Полная версия этой страницы:
Флуд по игре M&M7
tolich
17 Mar 2014, 09:54
Darkmoon
25 Mar 2014, 14:46
Юху! Теперь у меня в коллекции есть и коробка с Семеркой.
Прошу любить и жаловать:
Коробочная версия с картой, мануалом, гайдом и разными финтефлями.
Теперь осталось заполучить еще восьмерку и триптих будет собран.
Господин Уэф
25 Mar 2014, 14:49
Круто! Поздравляю и по хорошему завидую.
Кстати да, их же щас по дешевке хрен достанешь. Грац!
Не так давно искал буковские для знакомого, он всю серию собирает. Так вот даже с ними были проблемы.
IQUARE
25 Mar 2014, 18:34
Цитата(Darkmoon @ 25 Mar 2014, 14:46)

Юху! Теперь у меня в коллекции есть и коробка с Семеркой.
Теперь осталось заполучить еще восьмерку и триптих будет собран.
Октаптих будешь собирать? Интересно будет посмотреть на мануалы единицы-двойки со стороны
Я всё мучаю знакомого, чтобы показал декаптих, да всё никак. А ведь в одном городе живём, пусть даже и не знакомы ирл.
IQUARE
25 Mar 2014, 23:55
Да ну эти декаптихи. Нонаптихи тоже несколько спорны, так что октаптих самое то
ну, меня там тоже интересовали только первые пять
feanor
28 Mar 2014, 17:19
Да и от Barrow Downs что-то есть.
feanor
28 Mar 2014, 18:50
Цитата(feanor @ 28 Mar 2014, 19:50)

В частности, по многочисленности :
)
Сулейман
01 Jun 2014, 17:20
На мм7 народ нашёл вот такую картинку
http://mm6world.ru/galery/7_pag/58_nighon_tunnels.htm, точно помню, что в буковской версии игру у туннелей Никона, а так же туннелей в Эофол и Инкубатора нет заставки. То что представлено по ссылке не вошло в игру или только в буковскую версию, или это просто фантазия авторов сайта?
feanor
01 Jun 2014, 17:22
Ролик такой в файлах есть, "Out10 Connecting Tunnel Cave #1".
Патч от грейфейса возвращает на место ту анимашку, емнип
tolich
12 Sep 2014, 13:40
http://mm6world.ru/galery/7_pag/58_nighon_tunnels.htmЦитата
Требуется заклинание Jump,
А вот и не требуется, там по стеночке забежать можно.
Господин Уэф
12 Sep 2014, 16:18
На современных машинах много чего можно из того, что раньше было недоступно.
tolich
12 Sep 2014, 16:46
Не знаю насколько современных, я это делал на моём предыдущем компе.
Господин Уэф
12 Sep 2014, 16:53
Ну вряд ли ты его в 1998 году покупал.
IQUARE
12 Sep 2014, 18:16
Кстати, а на старых машинах нельзя было по горам лазать?
Господин Уэф
12 Sep 2014, 18:33
Так же, как и сейчас, нет. Сейчас с помощью обычного прыжка можно залезть практически на любую гору.
tolich
12 Sep 2014, 20:03
Не, на вулкан в Нигоне джампами забраться-то можно было наверняка, даром что крутая. И в жерло спрыгнуть за редким ингридиентом.
Cthulhu_55
24 Dec 2014, 12:32
Подумалось тут о моде, серьезно расширяющем бестиарий за счет добавления монстров из шестой и восьмой частей в седьмую.
Что скажете?
Это и так практиковалось в мм6: заговор хаоса и мм7: маэстро мод. См. на mod database
Сергрой в своем патче делал мегадракону спрайт дракона из ММ8) А с шестеркой сложней - монстры там не умели атаковать друг друга, и у них нет соответствующих анимаций. Да и просто стилистически немного другие.
Господин Уэф
24 Dec 2014, 14:01
Не Грей, а БлэкФантом. В его патче и супервампир и мегадракон добавлены.
IQUARE
24 Dec 2014, 14:07
Цитата(tolich @ 12 Sep 2014, 20:03)

Не, на вулкан в Нигоне джампами забраться-то можно было наверняка, даром что крутая. И в жерло спрыгнуть за редким ингридиентом.
Есть подозрение, что оно там по ошибке лежит. Потому как точно такие же редкие ингредиенты вокруг валяются.
Cthulhu_55
24 Dec 2014, 17:37
Цитата(Agar @ 24 Dec 2014, 17:15)

А с шестеркой сложней - монстры там не умели атаковать друг друга, и у них нет соответствующих анимаций. Да и просто стилистически немного другие.
Тогда легче (с точки зрения графики) получается добавить в шестерку семерочных-восьмерочных монстров. Тоже вариант. У меня просто была мысль по поводу того, что впихать в одну часть
всех монстров из 6-8 частей )
Есть мод, который добавляет в семёрку восьмёрочное оружие. Или наоборот, не помню.
В любом случае овчинка выделки не стоит, играть некому. А вот у меня были планы на минимоды для мм6-7, сугубо графические - восстановление бета-контента, все дела.
IQUARE
03 Jan 2015, 10:32
Какая польза от телекинеза в семерке и восьмерке?
Сулейман
03 Jan 2015, 10:40
Ловушки снимать разве что.
IQUARE
03 Jan 2015, 10:44
Легче Disarm прокачать, чем качать землю до мастера.
Сулейман
03 Jan 2015, 11:03
Цитата
Легче Disarm прокачать, чем качать землю до мастера.
Если в команде есть, тот кто умеет его качать. Хотя конечно и в этом случае обычно проще просто превозмогать.
tolich
03 Jan 2015, 11:08
Цитата(IQUARE @ 03 Jan 2015, 10:32)

Какая польза от телекинеза в семерке и восьмерке?
В восьмерке можно спасти мир без создания Альянса.
IQUARE
09 Jan 2015, 17:02
В семерке есть ксанторообразные дома? (т.е. например можно выудить телекинезом совершенный лук у Марка или Сника?)
Foster
09 Jan 2015, 17:07
Насколько я помню, в 7-ке телекинез нужен, чтобы выбраться из тюрьмы в Храме Луны (правда, там лежат халявные бесконечные свитки, но это немного другое).
AlexYeCu
09 Jan 2015, 17:31
Цитата(IQUARE @ 03 Jan 2015, 10:32)

Какая польза от телекинеза в семерке и восьмерке?
А какая вообще может быть польза от телекинеза в играх с подобной механикой? (собираю информацию)
IQUARE
09 Jan 2015, 17:34
Нажимать недоступные кнопки за провалами и заграждениями, брать вещи, до которых партии не добраться ("видит око, да зуб неймет").
В шестерке - весьма существенная, хотя мест, где он полезен, всего немного.
AlexYeCu
09 Jan 2015, 17:42
Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2015, 17:34)

Нажимать недоступные кнопки за провалами и заграждениями, брать вещи, до которых партии не добраться ("видит око, да зуб неймет").
В шестерке - весьма существенная, хотя мест, где он полезен, всего немного.
В том и сложность: получаем заклинание, которое можем применить только в специально подготовленных местах. А если ещё убоать традиционное ммшное читерство с открыванием сундуков и заходом в дома в пределах видимости — вообще тоскливо становится. Собственно, слегка оффтоп, но тем не менее: зачем ещё может понадобиться телекинез в игре без физики?
Сулейман
09 Jan 2015, 17:58
Воровать предметы не подходя в зону слышимости охранника.
Приведение в действие недоступных механизмов.
Цитата
получаем заклинание, которое можем применить только в специально подготовленных местах.
И в этом нет ничего плохого. Если тебе для генерации нужно - разреши генерироваться предметам на недоступных возвышенностях, или в ущельях. Осообенно атмосферно с ущельями - телега навернувшаяся в пропасть. Меч в камне посередине озера лавы.
Сильным телекинезом можно оталкивать или сбивать с ног врагов. Разрушать специальные предметы с тригерами. Устроить обвал над входом в пещеру - точка активации на холме, а команда выходит из нее и находится снизу. Ну это собственно вариация на тему механизмов. Можно на активацию механизмов задать порог по силе - и телекинез в зависимости от затраченной маны - уровня будет выдавать определенную силу - так можно подымать и переносить неподъемные иначе предметы.
tolich
09 Jan 2015, 18:45
Цитата(IQUARE @ 09 Jan 2015, 17:34)

В шестерке - весьма существенная, хотя мест, где он полезен, всего немного.
Пока Grayface не поправил баг с бесконечными свитками, использовал свиток телекинеза (единственный, конечно) для обшаривания трупов монстров, которые иначе упали бы в воду и исчезли.
tolich
28 Jan 2015, 22:09
Тут:
Цитата
К сожалению, ни высокие горы, ни целая армия королевских грифонов не спасли Стедвик во время последней войны от оккупации некромантами, которые сумели пробраться сюда по подземным туннелями.
Что. Не было там некромантов. Только
подземелья и дьяволы. И кампания, кстати, так называется.
Pih-puh
29 Jan 2015, 04:35
Цитата(tolich @ 28 Jan 2015, 22:09)

Тут:
Цитата
К сожалению, ни высокие горы, ни целая армия королевских грифонов не спасли Стедвик во время последней войны от оккупации некромантами, которые сумели пробраться сюда по подземным туннелями.
Что. Не было там некромантов. Только
подземелья и дьяволы. И кампания, кстати, так называется.
Не было там некромантов). Нигонцы были. Когда-то допустил эту ошибку-описку, можно сказать по невнимательности. Прошу прощения, благодарю, исправил. В текстах MM7 несколько раз встречается указание "когда на Эрафию напали нигонцы" и т.п.
Цитата(tolich @ 03 Jan 2015, 11:08)

Цитата(IQUARE @ 03 Jan 2015, 10:32)

Какая польза от телекинеза в семерке и восьмерке?
В восьмерке можно спасти мир без создания Альянса.
Напомните, это как?
tolich
29 Jan 2015, 11:29
tolich
29 Jan 2015, 15:06
Цитата(Pih-puh @ 29 Jan 2015, 04:35)

когда на Эрафию напали нигонцы
Точно, там в финальной миссии
Steadwick's Fall можно выбрать персонажей либо миссии
A Devilish Plan, либо
Groundbreaking. Похоже, канонічным было выбрано второе.
Цитата(tolich @ 29 Jan 2015, 16:06)

в финальной миссии Steadwick's Fall можно выбрать персонажей либо миссии A Devilish Plan, либо Groundbreaking. Похоже, канонічным было выбрано второе.
Толич в своем репертуаре) При обоих вариантах во взятии Стедвика и соответствующем ему сценарии участвуют и нигонцы, и
криганцы эофолцы. Выбор же касается только переходящих героев, у игрока в любом случае будет и Dungeon, и Inferno.
tolich
13 Nov 2015, 08:25

Гораздо веселее, когда это делает Слин.
Seiffear
15 Apr 2016, 00:47
Начнём захламлять эту тему. Игра после сворачивания не хочет больше нормлаьно работать. Интерфейс превращается в разноцветную кашу. Есть какие либо идеи? С шестёркой было всё отлично в этом плане.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.