Kondormax
15 Jun 2025, 14:25
А может даже метающий копья эльф-якут имеет способность "Укрощение".
То есть он может быть наездником и Козла, и Мамонта... и даже Скорпикоры.
Kordov
15 Jun 2025, 14:57
Цитата(Kondormax @ 15 Jun 2025, 14:25)

А может даже метающий копья эльф-якут имеет способность "Укрощение".
То есть он может быть наездником и Козла, и Мамонта... и даже Скорпикоры.
Укрощение строптивой Скорпикоры
Kondormax
18 Jun 2025, 22:27
А если Валькирию сбросить с Пегаса, то юнитом какого уровня она будет?
Скорее всего 2-го, то есть посильнее Феечки, но послабее Эльфа или Пирата.
А неосёдланный Пегас, наверное тоже 2-го, так как должен быть послабее Цербера.
Соответственно, Снежный Эльф может через "Укрощение" оседлать и Пегаса.
А другой отряд Эльфов может вступить в битву со сброшенными Валькириями.
PS. Кстати, слово Vori используется в западных криминальных фильмах про русскую мафию,
например в недавнем "Мастере" со Стэтхемом, или в сериале "В Поле Зрения", причем как отдельный термин,
вероятно устоявшийся, типа Cosa Nostra. Не исключено что NWC могли не спроста такую отсылку сделать.
Mefista
18 Jun 2025, 23:55
Нет, нвс взяли его из Star Trek. Я сомневаюсь, что это даже пишется так же в тех сериалах, чем бы оно ни было (термины что-то да значат).
Lore Rat
21 Jun 2025, 15:59
Цитата(Mefista @ 18 Jun 2025, 23:55)

Я сомневаюсь, что это даже пишется так же в тех сериалах, чем бы оно ни было (термины что-то да значат).
Имелись в виду Vory, которые v Zakone, как я понял
Mefista
21 Jun 2025, 16:51
Ааа, они вот так же используют некоторые слова советской системы, типа apparatchik (потому что признать, что проблемы внутренние, смерти подобно).
Inquisitor
22 Jun 2025, 21:40
Подумалось, к слову: с последним обновлением Поиск Пути стал навыком, который потенциально может быть предметом специализации. Теперь в таковую можно вписать функционал уменьшения цены шага по пересечённой местности - сдвиг минимальной планки, процента снижения или вовсе какую-то комбинацию. Почему-то кажется, что Кронверк, как город, сильно привязанный к рельефу (не северному даже, а горному) вполне может иметь в рядах своих героев такого специалиста. Интересная альтернатива "классическому" логисту)
В период, когда город ещё считался трёхуровневым в плане ГМ, я ожидал от него некой дополняющей функции, роли "третьей стороны" против дуумвирата Цитадель - Крепость, а потому предполагал, что у героев-воинов города может иметься фракционный навык. В такой роли, конечно, виделся именно Поиск Пути: если бы город действительно воплощал в первую очередь "суровых горцев" (сейчас он куда более широк в ролях, что меня только радует), то это бы смотрелось весьма логично.
IQUARE
22 Jun 2025, 22:09
Цитата(Mefista @ 18 Jun 2025, 23:55)

Нет, нвс взяли его из Star Trek.
Не исключено, но, насколько мне известно, напрямую это не утверждалось.
Kondormax
26 Jun 2025, 01:04
Цитата(Inquisitor @ 22 Jun 2025, 21:40)

Подумалось, к слову: с последним обновлением Поиск Пути стал навыком, который потенциально может быть предметом специализации.
Тогда и в Причал аналогичный герой напрашивается, они же типа "конкистадоры, прорубающие мачете себе дорогу сквозь джунгли".
С другой стороны, добавление новых базовых некампанейских героев, кажется, не в приоритете у Экипажа... а значит врядли.
Но можно обойтись имеющимися героями, например заменить специализацию Андала на "Поиск Пути" (он же в возрасте, матерый)
А вот +1 кристалл отдать Астре, вместо скучного "Лечения", тем более что она похожа на Сепхинороф - у них у обеих укуренный взгляд.
(Кто-нибудь вообще играет за Астру? Подозреваю, что нет, ну или по инерции. А значит мы получили слитый потенциал чудесного камео из HOMM2)
Кстати, можно задаться и ещё одним вопросом: а почему нет навыка, влияющего на дальность хода Дирижабля?
Должен же быть способ его разогнать? Аналогично мореходам-навигаторам (и мы, кстати, не знаем как они это делают...)
Но как можно в теории разгонять Дирижабль? Например: другим топливом, новым заклинанием Магии Воздуха, упряжкой летающих существ, etc.
А может даже Навигация подошла бы для этой цели? Это же тоже "плавание", только "воздухо-". Но лучше наверное отдельный навык добавить.
hippocamus
26 Jun 2025, 02:25
Цитата(Kondormax @ 26 Jun 2025, 01:04)

Но лучше наверное отдельный навык добавить.
Чересчур ситуативно, не.
Цитата(Kondormax @ 26 Jun 2025, 01:04)

А может даже Навигация подошла бы для этой цели? Это же тоже "плавание", только "воздухо-".
Вот я тоже об этом же говорю. Сам навык никак не связан с водой. Он о картах и звёздном небе, и о предсказании погоды.
Тем более - одновременно летать на дирижабле и плавать на корабле герою никак не придётся. И сам навык можно разбанить на сухопутных картах, реабилитировать, так сказать.
MadMax
30 Jun 2025, 08:30
Давно хотел написать- красивая картинка с поля битвы существ Кронверка. Мне по прежнему больше всего нравятся Йети, пока что из представленных мои любимчики. Не понимаю чем людям они могут не нравится. В статье говорится что среди героев будут представлены разумные расы Кронверка, очень надеюсь Йети тоже, интересно взглянуть на них среди героев. Хорошо что сняли канделябр с головы кобольда, а то выглядело странно. Но если честно существо с огнем прикольно бы смотрелось, например с факелом. Архары тоже прикольные, после исправления выглядят более мифическим существом. Мое мнение, Мамонту такие изменения тоже бы не помешали его бы как Броненосца Вожака сделать смесью разных пород к примеру добавить бивней скрестить с Мумаком и т.д. Но как говорил Tevye изменения произошли в многих существах и возможно такая работа уже проделанная. Герой с повязкой на глазах понравился, харизматичный. Ну и рад что Alex-ander активный участник команды, его работы мне очень нравятся. Искал пасхалки в последнем видео от 1.7.3 версии но так ничего и не нашел, разве что портрет Арчибальда в кабинете Касметры, да и то не помню, возможно в кампании его тоже можно было видеть. Всем огромное спасибо за проделанный труд
Inquisitor
30 Jun 2025, 09:11
Цитата(MadMax @ 30 Jun 2025, 08:30)

Хорошо что сняли канделябр с головы кобольда, а то выглядело странно.
Вот это единственное, с чем категорически не могу согласиться. Свечки на колпаках - характерная примета сказочных гномов-шахтёров (прямых родственников кобольдов по мифологическому происхождению); потеряв её, апгрейд теряет в значительной мере вот этот горняцкий элемент - а судя по жилищу, это основная составляющая самого их образа. Теперь апгрейд кажется именно обычными воинами, а не воинами+ремесленниками, как до того.
Хотя оригинальная очень высокая свеча действительно смотрелась неоднозначно. Возможно, решением было бы придать самому шлему колпакообразный вид, и поместить свечу на навершие?..
В остальном со всеми комментариями согласен, и тизер привёл в восторг, ну да писал уже об этом
Goodman
30 Jun 2025, 09:26
Я поддержу идею кобальда без свечи. В контексте снежнего горного(и потому наверняка ветряного) региона непрекрытая горящая свечка вглядит странно.
Цитата(WarZealot @ 10 Jan 2025, 16:52)

Я пересмотрел все что есть о Кронверке, пересмотрел все что было о Дворце и поймал себя на мысли, что хочется даже не столько эти проекты сравнивать (а сравнивать хочется - по понятным причинам), сколько... ну, того этого, пипиапнуть, простите за формулировку. Мне кажется, что Вори как фракция - не знаю как все остальные - от этого бы только выиграли.
Мне дор'овский лайнап однозначно кажется более удачным как с точки зрения графического исполнения (но до релиза об этом рано), так и с точки зрения концепта (по всяким разным причинам). С другой стороны, эту сказочно-уютно-наивную атмосферу с экрана города ихнего, будто выписанную с полотен Томаса Кинкейда, я вообще не могу воспринимать серьезно, ну совсем это не про вори. Тот кусочек кронверка, что уже показали, кажется мне куда более а - атмосферным и г - геройским.
Это все имхо, конечно. Так и живем.
Очень и очень близко к моему восприятию обоих городов. Дворец и Кронверк представляет две различные, хоть и коррелирующие, интерпретации лора Вори, который в каноне оставил немалое поле для трактовки по части подробностей. И ключевая разница заключается в подходе к... варварам. Тем местным ворийским варварам, что упоминались в ММ8 и немного фигурировали в Хрониках.
Дворец подчеркнуто разделяет цивилизацию первых эльфов и цивилизацию ворийских варваров. Отсюда и отделение варваров в специализированный юнит - Викинг. С эльфами же сделан больший упор на остатки былой высокоразвитости времён до Безмолвия, на необычную магию.
Кроверк пересекает эльфийскую и варварскую стороны острова Вори более тесно. Первые эльфы в этой интерпретации - тоже загадочная древняя цивилизация с могучим Древним наследием, однако культурно прямо перескается с варварами Вори. Отсюда и более "дикий" стиль.
Обе трактовки нахожу очень интересными. Мне нравится то, как реализуются и Дворец, и Кронверк, а с соображениями ВарЗилота по конкретным аспектам аспектам большей частью соглашусь. И в целом мне тоже было бы интересно увидеть и синтез обеих версий.
Andriushka
29 Aug 2025, 20:28
Цитата
А если Валькирию сбросить с Пегаса, то юнитом какого уровня она будет?
Скорее всего 2-го, то есть посильнее Феечки, но послабее Эльфа или Пирата
Я раньше всегда считал что это валькирии или юнит сделанный по ним (или вариация), хоть не сильно похожи и не имеют названия "Валькирия". И даже в доспехах не такие валькирии как "много где". Но вообще, после Desciples II такое мнение может быть сформировано. Так то, просто изначально главный смысл у юнита мог бы быть - "Небеская кавалерия" - как большой отличительный элемент этого юнита и очень уникальный. А то что под небесной кавалерией могли восприниматься только валькирии - это дело другое. Валькирии изначально всегда обозначались больше как юнит 7 уровня, чем даже 6.
hippocamus
30 Aug 2025, 01:31
Цитата(Andriushka @ 29 Aug 2025, 20:28)

Валькирии изначально всегда обозначались больше как юнит 7 уровня, чем даже 6.
Мне кажется, сама по себе Валькирия не очень сильная, но их целое войско. Как Фурии/Эринии. Сильней Гарпий, конечно, уровень 4-5.
Andriushka
30 Aug 2025, 19:17
Валькирии как особо легендарные существа из мифов про небесный град, как существа из другого мира и выше\сильнее их по значению не встречалось вроде. 5 уровень - это еще люди чаще всего (вряд ли Заклинательница Причала сопоставима Валькирии). 6 уровень валькириям чего-то не очень, а на 7 из убедительных существ в основном огромные великаны. Например, в Причале Аспид который скорее не вмещается в 7 уровень, но еще приемлем даже с 300 ХП - это как пример явно 7 уровня который на 8й, если бы был 8й уровень. А валькирия как близкая к минимальному по силе юниту, но своего 7 уровня. Здесь, мне кажется, нет натяжки уровня. Как выше писали валькирии сопоставимы с ангелами как часто имеющееся значение.
Dammerung
05 Oct 2025, 18:20
Возвращаясь к фигуре шамана, меня его образ очень заинтересовал. Стилистически, если не смотреть на бубен, маска напомнила мне один из загрузочных экранов Велена, в третьем Ведьмаке, с Аваллак’Хом. При этом, при допущении определённой вольности интерпретации, может выстроиться интересная аналогия. Несмотря на то, что с материальной стороны вопроса, шаманский опыт - обыкновенный гиперэкстатический (как алкогольного опьянения или оргии), в магическом плане (который допускается геройской всленной), шаманизм воспринимается носителями практики не столько как общение с предками, сколько сопутствующее этому "путешествие между мирами" (иногда через в бреши в реальности, соединяющие поту- и посюсторонние миры), которое и осуществлял в "Дикой охоте" эльфийский колдун. Поэтому, не исключено, что этот юнит может быть связан с порталами, а через перемещение в пространстве или между реальностями можно выйти и на перемещение во времени, затрагиваемое историей Аделаиды. Поэтому за блёклой шубкой негрейженного юнита я вижу очень глубокий пласт ролевого и механического опыта. Тем более, учитывая всё многообразие и необычность облачений Шаманов из real-life (перегруженные трудносчитываемыми неносителями культурного кода символами) будет интересно посмотреть на грейд (который может получить стильные кельто-нордические витые узоры, в том числе и на маске). И это уже не говоря про более приземлённые роли, которые шаманы смогут отыграть на карте. Ещё больше заинтриговали козлики, мне кажется тибето-алтайская мифология способна удивить
В итоге получается, что Кромверк это и рентвшная гиперборея или рериховская Шамбала, и эвенко-эскимосное общество развито́го неолита, и викинги, и просто абстрактные северяне. В общем, герои теперь дотянуться до одного из глубочайших пластов мифологии, чтобы добавить в себя ещё один макросимволический пласт культуры, что мягко говоря – супер
Sosok_Kentavra
09 Oct 2025, 20:59
Честно, было приятно увидеть Tevye на стриме Юбисофт. Думал про Хоту ничего не будет, а нет, был не прав.
Красиво выступил, очень хороший английский!
И отлично, что ничего не показали и не рассказали нового про Кронверк. Больше будет эффект Вау! на релизе, ждем!
Kondormax
12 Oct 2025, 16:34
Цитата(Sosok_Kentavra @ 09 Oct 2025, 20:59)

Честно, было приятно увидеть Tevye на стриме Юбисофт. Думал про Хоту ничего не будет, а нет, был не прав.
Красиво выступил, очень хороший английский!
И отлично, что ничего не показали и не рассказали нового про Кронверк. Больше будет эффект Вау! на релизе, ждем!
А ссылочки на запись стрима не сохранилось?
Grossmaster
12 Oct 2025, 20:12
Цитата(Kondormax @ 12 Oct 2025, 16:34)

А ссылочки на запись стрима не сохранилось?
Inquisitor
17 Oct 2025, 09:08
К слову, достаточно интересное и пока обойдённое стороной пространство для догадок - это ров Кронверка. Иконка города на СНГ изображает замок фракции, но, в отличие от соседствующих Дворца/Грота, не позволяет разглядеть подробно именно ров - вероятно, потому, что сам замок стоит на возвышенности. Какие же есть варианты?
- Просто водный ров, аналогично Замку/Темнице/... - скорее отметается из-за климата Вори;
- Замёрзшая вода, возможно с полыньями/острыми льдинами - не совсем понятно, как в таком случае ров будет наносить урон. Вариант кажется сомнительным;
- Ледяные кристаллы - привет Дворцу. На самом деле не так плохо, но с утончённой и магической фракцией подобное ассоциируется больше, чем с брутальной и воински ориентированной;
- Оборонительные сооружения - наподобие тех же кольев в Цитадели, мин Башни, да и масло в Крепости подходит под определение. Пока кажется наиболее вероятным вариантом.
Ещё один возникающий (риторический) вопрос - будет ли экран осады таким же сумеречно-ночным, как и городской. Звучит как очень желательный вариант (особенно аврора на заднем фоне)
Goodman
17 Oct 2025, 11:49
Цитата(Inquisitor @ 17 Oct 2025, 09:08)

[*]Замёрзшая вода, возможно с полыньями/острыми льдинами - не совсем понятно, как в таком случае ров будет наносить урон. Вариант кажется сомнительным;
Ну ров Замка как-то урон наносит, а там вода как минимум потеплее будет. Так что проблемы особой тут нет.
Цитата(Inquisitor @ 17 Oct 2025, 09:08)

Просто водный ров, аналогично Замку/Темнице/...
Просто водный ров ведь только у Замка и Сопряжения. У той же Темницы там кипящее масло. У Башни мины, у Оплота шипы, у Цитадели колья, у Крепости кипящая смола, у Некрополя кости, у Инферно лава.
tolich
17 Oct 2025, 18:51
У Оплота ежевика.
Inquisitor
17 Oct 2025, 19:09
Цитата(Goodman @ 17 Oct 2025, 11:49)

Ну ров Замка как-то урон наносит, а там вода как минимум потеплее будет. Так что проблемы особой тут нет.
Так в этом пункте предполагается, что река покрыта слоем льда. И тогда проблема возникает)
Цитата(XEL @ 17 Oct 2025, 16:22)

Просто водный ров ведь только у Замка и Сопряжения. У той же Темницы там кипящее масло. У Башни мины, у Оплота шипы, у Цитадели колья, у Крепости кипящая смола, у Некрополя кости, у Инферно лава.
Ох, да. В детстве играл с переводом, где, если не ошибаюсь, была "талая вода", отложилось.
Ещё есть Причал. Там ров, кажется, называется канавой, но наполнение ведь то же.
Goodman
17 Oct 2025, 21:37
Цитата(Inquisitor @ 17 Oct 2025, 19:09)

Так в этом пункте предполагается, что река покрыта слоем льда. И тогда проблема возникает)
В твоём сообщении упоминается: "возможно с полыньями/острыми льдинами". То есть, лёд не очень прочный и вода по температуре около 0. Даже если где-то будет сплошной слой льда, едва ли он будет достаточно прочен, чтобы удержать на себе целый армейский отряд. Я данный вариант воспринимал именно как ледяная вода с плавающим в ней льдом.
magoth
21 Oct 2025, 05:03
Цитата(Slash Kruger @ 04 Jan 2025, 11:36)

1 января во время стрима на Твиче, ребята сообщили, что этот 3-Д пролет по городу - создан на основе одной из первых версий города и финальная версия будет очень сильно отличаться от той, что мы увидели.
Сложно представить, куда уж лучше, тк эта версия города уже очень хорошая
ну хз, я в последнее время редко тут бываю, но вид этого гротеска в экране города не вызывает никакого восторга, кроме р.. п... тех самых..
либо я отстал от всей этой геройской хрени..
ps, всем приветы..
Inquisitor
21 Oct 2025, 11:19
Прошу прощения, в чём конкретно проявляется гротеск? Кажется, все показанные строения (стойло, капитолий, гильдия магов, замок) вписываются в геройский стиль, и никаких гиперболизированных/абсурдных элементов в себе не несут. Либо слово употреблено неверно, либо я не понял, о чём речь.
(надеюсь, автору поста очевидно, что экран города в игре будет обычным, двумерным, а в тизере были показаны просто рендеры строений, а не сам экран?)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.