Полная версия этой страницы:
Доступные расы
Kastore
21 Aug 2010, 00:56
1) Сопротивление к водной магии и бонус к ней. Бонус к меткости (или что там есть) и/или здоровью.
У тёмных эльфов три расовых закла: "обаяние" (даёт временный бонус к торговле), "тёмная молния" (от огня и тьмы) и "радость путника" (смягчает падение с обрывов, повышает ха-ки).
Бехолдеру, как я уже говорил - случайное проклятие при выстреле из глаза (кол-во и мощность растут с лвлами), левитация.
Джинну полёт и случайное положительное заклинание на отряд бесплатно и один раз за бой. Бонус к опыту.
nosferatu
21 Aug 2010, 01:00
Это из ММ? Если да, то возьмем, поскольку способности неплохие, только нужно обработать, а если нет, то нужно будет определить характер темных эльфов в ММ и героях. темную молнию возьмем точно... и добавлю к первому уровню школы тьмы
П.С. а что насчет интелекта?
Kastore
21 Aug 2010, 01:46
У тёмных эльфов все заклинания, кроме последнего переданы точно. У бехолдеров в ММ и 4ке были проклятые выстрелы. У джиннов - сам знаешь (только обучение придумал). С Вори было придумано, опираясь на место жительства, также подумал, что поразительные ловкость и меткость Джелу - от вори. Правда, это может быть у него от тренированности. Да и у элементалей воды, наверное, скорее должны быть бонусы и сопротивления... Поэтому тут спорно.
nosferatu
23 Aug 2010, 14:28
Думаю реализовать обаяние как заклинание - временно повышает отношение цели к тебе, однако когда действие заклинания закончится, отношение на некоторое время может ухудшиться.
Ну так какой бонус будет давать высокий интеллект?
gamecreator
23 Aug 2010, 17:53
больше заклинаний одновременно можно колдовать
nosferatu
23 Aug 2010, 17:58
Хм... уменьшает стоимость всех заклинаний на 1ОД? А что, очень неплохо.
*пошел править интеллект*
gamecreator
23 Aug 2010, 18:13
наверно, мне надо было выделить слово "одновременно"
nosferatu
23 Aug 2010, 18:28
Как-то так?
Расы:
Человек - средний интеллект
100 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности:
Эльф лесной - средний интеллект
90 Хп 50 маны атака 15 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:
Эльф вори - высокий интеллект
80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: круг холода 1 ур.
Эльф темный - высокий интеллект
80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: очарование 1 ур. темная молния 1 ур.
Вампир [изначально недоступно] - высокий интеллект
160(+50) Хп 100(+30) маны атака 40(+30) скорость 8
сила воли +3
ловкость +3
сила +6
телосложение +3
дополнительные способности: нежить, вампиризм 50%, зов крови(при остижении 10 уровня может стать Лордом-Вампиром)
Лорд-Вампир [изначально недоступно] - высокий интеллект
250 (+90) Хп 150(+50) маны атака 50(+10) скорость 8
сила воли +5
ловкость +3
сила +10
телосложение +9
дополнительные способности: нежить вампиризм 50% обращение
Зомби - низкий интеллект
120 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: нежить, ослабление (есть 25% вероятность, что урон атакованного героем существа снизится на 50%)
Скелет - низкий интеллект
110 Хп 40 маны атака 15 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: нежить, урон от стрел уменьшается на 50%
Лич [изначально недоступно] - высокий интеллект
180(+70) Хп 150(+80) маны атака 30(+20) скорость 6
сила воли +8
ловкость +2
сила +4
телосложение +7
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти
АрхиЛич [изначально недоступно] - высокий интеллект
230(+50) Хп 200(+50) маны атака 50(+20) скорость 6
сила воли +5
ловкость +2
сила +4
телосложение +5
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти, иммунитет к разуму и смерти
Полутень [изначально недоступно] - высокий интеллект
250 Хп 150 маны атака 50 скорость 9
сила воли 15
ловкость 9
сила 10
телосложение 25
дополнительные способности: нежить, иммунитет к разуму, смерти и тьме, поглощение души 50% (востанавливается мана и хп каждая душа привязываетя к полутню) +50% к мощности заклинаний смерти, разума и тьмы, доступны все пять кругов школы смети, разума и тьмы, невозможно изучить заклинания других школ.
Гнолл - средний интеллект
110 Хп 40 маны атака 10 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: мародерство (повышает вероятность нахождения предмета при обыске трупа)
Человек-ящер - средний интеллект
120 Хп 30 маны атака 15 скорость 6
сила воли 3
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности:
Бехолдер - высокий интеллект
80 Хп 70 маны атака 20 (дальняя, ментальная) скорость 8
сила воли 7
ловкость 7
сила 4
телосложение 8
дополнительные способности: отсутствуют все слоты, при ударе накладывается случайное проклятие, левитация
Гоблин - низкий интеллект
50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: предатель (если у него остается менее 30% хп, он может переметнутся на вражескую сторону)
Орк - низкий интеллект
120 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 12
дополнительные способности:
Огр - низкий интеллект
150 Хп 0 маны атака 25 скорость 4
сила воли 0
ловкость 4
сила 5
телосложение 15
дополнительные способности:
Гибберлинг - низкий интеллект
50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: диверсия (наносит механическим созданиям удвоеный урон, есть вероятность, что создание сломается)
Гремлин - низкий интеллект
50 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 5
дополнительные способности: механика 1ур.
Элементаль воды - средний интеллект
90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воды, -50% мощности магии огня.
Элементаль огня - средний интеллект
100 Хп 50 маны атака 10 скорость 7
сила воли 5
ловкость 7
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности: элементаль, +50% огня мощности магии, -50% мощности магии воды.
Элементаль земли - средний интеллект
110 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии земли, -50% мощности магии воздуха.
Элементаль воздуха - средний интеллект
80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воздуха, -50% мощности магии земли.
Элементаль магии - высокий интеллект
80 Хп 70 маны атака 10 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% к мощности магии разума, отсутствуют все слоты кроме шлема и плаща, мысленная клетка (при использовании навыка, физический урон уменьшается на 50%)
Фея - средний интеллект
40 Хп 50 маны атака 5 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 1
телосложение 4
дополнительные способности: искра 1 ур. полет, уворот 50%
Драконид - средний интеллект
120 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: зов крови (при достижении 10 уровня может стать драконом)
Дендроид - средний интеллект
130 Хп 70 маны атака 20 скорость 4
сила воли 7
ловкость 4
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности: оплетение (атакованные враги не могут ), +50 % к магии природы ограничение: друид, воин природы. Отсутствуют слоты головы, тела, ног
Джинн - высокий интеллект
85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация.
Ифрит - высокий интеллект
85 Хп 60 маны атака 15 скорость 6
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация, огненный щит 1 ур.
Нага - средний интеллект
110 Хп 40 маны атака 15 скорость 7
сила воли 4
ловкость 7
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: многорукость (атака по всем вокруг) дополнительные четыре слота рук.
Минотавр - низкий интеллект
130 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности:
Медуза - средний интеллект
80 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: окаменение (50% вероятность, что враг в ближнем бою окаменеет на три хода, при этом заколдованный юнит получает эффект каменной кожи 1 ур.)
Демон (подземного мира)
120 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности: +50% к магии хаоса, ограничение: демонолог, одержимый.
Крысолак - низкий интеллект
80 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: мародерство
Тролль - низкий интеллект
110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: регенерация 10 Хп каждый раунд
Гном - средний интеллект
110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: защита от магии 50%, невозможность изучать магию, механика 1 ур., ремесло 1 ур., алхимия 1 ур.
Полурослик - средний интеллект
80 Хп 50 маны атака 10 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: убийца гигантов (если хп существа превышает 500, атака увеличивается на 25, если хп превышает 1000, атака увеличивается на 50...)
Циклоп - низкий интеллект
120 Хп 50 маны атака 10 скорость 5
сила воли 5
ловкость 5
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:
Троглодит - низкий интеллект
90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: иммунитет к ослеплению
Призрак - высокий интеллект
150 маны скорость 8
сила воли 15
дополнительные способности: нежить, каждый раунд крадет у ближайшего вражеского мага 10 маны, левитация, прохождение сквозь стены, иммунитет к оружию, атакующие заклинания отнимают ману, ментальные и магические наносят двойной урон. Если призрак потеряет всю ману, он погибнет.
Разумный предмет [изначально недоступно]
Дридер (полупаук) - средний интеллект
80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: паучьи лапы (может передвигаться по вертикальным поверхностям), яд (атакованному существу в течение трех зодов наносится урон 10 от яда), отсутствуют слоты ног
Полуорк - средний интеллект
100 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 10
дополнительные способности:
Полуэльф - средний интеллект
90 Хп 50 маны атака 15 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:
Полудемон - средний интеллект
120 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:
Полувампир - средний интеллект
110 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: зов крови (при достижении пятого уровня, может стать вампиром)
Дракон [изначально недоступно] - высокий интеллект
350 хп 100 маны атака 70 скорость 9
сила воли 10
ловкость 9
сила 14
телосложение 35
дополнительные способности: полет, огненное дыхание (атака на две клетки), для ношения требуется специальная драконья броня.
Добавлено ([mergetime]1282577306[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 23 Aug 2010, 19:13)
наверно, мне надо было выделить слово "одновременно"
Если стоимость заклинания 4 ОД, тогда существо со средним интеллектом и скоростью 6 сможет использовать одно заклинание, а существо с высоким интелектом - одновременно два (но это только для первоуровневых, для заклинаний высоких уровней надо будет цену 4 ОД приподнять до 5ОД, чтобы не было читерно)
Кстати, получилось, что бехолдер, призрак, полутень(изначально недоступно) вампир(изначально недоступно) и дракон(изначально недоступно) - самые быстрые маги, элементаль магии - самый сильный маг, а огр - самый хреновый маг...
П.С. надо бы людям какую-нибудь способность дать, чтобы они не были аутсайдерами, но в тоже время оставались середнячками.
gamecreator
23 Aug 2010, 19:54
банальщина с быстрым обучением не подходит?
nosferatu
23 Aug 2010, 21:25
Эээ типо сразу дается некоторое количество бонусов вроде дополнительных ОЗ и очков первичных параметров на первом уровне?
gamecreator
23 Aug 2010, 21:48
нет, множитель
nosferatu
23 Aug 2010, 21:56
Понижает цену на прокачку способностей?
Grand Elf
24 Aug 2010, 13:26
Получения больше опыта за битву видимо.
nosferatu
24 Aug 2010, 15:03
Ааа... проще будет немного понизить планки уровней, результат один и тотже, а мороки меньше.
gamecreator
24 Aug 2010, 15:12
да без разницы.
Kastore
24 Aug 2010, 17:50
Сила Заклинаний повышает силу урона от заклинаний. Сила Духа повышает запас маны. Интеллект - понижает стоимость заклинаний. Знание - сокращает время передышки после заклинаний.
***
Это могут быть как навыки, так и параметры, улучшаемые при получении очков за уровень/бонусов. Эффекстивность показателей зависит от вложенного в них кол-ва очков и уровня (Носферату, вспоминаем того же мага из DA:O, у которого эффективность от зелий зависила от показателя "Магия" и без повышения последнего - эффективность от зелий на каждом уровне становилась всё меньше).
gamecreator
24 Aug 2010, 18:24
знание влияет на стоимость изучения заклинания вообще-то.
Kastore
24 Aug 2010, 18:52
Знание влияет на кол-во очков в HoMM, а в MM - его нет.
gamecreator
24 Aug 2010, 19:30
у тебя его сейчас заменяет сила духа. у меня же вариант с позиции здравого смысла и непротиворечия твоей силе духа.
Kastore
24 Aug 2010, 19:40
Я не очень понимаю какая связь между знанием и ценой за свиток. За покупку предметов обычно отвечает навык Торговля.
tolich
24 Aug 2010, 20:05
Кастор: речь о цене
изучения заклинания, а не покупке. Не знаю только, какую именно цену имеет в виду игродел, потерю мозговых клеток, что ли?
gamecreator
24 Aug 2010, 20:22
очков заклинаний
nosferatu
24 Aug 2010, 20:31
Да, имеется ввиду цена в ОЗ (очки заклинаний) они даются с каждым уровнем и тратятся на изучение заклинаний или способностей (ибо нефиг на первом уровне знать кучу заклинаний, чтоб жизнь малиной не казалась)
Знания - будет дорогой навык повышающий ману, количество ОЗ за уровень и дающий бонус к решению загадок и определению предметов (да, да, свойства некоторых предметов будут неизвестны и для определения необходимо изучить их самим или отнести торговцу на осмотр, за денюжки, конечно)
Сила магии - тоже будет реализована как навык, будет увеличивать силу заклинаний на 10% за уровень (количество уровней не ограничено, однако каждый следующий уровень будет стоить больше предыдущего, потому супер круто не раскачаешься)
как я уже и говорил, заклинания и способности (кроме таких как торговля, удача...) просто так раскачать не получится, нужно искать учителя или книжки читать (некоторые книжки также могут дать дополнительное количество ОЗ)
П.С. у меня ещё есть мысль добавить параметры "мораль"(повышает вероятность второго дыхания (востанавливает ОД в конце хода игрока) в случае положительной морали и дает вероятность испугаться (парализует персонажа в начале хода) в случае отрицательной) и "удача" (повышает вероятность крита или благотворного сложения событий в случае положительной удачи и делает все плохо, если удача отрицательная)
Kastore
24 Aug 2010, 22:07
Цитата(tolich @ 24 Aug 2010, 21:05)
Кастор: речь о цене изучения заклинания, а не покупке.
Ну я понял. И вот удивился: с чего это знание вдруг будет навыком, удешевляющим покупку
только закла, когда есть более выгодный навык Торговля? А то, что цена - мана... странно это.
gamecreator
24 Aug 2010, 22:32
кастор, заклинания изучаются за очки заклинаний, колдуются за ману и очки действий, покупаются за деньги. вопросы?
Kastore
24 Aug 2010, 22:43
Да я уже понял, что у вас воя система. Поздно пришёл с предложениями. Ну да ладно, вопросов нет.
Kastore
28 Aug 2010, 06:46
Поправьте в описании у дридера "в течении трёх зодов" на "в течении 3ёх ходов".
Doomђammer
17 Sep 2010, 21:16
Одному мне кажется, что у эфритов должна быть защита от магии огня?
nosferatu
17 Sep 2010, 21:19
Я думаю дать способности "огненый щит" дополнительный бонус в защите от огня
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.