Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Юниты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Предел
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Vade Parvis
Цитата(Лорд Хаарт @ 30 Aug 2010, 18:02)
Кгхм-кх-кх-полупрокхекхезрачность-кхм.
На фоне тела — местами непрозрачное, местами просвечивающее, местами отсутствующее пламя, вне него — непрозрачное. Пламя также может "вытекать" из-под "полы плаща".
Shihad
Не совсем в стиле. Предел - это искаженные тела, кучи биомассы с щупальцами и пастями на самых неожиданных местах, тьма под кроватью, в которой скрываются чудовища, Шаб-Ниггурат и культисты Великих Древних.

Лучше такими перерисовать энергоэлементалей.
Haart of the Abyss
Цитата(Shihad @ 30 Aug 2010, 18:12) *
и культисты Великих Древних.

Ресурректра со товарищи?
XEL
Да, кстати. Великие Древние в M&M есть, и это определенно не чудовища Лавкрафта smile.gif
ArtisanDen
Цитата(XEL @ 18 Jan 2011, 02:42) *
Да, кстати. Великие Древние в M&M есть, и это определенно не чудовища Лавкрафта smile.gif

Но их никто не видел victory.gif
Iv
Долго пытался понять, при чем тут Предел и его юниты. Так и не понял
Agar
Переправил пару станиц в сюда
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=485465
ArtisanDen
Цитата(Iv @ 21 Jan 2011, 22:40) *
Долго пытался понять, при чем тут Предел и его юниты. Так и не понял

Ив, у тебя есть предложения по теме?
Maestro
Цитата(Iv @ 21 Jan 2011, 22:40) *
Долго пытался понять, при чем тут Предел и его юниты. Так и не понял


тут все просто - кинули собакам кость и они давай ее мутузить, не обращая внимания на всякие мелочи типа топика темы.
Iv
Цитата(ArtisanDen @ 21 Jan 2011, 23:14) *
Ив, у тебя есть предложения по теме?

Дайте краткое описание юнитов, т.к. из 1ого поста я не понимаю, кто стрелок, кто летун, кто рукопашник, и какие у них абилки, и я распишу их по полным характеристикам. Сам город мне не особо интересен, поэтому читать всю тему нет ни малейшего желания.
Навскидку - так: В скобках - параметры для апа.

3.Хищные руки. Летун.
Урон 4-6
Атака 8 (10)
Защита 4 (6)
Жизнь 28
Скорость 5 (7)
Прирост 7
В стартовой армии их 2-3. Медленный летун с мощной для своего уровня атакой, но слабоватой защитой

5. Ужас. Рукопашник. Разумеется, имеет встроенный "ужас"
Урон 10-16
Атака 10 (12)
Защита 11 (12)
Жизнь 60 (70)
Скорость 4 (5)
Прирост 3
Толстый медленный рукопашник с специальной атакой - Живые не отвечают на атаку, и не могут убежать от ужаса, зато нежить и остальные (элементалы, големы) - отвечают и получают только половину урона, как и от элементалей мысли.

6. Эмпат. Стрелок
Накладывает при выстреле Гипноз. Опять же, только на живых.
ArtisanDen
В целом, у всех существ низкие параметры, но с исключениями. Это компенсируется за счёт всяких фитч с атакой и конторлем, а так же за счёт фишек с маралью и страхом. Хп и защита самые низкие почти у всех, урон тоже слабый.
1) Арлекин - стрелок. Ап провоцирует (не решено, при атаке или при касте)
2) Крикун - летает, бьёт всех вокруг. Ап - бьёт всех на 2 клетки вокруг
3) Рука - летает. Есть идеи абилок, правда еще не обсуждались
4) Фантазм - не стреляет, не летает.
5) Ужас - не стреляет не летает. Самый толстый из 5-х уровней, бьёт всех вокруг
6) Эмпат - стрелок, о способностях общего мнения нет пока
7) Протей - телепортация, бьёт на 2 клетки, страшный.
Город силён против грубой силы, т.е. против Оплота, Крепости и Цитадели. Равными противниками можно назвать Замок (за счёт высокой морали и защиты), Инферно (за счёт сильной магии, хотя в равных условиях Инферно всосёт), Некрополис (особенности городов взаимоисключают друг друга). Сложными противниками можно считать Башню, Темницу и Сопряжение, за счёт сильной магии, и невосприимчивости к предельским способностям у многих юнитов (особенно у Сопряжения, в меньшей степени у Темницы).
Maestro
Цитата(Iv @ 22 Jan 2011, 00:02) *
Живые не отвечают на атаку, и не могут убежать от ужаса, зато нежить и остальные (элементалы, големы) - отвечают и получают только половину урона, как и от элементалей мысли.


эм...а что, у мысли наносят половину урона нежити, механике и элемнталям?! никогда этого не знал!
Iv
Цитата(Maestro @ 22 Jan 2011, 10:21) *
что, у мысли наносят половину урона нежити, механике и элемнталям?! никогда этого не знал!

Нежити - точно

Цитата(ArtisanDen @ 22 Jan 2011, 01:18) *
В целом, у всех существ низкие параметры, но с исключениями. Это компенсируется за счёт всяких фитч с атакой и конторлем, а так же за счёт фишек с маралью и страхом. Хп и защита самые низкие почти у всех, урон тоже слабый.
1) Арлекин - стрелок. Ап провоцирует (не решено, при атаке или при касте)
2) Крикун - летает, бьёт всех вокруг. Ап - бьёт всех на 2 клетки вокруг
3) Рука - летает. Есть идеи абилок, правда еще не обсуждались
4) Фантазм - не стреляет, не летает.
5) Ужас - не стреляет не летает. Самый толстый из 5-х уровней, бьёт всех вокруг
6) Эмпат - стрелок, о способностях общего мнения нет пока
7) Протей - телепортация, бьёт на 2 клетки, страшный.


Тогда - так. Курсивом выделены изменения:

1. Арлекин. Стрелок. Внешне явно сильнее, чем гремлин, поэтому, чтобы компенсировать более высокие параметры, уменьшаю прирост
Урон 1-3
Атака 3 (4)
Защита 2 (3)
Жизнь 6
Скорость 5 (6)
Прирост 12
В стартовой армии их 10-15.

3.Хищные руки. Летун.
Урон 4-5
Атака 8 (9)
Защита 4 (5)
Жизнь 24
Скорость 5 (7)
Прирост 7
В стартовой армии их 2-3.

5. Ужас. Рукопашник. Разумеется, имеет встроенный "ужас"
Урон 10-14
Атака 10 (12)
Защита 11
Жизнь 70
Скорость 4 (5)
Прирост 3

Толстый медленный рукопашник с специальной атакой - Живые не отвечают на атаку, и не могут убежать от ужаса, зато нежить и остальные (элементалы, големы) - отвечают и получают только половину урона, как и от элементалей мысли.

6. Эмпат. Стрелок
Урон 10-20 (10-25)
Атака 14 (16)
Защита 13
Жизнь 70
Скорость 7 (8)
Прирост 2
Накладывает при выстреле Гипноз. Опять же, только на живых. Нежить и остальные (элементалы, големы) получают только половину урона
Haart of the Abyss
Цитата(Maestro @ 22 Jan 2011, 10:21) *
Цитата(Iv @ 22 Jan 2011, 00:02) *
Живые не отвечают на атаку, и не могут убежать от ужаса, зато нежить и остальные (элементалы, големы) - отвечают и получают только половину урона, как и от элементалей мысли.


эм...а что, у мысли наносят половину урона нежити, механике и элемнталям?! никогда этого не знал!

Вообще всем, у кого иммунитет к воздействиям на разум. А магические элементали наносят половинный урон всем, у кого полный иммунитет к магии (ЧД и другие магические элементали). См. ФизМиГ.
ArtisanDen
Цитата(Iv @ 22 Jan 2011, 12:24) *
Тогда - так. Курсивом выделены изменения:

1. Арлекин. Стрелок. Внешне явно сильнее, чем гремлин, поэтому, чтобы компенсировать более высокие параметры, уменьшаю прирост
Урон 1-3
Атака 3 (4)
Защита 2 (3)
Жизнь 6
Скорость 5 (6)
Прирост 12
В стартовой армии их 10-15.

3.Хищные руки. Летун.
Урон 4-5
Атака 8 (9)
Защита 4 (5)
Жизнь 24
Скорость 5 (7)
Прирост 7
В стартовой армии их 2-3.

5. Ужас. Рукопашник. Разумеется, имеет встроенный "ужас"
Урон 10-14
Атака 10 (12)
Защита 11
Жизнь 70
Скорость 4 (5)
Прирост 3

Толстый медленный рукопашник с специальной атакой - Живые не отвечают на атаку, и не могут убежать от ужаса, зато нежить и остальные (элементалы, големы) - отвечают и получают только половину урона, как и от элементалей мысли.

6. Эмпат. Стрелок
Урон 10-20 (10-25)
Атака 14 (16)
Защита 13
Жизнь 70
Скорость 7 (8)
Прирост 2
Накладывает при выстреле Гипноз. Опять же, только на живых. Нежить и остальные (элементалы, големы) получают только половину урона


Кстати, об "интересных" идеях (но не утверждённых)
Для руки: способность "хватка" после атаки стека рука все время следует за ним.
Ужас - регенерация, при чём в зависимости от страха, и/или падения морали.
Эмпат. Как минимум здоровье должно быть меньше (предположительно 40 как у лича)

Интересная фитча с атакой разумом, никогда не замечал раньше.
feanor
Цитата
предположительно 40 как у лича

Ничего, что лич пятиуровневик, причем со сравнительно низким (ибо стрелок) здоровьем?
ArtisanDen
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 16:00) *
Ничего, что лич пятиуровневик, причем со сравнительно низким (ибо стрелок) здоровьем?

Нет, чародей тоже 6-го при этом имеет 35 хитов.
Haart of the Abyss
Чародей вообще балансировался как существо пусть и стоящее номинально на шестом уровне, но имеющее прирост четвёртого (ибо грейд из магов). Да ещё и с уберной способностью.
ArtisanDen
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Feb 2011, 17:07) *
Чародей вообще балансировался как существо пусть и стоящее номинально на шестом уровне, но имеющее прирост четвёртого (ибо грейд из магов). Да ещё и с уберной способностью.

И монахов, причём при посредничестве героя Дракона.
Сам по себе он имеет прирост 2 и стоит в районе штуки.
Низкое здоровье эмпата так же будет оправданно.
feanor
Чародей - нейтрал, причем нейтрал кампанейский. Со всеми вытекающими.

А с хп 40 городское существо - засмеют. Там минимум 70.
ArtisanDen
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 17:15) *
Чародей - нейтрал, причем нейтрал кампанейский. Со всеми вытекающими.

А с хп 40 городское существо - засмеют. Там минимум 70.

посмотрим, пора бы заняться этим. Ты же можешь город сделать без графики? на базе некрополя например.
feanor
Могу. Но надо, собственно, свойства построек, абилки юнитов (и вообще полноценный диздок) и надсмотрщика с дубьем и печеньками
ArtisanDen
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 17:46) *
Могу. Но надо, собственно, свойства построек, абилки юнитов (и вообще полноценный диздок) и надсмотрщика с дубьем и печеньками

Вот теперь у нас появилась цель smile.gif
feanor
Угу. Цель есть у вас - написать оный диздок. У меня есть Фордж.
Etoprostoya
Лучше шаблон нового города, как замены оригинального, запили под Эру. Все будут счастливы)
Всё равно, бОльшая часть наработок по этому делу у тебя уже есть. Спецстроениями пока можно и обойтись, достаточно двеллингов с апгрейдами, деревеньки с улучшениями (муниципалитет, префектура, капитолий), форта с улучшениями (замок, цитадель), рынка с хранилищем, гильдий, кузницы, таверны.
feanor
Была мысль. Но там надо много думать, а это долгая и нудная работа biggrin.gif

Хотя бы чтоб придумать, какой город заменять.
Aleee
Все четверо элементалей в ужасе спрятались в свои двеллинги.
nosferatu
Цитата(Aleee @ 20 Feb 2011, 21:28) *
Все четверо элементалей в ужасе спрятались в свои двеллинги.

Да, да, а фениксы и феи названивают в оплот, чтобы поменять прописку и сменить место жительства. wink.gif
ArtisanDen
Цитата(Aleee @ 20 Feb 2011, 21:28) *
Все четверо элементалей в ужасе спрятались в свои двеллинги.

Это к чему?
tolich
Цитата(ArtisanDen @ 20 Feb 2011, 20:37) *
Цитата(Aleee @ 20 Feb 2011, 21:28) *
Все четверо элементалей в ужасе спрятались в свои двеллинги.
Это к чему?

Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 17:53) *
Хотя бы чтоб придумать, какой город заменять.

Etoprostoya
Элементалей-то восемь)
Haart of the Abyss
Десять. Кто больше?
XEL
Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Feb 2011, 22:22) *
Десять. Кто больше?

Семь, если не причислять Огненных Птиц и Фениксов к огненным элементалям и считать первых разновидностью вторых, а ледяных, штормовых, энергетических и магматических причислять (что логичнее делать, потому как они, по сути, их разновидности) к водных, воздушным, огненным и земным соответственно.
FCst1
Посланники элементали, нет? 14.
Etoprostoya
Точно, психо-магических забыл.

Ну, можно ещё героев Сопряжения посчитать. В биографиях как-то неопределённо описано кто к какой расе принадлежит.
tolich
Тгда еще элементали света и боли.
Etoprostoya
В Героях таких нет. По крайней мере в третьих.
feanor
У Конфлюкса есть верфь и торговцы артефактами, его заменять не круто.
ArtisanDen
Конфлюкс не пойдёт так как много тестить придётся Предел против него. Лучший вариант имхо - некрополис. Даже по графике.призраки вместо крикунов, вампиры вместо рук, чр вместо ужасов
tolich
Ты бы еще радугу вспомнил… Вот и заменять их.
XEL
Цитата(tolich @ 20 Feb 2011, 22:34) *
боли

Ты про что именно?
feanor
Цитата
Ты бы еще радугу вспомнил… Вот и заменять их.

Проблема в том, что проверки на верфь и ТА не привязаны к типу города, то бишь толком заменить их не выйдет.
А дерево построек на экране городского холла я так и не разобрал.
tolich
Цитата(XEL @ 20 Feb 2011, 21:53) *
Цитата(tolich @ 20 Feb 2011, 22:34) *
боли
Ты про что именно?

XEL
Разве их аналог был в какой-то из игр?
feanor
Те милые черепушки, которыми в нас кидались восьмерочные (и, кажется, семерочные) вампиры.
tolich
Цитата(XEL @ 20 Feb 2011, 22:09) *
Разве их аналог был в какой-то из игр?
В какой-то из игр они и были. Жаль только, не из серии Might and Magic.
XEL
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 23:11) *
Те милые черепушки, которыми в нас кидались восьмерочные (и, кажется, семерочные) вампиры.

Я говорил об Элементалях Боли wink.gif
Etoprostoya
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 22:53) *
Проблема в том, что проверки на верфь и ТА не привязаны к типу города, то бишь толком заменить их не выйдет.

А зачем их заменять? Игнорить, то бишь не давать никакой возможности их постройки и появления. С редактором это не прокатит, но он итак крепкий орешек, о который зубы ломают Энтузер и, видимо, Дьяк.
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 22:53) *
А дерево построек на экране городского холла я так и не разобрал.

Это дерево в уникальном коде каждого города или в таблице?
tolich
Цитата(feanor @ 20 Feb 2011, 22:11) *
Те милые черепушки, которыми в нас кидались восьмерочные (и, кажется, семерочные) вампиры.
Кажется, они нас так пугали (заклинанием Fear).
ArtisanDen
Цитата(tolich @ 20 Feb 2011, 23:32) *
Кажется, они нас так пугали (заклинанием Fear).

Это первое атакующее заклинание магии разума, если мне не изменяет память.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.