- Компоненты для возможных к изготовлению зелий сделать выпадающими из соответствующих мобов ("типа глаз дракона") с различной вероятностью(зависит от силы зелья и типа моба).
- Поднять цены на зелья в магазинах и добавить такой вариант что зелья кончаются (ну типа 1 бутылка в тик или что то вроде 1 шт в день - для самых крутых).
- Алхимики в лавках мало того что покупают и продают реагенты для снадобий так еще могут давать квесты на нахождение особо редких( с уплатой неустойки в случае провала квеста - чтоб не разводили их манчкины).
- Добавть вероятность неправильного срабатыванья зелий (типа прокисло или забродило ). Процент определяется уровнем скила алхимии (ввести его для всех алхимиков в мире) Тобиш хочеш 100% верное срабатыванье иди к крутому алхим. А он и дерет больше за гарантию.
- На неправильное срабатывание банок моно повесть рандомный ефект. Что то прикольное и недостижымое иными средствами (вроде временной смены пола - все вспоминаю Балдуру и зоны WildMagic ).
- Ввести различные виды банок - от типа,качества и стоимости будет вариируватся время хранения зелий.
- !!! КОМПОНЕНТЫ !!! имеют свой уровень. Использовать некоторые можно только при определенном минимальном значении параметров Int и Dex.
- Обычные компоненты добываются из мобов с вероятностью зависяшей от их уровня.
- !!! КОМПОНЕНТЫ !!! бывают 2 типов обычные и експертные.
- Експертные компоненты добываются с !!ПЕРСОВ!! высокого уровня вошедшие в высшие категории Рангов.
- Качество зелья также зависит от состояния компонентов из которых было оно изготовлено.
--------------------------------------------------------------
Предолжения конкретных скилов:
Harvest: Возможность купить с 10 уровня. Увеличивает вероятность получить необходимый компонент с моба( необходимо перед боем указать - Типа "Harvest eye")
Conservant: Возможность дольше хранить компоненты в хорошем состоянии. Для этого необходима специальная посуда и некоторые зелья.
Алхимия: Основные параметры Int , Dex.
Базовая(начальная) - моно купить на 1 лв. Сложность прокачки 2. Позволяет создавать зелья из "обычных реагентов" и делать слабые зелья. Вероятность успеха на 100%прокачке скила - 80%. Мах время хранения skill/5 tik
Продвинутая: При наличии минимальных значений Int и Dex моно купить на 40 лв. Увеличивает продолжительность хранения , силу зелья, а также вероятность успешного создания. Ипользованье "обычных" компонентов. Вороятность успешного создания зелья при 100%прокачки скила 90%.
Специализация: На 80 уровне можно купить специализацию в какомто разделе алхимии. Предлагаю следующие:
- Боевая. Тоесть зелья предназначеные наносить прямое повреждения врагу. Вроде бутылки с кислотой ( Килотный шар) или Нитроглицерина (файрбол)
- Яды. Зелья предназначение которых ослаблять врага. Например вешают Яд, Слабость, останавливают ефект регенерации.
- Лечение. Понятно и так. Создание зелий исцеления как ран так и снимания всяческих негативных ефектов с персонажа.
- Стимуляторы. Зелья дающие временно большое усиление способностей на короткое время но потом снижающее их на продолжительное время. !!!ВЫЗЫВАЮТ ПРИВЫКАНИЕ !!! с 30% вероятностью.
- Трансмутация. Изменяет состояние проедметов или персонажей на время (а ля пассдор, добавляет временно флаги на оружие типа Фламе,фрост,вампирик и тд)
Для Создания зелий необходимы инструменты. Предлагаю ввести такие - Перегонный куб (

!!! С помощью алхимии можно гнать САМОГОН !!! Количество градусов и качество продукта зависят от от прокачки и типа компонентов.