Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: World of Warcraft
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Игры от Blizzard
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
Darkmoon
Тут подвернулся шанс продлить удовольствие от официальной игры еще на месяц. На радиорынке достал новую (!), запечатанную (!) коробочную версию ВОВа всего за сто рублей с бесплатным месяцем игры. Так что еще поиграемсо.
FallenAngel
Есть, кто в 3.3.5a играет?
Эроласт
Хм... Только сейчас обратил внимание на расширение у файлика с реалмлистом
Ennin
а вот и обломись, это warcraft text file!
Kastore
*Количество игроков в WoW сократилось с 10-11 млн. чел. до 9.
*Всего патчей Mists of Pandaria планируется 4-5. Первые два уже вышли - 5.1. (Высадка) и 5.2. (Повелитель Грома). В первом Альянс и Орда начинают полномасштабное вторжение на континент с последующими крупными сражениями за территории, во втором - затрагивается конфликт с троллями Зандалари и их союзниками - Могу, слугами Титанов, решившими установить тиранию над всеми жителями Пандарии. 5.3. скорее всего продолжит тему Зандалари и, возможно, затронет тему Древних Богов, чьё влияние на континент не поддаётся сомнению. Патч 5.4. завершает Четвёртую Войну осадой Оргриммара и свержением Гарроша Хеллскрима. Предположительно, будет переходной патч 5.5. между MoP и последующим дополнением. Для разработки чётных и нечётных патчей были сформированы две команды, вместо одной.
*По новой информации от Тома Чилтона, дополнений планируется уже не два, а три.
Maximus
Скоро (скорей всего осенью) выйдет новый аддон к ВаУ - WoD
eu.battle.net/wow/warlords-of-draenor/
Что сказать - в принципе, юлиззы идут по верному пути (сплющивание, обещанное усложнение игры, личные гарнизоны и т.д.), но немного мутен весь этот замут с альтернативным Дренором из прошлого. Да и орков опять-таки выставляют плохими парнями - пора уже Джайну сделать глав-гадом! :-)
Ну да ладно :-)
XEL
Цитата(XEL @ 04 May 2014, 20:25) *
Kastore
Музыкальная заставка Warlords of Draenor.

Советую обратить внимание на отрезок 10:45-12:00.
SerAlexandr
Что-то в последнее время ловлю себя на мысли что сабж мне, возможно, был бы интересен и что "а не качнуть ли стартовую"... Докатился аж до просмотра летсплеев.
В связи с этим, обращаюсь к комьюнити, дабы помогли поставить диагноз и предложили лечение.
Товарищи играющие/игравшие, есть несколько вопросов, подскажите плиз. А то я - натура сложная и тонкоорганизованная :)

В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь. Выманивать мобов по одному - ненавижу (потомучто после этого моба разворачиваюсь и бегу в храм лечиться, ага), да и не умею; мышеклик в секунду - мой потолок; не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю :) Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого. Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло? Зачем начинать - см. во-первых.

Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает?

И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее?

PS а уж то как связно я излагаю свои мысли - это не всякий сумеет, да.
Kastore
Во-первых, говоря честно - да. Хотя задания стали динамичнее, и не ограничиваются только подай-принеси и убей, есть стелсовые задания и задания по обстрелу вражеских баз с ветролётов, танков и пушек - в принципе, это довольно рутинно для человека, которого не интересует сеттинг. Да и для того, которого интересует - собрать 20 шкур мамонтов, чтобы перейти к реально интересным квестам - будет непросто. Тем не менее, я в своё время преодолевал эти трудности, не с одного наскока - и появились запоминающиеся моменты, локации. ВоВ обладает своей уникальной стилистикой, и смотрится красиво. Хотя для людей, у которых глаз уже замылен, он вряд ли будет представлять особую ценность.

Во-вторых, без задротства и фарма прожить вполне можно. Но есть ненавязчивые ежедневные задания в городах, которые избавят тебя от фарма и потихоньку дадут накапливать уровень навыка в выбранных профессиях. Впрочем, качать их на самом деле не обязательно, так что делай как нравится.

Суть закончилась, перейду к синопсису.

Старый ВоВ был, чего уж говорить, был гораздо хардкорнее. Хотя, это можно назвать меньшей функциональностью и большим задроством - раньше зону выполнения квеста приходилось искать самому, ориентируясь на данное НПЦ описание. Что не мешало людям ставить аддоны, подсвечивающие области поиска. Потом такую фичу сделали сами Близзард. Не сказать, что плохо, ведь поиски стали занимать меньше времени. Но тут спорно.

Тем не менее, к реальным сложностям можно отнести цепочки квестов, вынуждавшие игрока бродить по миру для выполнения задания - иногда по нескольким локациям, не ограничиваясь пределами одного континента. Другие виды квестов - групповые - также вынуждали игроков действовать вместе. В одиночку тогда было выполнить подобные квесты просто невозможно, настолько они были сложны. Но теперь всё иначе, количество таких квестов можно пересчитать по пальцам.

Более сложные изменения - в механике игры на протяжении всех дополнений. Когда Близзард делали WoW, они ориентировались на систему веток в духе Diablo II. Причём, несмотря на то, что в игре было размытое, но понятие ролей, - танк, лекарь, дд (он же Damage dealer), баффер - соответствующие спеку (специальности) таланты игроку приходилось искать в разных ветках, чтобы составить кошерный билд. Ветки были большие, было ограничение в уровне - поэтому взять всё было в принципе невозможно, приходилось выбирать. Но разнообразия было больше, хотя для игроков, не привыкших к такой системе, сие было сущим адом.

Однако, начиная с конца Wrath of the Lich King - роли стали всё строже фиксироваться, гибридов (дд+хилер или баффер) больше не было, каждый спек содержал то, подо что он был задуман, ветки значительно укоротились. В Mists of Pandaria систему веток вообще упразднили, переведя часть талантов в автоматически получаемые с уровнем активные способности и пассивки, оставив выбор в духе Diablo 3 (5 тиров талантов, каждые 15 уровней выбираешь по одному из трёх). У некоторых игроков это вызвало расстройство и отторжение, и они отправились играть на пиратку времён Wrath of the Lich King.

Инсты (Подземелья для группового прохождения) времён Классической игры - были настолько популярны, а взаимодействие игроков настолько тесным, что представить себе группу из 40 человек, зачищающую от какого-нибудь К'Туна подземелья Ан'Киража - было достаточно просто. Ксотяк такой группы, естественно, составляла Гильдия игроков. Со временем, чем больше автоматизировался процесс поиска группы (раньше люди просто искали друг друга, потом появилась система автоматического набора игроков с разных серверов), тем больше страдал социальный элемент - людям уже не было нужны часто взаимодействовать друг с другом, договариваться. С другой стороны, усилилась возможность одиночного прохождения или в составе двух игроков инстов неактуального контента и локаций в целом.

Вариант, который ожидает нас в Warlords of Draenor - наиболее приближен по простоте к WarCraft III, DotA 2, Diablo III. Дублирующихся способностей практически не будет, все старые и новые растаскают по разным специальностям. Определение ролей становится настолько жестким, что выбор оружия для каждого спека урезан (раньше, например, можно было представить себе танка Рыцаря Смерти в двумя мечами, теперь так нельзя). В освоении такой вариант проще, хотя не знаю, будут ли люди испытывать от всего этого удовольствие.
Throutle
Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
В-нулевых, я таки днище и таки не лечусь.

В соло - это будет только твоей проблемой...

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Выманивать мобов по одному - ненавижу.

Когда-то было актуально для многих в соло с жёлтыми мобами (и то лолодин и шаман могли себе позволить меситься с кучками), сейчас как я понимаю вне данжей\рейдов не атуально ни для кого.

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Мышеклик в секунду - мой потолок.

Тогда не в соло твой путь - хил (для игры за хилов как раз нужно более стратегическое мышление, а не скорость проклика ротаций).

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Не глядя на клаву промазать по кнопарю и вместо "3" нажать "2" - это еще норма, бывает что и по кнопке "к" попадаю

У всех бывает...

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Соответственно, играть с другими людьми - это не ко мне, ни мне ни им радости нет от этого.

Почти аналогично - с удовольствием,иногда играю со знакомыми в РЛ людьми, а вот всякие гильзии, кланы и прочая ересь - не ко мне.

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Имеет ли смысл начинать играть в ММОРПГ, если играть все равно будешь соло?

Почему бы нет? Хотя бы попробовать-то можно, ну и плюсы свои всё же есть...

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
Во-первых, что меня интересует в сабже - заявленное разнообразие. Вот, мол, тысячи квестов, десятки тысяч способностей, сотни тысяч предметов... Оно действительно имеет место и насколько эти тысячи квестов интересные? Или же все эти тысячи сводятся к чему-то типа скайримовских радиантов "сбегай в пещерку на другом конце карты, убей всех бандитов и принеси мне их головы", от которых через два часа тошнить начинает?

Скажем так... Я могу ооочень долго развлекать себя сбором руды\трав\шкур и последующей ковкой\шитьём\зельеваркой, рыбалками-археологией, в общем профессиями, да и просто брождением по миру (мир не нагенерирован от балды, а сделан вручную (правда это относится к локации в целом, а вот пещерки - копипаст, но это не так важно) и это сразу чувствуется) и фишка как раз в количестве того чем можно вообще заниматься помимо выращивания и обмундирования персонажей...
По теме квестов - скажем так 50 на 50, есть и грусть-уныние убить 20 пенчекряков, собрать 20 усиков агресивных пухоспинок, отнети рулон туалетной бумаги в соседнюю локацию и т.п. есть и с оригинальной механикой типа обстрелов, стелса, плантс вс зомбис и т.п., есть уныленько прописанные типа "ну очень надо", а есть очень интересные цепочки, и с юморком, и даже с неожиданными поворотами... По предметам даже не знаю как сказать - есть фарм топовых на аренах\в рейдах (а если не горит и для соло, то можно спокойно одеваться в то, что падает + крафтить + закупаться на аукционее), есть фарм того что тебе нравится как выглядит (у меня жена прётся с возможности превращения внешнего вида актуальных шмоток во внешний вид неактуальных, но приятных глазу), есть просто прикольные вещи типа увеличителя мира (на самом деле уменьшает тебя), телепорты в рандомную точку (далеко не всегда на земле), сфера сверхобезьяны (при использовании лишиться рассудка на 5 минут) и т.п.

Цитата(SerAlexandr @ 28 Jul 2014, 08:51) *
И во-вторых, что меня не интересует в играх вообще - задротство. Можно тут прожить без многоразовых забегов по одним и тем же местам в поисках какого-нибудь меча на +1 к силе или что там вместо нее?

Можно, и уровень на котором выполнять что-то в локации ты получишь заметно раньше чем закончатся квесты в ней, а локаций под каждый диапазон по-нескольку...

З.Ы. Сам не играю с выхода Лича (играл после выхода месяц или два), играет жена. На месяцок загляну после выхода Дренора - обещал с ней побегать чуть-чуть...
Kastore
Да, вспомнил, раньше ещё были забавные такие вещи, в т.ч. по части рейдов- на некоторых боссах был необходим определённый класс, потому что у босса мог быть иммун к какому-либо типу урона. И раньше шмотки на резист были весьма полезны, сейчас такого нет - опять же, в угоду более независимого стиля игры.

Касаемо классов, если считаешь себя Dniwe, да и даже если не считаешь - лучший класс для старта это Охотник. Если больше нравятся маги - можно попробовать Чернокнижника. Суть в том, что оба класса имеют боевых спутников. Первый - приручает разнообразных животных (танки, дд), в то время как второй - призывает демонов и умеет превращаться в демона сам (привет, Иллидан).
SerAlexandr
На работе был, поэтому сразу не ответил.
Вобщем, ваши ответы видимо надо трактовать так - скачай уже себе хотя бы стартер и попробуй дотерпеть до тех пор пока не станет интересно
Ушел регаться у близов и качать стартер.
блин, у них вместо названия месяца ДР его номер, ну блин как так, как люди не способные сделать комбик для месяцев могут сделать хорошую игру, ай-яй-яй

Самое смешное будет если моих 2-х мегабитов (и тех не выдаавемых) не хватит.

эээ, так, стоп. Сколько она весит-то? На диске просит 22 гига, я ж ее полгода качать буду Оо И паузы при закачке наверняка нет. Ща попробуем, не взлетит - значит я спасен :)
Kastore
Ну, у меня скорость 2,5 раза ниже, и ничего, играл.

На паузу можно в клиенте ставить, почему нет. А клиент жирный, как-никак 5 игр уже вышло.
Throutle
Паузу умеет, толстого канала не надо (дай бог 50 мб в час съедает, итого канала ~125 кбпс достаточно, не то что 2-х мбпс).
SerAlexandr
Заценил вчера. Вкачал лунатика дренея-ханта до 6-го и... спать лег :)
Выводы пока делать рано, первое впечатление - ну ниче так, вроде живенько.
PS Кто-то настойчивый(ая) два раза пытался(ась) вызвать на дуэль. Отказался. Ну какие в фиг дуэли, если я бегать-то рядом с людьми избегаю, чоб не позориться - не привычно пока крутиться правой кнопкой мыши, а A и D больно реактивно работают :).
Kastore
Как твой прогресс?

14 августа выходит вступительный ролик Warlords of Draenor с Громом в главной роли.
SerAlexandr
Да как те сказать... Дрена я вкачал до 20-го, набил им 10 голды и дальше не играю - смысла-то нет, потолок стартовой версии Добегал только острова Лазурной и Кровавой дымки - все открыл, сделал 60 кв на Кровавом, в общем ачивки собрал.
Вчера создал нового перса, орка на сей раз. Вкачал до 5-го и понял что мне смертельно надоело. Чтобы было интересно, надо хоть немного знать мир. Вот захотел я тут кулинарию покачать, набил каких-то там ингридиентов. А где взять для них рецепты - хз. И наоборот - учителя продают рецепты, а ингридиенты ни набить, ни купить не знаю где. Сготовил сколько-то порций пряного хлеба и забил на это дело.
Стартовая версия тоже не добавляет интереса - дейлики не дают (хотя вроде в описании ограничений про них ни слова не сказано), бои питомцев не дают, что там еще я хотел посмотреть...
Вобщем, пока еще бегаю, тыкаю во что попадет, но шансов что буду активно играть, и тем более покупать, маловато.
SerAlexandr
Ох... Вот я еще могу понять что кому-то нравится бегать и в восьмидесятый раз убивать одного и того же крокодила где-нибудь в скуриме - там тебе сказали где этот крокодил живет, ты туда прибежал и... он там есть! А тут что - ты прибежал, а там есть двадцать таких же муда игроков как ты, которые сидят и ждут этого несчастного крокодила...
Другой совершенно не понятный мне феномен - люди пытаются друг с другом общаться и взаимодействовать. Бегу себе по Огримару - то дуэли суют, то хартии гильдий, то в группы и гильдии зовут вступить... И еще ведь обижаются когда я не отвечаю, лол.

Вобщем, вердикт такой - пошел я в косынку шпилить. Может через месяцок у меня снова появится желание зайти в ВоВ, так что сносить пока не буду (упо жалко того времени, которое я его качал :) ).
Intofire
На самом деле ради кача редко играют.. Самый жир, ИМХО, это высокоуровнвые ПвП и рейды(на 10/25 игроков), вот то, действительно может быть интересно.
Эроласт
ПвП в вове ужасен, имхо. Слишком велика разница между игравшим, скажем, месяц и игравшим год. И дело вовсе не в скилле, а в шмоте, добываемом во время этого самого ПвП.
Throutle
Когда я играл, мне больше всего было интересно как раз таки квеститься и раскачивать профессии, а всякие данжи-рейды-арены-батлграунды только если за компанию с друзьями... Первая пара для меня была бы заметно интереснее при походах с полной группой друзей и желательно что бы для всех походы были первыми (но не выходило - только 2-3 человека и с разным опытом игры т.е. кто-то первый раз, а кто-то уже 10-го персонажа качает...) а вторая пара по мне так в рпг слабова-та в принципе (если хочется побороться с игроками, то, имхо, куда лучше подойдут игры в которых все игроки в полностью равных условиях изначально, чему рпг элементы не способствуют).
Эроласт
Цитата
а вторая пара по мне так в рпг слабова-та в принципе (если хочется побороться с игроками, то, имхо, куда лучше подойдут игры в которых все игроки в полностью равных условиях изначально, чему рпг элементы не способствуют).

Вот не соглашусь. Тут проблема, я считаю, в том, что в ВОВе и подобных ММОРПГ опытный игрок - необязательно сильный игрок. Чтобы стать сильным игроком, необходим шмот, чтобы добыть шмот, необходим унылый гринд. Потому ПвП в нем и говно.
Throutle
Ну так в том-то и дело. Для пве процесс раскачки и одевания это очень важная составляющая. А для пвп главная преграда. Не может быть соревнования игроков при не равных условиях (а в случае с мморпг неравные условия это 99% боёв), оно перерастает в соревнование шмоток. Реальное состязание начинается только в топе, ибо там все участвующие уже прокачаны и одеты равноценно, если не одинаково, но не все готовы тратить на одну игру по 3-4 часа в день, а то и больше годами (ага-ага, это говорит человек у которого в Стиме ежедневный онлайн порядка тех же 4-х часов (в статистике больше т.к. он у меня запущен почти постоянно, я его пользую вместо скайпов-асек)). Честное пвп с применением рпг системы было бы если бы всем дали распределить одинаковое количество статов, скиллпоинтов и джиарпоинтов (т.е. одеться на определённую сумму) и потом бороться этими билдами и это всё при условии максимально приближенного к идеальному баланса между всем имеющимся (а как известно - чем шире выбор, тем сложнее сбалансировать). Но подобного уровня свободы и одновременно соблюдения баланса я пока нигде не видел, хотя командные шутеры с возможностью выбора класса (читай заготовленных наборов статов и скилов) и возможностью выбора оружия между пусть и не сразу доступными, но приблизительно равноценными вариантами (выше кучность попадания пуль, но меньше патронов в обойме и т.п. или даже что-то совсем иное, но такое что бы нельзя было однозначно объективно сказать лучше оно или хуже) вполне себе пример, хоть и упрощённый.
Эроласт
Цитата
Не может быть соревнования игроков при не равных условиях (а в случае с мморпг неравные условия это 99% боёв), оно перерастает в соревнование шмоток.

Так это ведь часть более общего соревнования в ПвП. Проблема только в том, что для победы в ней нужен гринд, а не умение и энтузиазм.
Apache
World of Warcraft: Warlords of Draenor Cinematic
https://www.youtube.com/watch?v=TLzhlsEFcVQ...FAaHs_647QckGtg
Kastore
Неплохо, хотя конец немного скомканный.
Maximus
intro WoD офигенное, по эпичности сравнится с роликом патча 3.3. "Падение Короля-Лича".
For the Iron Horde!
Kastore
Жалко осаду Карабора не показали в конце.
SerAlexandr
Внезапно узнал что дейлики не дают не потому что они запрещены на стартовой версии, а потому что они с 10-го левела. Иногда я сам себя восхищаю своим маразмом
XEL
Kastore
Фильм-машинима по истории Азерота: Война Древних.
Apache
Да что книга бред, что это "кино".
Kastore
И чем же она бред?
Apache
Цитата(Kastore @ 18 Aug 2014, 19:25) *
И чем же она бред?

До книги, ночные эльфы(с драконами) одержали победу, а после ее выхода Ронин Крас и Брокс.
Kastore
Ну, не сказал бы, что это только их победа. Они были все же сводными персонажами тут, чтобы отразить историю событий.

Ты вообще скептично относишься к тайм эдвенчурам или только к Войне Древних?
Apache
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 08:35) *
Ты вообще скептично относишься к тайм эдвенчурам или только к Войне Древних?

Не к тому не к другому, сама книга очень понравилась, но постоянные отвлечения от главного сюжета на эту троицу которые достали. Я бы понял если бы ввели только Краса, но не как ГГ, а именно очевидца событий, но нет же без орков не одна книга, блин, не обходиться.
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 08:35) *
Ну, не сказал бы, что это только их победа. Они были все же сводными персонажами тут, чтобы отразить историю событий.

Да ладно, в книге они чуть не миссии, Ронин в трижды сильнее чем 20 самых искусных магов ночных эльфов, их же учил как надо правильно колдовать, Брок чуть ли не в одиночку десятками косит отряды демонов. Кто отрубил Саргарасу палец и соответственно помешал проникнуть в Аззерот Бром, кто предложил альянс с другими расами, вот тут могу ошибиться, то ли Крас то ли Ронин, зачем ведь до этого обошлись без них. А отразить события данной истории мог кто угодно, любой из аспектов, Мал или Иллидан (что было бы круче, так как он был и на стороне эльфов и на стороне демонов)
Kastore
На самом деле, интересно было бы посмотреть на события до временного вмешательства, но в целом мне и так история понравилась.)

Единственное, жаль, что Ронина потом так безблагодатно убили. Впрочем, я уже не раз об этом писал, повторяюсь.
Apache
Цитата(Kastore @ 19 Aug 2014, 11:09) *
На самом деле, интересно было бы посмотреть на события до временного вмешательства, но в целом мне и так история понравилась.)
Единственное, жаль, что Ронина потом так безблагодатно убили. впрочем, я уже не раз об этом писал, повторяюсь)

Вот именно без вмешательства, а если бы они немного копнули глубже и познакомили нас с историей создания?? расы ночных эльфов, кто был первый как зарождалась культура, почему именно ажара стала королевой, и кто правил до нее, лично мне бы интересно было узнать кто родители братьев Мала и Иллидена и что с ними случилось, кто такая Элуна и и еще много чего.
А Ронин да погиб как то не лепо, второй мой любимый людской персонаж.
SerAlexandr
Что-то я не понял... Причем целых две вещи сразу:
1. Насколько я помню из сюжета третьего Варкрафта, Гром Задира Адский Крик очень хотел кого-то победить, но не мог. И вот бежит он значит по лесу (прямо тут же, в Калимдоре) и видит колодец с магической силой. Он из него тяпнул 150 и пошел всех побеждать. ну и в рабство к демону попал, заодно. А тут получается что он не просто по лесу бежал, а через Темный портал на родную планету попал?
2. Опять же, из той же миссии третьего Варкрафта у меня сложилось впечатление что орки попали во власть демонов (в первый раз выпив кровь Маннороха) лет тысяч эдак несколько назад. А сейчас время от времени натыкаюсь на информацию что это произошло вовсе не тысячи лет назад, а относительно недавно, и оба раза это происходило под присмотром Гулдана...

Может кто-нибудь просветить меня по этим вопросам? Или ткнуть носом в какой-нибудь источник информации по ним, не требующий слишком большого времени для ознакомления (вариант скачать и перепройти третью часть как раз таки требует это самое время).
Apache
Цитата(SerAlexandr @ 21 Aug 2014, 14:19) *
Что-то я не понял... Причем целых две вещи сразу:
1. Насколько я помню из сюжета третьего Варкрафта, Гром Задира Адский Крик очень хотел кого-то победить, но не мог. И вот бежит он значит по лесу (прямо тут же, в Калимдоре) и видит колодец с магической силой. Он из него тяпнул 150 и пошел всех побеждать. ну и в рабство к демону попал, заодно. А тут получается что он не просто по лесу бежал, а через Темный портал на родную планету попал?
2. Опять же, из той же миссии третьего Варкрафта у меня сложилось впечатление что орки попали во власть демонов (в первый раз выпив кровь Маннороха) лет тысяч эдак несколько назад. А сейчас время от времени натыкаюсь на информацию что это произошло вовсе не тысячи лет назад, а относительно недавно, и оба раза это происходило под присмотром Гулдана...

Может кто-нибудь просветить меня по этим вопросам? Или ткнуть носом в какой-нибудь источник информации по ним, не требующий слишком большого времени для ознакомления (вариант скачать и перепройти третью часть как раз таки требует это самое время).

не попорядку )))
2. Не каких тысяч лет не было. Это было незадолго до 1 войны, как раз получилось они выпили кровь, врезали дренаям, потом начали между собой рубиться из-за этой жажды крови, а потом был открыт портал в азерот, дальше думаю знаешь.
1. Кенария, но не он хотел а архимонд и просто воспользовался орками, а они как стадо повелись. И поскольку в войне орки проиграли, и были порабощены людьми, то эти кровные узы ослабели, и вот в 3 варике Маннорот обновляет(перезаряжает) кровавый договор. Все легко и просто ))))
SerAlexandr
Так, отлично, с тысячелетиями разобрались.
Но вот с первым вопросом я так легко не отстану :) То что этого хотел Архимонд, и то что связь орков и Маннороха ослабела - эт я помню. Победить они хотели эльфа(хотя он вроде кентавр какой-то... и еще он то ли бог, то ли полубог, не суть, сейчас про орков и демонов речь) Кенария, теперь вспомнил. А вот где происходило сие священнодейство? Путешествие Грома Задиры в Дренор имело место или все-таки в Калимдоре он оставался?
Apache
Цитата(SerAlexandr @ 21 Aug 2014, 16:07) *
А вот где происходило сие священнодейство? Путешествие Грома Задиры в Дренор имело место или все-таки в Калимдоре он оставался?

Ну дык, в Азероте естественно, на калимдоре.

Еще вопросы???
SerAlexandr
Вот теперь все :) Спасибо за объяснения.
А то просто из инфы про новый WoW я подумал что раз Гаррош свою новую орду строит в Дреноре, то и трейлер о том как они разделывают Маннороха тоже в Дреноре происходит.
Kastore
Ну так и есть. Трейлер WoD происходит в Дреноре. А трейлер WC3 в Азероте. Если ты будешь проходить в Ясеневом Лесу - там есть могила Грома, но найти её не так легко. В Оргриммаре раньше висели бивни Маннорота, потом стали наплечниками Гарроша, когда он стал Вождём Орды. Где они сейчас - хороший вопрос.
Apache
Alexandr , блин ну где же ты взялся с этими вопросами, такая ностальгия напала, хочу 4 варик (((((. Хотя прекрасно понимаю, что его еще долго не будет.
Немного мечтаний, если близы не могут(или не хотят) сделать 4 варик как продолжение ВОВ`а то можно сделать как приквел. Варкрафт 4 Отголоски Прошлого.
В компанию можно вместить первое вторжение демонов и как говориться почувствовать ее в роли полководца, да и новых(старых) героев увидеть в юности не плохо бы. Потом войну эльфов с тролями)) когда они попросили помощи у людей, да и в дреанор к оркам когда они заключили договор с демонами и соответсвенно вломить дренаям, или наоборот попробовать отбиться ими, потом когда не получиться попробывать съеб съехать на корабле в космос. Да в принципе много чего можно была поведать... Эх мечты мечты ((((
SerAlexandr
Цитата(Kastore @ 21 Aug 2014, 20:12) *
Ну так и есть. Трейлер WoD происходит в Дреноре. А трейлер WC3 в Азероте.

Перенесли место действия получается?

Цитата(gkain @ 21 Aug 2014, 20:47) *
Alexandr , блин ну где же ты взялся с этими вопросами, такая ностальгия напала, хочу 4 варик (((((.

А я после всех этих роликов с Громом Задирой (вот кстати если бы не прочитал на википедии что он только в русском переводе Задира, никогда бы не догадался что Гаррош ему родственник ) захотел в третий поиграть :)
Kastore
Цитата
Перенесли место действия получается?

Нет.

Ситуация была такая. 35 лет назад орки были коричневокожими, но орочий чернокнижник Гул'дан связался с Пылающим Легионом и призвал демонов на Дренор. Не без его усилий была создана Орда. Переломным моментом в судьбе орков стала сделка с Манноротом: тот предложил оркам выпить свою кровь в обмен на силу. Гром Адский Крик стал первым орком, который выпил кровь Маннорота, по сути, подав пример всем остальным. На деле, он и его сородичи стали кровожадной толпой, которой манипулировал сам Гул'дан и его хозяева. Именно эти, зелёные орки, разрушили свой мир Дренор и вырезали большую часть дренеев, а потом вторглись в Азерот в первом Варкрафте.

Гаррош с помощью бронзового дракона Кайроза переместился в пространстве и времени, предотвратив тот самый переломный момент, рассказав Грому о цене принятия "дара" Маннорота. Таким образом, Гаррош создал альтернативную версию Дренор (при наличии оригинальной). Законы времени во вселенной Варкрафта (как я это понял) предполагают создание новых реальностей, временных развилок, при которых мы можем наблюдать те события, которые могли бы произойти в случае, если бы история пошла другим путём.

Подобной альтернативной реальностью является подземелье Конец Времён - там Смертокрыл победил в войне против Азерота, добился его разрушения (и погиб сам, ибо это было логичным концом всего).

И вот, Гаррош предупредил Грома, создав альтернативное развитие событий в далёком прошлом. Так, Гром убил Маннорота не в Азероте, а ещё на родном Дреноре и спас орков от демонического ига.

В третьем Варкрафте, соответственно, где эти события не произошли, Гром - зелёный орк, как и все другие, искупает свою вину перед народом много лет спустя, убив Маннорота вместе с Траллом. Это "каноничное" развитие событий, без вмешательства в прошлое.

________________________________________________________________________________
________
Кстати, вот несколько интересных страниц.

Гаррош Адский Крик.

Гул'Дан

Рассказ-предыстория к Warlords of Draenor.

Комикс про Гулдана и Гарроша.
Kastore
Apache
Цитата(Kastore @ 22 Aug 2014, 21:24) *
орочий чернокнижник Гул'дан связался с Пылающим Легионом и призвал демонов на Дренор.

Ну Гул'дан не связыался с Пылающим Легионом.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.