feanor
09 Sep 2013, 00:22
Цитата
Это я понимаю. Не понимаю, почему линейка вида "эльф-стрелок - друид" - хорошо и правильно, а линейка вида "эльф-мечник - эльф-стрелок - друид" - фу-фу-фу
Потому не "эльф-стрелок - друид" и "эльф-мечник - эльф-стрелок - друид", а "эльф-стрелок - друид невыясненной расы, сильно отличающийся по виду" и "эльф-мечник - эльф-стрелок - эльф-друид, трое из ларца, уши для холодца"
hippocamus
09 Sep 2013, 01:18
Цитата(Mantiss @ 09 Sep 2013, 01:21)

Ну вот кто такие будут в тройке "танцующие с ветром"?
Ассасины. Только это уже, правда, из другой расы - тёмных эльфов. Наемники Синдиката.
Цитата(Mantiss @ 09 Sep 2013, 01:21)

В тройке и пятёрке принципы формирования фракций разные концептуально. А значит часть войск красиво перенести не получится. Ну вот кто такие будут в тройке "танцующие с ветром"?
"танцующие с ветром", ИМХО, высосаны из пальца, чтобы придумать хоть какой-то альт, а вот Bladedancer, коряво переведенный как "танцующий с клинками" - в АДНД вполне себе эльфийская специализация.
Тут же любят АДНД так, что даже геройские фракции пытаются упихнуть в сетку мировоззрений АДНД?
и че все так в эльфов уперлись?

Я, так давно о шаманках мечтаю....
Mantiss
09 Sep 2013, 12:50
Цитата(Morn @ 09 Sep 2013, 10:43)

и че все так в эльфов уперлись?

Я, так давно о шаманках мечтаю....
Ну да, шаманы в третьих героях не того пола. Беда.
Цитата(Mantiss @ 09 Sep 2013, 13:50)

Ну да, шаманы в третьих героях не того пола.
Ух ты, огры-маги научились замедлять и/или ослаблять врага и бить безответно по замедленным? Я и не знал
arsenal
09 Sep 2013, 21:34
Цитата(Mantiss @ 23 May 2013, 09:28)

Первый вопрос, который стоит себе задать, предлагая нейтрального монстра:
Почему этот монстр именно нейтрал?
Я вижу ровно два ответа.
1) Способности или параметры, которые нельзя (или просто не стоит) давать никакому замку.
Здесь и ополовинивание стека, и поглощение войск, и бокирование чужой магии, и ... Ну много таких супер-пупер способностей можно придумать.
А можно и не супер-пупер, а наоборот. Скажем, не более одного в стеке.
2) Идейное несоответствие любому замку.
Тут сложнее. Если учесть, каких только замков тут не предлагали... Но в теории такого не командного монстра представить можно. Или хоть за уши притянуть его одинокость.
Нейтралы не требуют пересмотра баланса и вносят разнообразие в игру.
Цитата(Mantiss @ 09 Sep 2013, 13:50)

Ну да, шаманы в третьих героях не того пола. Беда.
Ну да, маги с посохами в руках, а не без. Беда.

И стрелки с маленькими луками. Вдвойне Беда.
tolich
10 Sep 2013, 09:57
Личи без книжки. Вампиры без оружия.
hommer
23 Sep 2013, 12:46
Теперь, когда идея альтернатив уже окончательно похоронена, как насчет того, чтобы вставить в игру тех, что уже были готовы (сатиры, лепреконы, драконоборцы и т. д.), в качестве нейтралов? Не пропадать же добру.
Apache
23 Sep 2013, 13:26
Цитата(hommer @ 23 Sep 2013, 13:46)

Теперь, когда идея альтернатив уже окончательно похоронена, как насчет того, чтобы вставить в игру тех, что уже были готовы (сатиры, лепреконы, драконоборцы и т. д.), в качестве нейтралов? Не пропадать же добру.
ДА, кстати а можно посмотреть на весь список пожалуйста???

, ну что бы не перебирать кучу тем.
Docent Picolan
23 Sep 2013, 14:34
Цитата(hommer @ 23 Sep 2013, 13:46)

Теперь, когда идея альтернатив уже окончательно похоронена, как насчет того, чтобы вставить в игру тех, что уже были готовы (сатиры, лепреконы, драконоборцы и т. д.), в качестве нейтралов? Не пропадать же добру.
ну во-первых - не похоронены, если сейчас ими никто не занимается - это не значит что не дойдет дело в будущем.
во-вторых, ни одной готовой модели не было же. сатиры, лепреконы и пр. - счастливые обладатели кусочков анимаций. о дефах речь не заходила, и на нынешний момент модели бы все равно выглядели несколько устаревшими
feanor
23 Sep 2013, 14:52
Сквайры были. Впрочем, они уже ушли налево.
Docent Picolan
23 Sep 2013, 14:56
не самые удачные были ребята, отчасти поэтому и были готовы. остальных аутсайдеров Алекс-андер потом тоже выложил в теме
Fabricator
23 Sep 2013, 19:13
Цитата(Docent Picolan @ 23 Sep 2013, 14:34)

Цитата(hommer @ 23 Sep 2013, 13:46)

Теперь, когда идея альтернатив уже окончательно похоронена, как насчет того, чтобы вставить в игру тех, что уже были готовы (сатиры, лепреконы, драконоборцы и т. д.), в качестве нейтралов? Не пропадать же добру.
ну во-первых - не похоронены, если сейчас ими никто не занимается - это не значит что не дойдет дело в будущем.
во-вторых, ни одной готовой модели не было же. сатиры, лепреконы и пр. - счастливые обладатели кусочков анимаций. о дефах речь не заходила, и на нынешний момент модели бы все равно выглядели несколько устаревшими
А скелеты-лучники и мумии тоже были всего лишь счастливыми обладателями кусочков, да?..
Docent Picolan
23 Sep 2013, 19:44
да. простая анимация нужна была чтоб внутри команды определиться с мнением. потом часть утекла в народ - когда уже потеряла актуальность
Где можно скачать сквайров?
IQUARE
23 Sep 2013, 22:35
Были предложения насчет "ресурсных" нейтралов, вроде кристальных драконов? (например, каких-нибудь лесорубов/алхимиков/т.п.)
hommer
24 Sep 2013, 10:23
Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2013, 23:35)

Были предложения насчет "ресурсных" нейтралов, вроде кристальных драконов? (например, каких-нибудь лесорубов/алхимиков/т.п.)
Ну, первое, что приходит в голову - дать крестьянам абилку приносить золото (скажем, 10 монет в день с рыла). Будут хоть чем-то полезны.
windsunny
24 Sep 2013, 10:48
Цитата(hommer @ 24 Sep 2013, 10:23)

Цитата(IQUARE @ 23 Sep 2013, 23:35)

Были предложения насчет "ресурсных" нейтралов, вроде кристальных драконов? (например, каких-нибудь лесорубов/алхимиков/т.п.)
Ну, первое, что приходит в голову - дать крестьянам абилку приносить золото (скажем, 10 монет в день с рыла). Будут хоть чем-то полезны.
Выдавать по стольку денег за одного крестьяна - жирно получается.
Может, тогда уж навык "Поместья" сделать ориентированным не по точной цифре выдаваемых денег, а по количеству существ в армии героя первого и\или нулевого уровня?(типа крестьян)
hippocamus
24 Sep 2013, 13:42
1 с рыла.
Vade Parvis
24 Sep 2013, 14:07
1 с рыла, 35 прирост, параметры по образцу пятёрочных и родная почва трава. Тогда их можно будет не только пускать в биореактор скелетатор, но и использовать для демонения или даже в качестве сиюминутного мяса, которое в принципе хоть на что-то годится в рамках троечного баланса (который существенно изменился по сравнению с единицей-двойкой и в котором, к тому же, "минимальные" крестьяне вовсе не генерятся толпами в замках игрока, а являются редкими нейтралами).
Man_In_Somati
13 Oct 2013, 17:48
Нейтрал для причала:
Проклятый Адмирал (название не окончательно)
Здоровый зомби-моряк в одежде адмирала, с деревянной ногой и якорем вместо одной руки, во второй здоровая ржавая сабля, весь ободранный и в водорослях
Уровень 7 (внизу) или 6 или 5
Атака: 19
Защита: 14
Урон: 20-45
Здоровье: 185
Скорость: 6
Прирост: 2
Стоимость: хз
Нежить, имун к магии воды, творит случайное закл магии воды, может поднимать много скелетов из трупов.
IQUARE
13 Oct 2013, 22:00
То бишь, и телепорт может сотворить, и вызов элементалей?
У мну была похожая мысль юнита для нового замка - нечто среднее между демонологией и некромансией. Юнит 1-го левела - души (по графике типа гостов из hmm2), и юнит-суммонер 4/5лвл, который может поднимать этих душ из умерших своих войск в количестве, равном количеству павших (но не более N*количество суммонеров). Элементы и механизмы не поднимаются, а вот нежить вполне.
Получается фишка послабее некромансии и демонологии по отдельности, но она добавляется пласт тактики боев вроде "напасть душами и саммонерами, душ слить, потом заново поднять". С демонами такое не прокатывает, так как стек питов редко когда может поднять весь стек демонов, а здесь за счет регулирования N можно сделать такую тактику вполне юзабельной.
Еще немного покрутил эту идею в голове, появился такой вот концепт замка:
1лвл: Soul - хиты и дамаг низкие, но хорошая скорость
2лвл: Ranger Soul - хиты и дамаг низкие, насчет скорости обсуждаемо
3лвл: Beast Soul - скорость и дамаг низкие, хитов средне, двухклеточный четвероногий юнит
4лвл: Eagle Soul - летающая двухклеточная тварь, параметры обсуждаемы
5лвл: Soul Drinker, высасывает души из умерших своих войск, превращая их в соответствующие души - двуногих в 1лвл, стрелков в 2лвл, четвероногих в 3лвл, птиц всевозможных в 4лвл (точные критерии обсуждаемы)
Войска 1-4 лвл уступают по боевым качествам большинству своих аналогов из других замков, что компенсируется возможностью насосать их в большом количестве.
Название замка - что-то типа Soul Prison. Все войска считаются нежитью с соответствующими бонусами/антибонусами.
Vade Parvis
14 Oct 2013, 12:00
Добро пожаловать в
Монолит :-)
Почитал. По атмосфере похоже, а по геймплею совсем иное.
Man_In_Somati
14 Oct 2013, 20:40
Цитата(IQUARE @ 13 Oct 2013, 22:00)

То бишь, и телепорт может сотворить, и вызов элементалей?
вызов нет, ибо сможет только на врага или на союзника а вот портал думаю да. Но можно же его исключить из списка или опустить лвл магии
Man_In_Somati
11 Nov 2013, 15:24
Я не знал куда написать поэтому пишу сюда.
Меня всегда раздражали элементали мысли и магии, вроде бы идея норм, но исполнение бесило. И я родил идею альтернативного их вида, хочу предложить команде Хоты его:

Первый сделан под ночь, белые фигни это звёзды которые плохо видны, второй под солнце.

Цитата(Man_In_Somati @ 11 Nov 2013, 16:24)

Я не знал куда написать поэтому пишу сюда.
Меня всегда раздражали элементали мысли и магии, вроде бы идея норм, но исполнение бесило. И я родил идею альтернативного их вида, хочу предложить команде Хоты его:
Существо, состоящее из высшей материи, из магии, так сказать, будет использовать какой-то материальный кинжал?
Это даже смешно.
И да, внешность психических и магических элементальев меня лично полностью устраивает. (И команду ХоТа тоже судя по тому, каких юнитов они переделали)
Ваша идея пойдет для какого-то вида призраков, но никак не для высших элементальев.
Man_In_Somati
11 Nov 2013, 17:28
Цитата(Day7 @ 11 Nov 2013, 15:59)

Цитата(Man_In_Somati @ 11 Nov 2013, 16:24)

Я не знал куда написать поэтому пишу сюда.
Меня всегда раздражали элементали мысли и магии, вроде бы идея норм, но исполнение бесило. И я родил идею альтернативного их вида, хочу предложить команде Хоты его:
Существо, состоящее из высшей материи, из магии, так сказать, будет использовать какой-то материальный кинжал?
Это даже смешно.
И да, внешность психических и магических элементальев меня лично полностью устраивает. (И команду ХоТа тоже судя по тому, каких юнитов они переделали)
Ваша идея пойдет для какого-то вида призраков, но никак не для высших элементальев.
Откуда вам знать что он не иллюзия? Второе вспомните их анимацию и озвучку это кошмар как по мне, да и вообще мне кажется один из самых халтурных монстров, я же просто предложил свой вариант, по-моему он достаточно магичен и впишется.
Цитата(Man_In_Somati @ 11 Nov 2013, 18:28)

Откуда вам знать что он не иллюзия? Второе вспомните их анимацию и озвучку это кошмар как по мне, да и вообще мне кажется один из самых халтурных монстров, я же просто предложил свой вариант, по-моему он достаточно магичен и впишется.
Если это иллюзия, то не стоит такому высшему существу постоянно держать его, словно вору :)
Озвучка, опять же, на вкус и цвет. Единственные проблемные моменты в озвучки, как по мне, так это атака жар птиц и получение урона в воздушных/штормовых элементальев.
Да, возможно, Вашу точку поддержат. Но как по мне, он должен выглядеть так, как он выглядит.
А Ваш юнит интересно сделан, но быть ему лучше призраком :)
hommer
11 Nov 2013, 18:05
Психов/магиков не надо трогать! Это один из самых стильных юнитов в Героях.
Я уж молчу про то, что переделка юнитов в принципе - это трудочасы, которым можно найти куда лучшее применение.
TheUnit
11 Nov 2013, 18:45
Предложенный концепт элементаля мрачноват для сегодняшнего Сопряжения и выбивается из цветовой гаммы лайн апа с другой стороны. Я согласен, что Магические элементали - вполне стильные юниты и далеко не самые "слабые" в этом плане в линейке Сопряжения.
Разве что вот анимация атаки мне кажется весьма не выразительной, особенно по сравнению с любопытным блоком. Если что-то и перерисовывать, то анимацию атаки. Пусть подобно блоку вокруг возникает кольцо призрачных лезвий и опускается "на все соседние клетки". И то это как-то жирно. Так можно дойти и до того, чтобы гномы били в прыжке, а мечники с разворота
Starseeker
11 Nov 2013, 20:12
Цитата(TheUnit @ 11 Nov 2013, 19:45)

Так можно дойти и до того, чтобы гномы били в прыжке, а мечники - ногой с разворота
Fixed
DrSlash
11 Nov 2013, 20:22
Цитата(TheUnit @ 11 Nov 2013, 19:45)

Разве что вот анимация атаки мне кажется весьма не выразительной, особенно по сравнению с любопытным блоком. Если что-то и перерисовывать, то анимацию атаки. Пусть подобно блоку вокруг возникает кольцо призрачных лезвий и опускается "на все соседние клетки". И то это как-то жирно. Так можно дойти и до того, чтобы гномы били в прыжке, а мечники с разворота
А по-моему главная проблема у дегрейда в анимации получения урона - видно плоское "дно" модели. Так что переделать стоило бы, ради анимаций (ну и возможно чуть меньше ростом их сделать), но дизайн оставить максимально приближённый к прежнему.
Цитата(DrSlash @ 11 Nov 2013, 21:22)

Цитата(TheUnit @ 11 Nov 2013, 19:45)

Разве что вот анимация атаки мне кажется весьма не выразительной, особенно по сравнению с любопытным блоком. Если что-то и перерисовывать, то анимацию атаки. Пусть подобно блоку вокруг возникает кольцо призрачных лезвий и опускается "на все соседние клетки". И то это как-то жирно. Так можно дойти и до того, чтобы гномы били в прыжке, а мечники с разворота
А по-моему главная проблема у дегрейда в анимации получения урона - видно плоское "дно" модели. Так что переделать стоило бы, ради анимаций (ну и возможно чуть меньше ростом их сделать), но дизайн оставить максимально приближённый к прежнему.
В чем проблема целостности одеяния дегрейда? Он еще не в силах "раскрывать мантию и засасывать всех в себя". Он ограничивается простым телекинезом, а мантия его - закрытая, как спереди, так и снизу, потому что это не мантия вовсе, а его "тело"
Man_In_Somati
11 Nov 2013, 21:22
Цитата(TheUnit @ 11 Nov 2013, 18:45)

Предложенный концепт элементаля мрачноват для сегодняшнего Сопряжения и выбивается из цветовой гаммы лайн апа с другой стороны. Я согласен, что Магические элементали - вполне стильные юниты и далеко не самые "слабые" в этом плане в линейке Сопряжения.
Разве что вот анимация атаки мне кажется весьма не выразительной, особенно по сравнению с любопытным блоком. Если что-то и перерисовывать, то анимацию атаки. Пусть подобно блоку вокруг возникает кольцо призрачных лезвий и опускается "на все соседние клетки". И то это как-то жирно. Так можно дойти и до того, чтобы гномы били в прыжке, а мечники с разворота
Там может не очень понятно просто, кинжал множится и крутится во круг него. По поводу цвета: синий - феи, энергоментали, воды и льда, красный - огненые, лавовые, прежние версии мысли и магии и фениксы. Собственно цвет подходит в лайнап я думаю.
Day7, вам надо работать в отделе оправданий небольших студий, мне кажется после ваших объяснений все оценки поменяют на 10 и всё будет круто
Да и в конце концов тема с нейтралами, может разрабам понравится на нейтралов они.
Я ни в коем случае не против Вашего арта :)
Как я изначально говорил, он был неплохо смотрелся как нейтрал! Как призрак, точнее.
А вообще, коль Вы так против меня, то можно оставить лишь красную версию вашего юнита и помечтать о том, что это альтернативный грейд психических элементальев, который пьет различными иллюзиями [кинжалами, мечами, дисками, чего душа пожелает:) ], но по одной цели, вместо его массовой атаки. Естественно, бьет он больнее.
Как Вам такое?:)
p.s. а вообще, если честно, то он выглядит так, каким мы бы увидели его в двойке. Особенно защита реализован так же, как тамошняя каменная кожа.
DrSlash
11 Nov 2013, 22:27
Для тех, кто не понял - я говорил про вот эту фигню -

Помимо этого:
- Все движения очень скованны и условны, плюс стоило бы добавить различных "магических" эффектов и частиц (например, при атаке).
- Тело (накидка) смоделировано очень топорно, складки и материя совсем не двигаются, такое впечатление, что отсутствует текстура. Плюс, на накидке нехватает каких-нибудь узоров, чтобы она поинтереснее смотрелась.
- Слишком высокие - голова не помещается в окне найма юнитов.
+ Сам юнит (особенно грейд) довольно красив, внешний вид хотелось бы оставить прежним.
Мой вердикт - надо переделывать, но это естественно далеко не самое важное дело в списке.
PS раз уж на то пошло, то ещё унылости лично для меня добавляет то, что тема Конфлюкса хоть и хороша, но длится всего минуту (в два-три раза короче остальных), да и эта минута - повторы 10-секундного лейтмотива.
feanor
11 Nov 2013, 22:59
Axolotl
11 Nov 2013, 23:44
Цитата
А по-моему главная проблема у дегрейда в анимации получения урона - видно плоское "дно" модели.
Нет там никакого плоского дна у Геройской модели. И это очень хорошо видно.
DrSlash
11 Nov 2013, 23:54
Цитата(Axolotl @ 12 Nov 2013, 00:44)

Нет там никакого плоского дна у Геройской модели. И это очень хорошо видно.
Это у грейда его нет, а картинку с дегрейдом я кидал уже.
>feanor
Вот это уже гораздо больше похоже на правду. Если подобных эффектов добавить к нескольким его анимациям (в первую очередь, к атаке), то уже будет гораздо лучше, чем ничего. Я даже готов смириться с тем, что он раза в полтора выше юнитов-людей.
Если сформулировать по-другому - минус дегрейда в том, что он выглядит как кусок пластилина с прикреплённой к нему головой, который гнут в разные стороны и при этом приговаривают "А сейчас он так типо бьёт, а сейчас урон получает, а сейчас идёт..." - а если бы нас об этом заранее не ставили бы в известность, то это всё для нас выглядело бы, как будто у пластилина конвульсии, во всех трёх случаях.
Пожалуй, аналитика DrSlash и скриншот feanora убедили меня.
Ему действительно можно сменить "дно" на это этот космос. К тому же, это не так долго, учитывая, сколько там задействовано кадров.
Насчет анимации атаки - можно добавить. Лучше, чтобы появлялись какие-то клинки таким же методом, как появляется клетка.
Движение, все еще думаю, не нужно трогать
Размер больше чем у людей? Эл. огня и воздуха тоже :)
Но вот то, что не умещается в окне покупки.. это да.
А вообще, не хочется менять им размер.
frost4285
20 Nov 2013, 10:32
Цитата(feanor @ 12 Nov 2013, 02:59)

Как-то так. Добавлены не звезды, как было предложены, а розовый туман (по цвету глаз).
DEF файлХотя конечно выглядят они действительно пластилиново )
Semargl
06 Jan 2014, 15:42
По поводу добавления нейтральных существ из поздних частей Героев.
На мой вкус идеально бы влились в ХОТу морские чудища из 4 героев. Обосную свой выбор в их пользу.
1) Очень колоритны и харизматичны.
2) Подходят только водному ланшафту. (а это значит что без труда смогут заполнить отведенную нишу в последующих пиратских компаниях)
4) Весьма имбовый навык - проглотить несколько существ из атакуемого ими отряда (что то вроде "смертельного взгляда" горгон) (+ нельзя воскрешать понесенные потери, ведь существа проглочены а не просто умертвлещены) А это значит что фанаты игры явно не оставят незамеченным появление такого юнита.
5) Вполне симпатично и атмосферно бы влились в качестве защиты "Храма моря" вместо тухлых мясных гидр, до которых и ход то не всегда доходит (а про неапгрейженных вообще молчу) А если честно вообще в толк не возьму: как гидры могут быть сопоставимы тем же оплотовским драконам? Тут одна скорость (а это весьма важный компонент для таких банков) в 2 раза больше. В общем на данный момент охрана у "Храма моря" мягко говоря не сопоставима охране утопии. А ведь награда то сопоставима (это недоработка или как?)
Suhrawardi
06 Jan 2014, 16:23
Может, команду ХотА заинтересует нейтральный юнит "утонувший моряк".
Внешний вид: Скелет в полуистлевшей моряцкой одежде (тельняшке, ботфортах, возможно - треуголке), через дыры в одежде видны ребра, возможно, облеплен ракушками и водорослями. Вооружен абордажной саблей. Показатели, примерно как у матроса из причала.
Способности: Нежить со всеми вытекающими. Иммунитет к магии воды (или, может, каст водных заклинаний?). Взаимная ненавитсь с причаловскими матросами (ненавидит их за то, что остались в живых, в отличии от него).
Легенда:
Либо просто утонувший матрос, восставший в виде нежити по какой-либо причине (жилище в виде остова корабля, либо - захоронение утопленников, с мрачными грубо отесанными могильными плитами, ржавым якорем с цепью), либо проклятый и по силе проклятия превращенный в нежить, член экипажа какого-нибудь "летучего голландца" (тогда внешним жилищем будет уместно видеть призрачный корабль).
Аргументы в пользу юнита:
- вполне дружит с "пиратской" тематикой
- вызывает ассоциации как с новым Причалом, так и со старым Некрополисом
- ненависть между юнитами классическая традиционная фишка Героев
- будет на месте, если его добавить помомо ведьм в охрану кораблей-банков на воде, либо отдельного банка
- по-моему, будет неплохим украшением к хотовским картам
- можно как-то обвязать с предложенным выше проклятым адмиралом
IQUARE
06 Jan 2014, 16:29
Цитата(Semargl @ 06 Jan 2014, 15:42)

А если честно вообще в толк не возьму: как гидры могут быть сопоставимы тем же оплотовским драконам? Тут одна скорость (а это весьма важный компонент для таких банков) в 2 раза больше. В общем на данный момент охрана у "Храма моря" мягко говоря не сопоставима охране утопии. А ведь награда то сопоставима (это недоработка или как?)
У утопии и храма моря разные награды. Сам посмотри:
Утопия:
30% - 20000 золота 1 treasure, 1 minor, 1 major, 1 relic
30% - 30000 золота, 1 treasure, 1 minor, 1 major, 2 relics
30% - 40000 золота, 1 major, 3 relic
10% - 50000 золота, 4 relic
Храм:
30% - 10000 золота, 1 treasure, 1 minor, 1 major
30% - 15000 золота, 1 treasure, 2 minor, 1 major
30% - 20000 золота, 1 minor, 2 major, 1 relic
10% - 30000 золота, 2 major, 2 relic
Semargl
06 Jan 2014, 16:37
Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2014, 17:29)

Цитата(Semargl @ 06 Jan 2014, 15:42)

А если честно вообще в толк не возьму: как гидры могут быть сопоставимы тем же оплотовским драконам? Тут одна скорость (а это весьма важный компонент для таких банков) в 2 раза больше. В общем на данный момент охрана у "Храма моря" мягко говоря не сопоставима охране утопии. А ведь награда то сопоставима (это недоработка или как?)
У утопии и храма моря разные награды. Сам посмотри:
Утопия:
30% - 20000 золота 1 treasure, 1 minor, 1 major, 1 relic
30% - 30000 золота, 1 treasure, 1 minor, 1 major, 2 relics
30% - 40000 золота, 1 major, 3 relic
10% - 50000 золота, 4 relic
Храм:
30% - 10000 золота, 1 treasure, 1 minor, 1 major
30% - 15000 золота, 1 treasure, 2 minor, 1 major
30% - 20000 золота, 1 minor, 2 major, 1 relic
10% - 30000 золота, 2 major, 2 relic
Тогда это почти все объясняет. Тем не менее скорость охраны оставляет желать.
Но все же мифические гидры в море жить не могут.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.