В четверке огромная беда с AI.
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 18:44)
Во-первых: с самого начала серии в HoMM культивировалась строго упрощенная модель развития.
Не упрощенная, а уместная. То, что карта не пустая, делает игру интереснее для любого человека, а не только "казуалов". Весь твой дальнейший абзац доказывает, что Герои - не экономическая стратегия, а казуальность тут не при чем.
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 18:44)
И не надо мне говорить про зависиомтсть городов: изначально их было всего-то 4.
Вот это не понял - что за зависимость городов?
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 18:44)
Во-вторых: графика и стилизация. Вы когда-нибудь замечали откровенную попсовость мира Героев ?
Опять же, при чем тут казуальность?
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 18:44)
В-третьих: исследования, дипломатия ? Да что за слова такие у вас ?! Народу этого не надо !
Дипломатия, конечно, недостаточна - хорошо бы было с хуманами заключать/рвать союзы по ходу игры и уметь просить ресурсы у AI. Опять ни одного аргумента именно про казуальность, только про то, что это не экономическая стратегия.
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 18:44)
В третьей даже сравняли все города для этого, лишив расы каких-либо уникальных стилей игры
Или не смогли сделать достаточно разноообразными.
Цитата(Chrono Syndrome @ 11 Feb 2009, 20:27)
Но сам игровой процесс в четверке глубже, чем в третьей части, только это ее уже не спасло).
Что такое "глубина" игрового процесса?