// Продолжая тему "Как и где реализовано".
http://spiderwebsoftware.com/Там есть серия geneforge, можно закачать любую часть и оплатить-заломать при желании, чтоб продолжить. Но, в любом случае, начально закаченного хватит чтоб понять, в чём дело.
Но расскажу чуть:
Помимо обычной магии, есть отдельная тема: создание существ. Существа бывают огненные, боевые и магические. (Ну, так авторы решили. И, вцелом, нормально решили :)
Т.е. это три разных таких направления.
Для того, чтоб создать существо, нужно, во-первых, владеть соответствующим умением (fire shaping, battle shaping, magic shaping) на достаточном уровне. Во-вторых, узнать, как такое существо создавать (Что-то типа выучивания спеллов со свитков. Ну, понятно вобщем. Только тут канистры используются так называемые).
Кайф вот в чём:
Во-первых, это созданное чмо растёт по уровню, хоть и жрёт опыт.
Во-вторых, чмо, при повышении уровня, получает skillpoint'ы, которые можно потратить на увеличении чминых характеристик (характеристики чма и сами подрастают с уровнем, но можно и руками добавлять).
Умений, правда, у него нет, в открытую, но в каждом направлении по пять чмов (т.е. всего 15, или даже по 6 --18), некоторые из которых можно к томуже делать изменёнными, если использовать нужное количество канистр.
Ну, есть к примеру, простой боевой чмырь типа голема. Но, если ты изучил(а) создание его больше чем на 1 (2 канистры найдено и заюзано), то можешь создавать модифицированного голема: Он выше уровнем, но разлагается со временем, и, умирая, взрывается, с шансом отравить все окружающее.
Т.е. вообще каждое чмо имеет свои особенности атаки, защиты, пр.Как-то так.
И -- самый кайф: Ограничений на количество чмов нет! Кроме маны. Потому что мана, потраченная на создание чмы, вычитается из максимума маны создателя до тех пор, пока чмо живо (можно его умертвить специальным кнопарём, и вернуть максимум маны и при этом половину от этой возвёрнутой маны восстановить). И при повышении характеристик чма, создатель тоже тратит на это ману, по тому же принципу.
Т.е. это впрямую раскачиваемые петы, но вот только всегда приходится выбирать, что лучше: Продолжить растить это чмо, или создать новое, хоть и более продвинутое (другого типа), но меньшее по уровню (первое-то чмо с тобой чуть не с начала игры)? Или вообще их не раскачивать, а перед каждым боем создавать нужный набор? Или вручную вкачать этому первому чму характеристики по полной? Или... Блин, но ведь еще и кастить при этом хочется! А маны-то не вагон. А потратишь всю свою прокачку на ману, то и кастить не сможешь высоого, или бить нормально.
Вобщем вот. Мне очень оно нравится всмысле summoner'а.
P.S. Правда, у меня в очередной раз появляется нарастающее чувство, что всё это будет воспринято как спам, в отичие от глубокомысленного "Имморталити думаю можно будет отменить и стоимость воскрешения сделать 500 QP.".
Хорошо еще, если не накажут за рекламу сторонних продуктов.