом равновесие в кол-ве карт такого типа.

Цитата
3. Не буду делать карты, которые повышают атаку существам (Герой Штормграда, Псарь)
Это, имхо, можно достаточно удобно изобразить при помощи токенов, укладываемых на выложенную на стол карту существа. Тем более, если всё равно уже планируется печать токенов для здоровья и маны. Можно сделать, например, фишки "+1 атаки", "+1 к атаке и +1 здоровью", "провокация". Так, при выкладывании на стол лесного волка (1/1 за 1, даёт +1 атаки зверям) на выложенные карты зверей просто нужно будет уложить по фишке, символизирующей +1 к атаке — и убрать их после смерти волчатины. В случае бранящегося сержанта на выбранное существо будет укладываться две фишки, которые будут убраны в конце хода — и так далее.

Цитата
3.5. Не будет карт со случайным эффектом (например Уничтожает случайное существо, призывает случайное существо)
"Питомца" я советую попробовать напечатать: всё же это одна из наиболее "знаковых" карт ханта, и при этом его эффект прекрасно отыгрывается броском обычного кубика (где две из шести граней будут соответствовать одному из типов питомца).

Какого-нибудь Блескотрона в упрощённом (и более балансном) виде, кстати, спокойно можно сделать так же, ограничив доступные пушки тремя (хантовские) или шестью типами (добавить три штуки от не представленных классов).

Что касается призыва случайного существа — то, скажем, для крошшера в упрощённом виде вполне можно сделать гарантированный призыв карты "пилот" (взяв в кач-ве иллюстрации какое-нибудь изображение Вентурона, например) со статами 2/3 или 3/2. Или, опять же, случайный выбор одной из небольшого диапазона уникальных карт, выпадение которых будет удобно реализовать через бросок простого кубика (например, три варианта: 2/3, 3/2, 2/1+рывок).

P.S. Для создания кастомных карт можно воспользоваться онлайн-генератором.
Vade Parvis
Вообще, для крошшеров даже ничего нового изобретать не надо: призыв случайного сушества второго уровня спокойно реализуется через отдельную колоду, составленную из существ нужного уровня, продублированных несколько раз. Подобным же образом, кстати, можно реализовать и попадание в случайного противника, если лень заморачиваться с дайсами d8, но подобную механику хочется: сделать по небольшой колоде карт с номерами под каждый из возможных вариантов количества случайных целей, перетасовывывать и тянуть верхнюю карту при необходимости.
Vade Parvis
Близзы в очередной раз превзошли сами себя: новая потасовка сперва постоянно дисконнектила игру примерно на 3-м ходу, потом выбивала из неё при поиске соперника — а потом и вовсе была отложена на сутки. Для котиков из Activision-Blizzard нишевый и бюджетный ХС стал настоящей золотой жилой — но при этом, похоже, средства ни на дополнительные мощности, ни на дополнительных людей для разработки и поддержки проекта как не выделяли толком, так и не выделяют.
izrukvruki
Крошеров пока не буду делать, как и Призвать питомца, больно много карточек потребуется... Возможно сделать просто питомцев: Хаффера, Мишу и Леокк

Карточки наверное буду делать размером 50на70мм, с учётом того что на одной стороне поля может быть максимум 7 карт, то поле нужно делать размером А2 (печатать такой формат пока не знаю где, поэтому думаю о двух листах А3 склеенные скотчем)
Vade Parvis
Цитата(izrukvruki @ 03 Dec 2015, 12:02) *
Крошеров пока не буду делать, как и Призвать питомца, больно много карточек потребуется... Возможно сделать просто питомцев: Хаффера, Мишу и Леокк
Ну, если реализовывать выбор случайного питомца через простой бросок кубика — то получится всего на две карты (две копии самого заклинания) больше, чем при реализации питомцев отдельно.

Цитата
Карточки наверное буду делать размером 50на70мм, с учётом того что на одной стороне поля может быть максимум 7 карт, то поле нужно делать размером А2 (печатать такой формат пока не знаю где, поэтому думаю о двух листах А3 склеенные скотчем)
А надо ли печатать поле? В компьютерном варианте оно отрисовывается в качестве стола, а IRL ведь обычный стол — лучшее поле для ККИ. Имхо, вполне можно ограничиться печатью таблиц здоровья и маны и, вероятно, карточками с портретами выбранных героев.
izrukvruki
Спасибо за идею - надо подумать, чтоб без поля biggrin.gif
izrukvruki
Заморозку у мага решил взять, а то у без секретов и карт наносящих случ. урон у мага классовых карт вообще мало получается. Напечатаю небольшие кружочки, буду класть их на карты противника когда оно заморожено

Призыв случ. зверя тоже сделал как и советовали.

Сегодня пойду попробую напечатать на плотной бумаги пробную версию карточек и карточку с фото герои и шкалой здоровья (как и советовал Ваде общее поле не станем печатать)...
izrukvruki
вообщем напечатал, разреал и уже сыграли несколько партий...
izrukvruki
Если кому интересно вот такие я карты включил


1 и 2 набор печатал в 2х экземплярах, 3й- в 4х
izrukvruki
Создал группу по настольной версии - http://vk.com/desktophearthstone
Буду думать о совершенствовании и возможном расширении
nosferatu
Если делать чернокнижника, то для сброса случайной карты с руки её просто будет выбирать противник, видя только рубашки.
Ещё совет - увеличить максимум используемых карт одного типа в два раза. Это позволит сделать колоду более просчитываем и стабильной. Сейчас колоды слишком случайны.
izrukvruki
Типо по 4 карты разрешить добавлять?
Много очень печатать придется... Хотя можно добавлять не 8 разных карт в двух экземплярах, а всего 4 разных в 4х экземплярах...

не знаю, стоит ли отходить от правил компьютерной игры. не хочется ничего нового изобретать...
nosferatu
Цитата(izrukvruki @ 07 Dec 2015, 13:47) *
Типо по 4 карты разрешить добавлять? Много очень печатать придется... Хотя можно добавлять не 8 разных карт в двух экземплярах, а всего 4 разных в 4х экземплярах... не знаю, стоит ли отходить от правил компьютерной игры. не хочется ничего нового изобретать...

Это не изобретение нового, это возврат старого. Создатели хс выкинули механику земель мтг, чтобы упростить игру, однако основную задачу билда колоды подрезали, сократив до двух карт, вместо четырех. Задача игрока - обеспечить стабильность колоды, а для этого нужно управлять вероятностями. С двумя картам на тип и и почти полным отсутствием механик на контроль библиотеки игра превращается в угадайку.
Vade Parvis
Аттракцион невиданной щедрости: потасовка, за которую дают новую рубашку вместо пака. "Счастливого праздника Зимнего Покрова!" troll.gif И это — параллельно продвижению "рождественского подарка" в виде покупки 50 классических паков по цене 40. Боги маркетинга fp3.gif
Apache
Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2015, 01:48) *
50 классических паков по цене 40

Согласен тут конечно бред полный. Сначало было: "купи 40 бустеров и получи 10 в подарок".
Цитата(Vade Parvis @ 17 Dec 2015, 01:48) *
потасовка, за которую дают новую рубашку вместо пака.

И... что тебя не устраивает? Пак не дали, какой ужас? Зато рубашки красивее, чем больше половины вышедших за этот год.
Vade Parvis
Присты в своём репертуаре: сейчас один дважды скастовал Украденные мысли — и оба раза скопировал у меня единственный Гнев карателя smile.gif
izrukvruki
Хорошо что у него не было Хромагуса... он бы тебя потом жестко покарал
El Summer
немного оффтопа: http://i.imgur.com/F4OggZT.gifv

/чем-то это напоминает... :D
спойлер
izrukvruki
Распылил одну золотую карту и создал наконец-то Доктора Бума!!!! УРА!!!!!!!!
izrukvruki
Вчера собрал всех мурлоков. надо еще создать краба, который убивая мурлока получает +2/+2
Как понял, есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков - палладин и шаман, у последнего есть еще легендарка замешанная на мурлоках, но у меня ее пока нету...
Apache
Цитата(izrukvruki @ 09 Jan 2016, 13:53) *
есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков

Ну как бы есть еще и Лок, с которого в принципе все и начиналось. НО да это дела давно минувших дней...
СЕРЁГА (JET)
Цитата(izrukvruki @ 09 Jan 2016, 12:53) *
Вчера собрал всех мурлоков. надо еще создать краба, который убивая мурлока получает +2/+2
Как понял, есть два класса на которых можно пробовать играть за мурлоков - палладин и шаман, у последнего есть еще легендарка замешанная на мурлоках, но у меня ее пока нету...

В ранкеде играбелен только соответствующий паладин, но ему не нужны все мурлоки и тем более краб) Нужны только 2 рывка 2.1, 2 полководца 3.3 (можно даже с 1 попробовать), мрачноглаз и неплохо также нового легендарного 1.3.
izrukvruki
Ты наверное забыл про рыцаря на мурлоке... отличная карта. вкупе с метателем кинжалов
Vade Parvis
Не-не. Нынешний мурлодин — ОТК-дека, рыцари-мурлоки там только мешать будут. Суть в том, чтобы по ходу партии вытянуть и разменять мурлоков с рывками, мрачноглаза с рывком и синергией и полководцев — и потом воскресить их всех разом, убив оппонента в тот же раунд. Мурлоки-рыцари, если я правильно помню, могут играться у мидренж-пала — но во вспомогательной роли, без прочих мурлоков в деке.
Vade Parvis
izrukvruki
это ты про новость о новых грядущих форматах???
Vade Parvis
Да. Это ты, конечно, очень дипломатично сказал smile.gif
izrukvruki
Это скорее всего сделано, чтобы новичкам было проще в рейтинг играть. а то старперы накопили супер монстров и хрен их победишь
Кроме того это немного обновит колоды, появятся новые колоды, менее читерные
El Summer
Из интервью:
Цитата(B.B.)
Wild will "have interesting new combinations of cards that should be pretty fun and more powerful than baseline Hearthstone feels right now".

ну да, это именно то, чего всегда не хватало ХС - ждем еще несколько имба колод в вольном режиме в дополнение к уже существующим :facepalm:
Vade Parvis
Цитата(izrukvruki @ 04 Feb 2016, 18:52) *
Это скорее всего сделано, чтобы новичкам было проще в рейтинг играть. а то старперы накопили супер монстров и хрен их победишь
Кроме того это немного обновит колоды, появятся новые колоды, менее читерные
Наоборот.
- Новичка лишают возможности покупать Накс. Накс представлял собой набор дешёвых универсальных комбинаций и дешёвых контрмер против имбы и против сверхагрессивных ахретипов, значительно облегчавший жизнь новичка после сравнительно непродолжительного периода фарминга.
- Новичка лишают возможности покупать бустеры ГвГ. Даже небольшое количество бустеров ГвГ, как правило, позволяло собрать дешёвую, стабильную и эффективную мех-колоду, а также делать довольно играбельные мех-суррогаты вне меты для безболезненного фарминга дейликов. Кроме того, набор ГвГ был достаточно стабильно-полезным — процент универсальных и ценных коммонок и рарок там куда выше, чем в том же ТГТ.
- Собственно, как уже было сказано в предыдущем пункте — новичка лишают мехмага, практически единственной доступной ему на раннем этапе дешёвой и стабильно-играбельной колоды, наряду с фейсхантом (при этом увеличение засилья фейсхантов на нижних уровнях дополнительно усложнит жизнь новичку).
- Новичка лишают единственной абсолютно универсальной мидренж-леги. Или доставай по сопоставимой леге на каждый класс отдельно/комбинацию из более ситуативных лег, или страдай.
- Новичка заставляют постоянно фармить, чтобы играть мало-мальски комфорта в условиях постоянной отмены карт. Теперь уже нельзя, как раньше, не спеша собирать приключения и покупать бустеры — через сезон новинки будут сгорать. Чтобы хоть как-то успевать в темп с изменениями игры — нужно будет непрерывно надрачивать голду, что делать весьма проблематично: для фарминга десяточек нужна куча времени и уже имеющаяся мощная колода, а арена пребывает в таком состоянии (которое будет лишь ухудшаться со временем — разработчики прямым текстом об этом говорят), сейчас даже сильные игроки сливаются постоянно и в финансовом плане играют в минус.

Разумеется, перед новичком всегда будет альтернатива: закинь в игру десяток тыщ рублей — и ты сразу на коне и всех нагибаешь!.. ближайшие полгода, пока мету не перекроят вбросом пачки новой имбы.

В общем, суть изменений в том, чтобы новичкам было ещё сложнее закрепиться и было ещё более сложно и менее комфортно держаться на плаву, не донатя, — и чтобы активное донатерство давало бы куда большее преимущество в краткосрочной перспективе, но сходило бы на нет в долгосрочной. В общем, чтобы и "новички", и "старички" имели бы стимул донатить много и регулярно. Ну а через пару-тройку лет проект выдоят окончательно, попутно доведя до неиграбельного состояния, и закроют.

P.S. Мне лично обидней всего от того, что разработчики просто берут и отрезают эдак половину из механик, что, по сути, составили стабильное и самодостаточное игромеханическое ядро ХСа. Без ГвГ и Накса или их эквивалента, да ещё и с корявыми костылями вроде ТГТ, игровая механика получается даже менее полноценной и целостной, чем в времена бетки. Про разнообразие и говорить нечего.
izrukvruki
не у всех новичков хватает сил пройти все старые приключения. поэтому этих карт у них нету.
Vade Parvis
Цитата(izrukvruki @ 13 Feb 2016, 11:13) *
не у всех новичков хватает сил пройти все старые приключения. поэтому этих карт у них нету.
Из них нужен был только Накс, дающий несколько универсальных комбинаций и несколько "универсальных ответов" — остальное не столь критично. Теперь же, без Накса, новички просто вынуждены будут компенсировать его отсутствие более активной покупкой актуальных приключений и бустеров, чтобы иметь возможность контрить всё новую и новую имбу, которую будут выбрасывать самое меньшее раз в полгода.
izrukvruki
да ладно, не стоит причитать. от нас ведь ничего не зависит. решение принято. надо подстраиваться
XEL
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.