Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HoMM3: Day of Reckoning
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города
Страницы: 1, 2, 3
hippocamus
Цитата(Un_nickname @ 01 Jun 2025, 00:22) *
К слову о валькириях, на одном из довольно замыленных скриншотов они были на колесницах - и вот мне стало интересно, а вообще насколько в коммьюнити модостроя часто всплывали идеи с юнитами-колесницами? Так-то это выглядит пусть и как крайне сложно реализуемое концептуально, но при этом довольно перспективное в свете своей непаханности поле.
Например, Твердыня.

Etoprostoya
Юниты-колесницы - не формат для Героев 3, они либо не влезают в 2 гекса, либо выглядят мелковато. Как подходящий вариант, запрячь в колесницу не лошадей, а менее вытянутых зверушек.
Un_nickname
Цитата(Etoprostoya @ 01 Jun 2025, 10:15) *
Юниты-колесницы - не формат для Героев 3, они либо не влезают в 2 гекса, либо выглядят мелковато. Как подходящий вариант, запрячь в колесницу не лошадей, а менее вытянутых зверушек.


Ну, к этому когда "крайне сложно реализуемое концептуально" писал и клонил.
Inquisitor
Ещё один небольшой анонс - модель Элементалистки:

Авторы аддона идут по пути HotA и стремятся добавить в игру все недостающие комбинации класс/пол. Ранее в тизерах (конкретно - на экране битвы между Форджем и Башней) можно было видеть черноусого гусара-Алхимика, а в битве Грота и Темницы - Чернокнижника, похожего на Расмонта в лучшие годы smile.gif
Grossmaster
Трейлер-пролог.



(Да, отражения в воде - такое себе. Сомнительный шейдер для двухмерной игры, который ясное дело, будет просто выдавать отражения спрайтов по вертикали без учета задуманной формы и объема, что будет художественно скорее ломать визуал.)
SirRobotonik
Вода графонистая и с отражениями... Даже не знаю, хорошо это или излишество. Может и хорошо.

Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори).
Grossmaster
Цитата(SirRobotonik @ 11 Oct 2025, 09:11) *
Если ДоР выйдет вдруг близко по времени с Кронверком, то будет какое-то время Вори (или время разных взглядов на Вори).

Ворификация Тройки
Grossmaster
Скриншот карты приключений с новыми деталями Пещерного ландшафта и фракции Грот

XEL
К некоторым элементам глазу нужно сперва привыкнуть, но итогу новая графика смотрится довольно органично. Вид Дворца на карте лично я бы сделал менее "кукольным", что ли, хотя и так неплохо.

Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня.
Inquisitor
Цитата(XEL @ 13 Oct 2025, 15:52) *
Здесь показано в том числе новое магическое святилище - четвертого или пятого уровня.
Кажется, новые шрайны (а помимо двух представленных здесь - "ментального" и "святого" - в других тизерах есть, например, некое святилище с черепом на шпиле) классифицированы по какому-то другому признаку - возможно, по типу магии (стихии и более мелкие группы заклинаний)?
hommer
На территории Грота раскиданы какие-то серо-голубые и розовые кристаллы. Далеко не сразу понимаешь, что это просто элементы ландшафтного декора, уж больно похожи на подбираемые ресурсы. Многие будут путаться, особенно по началу, с непривычки.

Юнитов на карте толком не рассмотреть, но дракон, охраняющий город, вроде раньше уже мелькал, но тогда он был другого цвета и с наездником. Непонятно - либо это разные юниты (тогда уж больно похожи), либо апгрейд (тогда добавлять наездника неклассично), либо лайнап ещё в процессе шлифовки.

Экран Дворца стал лучше по сравнению с прошлой демонстрацией. Теперь нет чувства Фотошопа, гораздо органичнее сочетается со стандартными городами.

Отражения в воде - да, лишнее. Как и прочие спецэффекты. Очень уж сильно контрастирует с низким разрешением спрайтов и малым числом кадров анимации. По всей картинке будто прошлись каким-то фильтром - вероятно, с целью сгладить разницу рисовки между старыми и новыми объектами. Вроде, отчасти и получилось, но есть какой-то неприятный эффект, хотя не могу чётко сформулировать в чём конкретно он выражается.

А вот решение с окошком города (вероятно, и боя тоже) понравилось. Карта приключений остаётся на фоне, но замыливается, фокусируя внимание на экране.

Левел-дизайн вполне достойный. Надеюсь, сюжеток будет много. Кстати, никто не в курсе - планируют ли они прокачивать скриптовую систему редактора?

В целом проект радует. Думаю, со временем приблизится по качеству к ХотА.
Inquisitor
Что мы знаем о Гроте? Лишь отрывки легенд, чудом дошедшие до нас сквозь века...

На самом деле таинственная третья фракция, контент для которой пока не заслужил собственных тизеров, а концепция держится в секрете, уже сейчас показана нам в подробностях, позволяющих не только однозначно определить общую суть города, но и даже восстановить почти полностью его лайнап. Итак, на текущий момент нам известно следующее:
  • Грот - это вторая подземная фракция в игре с собственным ландшафтом - Пещера (Cavern);
  • Население фракции - тёмные эльфы (их мы видели среди юнитов и героев), тёмные же гномы (их мы увидели в последнем тизере) и ещё одна низкорослая светлокожая раса, напоминающая гномов обычных (возможно, gnomes? буду для простоты называть их лилипутами). Разумность остальных окологуманоидных жителей пока оставим под вопросом;
  • Фракционный навык Грота увеличивает здоровье существ. При этом далеко не все юниты, показанные нам, выглядят мясными; возможно, это стоит воспринимать как некую компенсацию за хрупкость? На фоне Темницы Грот точно выглядит более "изящным".
  • Архитектурные мотивы достаточно мистичны (чего стоит одна только астрологическая башня), а из реальных исторических примеров вызывают ограниченные ассоциации только с древними ближневосточными цивилизациями. Возможно, фракция имеет достаточно выраженную ориентацию на магию.
  • Грот - фракция эльфов Мирового Древа, причём хронологические рамки, в которых она действует - достаточно далёкое прошлое. Это мало говорит нам о роли, которую играют эти тёмные эльфы в мире, но многое - о возможном сюжете кампании (Вори... временные аномалии и путешествия... параллельные вселенные с тёмной концовкой...);
  • Мировоззрение - нейтральное, что позволяет избежать излишних ассоциаций со стандартными ТЭ.

В целом этого достаточно, чтобы осознать - по крайней мере на чувственном уровне - концепцию фракции. Получается нечто сходное с каноническими дроу Подземья, но без налёта интриг и ненависти, с акцентом на мистической/духовной составляющей. Впрочем, есть неплохие шансы, что скрытый от нас контент раскрывает во фракции и черты, которые позже найдут выражение в джадамских ТЭ - материализм, торговую жилку и так далее.

Теперь о лайнапе. Всего нам продемонстрировали 8 юнитов, причём судя по всему - со всех 7 уровней:
  • Девушки-лилипуты в грибных шляпках с фонариками. Очевидный первый уровень; образ кажется традиционным, но о конкретном названии и способностях можно только гадать;
  • ТЭ-фехтовальщики. Судя по скрину экрана города - второй уровень; концептуально представляют собой гибрид тёмноэльфийских мечников из ММ8 и танцоров с клинками из H5/7.
  • Гуманоидные существа с длинным хвостом и крыльями бабочки. По всей видимости, на экране города в окне скупки юнитов был продемонстрирован апгрейд (напоминающий белых мотыльков), а в последних двух тизерах - даунгрейд. Конкретных предположений о них пока нет, но сходу вспоминаются люди-мотыльки из американского фольклора.
  • Ходячие грибы. Видимо, четвёртый уровень; даунгрейд имеет фиолетовую шляпку, а апгрейд напоминает огромный мухомор. Сомнительное решение делать их настолько крупными (всё же классические микониды - мелочь на 1-2 уровень), будем посмотреть. Интересно, что цвета грибов аналогичны растительности грибных лесов на новом ландшафте.
  • Наездники на ящерах. В тизере с полем битвы был показан даунгрейд этого юнита (наездник, как можно заметить, тоже лилипут), а в прошлогоднем видео можно было увидеть и апгрейд. Ящер улучшенного наездника красный, а вот фигуру всадника рассмотреть не удаётся. Уровень, очевидно, пятый.
  • Арахны. Их мы все видели, и в них очевидно просматривается шестой уровень.
  • Седьмой уровень занимают некие кристальные динозавры - на HC я назвал их "тарасками", и это название кажется довольно подходящим. Даунгрейда можно увидеть у ворот Грота на новом тизере, а апгрейд - на новогоднем скрине Форджа, в правом верхнем углу. Он местами ярко-розовый и носит на спине огромный гребень спинозавра (ещё более массивный, чем тут).
  • Наконец, в последнем тизере мы получили подтверждение, что в Гроте обитают и тёмные гномы. Соответствующий юнит охраняет ту самую "астрологическую" башню; вооружён арбалетом, что позволяет сделать предположение о том, что для отсутствия параллелизма тёмные гномы могут занимать третий уровень.

Итак: эльфы-мечники, наездники на ящерах, дридеры, гигантские кристальные ящеры... Ничего не напоминает? Разумеется, Грот - это в некоторой степени оригинальное переосмысление Рощи с переносом места действия из Варкрафта в подземелья. Также фракция вдохновлена Двором, что можно видеть на последних скринах было-стало (там вместо грибов располагались мандрагоры из этого города). Возможно, где-то рядом стояло и русское Убежище.

Вердикт: красивая и интересная фракция. Новый подземный ландшафт в чём-то даже лучше оригинального (именно как репрезентация подземных тоннелей), сама фракция уместно смотрится и под поверхностью Энрота, и на ней. Лайнап и концепция покрывают роли "тёмноприродной" фракции, изоляционистов-мистиков, да и классических ТЭ/дроу на сдачу. Выглядит всё это вдохновляюще)
WarZealot
Мне очень нравится, что с экраном города сделали. Больше не чувствуется чрезмерной сказочности и "открыточности". Может, чуть-чуть перемудрили с тенями разве что, но это прям очень хороший уровень, глаза кайфанули.
К воде так и не привык. Новая Екатерина имхо отличная. Хотя некоторые портреты слишком сильно отдают двойкой.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.