Вот, описание по куску скрипта 88, как вы и просили.
Я убрал весь текст и комменты (см. их в оригинале)
Цитата(script88 @ код, касаемый объекта 22/1)
!#UN:P88/?v1;
!#IF&v1=1:V88/1;
!#VRz177&88:S^^;
!#VRz178&88:S^^;
!#VRz179&88:S^{Скелет дракона} (Не посещено)^;
!#VRz180&88:S^{Скелет дракона} (Посещено)^;
**подсчёт объектов на карте
!#UN&88:U22/1/?v69;
!#HT22/1&88:Tz179; для скелета
!?PI&88;
!!DO178/1/v69/1&v69>0:P;
(серым отмечены настройки для др. объекта)
!!UN:J2/?y1;
!!VRv47&y1=0:C33/0/0;
!!VRv47|y1=1/y1=2:C42/1/69;
!!VRv47|y1=3/y1=4:C50/2/68;
**********
!?FU178;
!!UN:U22/1/x16/917;
!!SK917:S0; !!PO917:N0;
!?OB22/1&1000;
!!OB998:S;
!!FU&-88:E;
!!VRv917:Cv998/v999/v1000;
!!IF:W-1;
!!PO917:N?y1;
!!OB917|y1=1/w95=1:H180;
!!IF|y1=1/w95=1:M^%Z177 %Z178^;
!!FU&y1=1:E;
!!PO917:N1;
!!FU&w95=1:E;
!!OB917:H180;
!!VRz-1:S^%Z177 %Z178^;
!!VRi:S0 R19;
!!IF&i>=7:M1/z-1;
!!FU&i>=7:E;
!!VRy2:S0 R8;
!!IF&y2=1:M1/z-1;
!!FU&y2=1:E;
!!VRw89:Sy2 +37;
!!VRz1|w89=37/w89=45:S^текст^;
!!VRz1|w89=39/w89=40:S^текст^;
!!VRz1&w89=41:S^текст^;
!!VRz1&w89=42:S^текст^;
!!VRz1|w89=43/w89=44:S^^;
!!IF:M^%Z177 текст %Z1! Текст^;
!!VRw95:S1; !!VRw96:Sc;
!!HE-1:R1/1;
!?OB22/1&-1000; для ИИ
!!FU&-88:E;
!!VRv917:Cv998/v999/v1000;
!!PO917:N?y1;
!!FU&y1=1:E;
!!PO917:N1;
!!VRi:S0 R19;
!!FU&i>=7:E;
!!VRy2:S0 R8;
!!FU&y2=1:E;
!!VRy2:Sy2 +37;
!!HE-1:A2/y2/?y3/d;
!!HE-1&y3=0:A4/y2 R1/1;
!!FU&y3=0:E;
!!UN:Ay2/1/?y4;
!!OW:C?y5;
!!VRy4&y2=39:*v47:100;
!!VRy4&y2=44:*v47:100;
!!OW:Ry5/6/dy4;
!?HM-1&88;
!!IF:W-1;
!!FU&w95<>1:E;
!!VRy3:Sc; !!VRy3:-w96;
!!FU&y3<1:E;
!!VRw95:S0; !!VRw96:S0;
!!QW:A88/-1/-1/-1;
!!HE-1:A2/w89/?y1/d;
!!IF&y1=0:Q1/8/w89/1^текст^;
!!HE-1&y1=0:A4/w89;
!!VRw89&y1=0:S0;
!!FU&y1=0:E;
!!UN:Aw89/1/?y2;
!!VRy2|w89=39/w89=44:*v47:100;
!!IF:Q1/36/d/2^текст^;
!!VRw89:S0;
!!VRz-1&-1:S^текст^;
!!VRz-2&-1:S^../Data/s/chest.jpg^; !!VRz1&-1:S^^;
!!IF&-1:D99/-1/1/1/-2/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; !!IF&-1:E1/99;
!!FU&-1:E;
!!UN:R6/1000;
!!IF:Q1/36/y2/1^текст^;
!!OW:C?y4;
!!OW:Ry4/6/dy2;
!?CM2&88;
!!CM:F?y1 I?y2 S?y3;
!!IF:W-1;
!!FU&w95<>1:E;
!!FU&y1<>0/y2<>128/y3<>13:E;
!!HE-1:R2/?y4;
!!VRz1:S^^; !!VRz1&y4=1:S^а^;
!!VRz1:S^^;
!!QW:A88/-1/-1/1;
Итак...
Сначала проходит проверка на активацию скрипта, если он вкл., то флаг88 устанавливается в "true". Дальше идут интструкции:запись нужного далее текста, подсчёт кол-ва объектов 22/1 на карте(кол-во запишется в v69), раздача подсказок... Потом, в пост-инструкции, выполняется ф-ция178: присвоение всем объектам внутр.номера 0, что необходимо для дальнейшего контроля посещения объектов (посещённый объект должен иметь номер 1) и тут же исключается вероятный выпад (SK#:S0) случ.арта (для ИИ, т.к. для ИИ стандарт.работа объекта не откл., а объект 22/1 работает как скелет). После, идёт настройка v47 относительно сложности игры (чем сложнее, тем боьший % от стоимости арта будет получать игрок/ИИ)
Всё, с настройками покончено...
А вот сама задумка объекта 22/1:
Если объект не посещён игроком, для него в подсказке отображается "...(не посещено)", не зависимо от того, посетил ли этот объект ИИ.
Итак, игрок посещает объект, идёт проверка(y1=1?) на "посещён" ли объект когда-то (кем угодно)... Если ДА, то номер объекта должен быть 1, после чего сменится подсказка "...(посещено)" и игрок(или ИИ) ничего здесь никогда не найдёт.
Если же после проверки будет номер 0, то идёт др. проверка(w95=1?), находит ли герой в этот день что-либо в таком же (но не в этом) объекте? Если ДА, то игрок ничего не сможет здесь найти, а сам объект помечается посещённым (присваевается номер 1 и подсказка меняется). Если же НЕТ(w95<>1), то идёт оснавная часть свойств объекта... сначала (опять же, подсказка получит "посещено") идёт генерация случ. числа в i (от 0 до 19, т.е. 20 вариантов), потом идёт условие, при котором если сгенерированный случ.номер будет меньше числа 7 (от 0 до 6, т.е. 7 вариантов), тем самым я реализовал 35% вероятность, то герой как бы "находит" в останках какой-то полезный предмет (часть тела дракона). Конечно же, всё сводится к конкретному артефакту, а не предмету (просто игрок пока не знает это). Т.е. после этого идёт ещё одна генерация случ. числа в y2 (от 0 до 8, т.е. 9 вариантов), которая уже непосредственно определяет, что найдёт герой. Герой может найти только драконий "арт", т.е. от 37 до 45, что обеспечивается кодом !!VRw89:Sy2 +37;... здесь есть один ньюанс: если сгенерируется y2=1(т.е. арт №38), то герою скажут, что он ничего не нашёл... Это так и должно быть, т.к. 38 арт не подходит под концепцию объекта 22/1.
Итак, герой как бы находит предмет (номер арта запишется в w89), о чём ему говорится в диалоге, и после этого в w95 запишется 1(отметка о факте находки) и в w96 запишется текущий день (при этом он получит +1 удачи).
На этом все настройки объекта заканчиваются...
Далее идёт триггер !?НМ-1, который обеспечивает условие получение арта только на след. день!
Для этого при каждом шаге идёт сверка на имеющуюся находку (w95=1?) и сверка даты с днём самой находки (!!VRy3:Sc; !!VRy3:-w96;). Если находки у героя нет, то ничего не будет происходить. Иначе, из разности дней будет смотреться, наступил ли след. день (y3<1?). Т.е. если всё ещё тотже день, когда была находка, то разность будет 0. Если же наступит др. день, то разность должна быть 1. Но я сделал ещё и поправку на то, что герой может не двигаться в след. дне (вдруг он в гарнизоне замка, или ещё чего), что отражено в знаке "<" (y3<1). Короче, так или иначе, елсли день будет не совпадать с днём находки, герой обязательно получит арт (конкретика получения отражена в диалогах)...
Ну а дальше, идёт сверка есть ли такой арт у героя (!!HE-1:A2/w89/?y1/d;). Опять же оговорюсь, что игрок ещё не знает, что за арт он может получить (это только в самом коде видно), ему лишь известен найденный предмет. Если такой арт имеется, то герою будет предложено либо продать "предмет" на рынке, либо оставить "предмет" как трофей (при этом ничего у героя фактически не прибудет, лишь эмоциональный аспект). Если герой скажет "продать", то идёт "подсчёт" стоимости продажи...(!!UN:Aw89/1/?y2;). Если в w89 содержится 39 или 44, то герой получит не полную стоимость, а лишь процент от реальной стоимости арта. Этот процент записан в v47, т.е. формула будет сумма=стоимость арта*v47:100. ничего сложного.
А дальше просто идёт зачисление определённой суммы в казну героя, и обнуление используемых переменных. (обнуление w95 и w96 идёт сразу после соблюдения условия разности дней).
В добавок, я сделал запись об находке в журнале героя (через !!QW). Только запись происходит не в коде объекта, а когда игрок находится в окне героя (это вызвано лишь нежеланием заводить ещё одну z-переменную). Кстати, в записи будет отражаться половая принадлежность героя (т.е. он или она).
Удалении записи происходит после срабатывания условий в !?HM-1
Что касается ИИ, то для него будет работать всё практически также как и для человека.
Для него лишь не работают подсказки, диалоги, журнал. Далее, он получает арт в тот же день (т.е. !?HM для него не работает), когда посетит объект. Если у него такой арт будет, то он сразу же получит за него денежную компенсацию.
Ну, а в остальном всё также...
Вот и всё...