Цитата
Сообщество хочет кроссплатформенности, модифицируемости и работы на любых разрешениях(4/3, 16/9) - как полноэкранно, так и оконно.
Кроссплатформенность - сразу планировалась
Модифицируемость - тоже
С работой на любых разрешениях будут проблемы

Пока не представляю как это грамотно сделать. Либо тупо делать пресеты под каждое возможное разрешение, либо писать хитрожопый код.
Цитата
Поддержки лодов - для совместимости с оригиналом и pcx - для большего разрешения, так как юнит, в 640*480 выглядевший замечательно, при больших разрешениях становится не особенно приятным.
Не совсем понял. Если имеется ввиду HiRes графика, то кто ее рисовать будет?
Можно конечно, опять же, хитрожопыми фильтрами сгладить это безобразие.
Цитата
Толковой системы обновления и установки модов. Легкий доступ к библиотекам ИИ - дабы можно было алгоритмизировать товарища и тренироваться.
Система обновления не проблема, наработки были.
Установка модов, гм. Не думаю что она должна отдельно от модифицируемости идти. Ибо помойму, если моды ставятся через жопу, то это не модифицируемость

А по поводу настройки ИИ, думаю тут можно пойти примерно по пути battle for wesnoth или STALKER'a

Вынести элементы в теже скрипты.
Цитата
Да! Поищи на форуме ФизМиГ - полное руководство по Героям. Там довольно хорошие алгоритмизируемые тактики игры за каждый город. И неплохо бы опросить хороших игроков - хорошие понимают логику своих действий.
Есть он у меня. Конечно не досконально там все описано. Да и со всяким тюнингом геймплея думаю проблем не должно быть. Так то думаю, когда появится более-менее рабочая версия, сообщество будет помогать с этим
Добавлено ([mergetime]1238431366[/mergetime]):
Цитата
Сообщество хочет кроссплатформенности, модифицируемости и работы на любых разрешениях(4/3, 16/9) - как полноэкранно, так и оконно.
Кроссплатформенность - сразу планировалась
Модифицируемость - тоже
С работой на любых разрешениях будут проблемы

Пока не представляю как это грамотно сделать. Либо тупо делать пресеты под каждое возможное разрешение, либо писать хитрожопый код.
Цитата
Поддержки лодов - для совместимости с оригиналом и pcx - для большего разрешения, так как юнит, в 640*480 выглядевший замечательно, при больших разрешениях становится не особенно приятным.
Не совсем понял. Если имеется ввиду HiRes графика, то кто ее рисовать будет?
Можно конечно, опять же, хитрожопыми фильтрами сгладить это безобразие.
Цитата
Толковой системы обновления и установки модов. Легкий доступ к библиотекам ИИ - дабы можно было алгоритмизировать товарища и тренироваться.
Система обновления не проблема, наработки были.
Установка модов, гм. Не думаю что она должна отдельно от модифицируемости идти. Ибо помойму, если моды ставятся через жопу, то это не модифицируемость

А по поводу настройки ИИ, думаю тут можно пойти примерно по пути battle for wesnoth или STALKER'a

Вынести элементы в теже скрипты.
Цитата
Да! Поищи на форуме ФизМиГ - полное руководство по Героям. Там довольно хорошие алгоритмизируемые тактики игры за каждый город. И неплохо бы опросить хороших игроков - хорошие понимают логику своих действий.
Есть он у меня. Конечно не досконально там все описано. Да и со всяким тюнингом геймплея думаю проблем не должно быть. Так то думаю, когда появится более-менее рабочая версия, сообщество будет помогать с этим