Полная версия этой страницы: 
Вопросы
  
 
  Mugaisa
  09 Jul 2010, 12:28
  
 
  Не готова, потому что еще нет редактора
 
 
 
  Intofire
  09 Jul 2010, 13:20
  
 
  то есть бета выйдет без кампании? нужны ли ещё картоделы? 
если да то 
вот  пример моей карты.
 
 
 
  Mugaisa
  09 Jul 2010, 15:34
  
 
  Они очень нужны, но только активные. О наборе картоделов будет сообщено дополнительно
 
 
 
  Intofire
  09 Jul 2010, 15:36
  
 
  жду с нетерпением.
Добавлено ([mergetime]1278678984[/mergetime]):
а для картостроителей будет отдельный подфорум? 
набор начнётся после выхода нового редактора?
бета будет выпущена после завершения компании?
Зачем вообще нужен новый редактор?
 
 
 
  Cat Fresh
  09 Jul 2010, 16:35
  
 
  А в игре будет отдельная кнопочка для кампании Хоты?
 
 
 
  SerAlexandr
  09 Jul 2010, 16:40
  
 
  Когда-то упоминалось про использование при разработке Delphi. Если это так, то будет ли выложен код ХотЫ?
 
 
 
  Etoprostoya
  09 Jul 2010, 16:44
  
 
  Код ХотА большей частью на ассемблере, имхо. Дельфи лишь оболочка. И обычно в таких случаях код не дают в общий доступ, ибо находятся умельцы, которые присваивают его, забив копирайты, и пытаются продать.
 
 
 
  Mugaisa
  09 Jul 2010, 21:36
  
 
  Цитата(Green Drekon @ 09 Jul 2010, 16:36)
а для картостроителей будет отдельный подфорум? 
набор начнётся после выхода нового редактора?
бета будет выпущена после завершения компании?
Зачем вообще нужен новый редактор?
Вряд-ли. Есть ICQ и Скайп.
Да.
Скорее всего.
Ну а как ты будешь помещать на карту Причал, новые двеллинги и банки?
 
 
 
 
  Intofire
  09 Jul 2010, 22:04
  
 
  Цитата
Ну а как ты будешь помещать на карту Причал, новые двеллинги и банки?
 разве нельзя их добавить в существующий редактор(в патчах с новыми объектами добавляли же всякое разное)?
 + можно юзать НЗobj
Цитата
Скорее всего.
 у. так это ещё долго ждать...
. А что будет в новом редакторе нового? кто над ним работает?
 
 
 
 
  Mugaisa
  09 Jul 2010, 22:07
  
 
  Цитата(Green Drekon @ 09 Jul 2010, 23:04)
разве нельзя их добавить в существующий редактор(в патчах с новыми объектами добавляли же)?
 + можно юзать НЗobj
 Нельзя. Потому что это не ВоГ. Причал ставит на чистый СоД. Еще и новый редактор кампаний нужен, чтобы новые арты и существ ставить в качестве бонусов.
Цитата(Green Drekon @ 09 Jul 2010, 23:04)
. А что будет в новом редакторе нового? кто над ним работает?
Энт должен работать над ним. Новые объекты и существа.
 
 
 
 
  Haart of the Abyss
  09 Jul 2010, 22:14
  
 
  Цитата
Нельзя. Потому что это не ВоГ. Причал ставит на чистый СоД.
Это как-то мешает использовать редактор ВоГа, сохраняя карту в формате Дыхания?
Или понты?
 
 
 
 
  Intofire
  09 Jul 2010, 22:15
  
 
  Цитата
Энт должен работать над ним.
а как продвигается дело? скоро будет готов?
Для одного человека многовато работы. и город и редактор и ещё куча всякой лабуды...
Цитата
Это как-то мешает использовать редактор ВоГа, сохраняя карту в формате Дыхания?
 кстати, неплохая мысль. можно юзать мап туул или править хексом. а вообще проще уже взять редактор вог и переделать его под хоту. если это возможно.
этот вариант годится для создания кампании, имхо. но в релизе уже необходим нормальный редактор.
 
 
 
 
  Mugaisa
  09 Jul 2010, 22:23
  
 
  Цитата(Лорд Хаарт @ 09 Jul 2010, 23:14)
Цитата
Нельзя. Потому что это не ВоГ. Причал ставит на чистый СоД.
Это как-то мешает использовать редактор ВоГа, сохраняя карту в формате Дыхания?
Или понты?
Понты, брателло. Мы гордые и несгибаемые.
Я вообще удивляюсь с какого перепуга ко мне лезут с вопросами, точный ответ на который знает только кодер?Добавлено ([mergetime]1278703412[/mergetime]):
Цитата(Green Drekon @ 09 Jul 2010, 14:20)
если да то 
вот  пример моей карты.
Кстати, карта очень красивая. Считай, что я тебя оторвал с руками 

 Главное, никуда на долго не пропадай. А то все веселье пропустишь 
 
  
 
 
  Entuser
  10 Jul 2010, 09:09
  
 
  Цитата
разве нельзя их добавить в существующий редактор(в патчах с новыми объектами добавляли же всякое разное)?
+ можно юзать НЗobj
Обычные объекты - можно. Замки и особенно героев просто так добавить нельзя.
Цитата
Это как-то мешает использовать редактор ВоГа, сохраняя карту в формате Дыхания?
А в чем плюсы то у редактора Вога?
 
 
 
 
  BlackBred
  10 Jul 2010, 10:18
  
 
  У меня вопрос: сейчас активно обсуждается вопрос балансировки (легкого ослабления) Сопряжения, а будет ли что-то делатся с Некрополем и Инферно ? И если да, то какие решения в этом отношении уже приняты?
 
 
 
  Spartak
  10 Jul 2010, 10:35
  
 
  Нет, решения ещё не приняты. Но работа в направлении некров планируется.
 
 
 
  BlackBred
  10 Jul 2010, 10:40
  
 
  А не планируется ли немного усилить Инферно?
 
 
 
  BT_Uytya!
  10 Jul 2010, 10:41
  
 
  Цитата(Entuser @ 10 Jul 2010, 12:09)
Обычные объекты - можно. Замки и особенно героев просто так добавить нельзя.
А ставить на карту Цитадель, а затем, когда всё будет готово, заменять её на Причал нельзя? Или там, сделать какую-нибудь утилиту для HEX-правки файлов карт, чтобы менять героев и замки.
Давно назревший вопрос к Энтузеру.
Счем связано решение "вырезать" из Хоты ЕРМ и совместимость с ВОГ?
 
 
 
 
  Intofire
  10 Jul 2010, 10:43
  
 
  А будут ли какие-то дополнительные функции в редакторе(типа как в МапЕдПатче)?
Как продвигается работа над его созданием?
 
 
 
  Vade Parvis
  10 Jul 2010, 11:19
  
 
  Цитата(BlackBred @ 10 Jul 2010, 10:40)
А не планируется ли немного усилить Инферно?
 Планируется как минимум пофиксить огнешар Магогов. Также высказывалось пусть официально не принятое (но и не отклонённое), но математически обоснованное предложение добавить фамилиарам +1 к ХП.
 
 
 
 
  Entuser
  10 Jul 2010, 11:21
  
 
  Цитата
Счем связано решение "вырезать" из Хоты ЕРМ и совместимость с ВОГ?
Ничего не вырезали, просто Хота - аддон для Сода, а не для Вога, и базируется соответственно на ехе без ЕРМ. 
Цитата
А будут ли какие-то дополнительные функции в редакторе(типа как в МапЕдПатче)?
Как продвигается работа над его созданием?
Пока - никаких новых функций не будет. Работа продвигается не очень быстро, т.к. я сейчас в основном занят самой игрой.
 
 
 
 
  BT_Uytya!
  10 Jul 2010, 11:57
  
 
  Есть место надежде на совместимость с ВОГом и ЕРМ где-нибудь в далёком будущем?
 
 
 
 
  Можно узнать список альтов принятых в разработку\взятых на учёт на данный момент?
 
 
 
  Spartak
  10 Jul 2010, 12:22
  
 
  Цитата(Arxis @ 10 Jul 2010, 13:17)
Можно узнать список альтов принятых в разработку\взятых на учёт на данный момент?
Лучше работается в тишине.
Нет ни вопросов, не возрожений.
Единственное, что могу сказать по этому вопросу: Классическое соотношение двухклеточников, лучников и летунов постараемся не нарушить - для сохранения оригинальной манеры игры за тот или иной город. Наша задача лишь немного разнообразить игру.
 
 
 
 
 
  Можно мне вступить в команду? Мугайс плнировал вместе со мной разрабатывать сюжет.
 
 
 
  Intofire
  10 Jul 2010, 16:35
  
 
  Возможен ли вариант при котором существующие альтернативные монстры будут добавлены в бету в качестве нейтралов? хотя бы несколько штук.
 
 
 
  BlackBred
  10 Jul 2010, 17:05
  
 
  Было бы здорово !
 
 
 
  Mugaisa
  10 Jul 2010, 22:05
  
 
  Цитата(XEL @ 10 Jul 2010, 14:48)
Можно мне вступить в команду? Мугайс плнировал вместе со мной разрабатывать сюжет.
Ксел принят назад в команду.
  
 
 
 
  Цитата
А в чем плюсы то у редактора Вога?
В чём плюсы того, что есть перед тем, чего ещё нет? Хм, сложный вопрос, дайте подумать...
Цитата
Ксел принят назад в команду.
Демонстративность рулит  
 
  
 
 
  fireman
  13 Jul 2010, 12:49
  
 
 
 
  Phaeton
  13 Jul 2010, 17:55
  
 
  Мне интересно - а как же может состоятся релиз, если ещё даже кампания с картами не готово? Какие уж там "критические ошибки"...
 
 
 
  Etoprostoya
  13 Jul 2010, 18:05
  
 
  Релиз без кампании может и не состояться, а вот выход беты вполне может, имхо.
 
 
 
  Intofire
  13 Jul 2010, 20:56
  
 
  под "релиз" и имеется ввиду бета. Версия 0.1 в которой буде причал вместе с кампанией.
 
 
 
  Mugaisa
  13 Jul 2010, 20:59
  
 
  Цитата(Green Drekon @ 13 Jul 2010, 21:56)
под "релиз" и имеется ввиду бета. Версия 0.1 в которой буде причал вместе с кампанией.
Не, первая публичная версия будет именно 1.0
 
 
 
 
  Phaeton
  13 Jul 2010, 21:38
  
 
  Mugais, несколько вопросов образовалось:
- Будут расширенные настройки? Сначала хотели сделать нечто похожее на ВОГ-настройки
- Раз версия будет 1.0, то там будут новые карты, кроме кампании?
- А будут ли реализованы исправления? Такие, как бесконечные боезапасы у баллисты, баг с использованием воздушного щита при осаде замка и прочие.
 
 
 
  Mugaisa
  13 Jul 2010, 22:33
  
 
  Цитата(Phaeton @ 13 Jul 2010, 22:38)
[*]Будут расширенные настройки? Сначала хотели сделать нечто похожее на ВОГ-настройки
[*]Раз версия будет 1.0, то там будут новые карты, кроме кампании?
[*]А будут ли реализованы исправления? Такие, как бесконечные боезапасы у баллисты, баг с использованием воздушного щита при осаде замка и прочие.
1. Зависит от того, будет ли Энт это делать 

2. Скорее всего будут. У меня даже есть штук 5, но они делались под ВоГ-версию 

 Сомневаюсь, что их можно как-то конвертировать обратно в СоД. А в остальном это будет зависеть от числа картоделов и их активности. Если у них будут возникать ВНЕЗАПНО неотложные дела, влекущие к исчезновению картоделов на недельку-другую, то может такое статься, что и кампании пока не будет.
3. Обязательно. У одного причальского героя специализация по заклу "Воздушный щит". Я думаю, он будет не очень популярен, если мы оставим этот глюк 

Цитата
Мугайс, не думаешь об очередной смене ника?
Зовите меня теперь Крутой Джо  
 
  
 
 
  Spartak
  13 Jul 2010, 22:43
  
 
  Цитата(Green Drekon @ 10 Jul 2010, 17:35)
Возможен ли вариант при котором существующие альтернативные монстры будут добавлены в бету в качестве нейтралов? хотя бы несколько штук.
А зачем?
 
 
 
 
  Intofire
  13 Jul 2010, 23:03
  
 
  Цитата
2. Скорее всего будут. У меня даже есть штук 5, но они делались под ВоГ-версию sad.gif Сомневаюсь, что их можно как-то конвертировать обратно в СоД
 а мап-тул для кого?
Цитата
А зачем?
 Для разнообразия. новые монстры - всегда приятно.
 
 
 
 
  Flashback
  13 Jul 2010, 23:29
  
 
  Mugais, если нету ВоГ-объектов, то можно.
 
 
 
  Mugaisa
  13 Jul 2010, 23:37
  
 
  Цитата(Flashback @ 14 Jul 2010, 00:29)
Mugais, если нету ВоГ-объектов, то можно.
Если они там *были*, то СоД уже не открывает ее.
 
 
 
 
  tolich
  14 Jul 2010, 07:04
  
 
  Цитата(Mugais @ 13 Jul 2010, 23:37)
Если они там *были*, то СоД уже не открывает ее.
Если версию карты поправить, то откроет.
 
 
 
 
  Intofire
  14 Jul 2010, 09:48
  
 
  Цитата
Если они там *были*, то СоД уже не открывает ее.
 1. Удали все вог-объекты
2. Используй MapTool или патч для редактора(в какой-то версии есть возможность сохранить в сод формате).
 
 
 
 
  Mugaisa
  14 Jul 2010, 12:23
  
 
  Цитата(Green Drekon @ 14 Jul 2010, 10:48)
Цитата
Если они там *были*, то СоД уже не открывает ее.
1. Удали все вог-объекты
2. Используй MapTool или патч для редактора(в какой-то версии есть возможность сохранить в сод формате).
Спасибо. Значит, можете рассчитывать на 5 новых карт как минимум  
 
  
 
 
  Cat Fresh
  16 Jul 2010, 09:07
  
 
  А на каком сайте будет выложена Хота?
 
 
 
  Kastore
  16 Jul 2010, 09:44
  
 
  На взрослом. 
 
 P.S. Пока не известно. Но помнится мне, что говорили, что ссылка для скачивания будет на форуме, а это - главное.
 
 
 
  Phaeton
  16 Jul 2010, 12:36
  
 
  Цитата(Cat Fresh @ 16 Jul 2010, 09:07)
А на каком сайте будет выложена Хота?
На СНГ и на форуме - Спартак так сообщил.
 
 
 
 
  Vade Parvis
  18 Jul 2010, 14:19
  
 
  И, насколько я понимаю, будет зеркало на ВоГ-архиве — ведь он создан для обобщения всех дополнений и модификаций.
 
 
 
  Flashback
  19 Jul 2010, 11:21
  
 
  Я могу залить к себе, но никому нельзя будет качать, а то хостер будет ругаться на сверхвысокие нагрузки как всегда.
 
 
 
  hommer
  19 Jul 2010, 13:50
  
 
  А можно узнать, есть ли уже готовые жилища для альтернативных монстров, отображаемые на экране города? Хоть для одного. Ну или какое-нибудь другое новое здание. Если есть, может покажете скрин? Просто интересно посмотреть, как они будут смотреться, ведь 3Д сцен оригинальных городов нет и все новые здания придется добавлять в виде спрайтов на готовый экран.
 
 
   
  Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, 
пройдите по ссылке.