Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Флуд о Heroes I
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes I
Страницы: 1, 2, 3
Vade Parvis
Цитата(MLAakaLion @ 08 Mar 2013, 20:55) *
(плюс из демки - убранный навык на катапульту, активное упоминание Древних, другие интересные задумки)
Речь про обычную демоверсию, сходу ищущуюся в сети, или про что-то более специфическре?

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 18:12) *
Мне кажется, или ты успешно рипнул графические ресурсы MM4—5? Ответ у тебя в посте, просто затерялся среди остального. [Уходит качать Xeen Studio с квасовой гроты].
Orzie
Сэр Галлант, скорее всего, изображен на фоне Варварского замка. По таунскрину видать, что там стоит маленький рыцарь - очевидно, посол или дипломат.




UPD. Джожош, кстати, тоже отсюда, как и Зандекс, но это было упомянуто.



feanor
Цитата
Мне кажется, или ты успешно рипнул графические ресурсы MM4—5?

Да, XeenStudio и .cc файлы из ММ4-5.
Посмотреть и рипнуть что-то одно можно, а вытащить все скопом её не получится ><
IQUARE
У Веспара на заднем плане Дарксайд (где-то, видимо, недалеко от его палатки)

Vade Parvis
У Эктора фоном кусок неба с, опять-таки, экрана варварского замка (из правого верхнего угла).


feanor
Кое-что из давно известного.

Йог и Сандро перекочевали из ММ5, где они выступают в роли самих себя. Антоний же рекрутирован из рандомных шаманов.







Поправка к Келзену: его фон таки есть в оригинале


Небо Аустерлица Дарксайда над Вистаном
Orzie
Ололо, Антоний и в ММ оказывается был весьма забавен.
IQUARE
Сандро еще и был неписем

Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 21:45) *
Небо Аустерлица Дарксайда над Вистаном

Веспе(а)ром

Там внизу еще дарксайдная почва
Orzie
Надо, кстати, посмотреть ещё человекоподобных персонажей из ранних ММ. Для недели Портретов. Евпочя.
Vade Parvis
К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.
nosferatu

Череп подозрительно напоминает навык некромантии.
feanor
Да этот череп по всей линейке кочует. Вон, в вышеприведенной гильдии он же, только синий и заляпанный воском.

Цитата
К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел. Возможно, из тройки?
XEL
Цитата(Orzie @ 08 Feb 2014, 21:52) *
Ололо, Антоний и в ММ оказывается был весьма забавен.

Одноименный персонаж в ММ5 принадлежал к целому племени синекожих варваров Sardaj, вождем которых был прототип Йога. Строго говоря, это как раз для Йога в ММ5 используется стандартный спрайт его собратьев, а не наоборот.
Orzie
Череп да, у нас тоже есть.

XEL
Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 23:32) *
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел.

Немного напоминает интерьер Башни Дарзога из интры ММ4.
feanor
Обнаружил, что в H1 фон поля боя составлялся из задника и гексов (!). Круто, чо.
dr0n
Цитата(feanor @ 08 Feb 2014, 22:32) *
Цитата
К слову, у меня устойчивое впечатление, что у Кастора в кач-ве фона тоже "ландшафтная" графика из MM4/5.
Я пытался найти прототипы для Кастора и Барока, но не преуспел. Возможно, из тройки?

Может я чего-то не понимаю, но ведь у Кастора самый очевидный задник среди всех портретов, без всяких ваших ММ.

А у Кродо, вполне возможно, тоже батлфилд на заднике
Orzie
Кстати да, чёто не догадались шапки задников для боёв посмотреть.

Цитата(feanor @ 30 May 2014, 16:51) *
Обнаружил, что в H1 фон поля боя составлялся из задника и гексов (!). Круто, чо.

Да, я тоже приметил такой прикол. Там ещё и все здания/объекты на глобальной карте по кускам рассованы, рипать тяжело. Фрагментация во все поля.
feanor
Интересно, а стилизация под средневековые миниатюры в единице специально или от криворукости?
Vade Parvis
Имхо, и то, и друге одновременно: специально, чтобы добиться симпатичного и интересного результата при имеющихся уровнях криворукости художников, их технического оснащения и технических возможностей по реализации результатов их работы в игре.
Mefista
Блин,взялась играть после ста лет перерыва...До чего там всё-таки некоторые существа симпатичные.Дракон,фея,гаргулья...много кто.
И чего народ на них не равняется?
Orzie
Слишком сказка. Пузатые потешные дракончики не впишутся никуда, кроме героев 1.

А существа двушного Рыцаря, по сути, и равняются на г1.
Mefista
Ну,а феедракон из трёшки разве не такой?
К тому же, мне в нём нравится не пузатость, а цвет и конфигурация.
Ага,но до них-то мне дела нет.
Ты,кстати,встал или ещё не лёг?
Orzie
У нас 10 утра.

Нет, феедракон не такой, хотя концепт у него ламповый.
Mefista
Мне,как человеку,у которого в доме возможна ситуация "7 утра - никто не спит",это ни о чём не говорит)

Ну,он тоже "потешный") хотя и он мне нравится.
Он из ДнД вроде.
maskouka
Карты кажутся пустыми. Кажутся ли?
Orzie
Переигр в двойку детектед. Собственно, у меня та же ситуация.
maskouka
А что, в двойке карты переполнены?
Orzie
В двойке больше всего. Ну, и собсна, я склонен щитать, что двойка во всем лучше. Ну разве что концепт палыча. И графический стиль ближе к мм4-5, что может фанатам этих игр больше доставлять.
maskouka
Цитата(Orzie @ 11 Aug 2014, 14:15) *
В двойке больше всего. Ну, и собсна, я склонен щитать, что двойка во всем лучше.

Так двойка и есть улучшенная единичка... :-)
Orzie
Хех, кто-то скажет то же самое про тройку.
maskouka
Цитата(Orzie @ 12 Aug 2014, 15:35) *
Хех, кто-то скажет то же самое про тройку.

Вряд ли. Двойка куда больше похожа на единичку, в т.ч. и в графике, и в линейках монстров.
Тройка - это перелопаченная двойка.
Orzie
Приглашаю всех желающих поучаствовать в оффлайн-турнире по единичке, проводимом на форуме handbookhmm.

Условия: герои 1.1 от буки с патчем TE (можно скачать там же, он русский)
Orzie
Сроки турнира заканчиваются, успеваем, товарищи. Буковских героев 1.1 могу выслать, с турнирным экзешником запускаются без диска.

Немного о патче ТЕ для оффлайн турниров:
- единички запрещены, так что стеки можно делить только между героями и замками.
- в мини-окне информации о герое на ГК выводятся очки его передвижения. Если герой ваш, то показывается и его уровень.
Orzie
Турнир завершён, победители названы.

МестоНик участникаДни
1Magus Incognitus4
2AlexSpl5
3Orzie8
3Orzie*

* выполнение всех заданий (46 дней)


В будущем хотелось бы увидеть побольше народу)
Vade Parvis
Ну да, а то здесь без малого анекдот "оппонент пришёл предпоследним, а наш спортсмен — вторым" :) Но всё равно хорошо.

Кстати, не стоит ли выделить турниры в отдельную закреплённую тему?
Orzie
Щитаю, что стоит, правда у нас на дф2 не предусмотрена какая-либо их поддержка, кроме информационной, поскольку у нас из наград только спасибы, а на том же хероеспортале и хандбукхмм побогаче.
Ну и золотые годы турниров, конечно, прошли, вон в 2010 на том же хероесворлде было куда как поживей.


А вообще оффлайн турниры - это оказывается весело. Я всегда играл только оффлайн (ну не понимаю я мультиплеера в пошаговых стратегиях), и челлендж в виде решения сложных искусственно созданных заданий для меня был отличной находкой. Я всегда играл в PoLовские сценарии в двойке именно из-за этих челленджей и нестандартных задачек, а также из-за расширенной сюжетной части.
hippocamus
Цитата(Vade Parvis @ 07 Dec 2014, 20:44) *
Кстати, не стоит ли выделить турниры в отдельную закреплённую тему?
Почему нет - выдели, конечно!
Я вообще думал, что Герои 1 - это уже привилегия каких-нибудь сторожей, у которых в сторожке гордо стоит списанный 17 лет назад IBM 80286 ))
Оказывается - нет
Радует!
AlexSpl
Да, оффлайн-турниры, они такие - затягивают. Самое классное ощущение после первого турнира - офигевать от результата победителя. Через несколько турниров сам становишься победителем. А потом всё уходит, к сожалению, и играешь ради кворума.
Orzie
Полагаю, это связано и с тем, что платформа всегда одна и та же. Посмотрим в будущем, будет ли актуальным новый формат турниров, заданный, скажем, теми же h3sw или project ironfist (особенно благодаря скриптованию и там и там). Мы еще даже сами не знаем, как они должны будут играться, и мне кажется, что это интересно.
Orzie
На Acid Cave появился отличный раздел по единичке, с возможностью выбора польский/английский. В разделе "Кампания" они даже встроили забавный полилог персонажей, рекомендую к прочтению.



Собственно, в своё время я хотел создать что-то подобное - анимационную серию из коротких роликов о смешных приключениях энротианцев с анимированными портретами (речь, мимика) и минимизированным в размере действием на основном экране, а-ля Space Quest VGA.

feanor


Всё-таки Heroes 1 HD.
Theodor
31 августа 1995 года вышла первая часть всеми нами любимой игры! С праздником, герои!
t800
Герои Меча и Магии I вышли посмертно. R.I.P.! А вышло оно тогда, когда легендарный кайдзю Годзилла умер. rip.gif!
Orzie
Сам хоть понял, что написал?
Orzie
Тем временем поляки взялись за единичку.

http://www.forum.acidcave.net/topic.php?TI...d=113492#113492
Haart of the Abyss
Немного запоздалый комментарий к статье о гномах и циклопах.


Вероятности неверно посчитаны. Максимальная вероятность, сложенная из 20% вероятности парализовать первый отряд и 16% вероятности парализовать второй, составляет не 36% (если бы они открыто суммировались, то два броска монеты, каждый из которых имеет 50% шанс показать решку, всегда показывали бы её на одном из бросков — 50+50 давало бы 100%), а 1-(0.8*0.84) = 32,8% (от количества случаев, когда первый отряд НЕ был парализован, берём то количество случаев, когда второй отряд также НЕ был парализован; получившуюся вероятность, что не парализовало ни тот, ни другой, вычитаем из 100% и получаем вероятность парализовать хотя бы один).

Случай "любой отряд, кроме гномов + гномы" на самом деле посчитается как: 1-(0,8*(1-(0,8*0,16))) = 0,3024. 0,16 — базовая вероятность срабатывания абилки на второй отряд, перемножается на шанс, что гномы _не_ отразят срабатывание абилки, и даёт 12,8% шанс, что абилка сработала на гномов — соответственно, 87,2%, что не сработала. Сработало ли на гномов заклинание, в калькуляцию вообще не входит ввиду равнозначности с т. з. ответки. Перемножаем на 80% шанс, что абилка также не сработала на первый отряд, и получаем общий шанс, что она вообще не сработала — 69,76%. Остаётся вероятность 30,24%, что она сработает хотя бы на кого-то (включающая в себя небольшой шанс, что она сработает на гномов, но заклинание будет отражено) и ответки не будет.
Sav
Цитата(Лорд Хаарт)
Вероятности неверно посчитаны. Максимальная вероятность, сложенная из 20% вероятности парализовать первый отряд и 16% вероятности парализовать второй, составляет не 36% (если бы они открыто суммировались, то два броска монеты, каждый из которых имеет 50% шанс показать решку, всегда показывали бы её на одном из бросков — 50+50 давало бы 100%), а 1-(0.8*0.84) = 32,8% (от количества случаев, когда первый отряд НЕ был парализован, берём то количество случаев, когда второй отряд также НЕ был парализован; получившуюся вероятность, что не парализовало ни тот, ни другой, вычитаем из 100% и получаем вероятность парализовать хотя бы один).

Я подозреваю, что на самом деле вероятность парализовать второй отряд тоже 20%, но она считается только в случае, если не парализован первый, и уже с учётом этого там указано 16%. Тогда в сумме действительно 36%.
Единичку я не смотрел, но для трёшки такая механика с разными процентами для двух подвергающихся одному действию отрядов (тем более, с некруглым числом 16) выглядела бы странно.
Кроме того, тот факт, что оба отряда не могут быть парализованы одновременно, тоже должен быть учтён при подсчёте. То есть события "не парализовало первый отряд" и "не парализовало второй отряд" нельзя считать заведомо независимыми, и вероятность их одновременного выполнения не обязательно есть произведение вероятностей их выполнения по отдельности. В данном случае, наоборот, события "парализовало первый отряд" и "парализовало второй отряд" несовместны, а значит вероятность выполнения хотя бы одного из них равна сумме вероятностей их выполнений по отдельности (если понимать "Вероятность парализовать второй отряд равна 16%" в естественном с математической точки зрения смысле - то есть как вероятность среди всех возможных исходов, а не как вероятность парализовать в случае, если не парализован первый отряд).
hippocamus
Да, у меня по вышке - тройка. Хотя я её любил, и отчасти - понимал.
Теория вероятности ещё как-то разумеется, как и матрицы, и векторные поля - а вот дифференциальное исчисление - к сожалению, мрак. Может быть и понял бы - был бы учитель "от Бога".

Учителя - они как врачи - бывают "от Бога", бывает - "ну, с Богом" - а бывает - "не дай Бог".

Флуд в теме "Флуд". Бывает.
Чтобы это флудом не было - да, наши лекции по вышке просиживал в кабинете кибернетики, за 286-й машиной, с компашкой из ещё трёх таких же - за Героями 1. Это были 1996-1998 годы!
Haart of the Abyss
Цитата
Я подозреваю, что на самом деле вероятность парализовать второй отряд тоже 20%, но она считается только в случае, если не парализован первый, и уже с учётом этого там указано 16%.
Я тоже так и подумал, когда подумал, откуда 16%.

Цитата
Тогда в сумме действительно 36%.
Всё равно не следует. Может кидаться одна пятая на второй отряд только в тех случаях, когда первый выкинул в пределах четырёх пятых невыпадения (т. е. 20% паралича первого, 20%*80% паралича второго). Тогда остаются верны мои калькуляции.

(представь себе, что если бы одновременный паралич был возможен, то недостающие 4% как раз были бы параличом обеих, а так они включены в паралич первого юнита, ибо движок сначала на него кидает; ты же не утверждаешь, что тогда было бы сорок — ибо для пяти юнитов, если бы циклоп бил на пять клеток, никак не должно получаться 100%)

Вот если бы сначала кидалось, выпадет ли вообще, а потом уже — на какой отряд, то тогда цифры были бы совсем другие.


Цитата
То есть события "не парализовало первый отряд" и "не парализовало второй отряд" нельзя считать заведомо независимыми, и вероятность их одновременного выполнения не обязательно есть произведение вероятностей их выполнения по отдельности.

Я обычно, чтобы не уходить в подлое болото абстракций, рисую на бумаге граф возможных развитий событий: такие-то исходы по одному критерию, потом по каждому из них по такой-то пачке исходов уже с такими-то вероятностями. В случае полностью независимых событий это даёт перемножение вероятностей, в случае зависимых, особенно вида "Если А, то кидай, выпадет Б или б. Если а, то ничего не кидай", помогает разобраться, как считать. Тут такая схема:

Код
Первый отряд парализован:
20% — да; не проверять дальше.
80% — нет; проверить второй отряд.
Второй отряд парализован?
20% от 80% (итоговая доля 16%) — да;
80% от 80% (итоговая доля 64%) — нет.

Итоговый полный расклад вероятностей: 20% паралич первого, 16% паралич второго, 64% отсутствие паралича — складывается до 100%, все возможные вероятности покрыты.


Получение в сумме всех возможных сценариев единицы придаёт уверенности, что считали правильным методом.


С уважением, грёбаный репетитор, которому сейчас в третий раз за два дня скажут в контексте обсуждения компьютерных игр, что он звучит, будто круглые сутки живёт в режиме учителя. Т.Т
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.