Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254
SirRobotonik
Цитата(SirRobotonik @ 04 Jan 2026, 13:47) *
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл (всё равно никто не добавит в игру никакие фруктовые деревья, да и наверняка нечто подобное обсуждалось уже).

Добавлю вот ещё про ассеты редактора карт...

В разделе разных декораций есть забор и древнеегипетская стена, что довольно круто. Но, при их виде, так и напрашивается другая стенка - крепостная стена в стиле зданий Эрафии. Похожая на внешние жилища Замка, только не диагональная как они. Думаю, для некоторых карт с сюжетом, декорации больших крепостных стен будут вполне уместны.

Может, есть надежда когда-нибудь в будущем получить такой сет в "разные декорации"?
VAS_SFERD
Нейтралы должны быть интересными, продуманными и может даже позволяющие делать вау штуки. (А иначе зачем их добовлять)
Идея для абилки оборотней:
Превращается в атакованное существо и моментально получает дополнительный ход.
Примечания:
- Оборотень превращается после получения ответного удара.
- Можно выбирать, использовать эту способность или нет.
- Условия превращаения - существо не большое, не нежить (кровное), имеет меньше 80 запаса здоровья.
- После превращения можно завейтиться.
- Способности перед ходом, такие как регенерация троллей или каст чародеев работают.
- Способности во время хода, такие как колдовство шаманов или мастер-джинов всегда имеют максимальное кол-во зарядов.
- После завершения хода за превращенное существо оборотень моментально возвращает свой облик.

Ну и самое главное, если вы превращаетесь в хилых фей, бъете кого-нибудь, получаете ответку и теряете пол стека, то вы потеряете пол стека оборотней.

Такие оборотни даже в малом колличестве позволяют делать интересные вещи. Атакавать каких-нибудь стрелков, потом дать телепорт и мощно выстрелить. Покусать ифритов и прожать армаг. И т.д.
Много интересных ситуаций.

Ну у аж какой это веселый нейтрал на карте, вообще закачаешься.
Striker X Fenix
Цитата(SirRobotonik @ 04 Jan 2026, 13:47) *
Сегодня с друг-картостроитель посетовал, что нет подходящих деревьев, чтобы нарисовать фруктовый сад. А ведь действительно, декорации фруктовых садов не помешали бы травянистому биому. Вроде и банальная мелочь, не такая уж и приоритетная, а вроде и лишними не были бы. На всякий случай, напишу сюда, пока не забыл (всё равно никто не добавит в игру никакие фруктовые деревья, да и наверняка нечто подобное обсуждалось уже).

Плодовые деревья в их весеннем, цветущим виде, по моему мнению, были отложены командой в долгий ящик до момента создания второго города для высокогорья.
Antizombie
Цитата(hippocamus @ 03 Jan 2026, 11:54) *
В том-то и дело, что на случайных такого не бывает. Каждому городу выдаётся родная территория (на самом деле - наоборот, но это не важно). Единственное исключение - Темница на грязи, если нет подземного уровня.

Верно. Мой косяк, извиняюсь. Перепутал со сценарными картами, где есть опция выбора города
Antizombie
Кстати вот еще тема для нововведения. Как насчет возможности автоматизации маршрута героя и посещения им объектов? Ну это когда выбранный герой, например, еженедельно обходит всякие мельницы, сады лепреконов, жилища существ и тд
Striker X Fenix
Теории о будущих изменений.

Замок
Хранилище ресурсов вместо +1 дерева и +1 руды приносит +1 самоцвета

Некрополис
Исра и Видомина убраны из пула героев и заменены на новых героев.
У всех героев некрополя, кроме Исры и Видомины, заменён навык некромантии на другие навыки.
Новая постройка "источник смерти" позволяет выучить навык некромантии фракционным героям и героям с грамотностью.
Усилитель некромантии теперь требует постройку "источника смерти".
Goodman
А зачем нужно что-то менять в Замке?
Идея подрихтовать навык некромантии под руны тоже неясна. Сейчас эти навыки хорошо друг от друга отличаются в игровой логике, а так мы сильно ударим по оригинальности каждой из фракций.
Mantiss
Цитата(Striker X Fenix @ 06 Jan 2026, 16:11) *
Замок
Хранилище ресурсов вместо +1 дерева и +1 руды приносит +1 самоцвета

Некрополис
Исра и Видомина убраны из пула героев и заменены на новых героев.
У всех героев некрополя, кроме Исры и Видомины, заменён навык некромантии на другие навыки.
Новая постройка "источник смерти" позволяет выучить навык некромантии фракционным героям и героям с грамотностью.
Усилитель некромантии теперь требует постройку "источника смерти".



Чёрный Ветер
Цитата(Striker X Fenix @ 06 Jan 2026, 16:11) *
Теории о будущих изменений.

Предлагаю сделать так, чтобы в Культе Огня (Инферно) можно было учить Магию Огня (как в Сопряге).

Предвижу вопрос:

Цитата(Mantiss @ 06 Jan 2026, 16:41) *

За шкафом. Чтобы название соответствовало.
Striker X Fenix
Цитата(Goodman @ 06 Jan 2026, 16:19) *
А зачем нужно что-то менять в Замке?

Замок единственный город в тройке где даунгрейд требует для найма ценный ресурс, а хранилище даёт единицу дерева и единицу руды. Изначально, В Возрождение Эрафии, Ангелы и архангелы вообще не требовали самоцветов, требование самоцветов для их найма New World Computing ввела по моему Дыхании смерти, а изменить получаемый ресурс в хранилище ресурсов с дерева и руды на самоцветы забыла.
Цитата(Goodman @ 06 Jan 2026, 16:19) *
Идея подрихтовать навык некромантии под руны тоже неясна. Сейчас эти навыки хорошо друг от друга отличаются в игровой логике, а так мы сильно ударим по оригинальности каждой из фракций.

Мне тоже не нравится эта идея, но я вижу, что такое возможно по действиям команды. Снятие нерфов с артефактов на некромантию и введение навыка рун. В теорие очень легко ограничеть применение рун если запретит строительство Рунного Сейда в городе на сгенерированной карте если это вообще возможно. Если команда переделает некромантию так как я описал выше то на турнирах можно будет просто выключить навык некромантии запретив строительство здания в котором этот навык получают. Сама некромантия в свою очередь будет усилена до изначальных значений.
Goodman
Цитата(Striker X Fenix @ 06 Jan 2026, 22:04) *
Мне тоже не нравится эта идея, но я вижу, что такое возможно по действиям команды. Снятие нерфов с артефактов на некромантию и введение навыка рун. В теорие очень легко ограничеть применение рун если запретит строительство Рунного Сейда в городе на сгенерированной карте если это вообще возможно. Если команда переделает некромантию так как я описал выше то на турнирах можно будет просто выключить навык некромантии запретив строительство здания в котором этот навык получают. Сама некромантия в свою очередь будет усилена до изначальных значений.

Честно говоря, не вижу прямой связи. Завязка нового фракционного навыка на городское строение вместо жёсткой привязки к героям фракции - хорошее тематическое разнообразие для реализации нового навыка для фракции, которое не сделает его клоном уже существующего и тем самым не обесценивая оригинальную изюминку другого города. Придумывать целую новую систему, которая позволит оставить некромантов без некромантии - выглядит несколько не очень рационально, тем более что новая некромантия особых проблем вроде бы не вызывает.
По усилению артефактов на некромантию уже отдельно где-то тут писали, что согласно тестированию старый цифры артефактов не вызовут серьёзных проблем с балансом.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.