Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: "Прописка" нейтралов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города
Страницы: 1, 2, 3
hippocamus
Странно, но всегда подразумевал, что лазурные - в Башню.

Замок - Крестьяне
Цитадель - Наездники на кабанах, Кочевники, Ржавые
Оплот - Снвйперы, Хоббиты
Башня - Чародеи, Лазурники
Некрополис - Мумии, Привидения, Драколичи
Сопряжение - Посланники, Сказочные
Инферно - Пожары, Кошмары
Темница - Колдуньи, Кристальники
Крепость - Тролли, Ликантропы, Горынычи
Причал - Воры
IQUARE
В Башню логичнее как раз кристальные
Ржавые, скорее, в Темнице
Лазурные, ну, разве что, в Оплоте
Эх, ну почему в Героях нет серых драконов?
Sam 1
Цитата(hippocamus @ 28 Oct 2013, 22:30) *
Странно, но всегда подразумевал, что лазурные - в Башню.

Замок - Крестьяне
Цитадель - Наездники на кабанах, Кочевники, Ржавые
Оплот - Снвйперы, Хоббиты
Башня - Чародеи, Лазурники
Некрополис - Мумии, Привидения, Драколичи
Сопряжение - Посланники, Сказочные
Инферно - Пожары, Кошмары
Темница - Колдуньи, Кристальники
Крепость - Тролли, Ликантропы, Горынычи
Причал - Воры


Выглядит вполне подходящим .
Algor
Цитата(Day7)
50 в неделю. 200 в месяц.
За 2 года у тебя будет +1600 золотых/д. (+11.2к в неделю после 8ми месяцев). вместо сильных юнитов 1ого уровня. Стоит того? Найдут - убью без труда

Возможно, не сильно понятно прозвучало, поэтому подчеркну:
Цитата(Algor)
Если они будут давать бонус типа +1 золотой в день, как в одной из реализаций

+1 золотой было в одной из реализаций. Там крестьяне не привязывались к замку и дополнялись этой абилкой только чтобы был смысл их нанимать во внешних жилищах, что происходит бесплатно.
Если вводить их альтернативой копейщикам, то понятно, что бонус слишком мал. Но увеличенный бонус такого же типа (конкретная цифра - предмет балансировки, сходу вряд ли кто-то скажет наверняка) вполне приемлем. Тут еще, кстати, не забываем про людские деревни. Если ты стартовал не за замок, то в такой захваченной деревушке тебе копейщики и даром не нужны, а в случае перезахвата врагом, особенно играющим за замок, могут стать ощутимой неприятностью. Выкупать их - нецелесообразно, а вот перевести в крестьян и иметь такую "ферму" - вполне привлекательно.

Цитата(Day7)
Реализация какая? Как будет выглядеть отстройка крестьян в городе, вместо копейщиков? Улучшил здание и магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?

1. При улучшении здания задается вопрос типа "Хотите ли закрыть сторожевой пост и отменить обучение копейщиков?"
2. При положительном ответе грейд здания не производится, а улучшенный сторожевой пост становится недоступным (серым)
3. Существа для найма на первом уровне в таком замке меняются на крестьян (грейда нет)
feanor
Причал не модификабелен, и это всё о нем.

1 Чародей в неделю за Библиотеку, которая и строится-то поздно - вполне приемлемо, думаю.
Iv
Цитата(feanor @ 29 Oct 2013, 09:20) *
1 Чародей в неделю за Библиотеку, которая и строится-то поздно - вполне приемлемо, думаю.

Ради даже одного Чародея я бы отстраивал библиотеку в первые же дни, сразу после улучшения жилища гремлинов. Но вот если заменить в требованиях к ней гильдию на жилище магов - становится не так дисбалансно.
Day7
Цитата(IQUARE @ 28 Oct 2013, 23:20) *
Уберы - все бесполезны. Ну, кроме кристальных
Не, в замке воры будут тематичнее

Даже не знаю, воры в Замке? Не только стилистически не подходят, да и странно это будет, по соседству с "Братсвом меча" будет "Гильдия воров", которая уже есть в Причале :)
В Причал их, однозначно.
Хотя, кому как. Вам, вон, уберы бесполезны.


Цитата(Algor @ 29 Oct 2013, 08:02) *
Возможно, не сильно понятно прозвучало, поэтому подчеркну:
+1 золотой было в одной из реализаций. Там крестьяне не привязывались к замку и дополнялись этой абилкой только чтобы был смысл их нанимать во внешних жилищах, что происходит бесплатно.
Цитата
Реализация какая? Как будет выглядеть отстройка крестьян в городе, вместо копейщиков? Улучшил здание и магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?

1. При улучшении здания задается вопрос типа "Хотите ли закрыть сторожевой пост и отменить обучение копейщиков?"
2. При положительном ответе грейд здания не производится, а улучшенный сторожевой пост становится недоступным (серым)
3. Существа для найма на первом уровне в таком замке меняются на крестьян (грейда нет)

В реализации "какой-то там", это понятно. А вот Вы хотите их в Замок запихнуть, а их цена, судя по файлам - 10. Так что, перечитайте все выше мной описанное еще раз про них, если не поняли
И да, это не реализация, а концепт. Под реализацией имеется в виду работа с файлами. Не совсем понятно, как это сделать. Все вот эти замены и отмены существ в Замке за счет построек, объясните-ка, коль имеете опыт :)


Цитата( @ 29 Oct 2013, 09:20) *
Причал не модификабелен, и это всё о нем.
1 Чародей в неделю за Библиотеку, которая и строится-то поздно - вполне приемлемо, думаю.

Не модификабелен? Не знаю, сделал себе фанатиков, способные кастовать "Молитву" на союзников. Что для СоДа, что для ХоТы действия были аналогичны.
Да и чародеи в библиотеке меня уж совсем не привлекают.
Единственный минус данных "модификаций" это то, что они изменяют непосредственно .ехе
IQUARE
Цитата
Даже не знаю, воры в Замке? Не только стилистически не подходят, да и странно это будет, по соседству с "Братсвом меча" будет "Гильдия воров", которая уже есть в Причале

Стедвик - "мировая столица воров", как никак
Цитата
Хотя, кому как. Вам, вон, уберы бесполезны

А вам разве нет?
Day7
Цитата(IQUARE @ 29 Oct 2013, 15:58) *
Цитата
Даже не знаю, воры в Замке? Не только стилистически не подходят, да и странно это будет, по соседству с "Братсвом меча" будет "Гильдия воров", которая уже есть в Причале

Стедвик - "мировая столица воров", как никак
Цитата
Хотя, кому как. Вам, вон, уберы бесполезны

А вам разве нет?

В стилистику Героев 3, попрошу заметить, а не во вселенную в целом. К юнитам Замка они никак не подходят. К Причалу - самое оно.
Представьте, что Стедвик теперь один из городов Причала

Нет. Переиграл "Вперед, Викинги!" совсем недавно. Благодаря высокому инкаму от Оплота, были возможности покупать их. А благодаря ХоТе, существа в двеллингах настакивались. (Кстати, эта карта играется теперь еще приятнее, благодаря этой доработке) Поэтому, если бы не эти самые драконы, то у меня бы чисто физически не хватило бы армии против врага Рекомендую ознакомится с картой, чтобы понять, почему.
AGG
Лазурники , ржавые и кристальные рулят.

А вот сказочные - бесполезны.
Algor
Цитата(Day7 @ 29 Oct 2013, 15:37) *
Цитата(Algor @ 29 Oct 2013, 08:02) *
Возможно, не сильно понятно прозвучало, поэтому подчеркну:
+1 золотой было в одной из реализаций. Там крестьяне не привязывались к замку и дополнялись этой абилкой только чтобы был смысл их нанимать во внешних жилищах, что происходит бесплатно.
Если вводить их альтернативой копейщикам, то понятно, что бонус слишком мал. Но увеличенный бонус такого же типа (конкретная цифра - предмет балансировки, сходу вряд ли кто-то скажет наверняка) вполне приемлем.
Цитата
Реализация какая? Как будет выглядеть отстройка крестьян в городе, вместо копейщиков? Улучшил здание и магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?

1. При улучшении здания задается вопрос типа "Хотите ли закрыть сторожевой пост и отменить обучение копейщиков?"
2. При положительном ответе грейд здания не производится, а улучшенный сторожевой пост становится недоступным (серым)
3. Существа для найма на первом уровне в таком замке меняются на крестьян (грейда нет)

В реализации "какой-то там", это понятно. А вот Вы хотите их в Замок запихнуть, а их цена, судя по файлам - 10. Так что, перечитайте все выше мной описанное еще раз про них, если не поняли


Если уж настаиваете, чтобы перечитывал именно я, позволю себе восстановить обрезанную Вами часть цитаты. Надеюсь, это все поставит на свои места.

Цитата(Day7 @ 29 Oct 2013, 15:37) *
И да, это не реализация, а концепт.

А что Вы хотели услышать на
Цитата(Day7 @ 29 Oct 2013, 15:37) *
Реализация какая? Как будет выглядеть отстройка крестьян в городе, вместо копейщиков? Улучшил здание и магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?

Я вроде как явно указал, что "отстройка" будет выглядеть как "закрытие сторожевого поста". Это должно исключить все вопросы типа "магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?". Все просто: Здание (неулучшенный сторожевой пост) есть, но копейщики там больше не обучаются. Строительство улучшенного сторожевого поста запрещено. Существа для найма на первом уровне заменены крестьянами.


Цитата(Day7 @ 29 Oct 2013, 15:37) *
Все вот эти замены и отмены существ в Замке за счет построек, объясните-ка, коль имеете опыт

Если сомнителен опыт, можете перейти по ссылке в моей подписи. Имхо, там достаточно, чтобы иметь некоторые представления о реализации идей.
Если интересно как именно это сделать - например, при помощи ERM (я больше владею этим инструментом):

Код
!!CA:B5/37; -запрет отстройки в городе улучшенного жилища 1го уровня
!!UN:T0/0/0/139; -установка крестьян для найма в сторожевом посту

Остальное - обвязка. Может не сильно простая, но вполне реализуемая.
Day7
Цитата(Algor @ 29 Oct 2013, 19:15) *
Если уж настаиваете, чтобы перечитывал именно я, позволю себе восстановить обрезанную Вами часть цитаты. Надеюсь, это все поставит на свои места.

А что Вы хотели услышать на
Я вроде как явно указал, что "отстройка" будет выглядеть как "закрытие сторожевого поста". Это должно исключить все вопросы типа "магическим образом копейщиков ты нанимать не можешь?". Все просто: Здание (неулучшенный сторожевой пост) есть, но копейщики там больше не обучаются. Строительство улучшенного сторожевого поста запрещено. Существа для найма на первом уровне заменены крестьянами.

Если сомнителен опыт, можете перейти по ссылке в моей подписи. Имхо, там достаточно, чтобы иметь некоторые представления о реализации идей.
Если интересно как именно это сделать - например, при помощи ERM (я больше владею этим инструментом):

Код
!!CA:B5/37; -запрет отстройки в городе улучшенного жилища 1го уровня
!!UN:T0/0/0/139; -установка крестьян для найма в сторожевом посту

Остальное - обвязка. Может не сильно простая, но вполне реализуемая.

Балансировка - это понятно. Берешь 1 - слишком мало, берешь 2 - много. В этом вся проблема :)
Здесь нужен выход фиксированной цифры, вне зависимости от того, сколько у тебя их. (Как с крист. драконами) Да, наверное так будет.
А вообще, самый лучший вариант был, это как раз таки ваш, связанный с 1 золотой за юнита (Можно даже занизить им цену до 5, например, чтобы быстрее окупали себя) И доп. прирост других уровней в замке. Этот вариант является самым лучшим и приемлемым. Модельку им, правда, нужно будет слегка улучшить.


Сомнений не в коем случае не было :) Изначально знал, что Вы работаете в сфере ЕРМ-скриптов.
Однако, я спрашивал для чистых Героев/ХоТы.
feanor
Моды для чистых Героев/Хоты? пусть хоть то, хоть то, отрастит хоть какое-то подобие сдк.

Моды для чистых Героев/Хоты? пусть хоть то, хоть то, отрастит хоть какое-то подобие сдк.

Моды для чистых Героев/Хоты? пусть хоть то, хоть то, отрастит хоть какое-то подобие сдк.
Господин Уэф
Ууууу, Феанору больше не наливаем.
feanor
Опере мобильной не наливайте. И быстроответу.
Day7
Цитата(feanor @ 29 Oct 2013, 20:38) *
Моды для чистых Героев/Хоты? пусть хоть то, хоть то, отрастит хоть какое-то подобие сдк.

Никто не говорил, что в бою легко, верно?
Факт в том, что они "модификабельны". А неудобства, при создании модификаций - это уже другой вопрос.
Sav
Цитата(Day7)
Не модификабелен? Не знаю, сделал себе фанатиков, способные кастовать "Молитву" на союзников. Что для СоДа, что для ХоТы действия были аналогичны.
Да и чародеи в библиотеке меня уж совсем не привлекают.
Единственный минус данных "модификаций" это то, что они изменяют непосредственно .ехе

Хм, вроде каст молитвы - не настолько тривиальная вещь, чтобы её можно было сделать просто модификацией exe.
hippocamus
Через ресивер EA делается элементарно.
tolich
Цитата(Day7 @ 29 Oct 2013, 14:37) *
Что для СоДа, что для ХоТы действия были аналогичны.
Ага, ресивер.
hippocamus
Я понял. только не вижу нужды модить непосредственно СОД, Для этого ВОГ есть. Вот ХОТУ - да, здесь ЕРМ не применишь.
Iv
Цитата
Даже не знаю, воры в Замке? Не только стилистически не подходят, да и странно это будет, по соседству с "Братсвом меча" будет "Гильдия воров"
Не модификабелен? Не знаю, сделал себе фанатиков, способные кастовать "Молитву" на союзников. Что для СоДа, что для ХоТы действия были аналоге

Не по соседству, вместо

Можно поподробней, как прикрутить монахам заклинание?

Цитата( @ 29 Oct 2013, 22:24) *
Через ресивер EA делается элементарно.

Когда я спрашивал про возможность такой модификации, мне говорили
, что добавление заклинания возможно только начиная с архангелов
feanor
так-то надо расширить три таблицы снизу, расширить/изменить два свитча и, возможно, подкрутить АI мозги. Бинарной правкой можно, но я бы не стал.
tolich
Цитата(Sav @ 29 Oct 2013, 20:54) *
не настолько тривиальная вещь, чтобы её можно было сделать просто модификацией exe.
Модификацией exe героев можно превратить в Тральщика или Солитера, а не только.
AGG
Как я все вижу
Замок - Крестьяне
Цитадель - Наездники на кабанах, Кочевники, Горынычи
Оплот - Снайперы, Хоббиты, Сказочные
Башня - Чародеи, Колдуньи
Некрополис - Мумии, Привидения, Драколичи
Сопряжение - Посланники, Лазурники
Инферно - Ржавые
Темница - Кристальники, Пожары, Кошмары
Крепость - Тролли, Ликантропы
Причал - Воры
Zabuza-san
А я вижу так:
Замок - сами знаете кто, Снайперы
Оплот - Сказочные драконы, Хоббиты
Башня - Чародеи, Лазурный дракон, Золотой голем, Алмазный голем
Инферно - Кристаллический дракон
Некрополис - Мумия
Темница - Воры
Цитадель - Наездники на кабанах, Ржавый дракон, Кочевники
Крепость - Тролли
Orzie
Хоббиты по лору не могут быть нигде, потому что они нативны Эофолу.

Мумий потому и исключили из стандартного списка некра, потому что они - элемент совсем другой культуры, и не вписываются стилистически и концептуально к остальным существам этого замка.

Кристаллического дракона если куда и совать, то явно не в инферно, а в фордж.
Maximus
Цитата(Orzie @ 07 Feb 2014, 13:10) *
Хоббиты по лору не могут быть нигде, потому что они нативны Эофолу.

Мумий потому и исключили из стандартного списка некра, потому что они - элемент совсем другой культуры, и не вписываются стилистически и концептуально к остальным существам этого замка.

Кристаллического дракона если куда и совать, то явно не в инферно, а в фордж.

На этом паззле есть и другие супер-драконы из АВ - пихаем их всех в Фордж! :-)
Orzie
Нет, из них только один дракон - голем, сидящий прямо на фабрике, и это кристаллический.
DARK_LORD
Мне больше нравится так:
Замок - Крестьяне, Снайперы.
Оплот - Сатиры.
Башня - Золотые големы, Алмазные големы, Колдуны, Кристальные драконы и Лазурные драконы.
Некрополь - Мумии.
Темница - Разбойники.
Цитадель - Боровы, Тролли.
Крепость - Ржавые драконы.
Сопряжение - Сказочные драконы, Лепреконы.
Причал - Фангармы.
Фабрика - Полурослики, Стальные големы.
Нейтралы - Кочевники.
Крестьянам как существам -1 уровня можно добавить особенность: Слабое звено - (Если в армии по мимо крестьян есть только существа 1 уровня, то у них будет -1 мораль, если есть больше 1 уровня существа, то +1 мораль).
Если в армии есть Сказочные, Ржавые или Кристальные драконы, то у остальных в армии будет -1 мораль, если в армии есть Лазурные драконы, то будет -2 мораль (Типа нет доверия сверхсильному существу, и они их боятся).
hippocamus
Снайперы таки по лору - спецназ Эрафийской армии, так что логично будет - Замок.
DARK_LORD
Цитата(hippocamus @ 18 Aug 2021, 19:53) *
Снайперы таки по лору - спецназ Эрафийской армии, так что логично будет - Замок.

Просто странно что у Гело переобучение лучников стоит дороже лесных эльфов, хотя это наверно зависит от оружия каким они владеют. Всегда думал что снайперы - это эльфы.
tolich
Цитата(DARK_LORD @ 18 Aug 2021, 22:57) *
наверно, зависит от оружия
Зависит от разницы цены.
Archer400-100=300
Marksman400-150=250
Wood Elf400-200=200
Grand Elf400-225=175

Точнее, цена улучшения равна этой разнице.
DARK_LORD
Цитата(tolich @ 18 Aug 2021, 22:08) *
Зависит от разницы цены.
Archer400-100=300
Marksman400-150=250
Wood Elf400-200=200
Grand Elf400-225=175

Точнее, цена улучшения равна этой разнице.

Не знал этого факта.
Если так посмотреть, то существа 2-ого и 3-его тира качаются до четвёртого.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.