Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Алхимия.....
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > MUD DF2
Medina
Алхимию надо добавить я думаю.  

- Компоненты для возможных к изготовлению зелий сделать выпадающими из соответствующих мобов ("типа глаз дракона") с различной вероятностью(зависит от силы зелья и типа моба).  
- Поднять цены на зелья в магазинах и добавить такой вариант что зелья кончаются (ну типа 1 бутылка в тик или что то вроде 1  шт в день - для самых крутых).  
- Алхимики в лавках мало того что покупают и продают реагенты для снадобий так еще могут давать квесты на нахождение особо редких( с уплатой неустойки в случае провала квеста - чтоб не разводили их манчкины).
- Добавть вероятность неправильного срабатыванья зелий (типа прокисло или забродило  ). Процент определяется уровнем скила алхимии (ввести его для всех алхимиков в мире) Тобиш хочеш 100% верное срабатыванье иди к крутому алхим. А он и дерет больше за гарантию.
- На неправильное срабатывание банок моно повесть рандомный ефект. Что то прикольное и недостижымое иными средствами (вроде временной смены пола - все вспоминаю Балдуру и зоны WildMagic  ).
- Ввести различные виды банок - от типа,качества и стоимости будет вариируватся время хранения зелий.

- !!! КОМПОНЕНТЫ !!! имеют свой уровень. Использовать некоторые можно только при определенном минимальном значении параметров Int и Dex.  
- Обычные компоненты добываются из мобов с вероятностью зависяшей от их уровня.

- !!! КОМПОНЕНТЫ !!! бывают 2 типов обычные и експертные.
- Експертные компоненты добываются с !!ПЕРСОВ!! высокого уровня  вошедшие в высшие категории Рангов.

- Качество зелья также зависит от состояния компонентов из которых было оно изготовлено.

--------------------------------------------------------------

 Предолжения конкретных скилов:

Harvest: Возможность купить с 10 уровня. Увеличивает вероятность получить необходимый компонент с моба( необходимо перед боем указать - Типа "Harvest eye")

Conservant: Возможность дольше хранить компоненты в хорошем состоянии. Для этого необходима специальная посуда и некоторые зелья.


Алхимия: Основные параметры Int , Dex.

Базовая(начальная) - моно купить на 1 лв. Сложность прокачки 2. Позволяет создавать зелья из "обычных реагентов" и делать слабые зелья. Вероятность успеха на 100%прокачке скила - 80%. Мах время хранения skill/5 tik

Продвинутая: При наличии минимальных значений Int и Dex моно купить на 40 лв. Увеличивает продолжительность хранения , силу зелья, а также вероятность успешного создания. Ипользованье "обычных" компонентов. Вороятность успешного создания зелья при 100%прокачки скила 90%.

Специализация: На 80 уровне можно купить специализацию в какомто разделе алхимии. Предлагаю следующие:

- Боевая. Тоесть зелья предназначеные наносить прямое повреждения врагу. Вроде бутылки с кислотой ( Килотный шар) или Нитроглицерина (файрбол)

- Яды. Зелья предназначение которых ослаблять врага. Например вешают Яд, Слабость, останавливают ефект регенерации.

- Лечение. Понятно и так. Создание зелий исцеления как ран так и снимания всяческих негативных ефектов с персонажа.

- Стимуляторы. Зелья дающие временно большое усиление способностей на короткое время но потом снижающее их на продолжительное время. !!!ВЫЗЫВАЮТ ПРИВЫКАНИЕ !!! с 30% вероятностью.

- Трансмутация. Изменяет состояние проедметов или персонажей на время (а ля пассдор, добавляет временно флаги на оружие типа Фламе,фрост,вампирик и тд)

Для Создания зелий необходимы инструменты. Предлагаю ввести такие - Перегонный куб ( smile.gif ) и Ступка + пестик. Добавляйте свои варианты.

!!! С помощью алхимии можно гнать САМОГОН !!! Количество градусов и качество продукта зависят от от прокачки и типа компонентов.
GrayMage
В общем что я вижу...
1. Общение с окружающим миром посредством склянок с отварами/выжимками.
2. Улучшение объектов/мобилов опять же склянками.

Кхм... Осталось решить что из чего варить, дать Некрам Склетов с Зомбями, а Алхимикам Големов и в тираж smile.gif
deux_ex_machina
Алхимикам не големов, а гомункулов.

А еще свинец в золото преобразовывать
и секрет вечной молодости и жизни находить.
GrayMage
И этот... камень... филосовский...
orgus
Цитата(deux_ex_machina @ 10/05/04 в 20:16:14)
Алхимикам не големов, а гомункулов.

А еще свинец в золото преобразовывать
и секрет вечной молодости и жизни находить.

угу тока умение преобразовыать 1% с невозможностью прокачкиsmile.gif ... как ни как они над этим долго мучаются
Deus
Ой, что я вижу, еще 1 ДеуКС только. Млад человек, будь добр, смени ник %)
Алхимию поддерживаю, но только для развода пузрьков и выращивания травы целебной и с другими свойствами. Для улучшения шмоток реально было бы кузнецов-токарей каких-нить, по совместительству лесорубов-рудокопов с навыками нанесения гномих рун. Да и особо не увлекаться улучшениями, чтобы обычные шмотки все таки не становились лучше большенства лимитов smile.gif)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.