Что мы знаем о Гроте?
Лишь отрывки легенд, чудом дошедшие до нас сквозь века...На самом деле таинственная третья фракция, контент для которой пока не заслужил собственных тизеров, а концепция держится в секрете, уже сейчас показана нам в подробностях, позволяющих не только однозначно определить общую суть города, но и даже восстановить почти полностью его лайнап. Итак, на текущий момент нам известно следующее:
- Грот - это вторая подземная фракция в игре с собственным ландшафтом - Пещера (Cavern);
- Население фракции - тёмные эльфы (их мы видели среди юнитов и героев), тёмные же гномы (их мы увидели в последнем тизере) и ещё одна низкорослая светлокожая раса, напоминающая гномов обычных (возможно, gnomes? буду для простоты называть их лилипутами). Разумность остальных окологуманоидных жителей пока оставим под вопросом;
- Фракционный навык Грота увеличивает здоровье существ. При этом далеко не все юниты, показанные нам, выглядят мясными; возможно, это стоит воспринимать как некую компенсацию за хрупкость? На фоне Темницы Грот точно выглядит более "изящным".
- Архитектурные мотивы достаточно мистичны (чего стоит одна только астрологическая башня), а из реальных исторических примеров вызывают ограниченные ассоциации только с древними ближневосточными цивилизациями. Возможно, фракция имеет достаточно выраженную ориентацию на магию.
- Грот - фракция эльфов Мирового Древа, причём хронологические рамки, в которых она действует - достаточно далёкое прошлое. Это мало говорит нам о роли, которую играют эти тёмные эльфы в мире, но многое - о возможном сюжете кампании (Вори... временные аномалии и путешествия... параллельные вселенные с тёмной концовкой...);
- Мировоззрение - нейтральное, что позволяет избежать излишних ассоциаций со стандартными ТЭ.
В целом этого достаточно, чтобы осознать - по крайней мере на чувственном уровне - концепцию фракции. Получается нечто сходное с каноническими дроу Подземья, но без налёта интриг и ненависти, с акцентом на мистической/духовной составляющей. Впрочем, есть неплохие шансы, что скрытый от нас контент раскрывает во фракции и черты, которые позже найдут выражение в джадамских ТЭ - материализм, торговую жилку и так далее.
Теперь о лайнапе. Всего нам продемонстрировали 8 юнитов, причём судя по всему - со всех 7 уровней:
- Девушки-лилипуты в грибных шляпках с фонариками. Очевидный первый уровень; образ кажется традиционным, но о конкретном названии и способностях можно только гадать;
- ТЭ-фехтовальщики. Судя по скрину экрана города - второй уровень; концептуально представляют собой гибрид тёмноэльфийских мечников из ММ8 и танцоров с клинками из H5/7.
- Гуманоидные существа с длинным хвостом и крыльями бабочки. По всей видимости, на экране города в окне скупки юнитов был продемонстрирован апгрейд (напоминающий белых мотыльков), а в последних двух тизерах - даунгрейд. Конкретных предположений о них пока нет, но сходу вспоминаются люди-мотыльки из американского фольклора.
- Ходячие грибы. Видимо, четвёртый уровень; даунгрейд имеет фиолетовую шляпку, а апгрейд напоминает огромный мухомор. Сомнительное решение делать их настолько крупными (всё же классические микониды - мелочь на 1-2 уровень), будем посмотреть. Интересно, что цвета грибов аналогичны растительности грибных лесов на новом ландшафте.
- Наездники на ящерах. В тизере с полем битвы был показан даунгрейд этого юнита (наездник, как можно заметить, тоже лилипут), а в прошлогоднем видео можно было увидеть и апгрейд. Ящер улучшенного наездника красный, а вот фигуру всадника рассмотреть не удаётся. Уровень, очевидно, пятый.
- Арахны. Их мы все видели, и в них очевидно просматривается шестой уровень.
- Седьмой уровень занимают некие кристальные динозавры - на HC я назвал их "тарасками", и это название кажется довольно подходящим. Даунгрейда можно увидеть у ворот Грота на новом тизере, а апгрейд - на новогоднем скрине Форджа, в правом верхнем углу. Он местами ярко-розовый и носит на спине огромный гребень спинозавра (ещё более массивный, чем тут).
- Наконец, в последнем тизере мы получили подтверждение, что в Гроте обитают и тёмные гномы. Соответствующий юнит охраняет ту самую "астрологическую" башню; вооружён арбалетом, что позволяет сделать предположение о том, что для отсутствия параллелизма тёмные гномы могут занимать третий уровень.
Итак: эльфы-мечники, наездники на ящерах, дридеры, гигантские кристальные ящеры... Ничего не напоминает? Разумеется, Грот - это в некоторой степени оригинальное переосмысление Рощи с переносом места действия
из Варкрафта в подземелья. Также фракция вдохновлена Двором, что можно видеть на последних скринах было-стало (там вместо грибов располагались мандрагоры из этого города). Возможно, где-то рядом стояло и русское Убежище.
Вердикт: красивая и интересная фракция. Новый подземный ландшафт в чём-то даже лучше оригинального (именно как репрезентация подземных тоннелей), сама фракция уместно смотрится и под поверхностью Энрота, и на ней. Лайнап и концепция покрывают роли "тёмноприродной" фракции, изоляционистов-мистиков, да и классических ТЭ/дроу на сдачу. Выглядит всё это вдохновляюще)