Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Доступные расы
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Карточные и настольные игры > Подфорум ФРПГ > Архив ФРПГ
Страницы: 1, 2, 3
Kastore
1) Сопротивление к водной магии и бонус к ней. Бонус к меткости (или что там есть) и/или здоровью.
У тёмных эльфов три расовых закла: "обаяние" (даёт временный бонус к торговле), "тёмная молния" (от огня и тьмы) и "радость путника" (смягчает падение с обрывов, повышает ха-ки).
Бехолдеру, как я уже говорил - случайное проклятие при выстреле из глаза (кол-во и мощность растут с лвлами), левитация.
Джинну полёт и случайное положительное заклинание на отряд бесплатно и один раз за бой. Бонус к опыту.
nosferatu
Это из ММ? Если да, то возьмем, поскольку способности неплохие, только нужно обработать, а если нет, то нужно будет определить характер темных эльфов в ММ и героях. темную молнию возьмем точно... и добавлю к первому уровню школы тьмы
П.С. а что насчет интелекта?
Kastore
У тёмных эльфов все заклинания, кроме последнего переданы точно. У бехолдеров в ММ и 4ке были проклятые выстрелы. У джиннов - сам знаешь (только обучение придумал). С Вори было придумано, опираясь на место жительства, также подумал, что поразительные ловкость и меткость Джелу - от вори. Правда, это может быть у него от тренированности. Да и у элементалей воды, наверное, скорее должны быть бонусы и сопротивления... Поэтому тут спорно.
nosferatu
Думаю реализовать обаяние как заклинание - временно повышает отношение цели к тебе, однако когда действие заклинания закончится, отношение на некоторое время может ухудшиться.

Ну так какой бонус будет давать высокий интеллект?
gamecreator
больше заклинаний одновременно можно колдовать
nosferatu
Хм... уменьшает стоимость всех заклинаний на 1ОД? А что, очень неплохо.
*пошел править интеллект*
gamecreator
наверно, мне надо было выделить слово "одновременно"
nosferatu
Как-то так?

Расы:

Человек - средний интеллект

100 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности:


Эльф лесной - средний интеллект

90 Хп 50 маны атака 15 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:


Эльф вори - высокий интеллект

80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: круг холода 1 ур.


Эльф темный - высокий интеллект

80 Хп 60 маны атака 15 скорость 7
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: очарование 1 ур. темная молния 1 ур.


Вампир [изначально недоступно] - высокий интеллект

160(+50) Хп 100(+30) маны атака 40(+30) скорость 8
сила воли +3
ловкость +3
сила +6
телосложение +3
дополнительные способности: нежить, вампиризм 50%, зов крови(при остижении 10 уровня может стать Лордом-Вампиром)


Лорд-Вампир [изначально недоступно] - высокий интеллект

250 (+90) Хп 150(+50) маны атака 50(+10) скорость 8
сила воли +5
ловкость +3
сила +10
телосложение +9
дополнительные способности: нежить вампиризм 50% обращение


Зомби - низкий интеллект

120 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: нежить, ослабление (есть 25% вероятность, что урон атакованного героем существа снизится на 50%)


Скелет - низкий интеллект

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: нежить, урон от стрел уменьшается на 50%


Лич [изначально недоступно] - высокий интеллект

180(+70) Хп 150(+80) маны атака 30(+20) скорость 6
сила воли +8
ловкость +2
сила +4
телосложение +7
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти


АрхиЛич [изначально недоступно] - высокий интеллект

230(+50) Хп 200(+50) маны атака 50(+20) скорость 6
сила воли +5
ловкость +2
сила +4
телосложение +5
дополнительные способности: нежить, атака облаком смерти, иммунитет к разуму и смерти


Полутень [изначально недоступно] - высокий интеллект

250 Хп 150 маны атака 50 скорость 9
сила воли 15
ловкость 9
сила 10
телосложение 25
дополнительные способности: нежить, иммунитет к разуму, смерти и тьме, поглощение души 50% (востанавливается мана и хп каждая душа привязываетя к полутню) +50% к мощности заклинаний смерти, разума и тьмы, доступны все пять кругов школы смети, разума и тьмы, невозможно изучить заклинания других школ.


Гнолл - средний интеллект

110 Хп 40 маны атака 10 скорость 6
сила воли 4
ловкость 6
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: мародерство (повышает вероятность нахождения предмета при обыске трупа)


Человек-ящер - средний интеллект

120 Хп 30 маны атака 15 скорость 6
сила воли 3
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности:


Бехолдер - высокий интеллект

80 Хп 70 маны атака 20 (дальняя, ментальная) скорость 8
сила воли 7
ловкость 7
сила 4
телосложение 8
дополнительные способности: отсутствуют все слоты, при ударе накладывается случайное проклятие, левитация


Гоблин - низкий интеллект

50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: предатель (если у него остается менее 30% хп, он может переметнутся на вражескую сторону)


Орк - низкий интеллект

120 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 12
дополнительные способности:


Огр - низкий интеллект

150 Хп 0 маны атака 25 скорость 4
сила воли 0
ловкость 4
сила 5
телосложение 15
дополнительные способности:


Гибберлинг - низкий интеллект

50 Хп 70 маны атака 15 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 3
телосложение 5
дополнительные способности: диверсия (наносит механическим созданиям удвоеный урон, есть вероятность, что создание сломается)


Гремлин - низкий интеллект

50 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 5
дополнительные способности: механика 1ур.


Элементаль воды - средний интеллект

90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воды, -50% мощности магии огня.


Элементаль огня - средний интеллект

100 Хп 50 маны атака 10 скорость 7
сила воли 5
ловкость 7
сила 2
телосложение 10
дополнительные способности: элементаль, +50% огня мощности магии, -50% мощности магии воды.


Элементаль земли - средний интеллект

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии земли, -50% мощности магии воздуха.


Элементаль воздуха - средний интеллект

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% мощности магии воздуха, -50% мощности магии земли.


Элементаль магии - высокий интеллект

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: элементаль, +50% к мощности магии разума, отсутствуют все слоты кроме шлема и плаща, мысленная клетка (при использовании навыка, физический урон уменьшается на 50%)


Фея - средний интеллект

40 Хп 50 маны атака 5 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 1
телосложение 4
дополнительные способности: искра 1 ур. полет, уворот 50%


Драконид - средний интеллект

120 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 12
дополнительные способности: зов крови (при достижении 10 уровня может стать драконом)


Дендроид - средний интеллект

130 Хп 70 маны атака 20 скорость 4
сила воли 7
ловкость 4
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности: оплетение (атакованные враги не могут ), +50 % к магии природы ограничение: друид, воин природы. Отсутствуют слоты головы, тела, ног


Джинн - высокий интеллект

85 Хп 70 маны атака 15 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация.


Ифрит - высокий интеллект

85 Хп 60 маны атака 15 скорость 6
сила воли 6
ловкость 7
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: левитация, огненный щит 1 ур.


Нага - средний интеллект

110 Хп 40 маны атака 15 скорость 7
сила воли 4
ловкость 7
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: многорукость (атака по всем вокруг) дополнительные четыре слота рук.


Минотавр - низкий интеллект

130 Хп 30 маны атака 20 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 4
телосложение 13
дополнительные способности:


Медуза - средний интеллект

80 Хп 70 маны атака 15 скорость 6
сила воли 7
ловкость 6
сила 3
телосложение 8
дополнительные способности: окаменение (50% вероятность, что враг в ближнем бою окаменеет на три хода, при этом заколдованный юнит получает эффект каменной кожи 1 ур.)


Демон (подземного мира)

120 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности: +50% к магии хаоса, ограничение: демонолог, одержимый.


Крысолак - низкий интеллект

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 8
сила воли 7
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: мародерство


Тролль - низкий интеллект

110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: регенерация 10 Хп каждый раунд


Гном - средний интеллект

110 Хп 30 маны атака 15 скорость 5
сила воли 3
ловкость 5
сила 3
телосложение 11
дополнительные способности: защита от магии 50%, невозможность изучать магию, механика 1 ур., ремесло 1 ур., алхимия 1 ур.


Полурослик - средний интеллект

80 Хп 50 маны атака 10 скорость 8
сила воли 5
ловкость 8
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: убийца гигантов (если хп существа превышает 500, атака увеличивается на 25, если хп превышает 1000, атака увеличивается на 50...)


Циклоп - низкий интеллект

120 Хп 50 маны атака 10 скорость 5
сила воли 5
ловкость 5
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:


Троглодит - низкий интеллект

90 Хп 60 маны атака 10 скорость 6
сила воли 6
ловкость 6
сила 2
телосложение 9
дополнительные способности: иммунитет к ослеплению


Призрак - высокий интеллект

150 маны скорость 8
сила воли 15
дополнительные способности: нежить, каждый раунд крадет у ближайшего вражеского мага 10 маны, левитация, прохождение сквозь стены, иммунитет к оружию, атакующие заклинания отнимают ману, ментальные и магические наносят двойной урон. Если призрак потеряет всю ману, он погибнет.


Разумный предмет [изначально недоступно]

Дридер (полупаук) - средний интеллект

80 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 8
дополнительные способности: паучьи лапы (может передвигаться по вертикальным поверхностям), яд (атакованному существу в течение трех зодов наносится урон 10 от яда), отсутствуют слоты ног


Полуорк - средний интеллект

100 Хп 40 маны атака 15 скорость 5
сила воли 4
ловкость 5
сила 3
телосложение 10
дополнительные способности:


Полуэльф - средний интеллект

90 Хп 50 маны атака 15 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 3
телосложение 9
дополнительные способности:


Полудемон - средний интеллект

120 Хп 50 маны атака 10 скорость 6
сила воли 5
ловкость 6
сила 2
телосложение 12
дополнительные способности:


Полувампир - средний интеллект

110 Хп 70 маны атака 10 скорость 7
сила воли 7
ловкость 7
сила 2
телосложение 11
дополнительные способности: зов крови (при достижении пятого уровня, может стать вампиром)


Дракон [изначально недоступно] - высокий интеллект

350 хп 100 маны атака 70 скорость 9
сила воли 10
ловкость 9
сила 14
телосложение 35
дополнительные способности: полет, огненное дыхание (атака на две клетки), для ношения требуется специальная драконья броня.



Добавлено ([mergetime]1282577306[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 23 Aug 2010, 19:13)
наверно, мне надо было выделить слово "одновременно"

Если стоимость заклинания 4 ОД, тогда существо со средним интеллектом и скоростью 6 сможет использовать одно заклинание, а существо с высоким интелектом - одновременно два (но это только для первоуровневых, для заклинаний высоких уровней надо будет цену 4 ОД приподнять до 5ОД, чтобы не было читерно)
Кстати, получилось, что бехолдер, призрак, полутень(изначально недоступно) вампир(изначально недоступно) и дракон(изначально недоступно) - самые быстрые маги, элементаль магии - самый сильный маг, а огр - самый хреновый маг...

П.С. надо бы людям какую-нибудь способность дать, чтобы они не были аутсайдерами, но в тоже время оставались середнячками.
gamecreator
банальщина с быстрым обучением не подходит?
nosferatu
Эээ типо сразу дается некоторое количество бонусов вроде дополнительных ОЗ и очков первичных параметров на первом уровне?
gamecreator
нет, множитель
nosferatu
Понижает цену на прокачку способностей?
Grand Elf
Получения больше опыта за битву видимо.
nosferatu
Ааа... проще будет немного понизить планки уровней, результат один и тотже, а мороки меньше.
gamecreator
да без разницы.
Kastore
Сила Заклинаний повышает силу урона от заклинаний. Сила Духа повышает запас маны. Интеллект - понижает стоимость заклинаний. Знание - сокращает время передышки после заклинаний.
***
Это могут быть как навыки, так и параметры, улучшаемые при получении очков за уровень/бонусов. Эффекстивность показателей зависит от вложенного в них кол-ва очков и уровня (Носферату, вспоминаем того же мага из DA:O, у которого эффективность от зелий зависила от показателя "Магия" и без повышения последнего - эффективность от зелий на каждом уровне становилась всё меньше).
gamecreator
знание влияет на стоимость изучения заклинания вообще-то.
Kastore
Знание влияет на кол-во очков в HoMM, а в MM - его нет.
gamecreator
у тебя его сейчас заменяет сила духа. у меня же вариант с позиции здравого смысла и непротиворечия твоей силе духа.
Kastore
Я не очень понимаю какая связь между знанием и ценой за свиток. За покупку предметов обычно отвечает навык Торговля.
tolich
Кастор: речь о цене изучения заклинания, а не покупке. Не знаю только, какую именно цену имеет в виду игродел, потерю мозговых клеток, что ли? gigi.gif
gamecreator
очков заклинаний
nosferatu
Да, имеется ввиду цена в ОЗ (очки заклинаний) они даются с каждым уровнем и тратятся на изучение заклинаний или способностей (ибо нефиг на первом уровне знать кучу заклинаний, чтоб жизнь малиной не казалась)
Знания - будет дорогой навык повышающий ману, количество ОЗ за уровень и дающий бонус к решению загадок и определению предметов (да, да, свойства некоторых предметов будут неизвестны и для определения необходимо изучить их самим или отнести торговцу на осмотр, за денюжки, конечно)
Сила магии - тоже будет реализована как навык, будет увеличивать силу заклинаний на 10% за уровень (количество уровней не ограничено, однако каждый следующий уровень будет стоить больше предыдущего, потому супер круто не раскачаешься)
как я уже и говорил, заклинания и способности (кроме таких как торговля, удача...) просто так раскачать не получится, нужно искать учителя или книжки читать (некоторые книжки также могут дать дополнительное количество ОЗ)

П.С. у меня ещё есть мысль добавить параметры "мораль"(повышает вероятность второго дыхания (востанавливает ОД в конце хода игрока) в случае положительной морали и дает вероятность испугаться (парализует персонажа в начале хода) в случае отрицательной) и "удача" (повышает вероятность крита или благотворного сложения событий в случае положительной удачи и делает все плохо, если удача отрицательная)
Kastore
Цитата(tolich @ 24 Aug 2010, 21:05)
Кастор: речь о цене изучения заклинания, а не покупке.

Ну я понял. И вот удивился: с чего это знание вдруг будет навыком, удешевляющим покупку только закла, когда есть более выгодный навык Торговля? А то, что цена - мана... странно это.
gamecreator
кастор, заклинания изучаются за очки заклинаний, колдуются за ману и очки действий, покупаются за деньги. вопросы?
Kastore
Да я уже понял, что у вас воя система. Поздно пришёл с предложениями. Ну да ладно, вопросов нет.
Kastore
Поправьте в описании у дридера "в течении трёх зодов" на "в течении 3ёх ходов".
Doomђammer
Одному мне кажется, что у эфритов должна быть защита от магии огня?
nosferatu
Я думаю дать способности "огненый щит" дополнительный бонус в защите от огня biggrin.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.