Kastore
19 Aug 2010, 21:33
Пакка, если у нейтрального города и нейтральных героев будет связь, то их "нейтральность" - потеряет смысл. Это уже будет полноценный игрок.
<Fenix>
19 Aug 2010, 21:39
Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"
Добавлено ([mergetime]1282243149[/mergetime]):
Цитата
Не-не-не! Именно в минус. Все-равно, будут ли Морские чудища из 4ки, будут ли корованы и можно ли их будет грабить... А вот про шагающих монстров совсем не все-равно.
Шагающих монстров может и не быть.Может вообще ничего не быть.Здесь же не митинг, а выдвижение идей.
Doomђammer
19 Aug 2010, 21:42
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 21:39)
Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"
Не стоит. Эти две идеи всё таки коренным образом отличаются друг от друга.
Kastore
19 Aug 2010, 21:43
Я тоже так считаю. Кроме того - каждой идее надо дать более подробное описание.
<Fenix>
19 Aug 2010, 21:45
Два модера против одного

Как хотите,разьединяю.Однако,мнения я своего не поменял.
nosferatu
19 Aug 2010, 22:27
Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один.
<Fenix>
19 Aug 2010, 22:45
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один.

Тебя правильно поняли, смотри пункт №3.
Doomђammer
19 Aug 2010, 23:01
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?
Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика.
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один.

Это баг игры. Редко случается.
Grand Elf
19 Aug 2010, 23:08
Цитата(Doomђammer @ 19 Aug 2010, 23:01)
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?
Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика.
Вы об читались Г.Ю.О.
Тем более герои могут быть варварами, наемниками и другими веселыми товарищами
Kastore
19 Aug 2010, 23:56
Цитата(Doomђammer @ 20 Aug 2010, 00:01)
Это баг игры. Редко случается.
В том случае, если из боевых товарищей остались лишь призванные/поднятые из мёртвых существа.
tolich
20 Aug 2010, 00:00
А разве не проигрыш?
nosferatu
20 Aug 2010, 00:17
Нет, если ты победил врага, напризывав элементалей, но потерял всю свою армию, то когда битва закончится, твой герой останется в живых, правда без армии, он может выполнять все функции героя, но если на него кто-нибудь нападет (или он сам нападет) ему автоматически защитываетя проигрыш и он погибает.
Haart of the Abyss
20 Aug 2010, 00:28
В нормальных версиях игры (в частности, в Дыхании 3.1-3.2) окончание битвы, в которой не осталось ни одного юнита, кроме призванных элементалей, приводит к "в общем, все умерли".
Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов). Один раз на моей памяти пустой герой получился в результате убиения на алтаре (объект такой) всех существ.
Poisonblack
20 Aug 2010, 00:36
2. Поддерживаю второй пункт. Более того, можно добавить и объектов для суши... (хотя бы виды порталов....чтоб глаз радовался

....)
Значит, "против" не учитываются?
3. Зачем? Если герой потерпит поражение, его нельзя будет нанять в таверне. Будем воскрешать? Какая разница, герой без армии или с 1 копейщиком? Какой реализм в Героях? Давайте еще предложим вырезать фэнтезийныя монстров.... Если уж говорить о реализме, то герой за какие-то копейки не должен соглашаться быть убитым вместо войска.
4. Просто нечто чужое для этой серии. Мое консервативное мнение.
5. Ну уж нет, дайте слабым героям спокойно побродить по карте!)
<Fenix>
20 Aug 2010, 10:49
Мне тоже не нравится 3й пункт, но идеи учитываются все( адекватные).
Doomђammer
20 Aug 2010, 13:48
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Aug 2010, 00:28)
Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов).
У меня такое случалось несколько раз, совсем недавно. Несмотря на это, одно существо оставалось.
Цитата(Poisonblack @ 20 Aug 2010, 00:36)
Значит, "против" не учитываются?
Учитываются.
// учитываются как "не проголосовал",
<Fenix>
Ты не редактируй, а пост пиши. © Думик
KtW: А давайте-ка обойдёмся без войн правок!Изыди из моих постов! Ты меня ещё в ФРПГ доставал этим.
© Doomђammer
hippocamus
20 Aug 2010, 14:07
Поддерживаю всё, кроме пунктов 3 и 5. Пункт 3 поддерживаю частично (живёт, пока не напали).
nosferatu
20 Aug 2010, 14:16
Хм.. поддерживаю 6 и 7 пункт.
<Fenix>
20 Aug 2010, 14:25
Пожелания учтены.
Гиппо,частично,боюсь, не получится.
gamdev
20 Aug 2010, 18:48
за 4 но против 3
nosferatu
20 Aug 2010, 18:51
Поддерживаю 8 пункт
hommer
20 Aug 2010, 19:17
Поддерживаю пункты 2 и 8.
Категорически против пунктов 3, 6, 7.
Doomђammer
20 Aug 2010, 20:48
Я против 3, 5, 6, 8.
Etoprostoya
20 Aug 2010, 21:28
1, 2, 6, 7.
5, с условием, что можно в редакторе настраивать, будут монстры атаковать ближайших героев или всегда будут стоять на месте.
6 и 7 тоже с ограничениями. Но это само собой.
<Fenix>
20 Aug 2010, 22:17
Пожелания учтены.
П.С. Пожелания "против" не отражаются на голосовании(не идут в "минус" проголосовавших людей).
tolich
20 Aug 2010, 22:27
Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).
gamdev
20 Aug 2010, 23:36
а если против 20 а за 4?
Разработчики получив письмо подумают что большинство с df2 хотят что то по спорноу пункту, а на самом деле все совсем ни так.
И какой тогда смысл собирать мнения если не учитывать против?
какаято выборочная выборка по статистике.
К примеру опрос:
вы курите? (но при опросе будем спрашивать только людей идущих с сигоретой)
и в итоге всё населние будет курящим
Добавлено ([mergetime]1282336599[/mergetime]):
предлагаю устроить голосование по третьему пункту
nosferatu
20 Aug 2010, 23:46
Нет, просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать. К тому же это просто идея, вдруг разработчикам она жутко понравится и они её реализуют, причем так, что она всем тоже понравится?
<Fenix>
21 Aug 2010, 00:54
Цитата(tolich @ 20 Aug 2010, 22:27)
Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).
Добавил по голосу в 1,2,6.
Цитата
а если против 20 а за 4?
Лучше всего ответ:
Цитата
просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать.
Kastore
21 Aug 2010, 04:19
Считаю, что предложения о городах стоит убрать.
Mugaisa
21 Aug 2010, 07:01
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел).
Я не понимаю что вообще означает этот пункт.
Kastore
21 Aug 2010, 07:27
Нейтральные герои, как в 4ке, патрулирующие какую-то область или гуляющие по всей доступной суше/плавающие по всему доступному водному пространству.
P.S. Думаю, можно дать нейтральным городам возможность развиваться, а не только увеличивать гарнизон со временем. Но нейтральные города не должны создавать нейтральных героев, а существующие нейтральные герои - не должны иметь возможность нападать на города, в том числе и нейтральные.
Light Fantasy Knight
21 Aug 2010, 10:25
Поддерживаю всё! Позже добавлю свои\ё предложения\е.
За как можно большее разнобразие и увеличение колличества всего возможного.
<Fenix>
21 Aug 2010, 10:29
Учтено. Новое прдложение: вернуть анимацию защиты из Homm3.( например, Архангел отступал назад и поднимал щит до пояса, так же и крестоносец).В 4 и 5 убрали анимацию, и разницы между обороной и "простоем" нет никакой.
nosferatu
21 Aug 2010, 10:35
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел).
Я не понимаю что вообще означает этот пункт.
так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.
Kastore
21 Aug 2010, 10:35
если выбрать защиту своему монстру в 3ке, то при попадании в него снарядов или стрел (по крайней мере - с башен. при осаде города) - у него появляется анимация защиты. Возможно, она есть и при ближних атаках, но я уже не помню.
Septimus
21 Aug 2010, 10:40
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке
nosferatu
21 Aug 2010, 10:42
Если выбрать режим обороны, то анимации защиты появляются при всех атаках.
<Fenix>
21 Aug 2010, 10:54
Цитата(Septimus @ 21 Aug 2010, 10:40)
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке
Вот это очень хорошее предложение. редактор Homm5 просто для самоубийц.
nosferatu
21 Aug 2010, 11:44
Не знаю, какой редактор был в четверке, но в пятерке он действительно убогий, голосую за удоные редакторы.
Kshishtov
21 Aug 2010, 13:05
ммм...вопрос..а будет ли это прошение рассмотрено разработчиками вообще?
nosferatu
21 Aug 2010, 13:25
Не будет, скорее всего они отправят его в мусорку для спама... однако надежда умирает последней
Kshishtov
21 Aug 2010, 13:35
мда...засим покидаю эту тему
Mugaisa
21 Aug 2010, 21:55
Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2010, 11:35)
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе - поддержали(6 чел).
Я не понимаю что вообще означает этот пункт.
так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.
Я мыслю так: еще рано загадывать что-то для редактора карт, так как даже неизвестно будет ли он в первой версии игры.
И если уж эти нейтральные герои будут в картах от разработчика, то что мешает их потом ставить в редакторе??? Поэтому давайте предложим еще более актуальное предложение для разработчиков:
1) Возможность создать в редакторе карт город
2) Возможность создать в редакторе карт деревья
3) Возможность создать в редакторе карт шахты
4) Возможность запустить самостоятельно созданную карту
Doomђammer
21 Aug 2010, 22:03
Товарищи, Феникс просто не совсем правильно подал идею. Это тот же самый шестой пункт, кроме того что будут только нейтральные герои, но не будет городов. А герои нейтральные будут передвигаться по заданному маршруту или ходить по заданной области, будут "онейтраливать" шахты игроков, нападать на слабых героев (тут главная цель - сделать пиратство на море), но не будут подбирать ресурсы, артефакты, нападать на монстров и города.
Добавлено ([mergetime]1282417395[/mergetime]):
Феникс, если ты не против, я подправлю этот пункт.
<Fenix>
22 Aug 2010, 09:21
Сейчас они звучат как
"6. апельсин и банан"
"7.банан,без апельсина".
Посему, я обьединяю эти два пункта, что б не морочить голову.
gamdev
22 Aug 2010, 12:34
по аналогии с пунктом 3 предлагаю дать возможность войскам перемещаться без героя.(поддержал 1 человек)
п.с. голоса против не учитываются
<Fenix>
22 Aug 2010, 14:24
Учтено.
hommer
22 Aug 2010, 14:29
Хочу внести пару новых предложений.
1)Проблема такая: в связи с резким уменьшением числа ресурсов глобальная карта станет беднее выглядеть карта мира. Раньше на ней повсюду были раскиданы кучки серы, самоцветов, кристалов и котелки ртути, все разных цветов, что придавало карте пестрый и сказачный вид, теперь же, будут только синие кучки кристалов и желтые - золота (камни и дерево не считаем - они имеют строгие серый и каричневый цвета соответственно), и карта станет очень однородной.
Вариант решения: селать кучки кристалов не одинаковыми синими, а окрасить их в разные цвета - зеленые, красные, желтые, ораньжевые, розовые... А чтобы это было не чистое украшательство, а имело практический смысл, можно ввести зависимость цвета от числы ресурсов (например, желтая кучка - 1 единица, синяя - 2 и т. д., от 1 до, скажем, 6). Объяснить это можно, например, изменением цвета природного кристала в зависимости от степени содержания ценных веществ (которые собственно и служат ресурсом) в минерале. Параллельно нужно увеличить ценность кристалов для игрока, иначе большого практического смысла раскраска иметь не будет. Для этого можно выпилить шахты (ну или сделать их ОЧЕНЬ редковстречающимися и сильно охраняющимися), а требования по данному ресурсу при отстройке замка ужесточить. При таком раскладе, кристаллы станут действительно ЦЕННЫМ ресурсом, за них будет вестись постоянная борьба, а глядя на цвет кучки кристалов, игрок сможет лучше оценить - стоит ли ему сейчас отбивать их у нейтралов или потери не окупят доход (а пара кучек с 5-6 кристаллами может охраняться как хороший артефакт или даже сильнее). На панели ресурсов и в шахтах (если их все же оставить) можно отображать разноцветные горки кристалов на манер самоцветов до пятерки.
2) Тут все банальнее

. Несмотря на вышесказанное (в случае реализации), считаю, что надо ввести еще хотябы 1 ценный ресурс. Лучше всего, ртуть, т. к. её легко также варьировать о количеству от 1 до 6 в зависимости от формы ёмкости (1 ртуть - маленькая алхимическая колба, 6 - котел).
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.