Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HoMM: Olden Era
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes Olden Era
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22
IQUARE
Цитата(1/2 @ 11 May 2026, 00:13) *
По словам знакомого, сам не проверял, в мультиплеере есть фаза банов героев в некоторых режимах.

Есть. Также есть фаза банов стартового города.
laViper
Цитата
Примеры того, как отбивались квоты на введение дополнительных механик:

Ну далеко не всё из этого пустое.

Увеличивать количество героев в целом нормальная механика - это форсирование на взятие доп. замков. Сейчас проблема на том же джебусе, что замки не факт что относятся к твоей фракции и охрана скачет от убийственной до пустого. Ну и как писал ранее - нет гарантии что дойдёшь за Х ходов. Всё же игра в отстройку и скупку существ за счёт доп. замков явно улучшается.

Баны героев - ну это логичная балансировка, которая есть во многих играх для мультиплеера. Тут ничего нового по сути, как и бан замков.

Обилие сетов - не сказать чтобы минус, как бы и в ХотА через раз просят новый сет, а это ещё с учётом того что артефактов по ощущениям меньше.

Цитата
У Т2 данжа 5 способностей

Здесь отчасти проблема интерфейса - часть "способностей" по сути и не способности, вроде упомянутого Телепорта, это способ перемещения.
Это как у текущей грейженной гарпии было бы: Живое, Летает, Ближний Бой, Без Ответа, Стиль Боя - Возврат. Те же 5 способностей, у обычной было бы 4.

Как по мне тип существа, тип перемещение, тип атаки и всякие Двойные/Безответные атаки надо выносить какими-то отдельными иконками, чтобы они не путались с остальными.

Ну и имхо - опять же пока непривычно после базовой тройки, когда у существ полторы способности и все они просто тушки. Пока на арене всё же способности - это плюс для тактики и разнообразия.

Цитата
5) Удача

Ну тут да - местами слишком много что куда упихано. Механики надо ещё балансировать - где-то суммировать, где-то вырезать.
Пока больше напрягает что местами в Навыках пихают завязку под какой-то параметр и это общее для всех типов героев. То есть условно для эльфов или темницы какая-нибудь Удача и выпадает и нужна, то для Некромантов увидеть на выбор для Нападение синергию с Удачей - это минус вариант.
1/2
Цитата(laViper @ 11 May 2026, 09:43) *
Увеличивать количество героев в целом нормальная механика - это форсирование на взятие доп. замков. Сейчас проблема на том же джебусе, что замки не факт что относятся к твоей фракции и охрана скачет от убийственной до пустого. Ну и как писал ранее - нет гарантии что дойдёшь за Х ходов. Всё же игра в отстройку и скупку существ за счёт доп. замков явно улучшается.

Баны героев - ну это логичная балансировка, которая есть во многих играх для мультиплеера. Тут ничего нового по сути, как и бан замков.

Обилие сетов - не сказать чтобы минус, как бы и в ХотА через раз просят новый сет, а это ещё с учётом того что артефактов по ощущениям меньше.

Отстройка и скупка существ получается не из-за того, что город дает +1 героя, а из-за более сильных приростов (отчасти из-за законов и специализаций героя) и более слабых банков существ, не позволяющих разогнать армию в стратосферу за 4 файта. Ценность замков можно регулировать степенью отстройки в них. При этом на некоторых шаблонах лимит героев 2 и не растет.
Цитата(laViper @ 11 May 2026, 09:43) *
Обилие сетов - не сказать чтобы минус, как бы и в ХотА через раз просят новый сет, а это ещё с учётом того что артефактов по ощущениям меньше.

Да? И много ли просьб добавить сет, который дает +2 ко всем характеристикам за полный набор?
Цитата(laViper @ 11 May 2026, 09:43) *
Здесь отчасти проблема интерфейса - часть "способностей" по сути и не способности, вроде упомянутого Телепорта, это способ перемещения.
Это как у текущей грейженной гарпии было бы: Живое, Летает, Ближний Бой, Без Ответа, Стиль Боя - Возврат. Те же 5 способностей, у обычной было бы 4.

Нет, это именно 5 способностей. У Т2 данжа 7 способностей, из которых 2 - живое и ближний бой. Причём здесь даже в "живое" умудрились засунуть какие-то способности типа того, что диапазон морали может быть либо -3/3, либо -5/5 и аналогично с удачей в зависимости от того, какой конкретно подвид живого существа. То есть даже это технически является способностью, которая что-то делает. 3 способности без учета типа атаки и расы - это норма.
Цитата(laViper @ 11 May 2026, 09:43) *
Ну и имхо - опять же пока непривычно после базовой тройки, когда у существ полторы способности и все они просто тушки. Пока на арене всё же способности - это плюс для тактики и разнообразия.

Вместо 5 средненьких способностей могло бы быть 3 сильных у одного грейда и 3 сильных у другого. Когда юнит настакивает характеристики от чего попало, то это сливается в единообразный фон в большинстве случаев.
Цитата(laViper @ 11 May 2026, 09:43) *
Ну тут да - местами слишком много что куда упихано. Механики надо ещё балансировать - где-то суммировать, где-то вырезать.
Пока больше напрягает что местами в Навыках пихают завязку под какой-то параметр и это общее для всех типов героев. То есть условно для эльфов или темницы какая-нибудь Удача и выпадает и нужна, то для Некромантов увидеть на выбор для Нападение синергию с Удачей - это минус вариант.

Это следствие стремления засинергировать всё со всем.
laViper
Если честно не понимаю, чем опция на изменение кол-ва героев плохо - как по мне даже не хватает каких-нибудь законов или вроде того чтобы можно получать ещё бонус.
Из плюсов здесь - это возможность делать шаблоны и карты какие-то помимо вариант 8 героев, 1 герой или вот тебе только эти герои, но им нельзя сдохнуть.

Сетов в тройке не может быть особо и много, по ощущениям артефактов сильно меньше и они привязаны к слотам более жёстко и отчасти однообразны. Линейка оружия на атаку, линейка щитов на защиту, линейка шапок на знание и т.д. Отсюда и получается что сеты довольно однообразны - это либо аналог АОТД на 4 арта, либо все арты на один признак вроде Лука или Колодца, либо обосраться-собираться вроде Альянса или Мощи Отца Драконов, которые по сути были созданы чисто под вау-эффект кампании.
В ОЕ сразу делают артефакты под сеты - это немного другой подход, который к слову позволяет собрать мага или воина без "левых статов". Маг возьмёт вместо меча посох на СП, воин возьмёт шлем на Защиту вместо Знания.

Цитата
Причём здесь даже в "живое" умудрились засунуть какие-то способности типа того

Ну это не новая механика - это доработка того что есть в тройке в скрытую. В тройке есть отдельно нежить, отдельно элементали, механизмы и живые.
В ОЕ да - решили что ещё может удача действовать по разному, условные драконы не могут иметь минус мораль (что имхо круто опять же с точки зрения тактики), плюс везде прямо прописано что на что действует или не действует.

Да, сейчас это много и не всё знаешь и потом "о блин, а оно же на них не работает", но как бы новичок в тройку тоже может обламаться с блессом на скелетов или слепоту в элементалей.

Цитата
Вместо 5 средненьких способностей могло бы быть 3 сильных у одного грейда и 3 сильных у другого. Когда юнит настакивает характеристики от чего попало, то это сливается в единообразный фон в большинстве случаев.

Зависит.
Сейчас конечно не всё идеально, но надо конкретику - условно минотавры или гидры которые стакаются от урона, чем они отличаются скажем от Йети-рунотворцев? Опять же новичок будет их мутузить единичками, а потом окажется что у них бонус статов и скорости.

Как бы на контрасте конечно с около-пустой тройки запрыгивать в игру где 6х7х3 = 126 существ плюс нейтралы, и у каждого абилки - конечно за всем не уследишь и кажется, что много избыточного.
С другой стороны это как-то позволяет выстраивать тактику и делать существ различными. В тройке условно взять двух пешеходов Т1 уровня - за счёт артефактов их можно тупо сравнять между друг другом. Будет одинаковое НР, атака, защита, скорость - чем кентавр будет отличаться от копейщика кроме двухгексовостью?

Цитата
Это следствие стремления засинергировать всё со всем.

Это взяли с пятёрки по сути вместо требования сделали бонус.

Как бы это не какой-то столп игры - от него можно отказаться в любой момент, ведь это по сути всего лишь один перк из немногих в навыке.
Проблема пока больше в том, что предлагаемые для синергии навыки не подходят классу героя, плюс на Арене часть навыков убрана, что даёт минус перки на выбор.

Опять же из-за того что написано "удваивается", ощущается что перк без синергии работает слабо - но это вообще не факт. Возможно сама идея и неплохая, вот только реализация пока недостаточно хороша.
Rahula
Вау-эффекта от игры Unfrozen лично для меня нет.

Помню, как брал долгожданный журнал «Игромания» и рассматривал скриншоты к «Героям 5», тексты у них всегда были не ахти. Новенькие огненные суккубы у врат Инферно и знакомые рыцари со штандартом на фоне мельницы — становилось приятно на душе. Смотрел различные презентации «Героев 5» с дисков «Игромании», даже сохранял у себя на HDD. Сейчас такого нет.

Помню взрослую Dark Messiah — расчленение виртуальных противников и продвинутая магия на основе движка Source тогда казались сбывшимися мечтами любого геймера, которому не безраличны боевики, для меня этот жанр был в новинку.

Выход Tribes of the East открыл бездну возможностей, и всё благодаря появившимся альтгрейдам — как будто выпустили 8X2=16 фракций. Конечно, это очень даже неверное мнение фаната. erwan.png

Сейчас же — всё тухло, попробуй лишь вякни про визуальный стиль Olden Era, заклюют, и это при переделанных экранах нескольких городов, юнитах, разных настройках для лучшей читаемости. Даже Ubisoft могли разогреть публику рекламой Heroes VI, Heroes VII. Лишь когда рекламная пыль спадала, всё становилось видно, а здесь — нечего обсмаковывать даже.

И что очень примечательно, в редакторе карт Schism City назван Unfrozen City:

laViper
Цитата
Вау-эффекта от игры Unfrozen лично для меня нет.

Мне кажется это уже вопрос не игры, а игроков.

Когда выходила пятёрка, то за спиной была отличная дистанция 1-2-3 и спорная четвёрка с хорошими идеями. Пятёрка ещё могла докинуть что-то новое вроде Шкалы Инициативы, перевести в 3D и вот на выходе "вау".
Сейчас игрок уже либо получает что ожидает, то есть без вау-эффекта, либо вообще продукт ему не интересен.

ОЕ сделала упор на боёвки и тактику - со всеми этими способностями и по сути обновлённой магией. В этом плане сейчас на арене 5-10 секунд на поиск соперника и бои уже получились не как в тройке в лучшую сторону как по мне. Как минимум пока не видно "Масло-Взрыв-Воскрешение" и единички - хотя понятно что на арене единичек нет, но думаю в ПвП на шаблонах они тоже будут уже решать не так сильно.

Ну и игра пока в бете - тот же старкрафт 2 за время беты и потом за время аддонов довольно сильно поменялся, хотя всё равно пока не вижу как можно в ПвП уйти от 90% фарма респа и 10% финалки.

Цитата
Это следствие стремления засинергировать всё со всем.

В догонку - конкретно про навыки проблема как по мне в реализации.
Лучше было бы сделать по аналогии с убер-бонусом за навыки сделать такую же пачку мелких за определённые пары - опять же в зависимости от класса героя и выбирая для пары навыки из разных категорий (Боевые, Магия, Походные и "разное" если так можно сказать). Условно для боевого героя Храма Нападение + Магия Света давала бы какой-нибудь бонус по призванным и т.д.
Mefista
Лол, чел нашел, как менять текстуры на моделях, и что его попроосили? Более одетую жрицу в Храм xD.gif
https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1tbs...ve_lightweaver/

https://www.reddit.com/r/HoMM/comments/1tbx...lightweaver_v2/
laViper
Это конкуренты из разлома явно smile.gif
SirRobotonik
Фанатский модинг начался с цензуры?
1/2
SirRobotonik
Не торопитесь с выводами, один из комментаторов попросил её раздеть.
Netrandir
Туда завезли редактор карт? Хороший?
Rahula
Всё очень в WIP (work in progress), даже плашка стоит, что редактор в очень раннем, нестабильном доступе — шрифты, наезжающие друг на друга, непричёсанная английская локализация (нижние подчёркивания в редакторе карт — буэ).
Gong Zigoton
Цитата(laViper @ 12 May 2026, 08:03) *
ОЕ сделала упор на боёвки и тактику

О нет... Оно реально всё больше и больше тупо Songs of Conquest.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.