Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Флуд по игре M&M9
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Might & Magic > Might & Magic IX
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Dracodile
Цитата(tolich @ 16 Jul 2025, 06:46) *
Общий для всей партии прогресс задержки дыхания в M&M IX выглядит несколько странно: разве способность задержать дыхание не должна определяться выносливостью персонажей, т.е. быть индивидуальной? Разве личам нужно дышать? Почему мобы не испытывают дискомфорта в воде? С другой стороны, скорость движения по миру партии не зависит от скорости персонажей.
Но хотя бы больше никто не тонет, ходя по воде.

Из той же оперы:
- Почему весь отряд забирается в радиус поражения заминированных сундуков? Почему нельзя на эту миссию отправить одного сорви-голову? Было бы куда удобнее отлечиваться...
IQUARE
Цитата(tolich @ 16 Jul 2025, 06:46) *
Но хотя бы больше никто не тонет, ходя по воде.

Видимо, вода в водоёмах Аксеота тёплая.
tolich
Цитата(Septimus @ 25 Dec 2013, 11:11) *
Вопрос, для чего нужен ключ в храме Хонка?

Взяв ключ, можно нажать на 4 кнопки на плите в комнате у входа и поднимутся столбики возле бассейна. Зачем это - х/з.
tolich
Вот ещё один момент: Хэндл не пускает нас в Арслегард потому, что наших имён нет в списках, они удалены Ньямом. Но имя Форада, скорее всего, в списке есть, как и всех доступных наёмников. Почему же они не умирают?
XEL
Так Ньям за нами наблюдал по ходу сюжета (и приходил под личиной Юрсы), вполне мог и актуальных наемников удалять.
tolich
У меня есть парочка теорий.
Первая: наёмники и сюжетные спутники вообще не умирают — только теряют сознание. Если на них висит регенерация — полежат-полежат и встают. У них даже нет кадров для отображения состояний, помимо сна и потери сознания.
Вторая: гильдия наёмников имеет договор со Скрелосом на беспрепятственный вход в Арслегард и выход оттуда. Нам про это не рассказывают, потому что это секрет гильдии.
И они друг другу не противоречат: наёмник умер, метнулся кабанчиком в Рай и обратно, ожил. Всё согласно договора. Мы даже не заметили, как он был мёртв. И объясняет то, что его пускают вместе с нами, хотя на его имя никаких Предписаний не было.
tolich
Представьте, что мы сказали Маркелу Великому до общего сбора Альянса, что "Книга Правил", написанная легендарным воином Монте на самом деле - Книга игрока D&D. Будет он дальше гнуть свою линию "у меня есть книга, я главный генерал" или скромно подчинится Кире/Свену/Бьярни/Зигмунду? Если второе, то на собрании он останется жив, но, возможно, деморализован. Если в этом случае он передаст свою армию Фораду - мы вернулись на сюжетные рельсы (и Маркел погибнет уже в Йорвике). Если нет - Форад всё ещё с нами, предательство не состоялось, а "Юрса", Тамерлан и Форад не знают, что делать дальше.
XEL
Цитата(tolich @ 27 Jan 2026, 15:23) *
Представьте, что мы сказали Маркелу Великому до общего сбора Альянса, что "Книга Правил", написанная легендарным воином Монте на самом деле - Книга игрока D&D. Будет он дальше гнуть свою линию "у меня есть книга, я главный генерал" или скромно подчинится Кире/Свену/Бьярни/Зигмунду?

Учитывая, что Древние — ребята даже над Арслегардом в космологической иерархии Аксеота — были заядлыми игроками в D&D, наверняка первое.
tolich
Маркел это же торгаш, ставший нобилем, мещанин во дворянстве. Жаль, конечно, этого добряка.
tolich
Кстати, составляя схему распределения навыков по классам, заметил закономерность.
Стартовые и продвинутые классы обычно имеют навык на базовом-экспертном уровне максимум. У продвинутого класса может появиться новый навык, которого не было у базового, но не может исчезнуть или понизиться. У крестоносца это три вида магии, у учёного - метательное, у лекаря - рукопашка и щит.
У финального класса новый навык появиться не может, но может усилиться существующий до Мастера или Гранда.
Что это даёт? Изначально все пределы можно прописать числами от 0 до 4 - Нет, База, Эксперт, Мастер, Гранд. Это требует 3 бита на ячейку по координатам (класс,навык). А если хранить не сами значения, а только приращения, то для стартового это 0-2, от стартового к продвинутому - тоже 0-2 (лекарь может стать экспертом рукопашной), от продвинутого к финальному 0-3 (3 - Друид и Уклонение, например). Достаточно 2 бит. Не исключено, что они так и закодированы.
tolich
Цитата(tolich @ 15 Feb 2025, 16:08) *
Для сканирования Ньяма (ур.300) нужен навык ГМ 39. А Царя Драконов (уровень 1000) достаточно уровня навыка 1.
У Ньяма уровень 200, у Царя Драконов 500. 500>255, возможно, тут и кроется подвох.
tolich
Цитата(tolich @ 15 Feb 2025, 16:08) *
Нигде не написано, как по уровню и ступени навыка определить уровень монстров, которых мы сможем просканировать.
Есть подозрение, что, подобно другим навыкам, эксперт удваивает эффект, мастер утраивает, магистр упятеряет.

Провожу исследование с помощью Gemini. Играю, сканирую монстров, результатами кормлю бота. Предварительный результат: максимальный уровень монстра, которого можно просканировать:

9 + (уровень Id.Mon)×(множитель ступени Id.Mon)

множитель - 1,2,3,5 для Normal, Expert, Master, Grand Master.

Бот шутит: MM9 и в формуле 9.
tolich шутит: если бы были тренеры, обучающие Нормальному уровню навыка, у них было бы требование "уровень навыка 1".

До Эксперта пока сходится. Да и Ньям на ГМ39 тоже.
Код
38*5+9=199<200 - чуть-чуть не хватает просканировать Ньяма 200-го уровня.
39*5+9=204>=200 - Ньям 200-го уровня просканирован

Цитата(tolich @ 16 Jul 2025, 06:46) *
Но хотя бы больше никто не тонет, ходя по воде.
Цитата(IQUARE @ 16 Jul 2025, 12:27) *
Видимо, вода в водоёмах Аксеота тёплая.
Особенно во Фростгарте.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.