Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Идея для создания сюжетной кампании в стиле RPG / приключения
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Карты
GxSxAx
Идея заключается в создании кампании или карты в стиле RPG / приключения, для Heroes 3 или Heroes 2.

Особенности такие:
- нельзя закупаться в городах, в т.ч. нанимать новых героев.
- герой ходит и побирается тем, что найдёт в странствиях по карте, т.е. геймплэй должен быть похож на RPG / приключение.
- новых героев можно нанимать только в тавернах на карте или освобождать из тюрем.
- карты должны быть большого размера, чтобы было где разгуляться. Если будет не кампания, а одиночная карта, то лучше в размере 252х252 (G) HOTA.
- необходимый город должен быть просто палаткой без возможности отстройки.

Примеры сюжета:
1. Колдун со своей армией нападает на поселение варваров и убивает всех в нём. Но одному молодому варвару удаётся выжить, его подбирают торговцы/кочевники. Повзрослев, варвар начинает своё путешествие с целью отомстить (и вернуть украденную реликвию племени).

2. Главный герой – колдун, со своей армией плывёт по морю в поисках древнего артефакта/похищенной сестры. При приближении к континенту его флот оказывается затоплен в результате мощного шторма явно не естественного происхождения. Очнувшись на берегу с остатками армии, колдун продолжает поиски.

Это идея для создания кампании или карты. Возьмитесь кому интересно.
Gong Zigoton
Цитата(GxSxAx @ 10 Dec 2024, 22:30) *
Идея заключается в создании кампании или карты в стиле RPG / приключения, для Heroes 3 или Heroes 2.

Особенности такие:
- нельзя закупаться в городах, в т.ч. нанимать новых героев.
- герой ходит и побирается тем, что найдёт в странствиях по карте, т.е. геймплэй должен быть похож на RPG / приключение.
- новых героев можно нанимать только в тавернах на карте или освобождать из тюрем.
- карты должны быть большого размера, чтобы было где разгуляться. Если будет не кампания, а одиночная карта, то лучше в размере 252х252 (G) HOTA.
- необходимый город должен быть просто палаткой без возможности отстройки.

Примеры сюжета:
1. Колдун со своей армией нападает на поселение варваров и убивает всех в нём. Но одному молодому варвару удаётся выжить, его подбирают торговцы/кочевники. Повзрослев, варвар начинает своё путешествие с целью отомстить (и вернуть украденную реликвию племени).

2. Главный герой – колдун, со своей армией плывёт по морю в поисках древнего артефакта/похищенной сестры. При приближении к континенту его флот оказывается затоплен в результате мощного шторма явно не естественного происхождения. Очнувшись на берегу с остатками армии, колдун продолжает поиски.

Это идея для создания кампании или карты. Возьмитесь кому интересно.

Я, конечно, ничего не желаю сказать... Но если не брать героев 3-2, то...



P.S: А вообще, было бы свободное время и как fheroes2 доведут до ума редактор (если доведут, можно даже без кампаний), то я бы сделал нечто подобное. Но в своём стиле, как всегда. Хотя таким образом показать историю отца Менвада - это интересная задумка.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.