Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Стратегическая магия в героях
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic
Kordov
Идея создания темы навеяна популярными сейчас городскими легендами о перебалансировке магической системы в ХОТе, а также моим увлечением Эпохой Чудес и Доминионами. Однако, выдвигаемые здесь идеи очень радикальны и больше относятся к гипотетическому "Что если новая часть героев пойдёт в таком направлении? Будет ли это интересным развитием для серии?", поэтому это обсуждение больше подходит для отдельной темы.
В серии героев стратегическая магия во многом носит вспомогательный характер. В то же время, в других сериях игр - те же самые AoW и Dominions - большое внимание уделяется стратегической магии. Хотя есть различия между системами магии AoW и Dominions, общий принцип схож - на стратегической карте можно применять различные заклинания: призыв существ (в смысле, вне боя), различные положительные и негативные эффекты на юнитов или на города, стратегические нюки; глобальные заклинания с повсеместным эффектом и т.д.
hippocamus
Вернуть бы заклинание Запустение из Героев 2. Чтобы шахты не доставались лошку с единичкой.
Атмосферное было заклинание.
1/2
Возможно даже не запустение, а возможность отзонить оппонента от каких-то мест. Возможно, поставить каких-нибудь нейтралов в указанной точке (например, на дороге), чтобы какой-нибудь случайный лошок не мог там пройти. Допустим, SPx2 грейженных и SPx2 негрейженных элементалей одной стихии. Игроку, установившему такую охрану, опыт и скелеты за победу не даются, а вот врагу даются.
Хотя конечно проблем, которые подобное заклинание могло бы создать для игры, масса.
tolich
Цитата(Ghost#13 @ 24 Aug 2009, 10:26) *
Незнаю предлагали уже или нет (тема большая читать все проблематично).
Запустение - Наводняет принадлежащую игроку шахту призраками, после чего она перестает функционировать (До здравствуют Герои II smile.gif)))
Цитата(tolich @ 24 Aug 2009, 11:19) *
Только не призраками. В Heroes III эту роль исполняют троглодиты.
1/2
Троглодиты уместны для запустевшей шахты. А вот для запустевшей лаборатории алхимика, пруда или лесопилки - уже так себе. Собственно, в редакторе существует только шахта, охраняемая троглодитами, пусть в ней и может быть выставлен любой ресурс, кроме дерева.
tolich
Ну, не знаю, заброшенную лабораторию можно заселять, скажем, гремлинами. Хотя можно глянуть мимишки. В MM6 лабораторию Агара заселяли летающие глазки и куры. В MM7 лабораторию Кланкера охраняли летающие глазки, гоги и големы. В MM6 в Лаборатории Занторы можно встретить некромантов, скелетов и драконов-скелетов. Заброшена из них только Кланкера и, с натяжкой, Агара.
В пруд можно засунуть Нимф или Водянок. А вот кого в лесопилку? Скелетов? Призраков? Дендроидов?
hommer
Первое, что приходит в голову - терраформинг. Заклинание добавляет препятствие (лес, гору, водоём) или, наоборот, делает проход, или врата в подземку, или меняет тип поверхности.

А чтобы это забалансить в рамках классической концепции Героев:
Во-первых, изменения временные и через 2-3 игровых дня территория восстанавливается.
Во-вторых, помимо маны нужно выделить на произнесение заклинания целый игровой день (как раскопки Грааля).

Например, на линии в 3 клетки море становится сушей на 2 дня. За недельку (или задействуя несколько героев) так можно без корабля перебраться на соседний континент в неожиданном для противника месте.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.