Если честно не понимаю, чем опция на изменение кол-ва героев плохо - как по мне даже не хватает каких-нибудь законов или вроде того чтобы можно получать ещё бонус.
Из плюсов здесь - это возможность делать шаблоны и карты какие-то помимо вариант 8 героев, 1 герой или вот тебе только эти герои, но им нельзя сдохнуть.
Сетов в тройке не может быть особо и много, по ощущениям артефактов сильно меньше и они привязаны к слотам более жёстко и отчасти однообразны. Линейка оружия на атаку, линейка щитов на защиту, линейка шапок на знание и т.д. Отсюда и получается что сеты довольно однообразны - это либо аналог АОТД на 4 арта, либо все арты на один признак вроде Лука или Колодца, либо обосраться-собираться вроде Альянса или Мощи Отца Драконов, которые по сути были созданы чисто под вау-эффект кампании.
В ОЕ сразу делают артефакты под сеты - это немного другой подход, который к слову позволяет собрать мага или воина без "левых статов". Маг возьмёт вместо меча посох на СП, воин возьмёт шлем на Защиту вместо Знания.
Цитата
Причём здесь даже в "живое" умудрились засунуть какие-то способности типа того
Ну это не новая механика - это доработка того что есть в тройке в скрытую. В тройке есть отдельно нежить, отдельно элементали, механизмы и живые.
В ОЕ да - решили что ещё может удача действовать по разному, условные драконы не могут иметь минус мораль (что имхо круто опять же с точки зрения тактики), плюс везде прямо прописано что на что действует или не действует.
Да, сейчас это много и не всё знаешь и потом "о блин, а оно же на них не работает", но как бы новичок в тройку тоже может обламаться с блессом на скелетов или слепоту в элементалей.
Цитата
Вместо 5 средненьких способностей могло бы быть 3 сильных у одного грейда и 3 сильных у другого. Когда юнит настакивает характеристики от чего попало, то это сливается в единообразный фон в большинстве случаев.
Зависит.
Сейчас конечно не всё идеально, но надо конкретику - условно минотавры или гидры которые стакаются от урона, чем они отличаются скажем от Йети-рунотворцев? Опять же новичок будет их мутузить единичками, а потом окажется что у них бонус статов и скорости.
Как бы на контрасте конечно с около-пустой тройки запрыгивать в игру где 6х7х3 = 126 существ плюс нейтралы, и у каждого абилки - конечно за всем не уследишь и кажется, что много избыточного.
С другой стороны это как-то позволяет выстраивать тактику и делать существ различными. В тройке условно взять двух пешеходов Т1 уровня - за счёт артефактов их можно тупо сравнять между друг другом. Будет одинаковое НР, атака, защита, скорость - чем кентавр будет отличаться от копейщика кроме двухгексовостью?
Цитата
Это следствие стремления засинергировать всё со всем.
Это взяли с пятёрки по сути вместо требования сделали бонус.
Как бы это не какой-то столп игры - от него можно отказаться в любой момент, ведь это по сути всего лишь один перк из немногих в навыке.
Проблема пока больше в том, что предлагаемые для синергии навыки не подходят классу героя, плюс на Арене часть навыков убрана, что даёт минус перки на выбор.
Опять же из-за того что написано "удваивается", ощущается что перк без синергии работает слабо - но это вообще не факт. Возможно сама идея и неплохая, вот только реализация пока недостаточно хороша.