Отдельная тема создана с разрешения Пиколяна:
Цитата(Docent Picolan)
как и договаривались - тему закрываю. дальшнее обсуждение идеи можно провести в "идеях для ХотА" или же создать отдельную тему.
если нужно перенести из этой темы какую-либо информацию или сообщения - пишите.
если нужно перенести из этой темы какую-либо информацию или сообщения - пишите.
Мое текущее предложение по караванам:
1. Постройка "Караван-сарай" стоит 3000 золота, 5 дерева и 5 камня.
2. В Dungeon роль этой постройки исполняет Creature Portal и стоит соответственно.
3. Когда игрок выбирает эту постройку в замке, на экране появляется меню, в котором перечислены все жилища существ того же типа, что и этот замок, которые принадлежат игроку (т.е. помечены на карте его флагом).
4. Названия перечисленных в меню жилищ сопровождаются цветными полосками, как на экране строительства города.
5. Зеленая полоска означает, что в замке уже построено жилище такого же типа, и можно организовать переброску дополнительных рекрутов в замок. При щелчке на это жилище появляется окно с запросом подтверждения "Вы действительно хотите получать подкрепления из [имя жилища] в этот замок?" Если игрок соглашается, жилище переходит в "желтую" категорию, и жилище начинает присылать рекрутов в замок.
6. Желтая полоска означает, что это жилище уже посылает рекрутов в этот замок. При выборе этого жилища из меню появляется окно с запросом подтверждения "Вы действительно больше не хотите получать подкрепления из [имя жилища] в этот замок?" Если игрок соглашается, то жилище переходит в свободную, "зеленую" категорию, и поставка рекрутов в этот замок отменяется.
7. Красная полоска означает, что в этом замке еще не построено жилище такого же типа, и принимать дополнительных рекрутов некуда. При выборе такого жилища в меню появляется окно с советом "Чтобы получать войска из [имя жилища], требуется построить такое же здание в этом замке" Другими словами, невозможно получить в городе подкрепление из драконов, не построив в нем аналогичного домика. Мера направлена против такого трюка, как ранний захват жилищ существ по всей карте вместо отстройки их домиков. А то, знаете ли, легче будет повтыкать флагов в пещеры драконов где-нибудь в ста днях пути от замка и получать их по понедельникам в город, чем строить их дорогое жилище в городе самому. Такого быть не должно.
8. Серая полоска означает, что жилище уже "сотрудничает" с каким-то другим замком игрока. В этом случае после названия жилища следует фраза sends troops to [Имя замка]. При щелчке на такое "заблокированное" жилище появляется окно с запросом подтверждения "Вы действительно хотите получать войска из [имя жилища] в этот замок вместо [имя предыдущего замка] ?". Если игрок соглашается, поставка рекрутов из жилища переназначается на текущий замок.
9. Рекруты из жилища - просто доступные для найма существа, прибавляющиеся к числу доступных для найма в замке, а не уже купленные существа, как в караванах H4-H5.
10. Любое жилище, по какой-либо причине не отсылающее рекрутов ни в один замок, работает в штатном режиме (содержит одну недельную популяцию таких существ, которая восполняется каждый понедельник). Например, если замок назначения захватывается другим игроком, жилище на карте само переключается в штатный режим и работает в нем до тех пор, пока игрок-обладатель не подключит его еще к какому-нибудь замку, где условия позволяют принять новобранцев.
11. Жилище, отсылающее рекрутов в какой-либо замок, содержит нулевую популяцию до тех пор, пока поставки не прекратятся. Тогда в понедельник в нем появится нормальная популяция.
12. Недельная популяция любого жилища - это 1/2 недельной популяции города с отстроенным Castle, другими словами - один базовый прирост существ. Как, собственно, и обстоят дела в классических героях сейчас.
13. Каждый понедельник замок, к которому "подключены" какие-либо жилища через караван-сарай, прибавляет к пулу доступных для найма существ по одному базовому приросту существ из выбранных жилищ. Понедельник, а не среда, - потому что день поставки в замок должен совпадат с днем прироста в жилищах на карте, а это, согласно традиции, именно понедельник. Иначе возникнут очевидные причинно-следственные казусы, если день прироста и день поставки не совпадают.
14. Караваны идут мгновенно. Пересылка существ бесплатна. Первое - по очевидной причине (дабы не усложнять процесс, дав предпочтение условности). Второе - дабы не приходилось каждый день из специального меню заказывать поставки существ, что тоже будет отнимать немало времени (пройтись по всем замкам, покликать на каждый отдельно взятый домик в меню каравана...). Если же поставить вычет денег на автоматику, любая нехватка денег по понедельникам будет вызывать массовый отказ доставки караванов и кучу ненужной бюрократии по ликвидации такого ЧП.
15. На экране караван-сарая есть кнопка, переключающая обзор с меню заказа существ из однотипных с замком жилищ на простое перечисление всех жилищ любого типа, принадлежащих игроку на карте.
16. По понятным причинам, герои-сборщики никуда не пропадают. Существуют ведь жилища, для которых у игрока не найдется подходящего замка или подходящего жилища в нем (помним, что у нас альтерветки, и не факт, что все игроки ради быстрой доставки существ из всех видов домиков будут намеренно строить в двух замках одного типа постройки из разных альтерветок, чтобы всегда было куда принять рекрутов). Но теперь сбор существ из жилищ (особено на картах типа "острова" размера XL) из муки скорее превращается в забаву. Вспоминается фраза: "Лишь доза определяет разницу между ядом и лекарством"
17. Правило "Принимаем рекрутов только в замках с аналогичным жилищем" собственно и позволяет скидывать заказанных существ именно в пул рекрутов, а не покупать их готовыми, что в свою очередь исключает все неприятности из серии "Ох, а у меня не хватает слота в гарнизоне" - на случай, если бы "удаленно купили" неулучшенных существ в замок с гарнизоном из улучшенных или вообще существ из другой альтерветки.
18. Если наступает Week of the Rogue, у всех игроков появляется сообщение "Все караваны ограблены", и отосланные из домиков на карте существа в замки назначения не пребывают. Популяция в домиках, не отсылающих существ в замки, прирастает нормальным образом.
19. В опциях игры есть настройка "Не использовать караваны", блокирующая постройку караван-сараев в городах.
20. В опциях игры есть наcтройка "Накопление существ в жилищах на карте", задающая лимит (в недельных приростах) накопления существ в жилищах на карте. Традиционный лимит - 1, но опционально может быть выставлен вплоть до 10 или даже Unlimited. Недельное увеличение популяции жилищах строго зафиксирован: 1 базовый прирост, традиционно.
Все. Дорабатывать и изменять больше ничего не требуется, разве что кроме стоимости постройки "Караван-сарай" и целесообразности введения опции "Лимит накопления существ в жилищах на карте". Т.к. и так идея максимально приближена к классике. Никаких дополнительных меню оплаты доставки существ, прибытия караванов по средам, вычисления длительности путешествия караванов и т.п. Собственно, вся идея выросла по аналогии с существующей с незапамятных времен в героях постройкой Creature Portal из замка Dungeon, и накладывает куда более строгие условия (позволяет удаленно получать только родных для замка существ и только в случае наличия подходящего для них жилища в самом замке).