Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Флуд по игре M&M7
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Might & Magic > Might & Magic VII
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Господин Уэф
Ты хоть уточни, какая версия игры и какие патчи ставил? Да еще про свой комп уточнил бы.
tolich
Тут более важно , что играет, небось, под Win 10 и на весь экран.

Если так, попробуй дважды нажать F4.
Seiffear
Небось придётся привыкать сворачивать игру по Ф4. Спасибо.
Vade Parvis
До меня внезапно дошло, что ККИ "Цитадели" в одноимённом текстовом квесте КР2 — это ведь клон Acromage smile.gif
IQUARE
"Well, JC, it seems I've won our little contest..."
tolich
А кто такой Джейси?
Nestor
Цитата
А кто такой Джейси?

Цитата
Jesus Chtist, JC!
erwan.png
IQUARE
Как-то, не желая возиться с криптограммой, я "на всякий случай" пробовал открыть гробницу Мастера комбинацией дверей из Храма Баа в шестерке ("Дуют ветры и меняются времена года, но лишь в конце концов двери могут быть открыты"...NEWS, да, только я в конце нажал еще и центральную кнопку). И что вы думали? Открылось. Хотя, вроде, там совсем другая комбинация.
tolich
Я нашёл могилу Келвина и подобрал код ко входу. Это север, восток, юг, запад и центр. Мой долг выполнен. Удачи!
IQUARE
Почти то же с небольшим различием. В любом случае, оба варианта работают, и я не удивлюсь, если окажется, что работает какой-то еще.

Я вот не помню, при входе в винный погреб должно ведь появляться сообщение о вампире? По неизвестной причине у меня ничего не появляется, хотя квест на вампира взят.
tolich
Не должно. С патчем там также должен быть супер-вампир.
IQUARE
Цитата(tolich @ Jul 2016, 10:30) *
Не должно. С патчем там также должен быть супер-вампир.

Насколько я помню, в патче сообщение как раз не появляется
Обошел весь погреб, но никаких супервампиров не нашел. Задание Крэг, тем не менее, принял.
tolich
Кстати, только сейчас обратил внимание, что каменных гномов в шахте ровно семь. Интересно, где Белоснежка?
IQUARE
Цитата(tolich @ 29 Jul 2016, 21:00) *
Кстати, только сейчас обратил внимание, что каменных гномов в шахте ровно семь. Интересно, где Белоснежка?

Белоснежка этажом ниже. Она еще зеркальцем интересным поделиться может.

Интересно, куда подевались все медузы с верхнего уровня шахты?
tolich
Сегодня узнал, что Abbey Normal Golem Head - отсылка к "Молодому Франкенштейну".
tolich
Одна нога здесь, другая - там.
Из инструкции по сборке голема.
tolich
Seiffear
Прошел семерку в 2018. Сразу после шестерки как то не удалось, мне казалось что шестерка красивее, красочней и проще в плане геймплея =).gif Теперь я понимаю людей которые играют во вторые герои и не очень любят третьих)

В этом году засел как время появилось, проходил за светлых, помогал эрафийцам в войне (ну пытался играть в двойного агента но не вышло). В целом игра понравилась больше шестой части. Сюжет интересней, развернут пошире, много известных по третьим героям персонажей вызывающих камбеки), локации продуманы лучше, много интересных мест. При этом игра мне показалась проще. Не пожалел ни разу что прошел.
tolich
Неканонично! Лучницей была Сюзен. А Люси (лечебный пузырёк) - клерик или даже лучше друид.
Seiffear
Тогда Питера надо было делать мечником, а Эдмунда вором например =).gif Но я создавал персонажей без оглядки на каноничность, все таки игра позволяет отыгрывать любых персонажей =Р
stoned_golem
Цитата(Seiffear @ 15 Nov 2018, 15:56) *
Сразу после шестерки как то не удалось, мне казалось что шестерка красивее, красочней и проще в плане геймплея =).gif Теперь я понимаю людей которые играют во вторые герои и не очень любят третьих)


Спустя много-много лет, глядя на скриншоты из разработки мода объединения M&M678, наконец обратил внимание, понял, почему шестерка теплее и ламповее 7 и 8. В шестой актеры, а в следующих рендер smile.gif
tolich
Comixify:

tolich
tolich
Цитата(tolich @ 12 Sep 2014, 13:40) *
http://mm6world.ru/galery/7_pag/58_nighon_tunnels.htm
Цитата
Требуется заклинание Jump,
А вот и не требуется, там по стеночке забежать можно.


Кроме пробега по стеночке тут также визит в Земли Гигантов на невидимости нейтральной партией.
SLAVICBOY
Из-за любви к третьим героям решил поиграть в седьмую m&m. Честно говоря, я дропнул эту игру уже в подземельях гномов. Я не понимаю, как кто- то мог пройти и полюбить такой нудный геймплей.
Именно скучные подземелья, пожалуй, и оттолкнули меня от этой игры. Такой скукоты я ещё ни разу в жизни не видел. Скажите, я один такой, или есть такие же люди как и я?
Roman2211
Цитата(Slavic boy @ 24 Jan 2020, 11:58) *
Скажите, я один такой, или есть такие же люди как и я?
Не один, я не могу спокойно играть в ММ, потому-что РПГ это не совсем мой жанр, постоянно надо напрягаться, легко заблудиться и обязательно надо оглядываться назад, чего не скажешь о Героях, вот был бы здесь вид сверху, бегал бы с удовольствием)))
Zabuza-san
Стыдно признаться, но я не смог играть в 6, 7 и 8 части из-за управления shakehead.gif
stoned_golem
Подземелья крутые в шестой части. В Tomb of VARN натурально захватывает дух от красоты и размаха (а когда доходишь до искомого помещения с квестовым предметом, там такой особенный звук, что аж холод по коже, вот сейчас флешбэк поймал). И эти огромные странные замки с кристаллами памяти. Да и в начале игры хватает интересных мест. Что важно, почти сразу развязаны рукикрылья - можно достать полет и телекинез очень рано, это полная свобода.

Седьмая часть не может похвастаться таким шикарным жилым фондом, там сделан упор на кач и отыгрыш. Начало игры ставит в жесткие рамки, надо потеть для первичных статов, шмоток и магии, зато есть два сценария главного квеста. Бывает нудно, а то и уныло (курган, да). После гномов как раз начинается интересное (и через их дом таки можно пройти туда, где самый сок).

Вообще, MM не про динамичный геймплей, а про атмосферу, во многом серия похожа на старый Fallout.

Цитата
Стыдно признаться, но я не смог играть в 6, 7 и 8 части из-за управления


В патче Grayface можно настроить управление мышой, как все привыкли
Seiffear
tolich
Интересно, за какой замок играл Смерть?
stoned_golem
Хоту играли, вот Смерть на некре и залился.
markonphoenix
Кроп упоминал вроде, что не любит моды
SLAVICBOY
Цитата(markonphoenix @ 19 Apr 2020, 12:42) *
Кроп упоминал вроде, что не любит моды

Хота это не мод, это самый настоящий шедевр!
Haart of the Abyss
Ближе к теме: где можно почитать про воровство в ММ7? И на ММ6Ворлде, и у Флеймстрайк больше описывается механика наказаний, чем самого навыка.

Капля опытов с двумя ворами и кражей пустых бутылок в магазине Изумрудного острова показала, что ограничителем от серийных краж служит, и на успех прямо влияет, текущая репутация отряда (для бутылочек в магазине Изумрудного острова — если [репутация-текущий модификатор навыка] < 1, кража будет успешна, если [репутация-тнавык] = 1 — кражу спалят и в магазин лезть запретят, но голосовой реплики не будет и предмет останется в инвентаре, [репутация-навык] > 1 — кража провалится со скандалом и без предмета); что модификатор удачи в этой формуле вроде не участвует (спасибо алтарю богов за лёгкую проверку); и что эта формула детерминистична, но дополнительно к ней есть небольшой шанс попасться даже при благоприятной репутации (и вот из этого шанса оснований исключать удачу нет, как, впрочем, и подтверждений, что она включена). Ну и что более крутые вещи из более крутых магазинов тырить сложнее, естественно — но я не проводил достаточных экспериментов, чтобы понять, что именно влияет: класс сложности предмета, класс понтов магазина, или что-то посчитанное от монетарной стоимости предмета?

Наверняка я не первый за двадцать лет, кого это заинтересовало не на уровне "сохраняешься, пробуешь удачу, грузишь сейв", и где-то лежит формула, где всё учтено и прописано. Так ведь?
tolich
Мне кажется, что навык Воровство — это старая добрая Дипломатия.
IQUARE
Цитата(tolich @ 20 Apr 2020, 06:53) *
Мне кажется, что навык Воровство — это старая добрая Дипломатия.

Вроде бы Воровство было еще ММ6 (оно планировалось, но его не стали добавлять), только было отключено и изучить его было нельзя.
Скорее всего Воровство сделано на основе того воровства, хотя кто знает. Может, и дипломатии.
tolich
Я имею в виду, что механика навыка похожа: пляшет от репутации, влияет на репутацию (ухудшает, в основном).

А так, в MM7 два воровства: родное и унаследованное из MM6. И Дипломатия тоже есть. Только её изучить нельзя.
tolich
Нашёл что-то про Фердинанда Висконти.

Ничего не понял, но очень интересно. Что за маркграф, собирал ли он картины, а главное, не он ли нарисовал эту:

(Из статьи Фруар во Французской википедии.)

И ещё: годится ли это, как связь миров?
tolich
AlexYeCu
Кстати, кто-нибудь в курсе, каков размер локаций в MMVII в километрах?
FCst1
tolich
Цитата(AlexYeCu @ 26 Jun 2020, 22:58) *
Кстати, кто-нибудь в курсе, каков размер локаций в MMVII в километрах?
Маэстро должен знать. Но это не точно.
tolich
Написал Кропу про особенности географии и пользу Паралича.
Lizardmen
Пожалуй, граница должна пройти здесь...

tolich
Нет, это несправедливо. Граница должна пройти здесь.

Пояснение

Предыдущее сообщение перенесено из темы "Флуд по MM" в более специфический флуд.

tolich
tolich
tolich
В Might and Magic VII три квеста связаны с сосудами личей:

1) Максимус говорит нам купить или украсть у Нигонцев сосуды души. Получается украсть. Сосуды попадают в сундук в Мерцающем замке.
2) Канегем говорит нам украсть из Бездны сосуды души. После кражи сосуды попадают в сундук в Испытательном полигоне.
3) Вайнак жалуется, что светлые украли сосуды личей и советует раздобыть их на Испытательном полигоне. Дальше они остаются у нас.

Чувствуете цепочку? Даже жаль, что в непатченой игре она сломана.
tolich
Dracodile
Хмммм, тема называется Флуд.
В теме появляется ссылка на гайд.

Я так понимаю, это видео предлагается в качестве фундамента для пофлудить, поговорить.
Поговорить я умею!

Цитата(tolich @ 18 Feb 2022, 22:35) *
...видео про партию...


Много интересного в гайде, но некоторые идеи мне кажутся спорными.

Сильнее всего в этом видео меня озадачил тезис "За свет надо играть 3х рукопашников + Чародея, без Клерика можно жить".
Я всегда считал, что светлым рукопашникам без клерика жить противно.

Как бороться с мгновенной смертью без ГМ защиты от магии?
Как отлечивать Дыхания Дракона в Бездне без Массового лечения (Power Cure)?

Можно, конечно, предположить, что среди наших рукопашников есть паладин, но один паладин с возложенными на него лечебными и воскрещательными обязанностями не очень справится. Получается партия 2 паладина + чародей + рыцарь/монах/паладин. Как-то так себе, имхо. Клерик + Лучник + 2 рукопашника выглядят внушительнее. Или можно даже клерик+чародей+2 рукопашника. Если очень хочется - можно клерику булаву прокачать, клерик +повреждению от навыка булавы имеет, и по дамагу от паладина не отстанет smile.gif.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.