Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Heroes 6 - делаем "сами".
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic > Heroes VI
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
Kastore
Пакка, если у нейтрального города и нейтральных героев будет связь, то их "нейтральность" - потеряет смысл. Это уже будет полноценный игрок.
<Fenix>
Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"

Добавлено ([mergetime]1282243149[/mergetime]):
Цитата
Не-не-не! Именно в минус. Все-равно, будут ли Морские чудища из 4ки, будут ли корованы и можно ли их будет грабить... А вот про шагающих монстров совсем не все-равно.

Шагающих монстров может и не быть.Может вообще ничего не быть.Здесь же не митинг, а выдвижение идей.
Doomђammer
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 21:39)
Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"

Не стоит. Эти две идеи всё таки коренным образом отличаются друг от друга.
Kastore
Я тоже так считаю. Кроме того - каждой идее надо дать более подробное описание.
<Fenix>
Два модера против одногоsmile.gif Как хотите,разьединяю.Однако,мнения я своего не поменял.
nosferatu
Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif
<Fenix>
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif

Тебя правильно поняли, смотри пункт №3.
Doomђammer
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?

Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика. rolleyes.gif
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif

Это баг игры. Редко случается.
Grand Elf
Цитата(Doomђammer @ 19 Aug 2010, 23:01)
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?

Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика. rolleyes.gif

Вы об читались Г.Ю.О. facepalm.gif
Тем более герои могут быть варварами, наемниками и другими веселыми товарищами rolleyes.gif
Kastore
Цитата(Doomђammer @ 20 Aug 2010, 00:01)
Это баг игры. Редко случается.

В том случае, если из боевых товарищей остались лишь призванные/поднятые из мёртвых существа.
tolich
А разве не проигрыш?
nosferatu
Нет, если ты победил врага, напризывав элементалей, но потерял всю свою армию, то когда битва закончится, твой герой останется в живых, правда без армии, он может выполнять все функции героя, но если на него кто-нибудь нападет (или он сам нападет) ему автоматически защитываетя проигрыш и он погибает.
Haart of the Abyss
В нормальных версиях игры (в частности, в Дыхании 3.1-3.2) окончание битвы, в которой не осталось ни одного юнита, кроме призванных элементалей, приводит к "в общем, все умерли".

Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов). Один раз на моей памяти пустой герой получился в результате убиения на алтаре (объект такой) всех существ.
Poisonblack
2. Поддерживаю второй пункт. Более того, можно добавить и объектов для суши... (хотя бы виды порталов....чтоб глаз радовался rolleyes.gif ....)

Значит, "против" не учитываются?
3. Зачем? Если герой потерпит поражение, его нельзя будет нанять в таверне. Будем воскрешать? Какая разница, герой без армии или с 1 копейщиком? Какой реализм в Героях? Давайте еще предложим вырезать фэнтезийныя монстров.... Если уж говорить о реализме, то герой за какие-то копейки не должен соглашаться быть убитым вместо войска.

4. Просто нечто чужое для этой серии. Мое консервативное мнение.

5. Ну уж нет, дайте слабым героям спокойно побродить по карте!)
<Fenix>
Мне тоже не нравится 3й пункт, но идеи учитываются все( адекватные).
Doomђammer
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Aug 2010, 00:28)
Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов).

У меня такое случалось несколько раз, совсем недавно. Несмотря на это, одно существо оставалось.

Цитата(Poisonblack @ 20 Aug 2010, 00:36)
Значит, "против" не учитываются?

Учитываются.

// учитываются как "не проголосовал", <Fenix>

Ты не редактируй, а пост пиши. © Думик

KtW: А давайте-ка обойдёмся без войн правок!


Изыди из моих постов! Ты меня ещё в ФРПГ доставал этим. crazy.gif © Doomђammer
hippocamus
Поддерживаю всё, кроме пунктов 3 и 5. Пункт 3 поддерживаю частично (живёт, пока не напали).
nosferatu
Хм.. поддерживаю 6 и 7 пункт.
<Fenix>
Пожелания учтены.
Гиппо,частично,боюсь, не получится.
gamdev
за 4 но против 3
nosferatu
Поддерживаю 8 пункт
hommer
Поддерживаю пункты 2 и 8.
Категорически против пунктов 3, 6, 7.
packa
1,2,3,6,7,8 поддерживаю
Doomђammer
Я против 3, 5, 6, 8.
Etoprostoya
1, 2, 6, 7.
5, с условием, что можно в редакторе настраивать, будут монстры атаковать ближайших героев или всегда будут стоять на месте.
6 и 7 тоже с ограничениями. Но это само собой.
<Fenix>
Пожелания учтены.
П.С. Пожелания "против" не отражаются на голосовании(не идут в "минус" проголосовавших людей).
tolich
Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).
gamdev
а если против 20 а за 4?

Разработчики получив письмо подумают что большинство с df2 хотят что то по спорноу пункту, а на самом деле все совсем ни так.

И какой тогда смысл собирать мнения если не учитывать против?

какаято выборочная выборка по статистике.

К примеру опрос:

вы курите? (но при опросе будем спрашивать только людей идущих с сигоретой)

и в итоге всё населние будет курящим

Добавлено ([mergetime]1282336599[/mergetime]):
предлагаю устроить голосование по третьему пункту
nosferatu
Нет, просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать. К тому же это просто идея, вдруг разработчикам она жутко понравится и они её реализуют, причем так, что она всем тоже понравится?
<Fenix>
Цитата(tolich @ 20 Aug 2010, 22:27)
Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).

Добавил по голосу в 1,2,6.


Цитата
а если против 20 а за 4?


Лучше всего ответ:
Цитата
просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать.
Kastore
Считаю, что предложения о городах стоит убрать.
Mugaisa
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.
Kastore
Нейтральные герои, как в 4ке, патрулирующие какую-то область или гуляющие по всей доступной суше/плавающие по всему доступному водному пространству.

P.S. Думаю, можно дать нейтральным городам возможность развиваться, а не только увеличивать гарнизон со временем. Но нейтральные города не должны создавать нейтральных героев, а существующие нейтральные герои - не должны иметь возможность нападать на города, в том числе и нейтральные.
Light Fantasy Knight
Поддерживаю всё! Позже добавлю свои\ё предложения\е.

За как можно большее разнобразие и увеличение колличества всего возможного.
<Fenix>
Учтено. Новое прдложение: вернуть анимацию защиты из Homm3.( например, Архангел отступал назад и поднимал щит до пояса, так же и крестоносец).В 4 и 5 убрали анимацию, и разницы между обороной и "простоем" нет никакой.
nosferatu
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.
Kastore
если выбрать защиту своему монстру в 3ке, то при попадании в него снарядов или стрел (по крайней мере - с башен. при осаде города) - у него появляется анимация защиты. Возможно, она есть и при ближних атаках, но я уже не помню.
Septimus
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке
nosferatu
Если выбрать режим обороны, то анимации защиты появляются при всех атаках.
<Fenix>
Цитата(Septimus @ 21 Aug 2010, 10:40)
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке

Вот это очень хорошее предложение. редактор Homm5 просто для самоубийц.
nosferatu
Не знаю, какой редактор был в четверке, но в пятерке он действительно убогий, голосую за удоные редакторы.
Kshishtov
ммм...вопрос..а будет ли это прошение рассмотрено разработчиками вообще?
nosferatu
Не будет, скорее всего они отправят его в мусорку для спама... однако надежда умирает последней biggrin.gif
Kshishtov
мда...засим покидаю эту тему laugh.gif
Mugaisa
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2010, 11:35)
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.

Я мыслю так: еще рано загадывать что-то для редактора карт, так как даже неизвестно будет ли он в первой версии игры.

И если уж эти нейтральные герои будут в картах от разработчика, то что мешает их потом ставить в редакторе??? Поэтому давайте предложим еще более актуальное предложение для разработчиков:
1) Возможность создать в редакторе карт город
2) Возможность создать в редакторе карт деревья
3) Возможность создать в редакторе карт шахты
4) Возможность запустить самостоятельно созданную карту
Doomђammer
Товарищи, Феникс просто не совсем правильно подал идею. Это тот же самый шестой пункт, кроме того что будут только нейтральные герои, но не будет городов. А герои нейтральные будут передвигаться по заданному маршруту или ходить по заданной области, будут "онейтраливать" шахты игроков, нападать на слабых героев (тут главная цель - сделать пиратство на море), но не будут подбирать ресурсы, артефакты, нападать на монстров и города.

Добавлено ([mergetime]1282417395[/mergetime]):
Феникс, если ты не против, я подправлю этот пункт.
<Fenix>
Сейчас они звучат как
"6. апельсин и банан"
"7.банан,без апельсина".

Посему, я обьединяю эти два пункта, что б не морочить голову.
gamdev
по аналогии с пунктом 3 предлагаю дать возможность войскам перемещаться без героя.(поддержал 1 человек)

п.с. голоса против не учитываются
<Fenix>
Учтено.
hommer
Хочу внести пару новых предложений.
1)Проблема такая: в связи с резким уменьшением числа ресурсов глобальная карта станет беднее выглядеть карта мира. Раньше на ней повсюду были раскиданы кучки серы, самоцветов, кристалов и котелки ртути, все разных цветов, что придавало карте пестрый и сказачный вид, теперь же, будут только синие кучки кристалов и желтые - золота (камни и дерево не считаем - они имеют строгие серый и каричневый цвета соответственно), и карта станет очень однородной.
Вариант решения: селать кучки кристалов не одинаковыми синими, а окрасить их в разные цвета - зеленые, красные, желтые, ораньжевые, розовые... А чтобы это было не чистое украшательство, а имело практический смысл, можно ввести зависимость цвета от числы ресурсов (например, желтая кучка - 1 единица, синяя - 2 и т. д., от 1 до, скажем, 6). Объяснить это можно, например, изменением цвета природного кристала в зависимости от степени содержания ценных веществ (которые собственно и служат ресурсом) в минерале. Параллельно нужно увеличить ценность кристалов для игрока, иначе большого практического смысла раскраска иметь не будет. Для этого можно выпилить шахты (ну или сделать их ОЧЕНЬ редковстречающимися и сильно охраняющимися), а требования по данному ресурсу при отстройке замка ужесточить. При таком раскладе, кристаллы станут действительно ЦЕННЫМ ресурсом, за них будет вестись постоянная борьба, а глядя на цвет кучки кристалов, игрок сможет лучше оценить - стоит ли ему сейчас отбивать их у нейтралов или потери не окупят доход (а пара кучек с 5-6 кристаллами может охраняться как хороший артефакт или даже сильнее). На панели ресурсов и в шахтах (если их все же оставить) можно отображать разноцветные горки кристалов на манер самоцветов до пятерки.
2) Тут все банальнее smile.gif. Несмотря на вышесказанное (в случае реализации), считаю, что надо ввести еще хотябы 1 ценный ресурс. Лучше всего, ртуть, т. к. её легко также варьировать о количеству от 1 до 6 в зависимости от формы ёмкости (1 ртуть - маленькая алхимическая колба, 6 - котел).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.