Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Might and Magic IX
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > RPG
tolich
Снова взялся за римейк Might and Magic IX на GMS (уже, наверное, пятый раз): этот скриншот родом из предпредыдущей итерации, что выдаёт написание имени "JC Denton" аж с тремя прописными буквами и без буквиц.

Надеюсь, когда-нибудь добью все эти менюшки и дойду до собственно игры. В смысле, делать мир, сюжет, задания и всё такое.

Важное изменение: сильные и слабые атрибуты рас.
1) Сильные атрибуты изменяются на 2 пункта за 1 очко атрибутов только для значений не ниже базового, уменьшение ниже базового значения идёт на 1 за 2 очка навыка.
2) Базовые значения слабых атрибутов уменьшены с 10 до 9 и изменяются на 1 пункта за 2 очка атрибутов только для значений не ниже базового, уменьшение ниже базового значения идёт на 2 за 1 очко навыка (и, очевидно, не более одного раза).

Именно такой механизм сильных и слабых атрибутов был в MM7-8 (в MM6 были одни люди без слабых и сильных атрибутов, а базовые значения и диапазоны атрибутов определялись классом персонажа). И он хорош тем, что не позволяет пожертвовать слабым атрибутом, дабы неимоверно усилить сильный, зато позволяет пожертвовать сильным, чтобы усилить слабый.

А ещё названия сильных и слабых атрибутов отображаются красным и зелёным, как в MM8.
А ещё значения атрибутов выше и ниже базовых отображаются красным и зелёным, как в MM6-8 (MM6-7 это также распространялось и на их названия).

Ну, ещё Клинок доступен Учёным. А Плуты пока на стадии идей.
Ну, а основная идея, конечно, многоязычность. Английская и русская версии, белорусскую пилю, про другие языки пока не знаю.

P.S. Просьба не переносить это тему в подфорумы Might and Magic и Might and Magic IX - это не официальная игра из серии.
tolich
Пришлось уменьшить шрифт с 30 до 24, чтобы слово "Завантажити" помещалось в рамки на экране Сохранения/Загрузки.
tolich
Переделка классов.

Боец может стать Воином или Крестоносцем, Воин — Варваром или Рыцарем, а Крестоносец - Паладином или Монахом.
- чтобы стать воином, нужно раздобыть шкуру Василиска,
- чтобы стать крестоносцем, нужно победить банду Йоббо и вернуть вещи.
- чтобы стать варваром, нужно изучить существо Магриб в Линдифарне (или на Арене),
- чтобы стать рыцарем, нужно одержать победу на Арене на высшем уровне,
- чтобы стать монахом, нужно пройти подземелье секретов, не задев ловушек,
- чтобы стать паладином, нужно наказать вора, а затем трудоустроить его сына.

Посвящённый может стать Колдуном или Лекарем, Колдун — Магом или Личем, а Лекарь - Священником или Друидом.
- чтобы стать колдуном, нужно посетить колодец в заброшенном храме в канализации Штурмофрда,
- чтобы стать лекарем, нужно вылечить психа Нуртигана,
- чтобы стать магом, нужно раздобыть книгу Верхоффина,
- чтобы стать личем, нужно... стать личем,
- чтобы стать священником, нужно построить храм в Губерленде,
- чтобы стать друидом, нужно поговорить с зелёным человеком.

Плут может стать Лучником или Вором, Лучник — Бардом или Рейнджером, а Вор - Убийцей или Шпионом.
- чтобы стать лучником, нужно раздобыть лук Всеразящий,
- чтобы стать вором, нужно украсть щит Киры Холодной,
- чтобы стать бардом, нужно изучить музыку меню из вторых героев в Линдисфарне,
- чтобы стать рейнджером, нужно обезвредить все магические мины возле тёмного прохода в Йорвике и спасти овечку,
- чтобы стать убийцей, нужно убить указанного прохожего,
- чтобы стать шпионом, нужно украсть кинжал из особняка Клузо.

A) Мне не нравилась идея спасания ярла от убийцы, потому что непонятно, что делать игроку, если ярл и так на том свете. Странно, что в оригинальной игре нет альтернативного прохождения на такой случай.
B) Рейнджер, который получается из Крестоносца — срыв шаблона. Да, тот самый Рейнджер из MM7, эксперт воровства, получается, если предварительно наказать воров. Да, монах тоже приворовывал, а ниндзя мог стать экспертом. Но тут я даже не знаю, как быть. Потому что монахи хотя бы по dnd должны быть Lawful. И это хотя бы согласуется с борьбой с ворами.
tolich
Нажмите для просмотра прикрепленного файлаНажмите для просмотра прикрепленного файла
У всех рас, кроме людей, по две сильных и две слабых характеристики. Гномы, например, сильны в Магии и Удаче, и слабы в Скорости и Меткости. Карлики же (не показаны, но они пока и не менялись) имеют премию к Выносливости и Удаче, но штраф к Магии и Скорости. Как видно, и те, и те слабы в Скорости, как существа мелкие.
Полуорки имеют сильными Силу и Выносливость, слабыми — Магию и Удачу. Ящерики (или Ящерорки) — сильные Сила и Скорость и слабые Меткость и Удача.
Представители ещё одной расы подобны эльфам (сильны в Меткости, но слабы в Силе и Выносливости), но, в отличие от склонных к магии эльфов, имеют предрасположенность к Скорости.
Слева направо персонажи (первый скрин): трусоватая Гном Ж, весёлая Ящерик Ж, напористый Ящерик М и язвительный Гном М.
Слева направо персонажи (второй скрин): туповатый Гном М, напористая Ящерик Ж, высокомерная Гном Ж, трусоватый Ящерик М.
Семь рас имеют по два представителя каждого из двух полов, что даёт по 4 представителя каждого из 7 характеров. Я под число характеров не подстраивался, просто удачно совпало. Источник именно 7 рас — желание сделать одинаковое число сильных и слабых сторон у всех рас. Как оказалось, необходимо 6, не считая людей.

Портреты гномов и ящериков пока ИИшные. Я балдею от гномиков.

Ах, да, черный квадрат... если по нему щёлкнуть левой клавишей, можно добавить ещё до 2 персонажей. Если щелкнуть правой клавишей по портрету персонажа — он удалится. То есть, партия может содержать от 1 до 6 персонажей - больше не поместятся в окне формации. =).gif
tolich
Цитата(tolich)
Я решил делать римейк одной игры. Надо ли делать её как можно ближе к оригиналу, если этот оригинал - забагованная недоделка?

Цитата(Алиса)
Если оригинальная игра содержит много багов и недоработок, возможно, стоит сделать римейк с учётом этих недостатков и улучшить игровой процесс. Однако важно сохранить ключевые аспекты и особенности, которые сделали игру популярной среди игроков.

Цитата(tolich)
это might and magic ix

Цитата(Алиса)
Might and Magic IX — это компьютерная ролевая игра, созданная компанией New World Computing и выпущенная в 2002 году. Это девятая часть серии Might and Magic и продолжение игры Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Игра была разработана на движке Lithtech 1.5 и стала первой в серии с полностью трёхмерной графикой.

Цитата(tolich)
Да, но я планирую римейк на Game Maket* Studio.

Цитата(Алиса)
Тогда вам стоит обратить внимание на примеры игр, созданных с использованием Game Maker, чтобы использовать их опыт и знания для создания своего ремейка.

Цитата(tolich)
Но основной сюжет должен остаться неизменным?

Цитата(Алиса)
Да, основной сюжет должен остаться неизменным.

Цитата(tolich)
А графика, модели, интерфейс?

Цитата(Алиса)
Графика, модели и интерфейс могут быть улучшены или изменены, чтобы соответствовать современным стандартам и предпочтениям игроков.

Цитата(tolich)
Звуки и музыка?

Цитата(Алиса)
Звуки и музыка могут быть сохранены или изменены, чтобы соответствовать атмосфере и стилю игры.

Цитата(tolich)
Введение новых рас и классов персонажей и монстров допустимо?

Цитата(Алиса)
Да, допустимо введение новых рас, классов персонажей и монстров для ремейка Might and Magic IX. Это позволит обновить игру и сделать её более интересной для современных игроков.


*sic!
tolich
Изменение высоты тона озвучки
В зависимости от расы персонажа, озвучка его голоса меняется.
РасаМножитель высоты
Человек1 (не меняется)
Эльф1.05
Полуорк0.85
Карлик0.95
Гном1.10
Ящероорк0.90
Пока секрет1.15
Это позволяет создать чуть больше разнообразия озвучки даже для персонажей одинакового характера, но разных рас. В перспективе возможен индивидуальный выбор высоты голоса для каждого персонажа. Добавка 11/2: это может быть очевидно, но повышение высоты звука достигается ускорением проигрывания, поэтому реплики более высоких голосов звучат быстрее, низких — дольше. Поэтому же, кстати, диапазон множителя такой маленький, ±15%.

Подсказки на изменение атрибутов
При наведении курсора на кнопку "+" справа от имени атрибута, слева от неё появляется зелёное +1 или +2, а слева от числа очков — красное -1 или -2. Аналогично, при наведении курсора на кнопку - справа от имени атрибута, слева от соседней кнопки "+" появляется красное -1 или -2, а слева от числа очков — зелёное +1 или +2.

Разрешение экрана
1024x768. Имеет ли смысл в более низком или, наоборот, высоком? Пока играем в окне, но можно переключиться и на фуллскрин (классика F4).

Злой голос
Голос Лича пока доступен на экране создания партии. Для тестирования, само собой.

Формация
Поскольку число персонажей возрастает, формация до 5*3. В приоритете, как обычно, центральный ряд и передняя шеренга.

Расширенные "святцы".
Отдельная база случайных имён для персонажей для каждой расы, а не только для трёх.

Урсанианский язык
Для славянских языков урсанианский будет не транслитерацией английской версии оригинального Урсанианского языка, а подобным искажением соответствующего языка.

Вавилонское столпотворение языков
Предполагаемая фантазия на тему многоязычной озвучки: персонажи разных рас говорят на разных языках. Это касается, как текстов, так и озвучки. Странно, но они прекрасно понимают друг друга.

Запланирован возврат: навык Алхимия, заклинание Полёт, кукла персонажа.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.