Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Civilization
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Стратегии
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Mantiss
Почитал литстрим, посмотрел на новый ноутбук, решился снова вернуться к пятой циве. Да, за русских. Да, как в литстриме.
И надо сказать, в результате есть чем поделиться. Хотя результат и оказался совсем не таким, как ожидалось и уж тем более не таким, как я надеялся.

tolich
Цитата
кавайлерии
по фрейду
Haart of the Abyss
Цитата
- Рабочие обратились ко мне с предложением построить железную дорогу. Я согласился. Рабочие заметили, что мы пока ещё не умеем строить железные дороги.

Бесценно.


Эх, жалко, что в Masters of magic дипломатия мало того, что малофункциональная, так ещё и нарочно перекошенная в сторону регулярной беспочвенной агрессии к игроку, так что в долгие периоды мирной конкуренции почти не поиграешь. Только дружба против кого-то и спасает. Ну, и моды. И специальные билды (харизма, синяя магия со спеллом "показывать другим магам, что я классный"), но без модов и они почти не работают.

P. S. Кстати, надо бы найти силы написать на пользу ДФ2 о текущем положении дел у моддеров МоМ, там крутые вещи недавно творятся…
Iv
Цитата(Лорд Хаарт @ 14 Jun 2016, 22:50) *
написать на пользу ДФ2 о текущем положении дел у моддеров МоМ, там крутые вещи недавно творятся…

О, интересно
Mantiss
Выдалась свободная минутка, смог совместить приятное с полезным. Тестил пятую циву через rdp на нетбуке. В плане удобства схема игры оставляет желать лучшего - сервак на 1600*900, а нетбук 1024*600, что приводило к забавным графическим артефактам при масштабировании. Тем не менее, продолжил.

Seiffear
Ты прав, зря играешь на среднем. Да и на высоких уровнях сложности, в большинстве случаев, главное дожить до современности, дальше победить военной победой проще. Говорят, что на Императоре лучше всего играть. Это как ферзь в Г3.

p.s. Читать очень интересно =).gif
Mantiss
Цитата(Seiffear @ 17 Jun 2016, 13:56) *
Ты прав, зря играешь на среднем. Да и на высоких уровнях сложности, в большинстве случаев, главное дожить до современности, дальше победить военной победой проще. Говорят, что на Императоре лучше всего играть. Это как ферзь в Г3.

Кто ж знал, что тут так всё э-э-э само играется? Да и было у меня чувство, что ИИ как-то агрессивнее что ли. Меня обычно очень быстро все ненавидели сообща и прессинговали со всех сторон. Есть предположение, что ИИ реагирует исключительно на действия ведущие к какому-то из типов победы. Я старался действовать эффективно, поэтому меня гнобили. Сейчас мне фиолетово, поэтому часть ИИ до меня не докапывается - только те, кто реагируют на милитаристов.
Mantiss
И снова я продолжаю мучить пятую цивилизацию.
SerAlexandr
Цитата(Mantiss @ 20 Jun 2016, 15:01) *

не БАМ, а БОМ, получается...)
Mantiss
Надеялся вдохновиться хоть чем-то в пятой цивилизации для своего мода по третьей, но ничего стоящего не нашёл кроме городов-государств. Вот их в третью запилю. Придётся повозиться, но похоже оно того стоит.
А вот того, что мне как раз очень сильно хотелось в циве - того нет. Нет шансов построить общество, например, без электричества, но с пневмотранспортом. Или вместо самолётов дать свет исключительно дирижаблям. Или вместо огнестрельного оружия пойти по ветке оружия акустического, химического или ещё какого. А вместо ядерного оружия устраивать кузькину матерь оружием погодным или тектоническим. Я уж не говорю о всяких "волшебных" вариантах, вроде псионизма, доказательной религии, трансконтактах и прочей паранормальщине.
Посему вопрос. У кого какие есть идеи подобных веток развития?
Snake_B
Цитата(Mantiss @ 21 Jun 2016, 14:36) *
Вот их в третью запилю. Придётся повозиться, но похоже оно того стоит.


это вообще в тройке реально? там же редактирование только редактором, по-моему.. в четверке да, там через сдк можно очень много сделать.. но в тройке..
Mantiss
Цитата(Snake_B @ 21 Jun 2016, 16:08) *
это вообще в тройке реально? там же редактирование только редактором, по-моему.. в четверке да, там через сдк можно очень много сделать.. но в тройке..

В принципе, реально. Только слишком уж много ГГ не сделать. Вчерне я вижу такой механизм.
1) Создаётся несколько новых фракций. (Без говорящих голов. Можно знаки взять из сценария про Японию, например.)
2) Для этих фракций задаётся отдельная линейка уникальных юнитов на всё. В линейке отсутствуют юниты со способностью поселенцев.
3) Механизм влияния из пятой цивы копировать не вижу смысла - он излишне примитивный. А вот профит от ГГ можно повесить на бонусные технологии и особые юниты.
Короче, что-то вроде Венеции в пятой циве. (Она не умеет ни строить города, ни даже полноценно захватывать чужие.)
Но мороки много со всем этим.
feanor
Цитата
Посему вопрос. У кого какие есть идеи подобных веток развития?
И я как раз читаю последнего Переслегина, где этак четверть книги механизму анализа альтернативных технических развитий и посвящена)
Дочитаю - выложу дайджест (потому что грибы в том году, эм, вполне уродились)

Я бы сделал так (в формализмах четверки и без оглядки на принципиальную возможность).

Через противопоставление личного и общественного вклада в прогресс
Существует общий путь развития, который символизирует магистральное развитие науки и техники, движимое всем обществом.
А есть побочные, которые могут быть открыты только при помощи великих ученых (скрытая теха) или инженеров (чудо света) или мб и других великих людей.

Пример: магистральным путем развития физики являются квантовая физика (как решение проблем классической МКТ) и специальная теория относительности (как решение проблем дальнодействия). Однако ОТО может появиться только при помощи великого ученого (если бы у нас подавился персиком Эйнштейн, то Лоренца бы до ума довели и без него, а вот геометродинамику затоптала бы квантовая физика).

Или: магистральным путем развития ИТ являются, конечно же, простенькие арифмометры, чуть более сложные табуляторы, лампы и электромеханика и, наконец, первые программируемые машины к техуровню 1940 года. Но в промежутке между "Паровыми двигателями" и "Электричеством" Великий Инженер может чуть-чуть сократить путь, построив Чудо Света "Разностная Машина".
Mantiss
Интересная идея с магистральными и побочными. Я примерно так сделал с чудесами.
Есть просто технологии - они изучаются относительно нормальными темпами. Есть бонусные технологии - они стоят 100500 очков, но их можно получить за чудо. Лидеры в третей циве чутка попроще, и как раз для этих зданий и нужны (ну ещё для армий).
Сами чудеса я сделал дублями. Каждому великому - копию в виде национального. Т.е. не выйдет так, что пирамиды строило три страны, одна построила - остальные свои пирамиды раздолбали. Разница в том, что первый бонусную технологию получает, а остальные только бонусы самого здания.
Однако возник косяк - если разрешить торговлю техами, то можно за одно чудо высосать из ИИ всё до копейки. Как это решить без запрета на обмен техами, я пока не придумал. А обмен техами всё же хотелось бы сохранить. Атмосферная штука. С другой стороны шпионаж стал реально важен.

Nestor
А если взять город с чудом штурмом? Получит ли захватчик также технологию?
Цитата
А есть побочные, которые могут быть открыты только при помощи великих ученых (скрытая теха) или инженеров (чудо света) или мб и других великих людей.

Ну и завязывать исключительно на инженеров с учеными не стоит, как мне кажется. Сюда же красиво войдут всякие философы. Более того, можно тогда и ввести гибриды, свойственные каждый своему веку (или просто открывающиеся в свое время): скажем, варлорд какой-нибудь в античность, совмещающий философа с генералом, изобретатель (ученый + инженер) в реннесанс, социоэкономист в индустриальную эру и какой-нибудь популяризатор в атомный век. Возможно, даже, не заиметь философа как такового, а все пресловутые гибриды отметить в качестве совмещения уже имеющихся великих, которые и дают ответвления в развитии.
Хотя, конечно, как я полагаю, нужно игру изначально под такое дело строить.
Mantiss
Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 13:25) *
А если взять город с чудом штурмом? Получит ли захватчик также технологию?

Там триггер на отстройку, так что нет.

Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 13:25) *
Ну и завязывать исключительно на инженеров с учеными не стоит, как мне кажется. Сюда же красиво войдут всякие философы. Более того, можно тогда и ввести гибриды, свойственные каждый своему веку (или просто открывающиеся в свое время): скажем, варлорд какой-нибудь в античность, совмещающий философа с генералом, изобретатель (ученый + инженер) в реннесанс, социоэкономист в индустриальную эру и какой-нибудь популяризатор в атомный век. Возможно, даже, не заиметь философа как такового, а все пресловутые гибриды отметить в качестве совмещения уже имеющихся великих, которые и дают ответвления в развитии.
Хотя, конечно, как я полагаю, нужно игру изначально под такое дело строить.

Предположение правильное. Лидеров особенно не поменять в третьей циве. Максимум, что я пока нашёл - поиграться с именами. Там ведь просто особые юниты со спецспособностями, возникающие рандомно.
Я уже думал о том, чтобы разделить собственно гениев с лидерами. Первые, получаемые случайно могут быть создателями особенных улучшений, например. (Надо только придумать, как сделать их исчезающими после этого.) А вторых можно сделать производимыми зданиями. Скажем, университет периодически производит великих инженеров. В принципе, ничего такой движок развития гос-ва получается альтернативный. Если я наконец смогу изменить соотношение траты золота и жителей на ускорение построек, то это будет хоть какая-то возможность имитации высокотехнологичного общества с ограничением рождаемости. А то пока в данном направлении третья цивилизация как-то не особо показательна. У меня даже при большом количестве городов проблемы с коррупцией всегда были куда менее существенны, чем проблемы от нехватки производственных площадок.
Nestor
Может, лучше одну базовую технологию-заглушку сделать за "100500", а затем уже ее ставить в требование прочим особым технологиям с нормальными ценами, кои и будут выдаваться за чудеса. Или третья так не работает?
Mantiss
Цитата(Nestor @ 22 Jun 2016, 15:27) *
Может, лучше одну базовую технологию-заглушку сделать за "100500", а затем уже ее ставить в требование прочим особым технологиям с нормальными ценами, кои и будут выдаваться за чудеса. Или третья так не работает?

Так эту заглушку тоже можно продать за сотни нефти.
Mantiss
Цитата(Mantiss @ 22 Jun 2016, 15:51) *
Так эту заглушку тоже можно продать за сотни нефти.

А вот оказывается можно починить эту неработающую галочку редактора в настройках технологий. Оказывается, проблема была во флейворах. Кто бы мог подумать?
Другая проблема третьей цивы - глючные армии ИИ (один юнит максимум загружается), оказывается тоже решается. Хотя и через одно очень тёмное место.
Испанцы оказывается модили неплохо много лет назад. Помогли.
Mantiss
Гранд финал литстрима по пятой Цивилизации.



Небольшой набор впечатлений по игре.

Во-первых, во-вторых и в-третьих, я разочарован. Многократно. Игра оказалась простой во всех смыслах, линейной и плоской. В ней практически нет ничего такого, что хотелось бы добавить к той же третьей части. А я ведь и третью часть не слишком жалую, считая линейной.

Боёвка просто ужасна. Нет, она и в старых цивах была не сахар, но это что-то с чем-то. Один(!) параметр силы войск, фактически только два(!) вида сухопутных клеток, совершенно инвалидная система улучшений войск. Прибитые ржавыми гвоздями воздушные юниты. Юниты даже отдалённо не делающие того, что делали их исторические прообразы. Система "пока последнему юниту не отдан приказ ход не закончится". Юниты просыпющиеся после окончания хода. Юниты, сами выбирающие себе маршрут движения (причём не оптимальный, а фиг пойми какой). Нормальной дальнобойной артиллерии в игре вообще нет ни на каком этапе игры. Вместо неё одноразовые ракеты.
Эти люди никогда не видели Battle Isle? Как можно было такое сотворить?

Управление кривое. Поймал себя на мысли, что корявое универсальное меню Альфы Центавры реально удобнее. При всех его недостатках, там хотя бы методом перебора можно было найти все игровые функции. Здесь даже этого нет. Многие вещи в ключевые моменты времени в принципе не посмотреть. Список ресурсов перед торговлей. Список договоров перед заключением новых. Диаграмма взаимоотношений других государств? Нету такого. Фильтрация городов государств по типу? И этого нет.

Баги, глюки и оптимизация. Оптимизация вынудила меня в процессе игры уйти почти в полные минуса по настройкам графики. Не было сил ждать появления иностранного лидера по полминуты. Не совсем полные, поскольку при определённых настройках игра приобретает вид совсем уж жуткий. Залипшие тени, выбитые точки, лаги смещения... Уже на носу шестая цивилизация, а баги я умудрился найти без всякого труда, причём довольно забавные. И ведь даже временами не технические, а логические.

Дипломатия и вообще лидеры в этой циве просто смешны. В четвёртой лидера можно было выбрать. Здесь нет. В третьей лидер отражал развитость цивилизации внешним видом. Здесь нет. Во второй могла случиться революция. раскалывающая страну надвое. Здесь нет. Раньше можно было торговать картами, технологиями, угрожать войной. А сейчас это свелось к "эй, ты, ты - редиска". Да можно торговать городами, но как часто это надо? Поведение ИИ в дипломатическом плане чудесатое. В военном - идиотское.

Я мечтаю об игре, хотя бы отдалённо моделирующей альтернативную реальность. Пятая цивилизация совсем не об этом. Это интерактивный учебник по истории максимум для пятого класса. Простой, яркий и ангажированный. Здесь нет глубины, поскольку эта глубина и не планировалась.


Значит ли всё это, что игра плохая? Разумеется, нет. Игра отличная, она дарит массу положительных эмоций, если не воспринимать её серьёзно. Я не жалею, что сыграл этот литстрим. Буду ли я играть в пятую цивилизацию ещё? Добровольно - вряд ли. Увы, мне уже далеко не двенадцать. По второму разу мне будет скучно. Пожалуй, единственная серьёзная претензия к игре у меня по концовке. Без мультика, это очень плохо. Ребёнок (пусть даже внутренний), осиливший такую партию, достоин чего-то большего, чем скупого окошка с поздравлением. Это даже для Dendy было уже как-то маловато, где игры за пару часов пройти можно.
Corkes
На основе CivilizationEdu будут преподавать в этих ваших Secondary School.
http://www.polygon.com/2016/6/23/12019632/...u-learning-game
Facepalm?
Mantiss
Цитата(Corkes @ 24 Jun 2016, 11:26) *
На основе CivilizationEdu будут преподавать в этих ваших Secondary School.
Facepalm?

Всё же Secondary School в разных странах очень разные. Я бы сказал, что для 11-12 лет игра вполне выполнит поставленную задачу обзорного изучения мировой истории. Но это для России-Белоруссии. Специфику других стран я учесть не берусь.
feanor
Дак давняя инициатива же. Еще времен второй, кажется.
И да, не самая плохая.
Nestor
Не понимаю причины для фейспалма. Все, как всегда, зависит от преподавателя - и в меньшей степени - от студентов. Вы еще назовите презентации ересью. Это же всего-навсего форма подачи - со своими плюсами и минусами, конечно.
Corkes
В принципе, я CivEdu не видел, поэтому фейспалмить рано.
Iv
Ёпт!
Использовать объекты из Героев в Альфе Центавра - это ж надо было додуматься.


Vade Parvis
Мда, там, я смотрю, даже один из старых воговских объектов использован.
Snake_B
Цитата(Iv @ 26 Jul 2016, 13:00) *
Ёпт!
Использовать объекты из Героев в Альфе Центавра - это ж надо было додуматься.


как-то видел мод для тройки с графикой, да и не только графикой, из третьих героев..
Corkes
Цитата
как-то видел мод для тройки с графикой, да и не только графикой, из третьих героев..

Iv
Геройские объекты на фентези-мод к Циве хоть как-то натягиваются, пусть и в режиме "совы на глобус", но в научно-фантастическую Альфу Центавра?..
Snake_B



Обновление [1.5.5] для RedForce.SB >>>

Исправление ошибок, добавление новых возможностей.




  • ВДК / Внешние дополнительные компоненты
    • ИСПРАВЛЕНИЯ
      • Улучшения местности
        • Стоимость строительства улучшений местности - добавлены фермы, плантации, пастбища
        • Фермы будущего - дают +3 еды (вместо +2)
        • Добавляется дорожный комплект:
          • Торговый путь
          • Мощеная дорога
          • Шоссе
          • Железная дорога
          • Магнитная дорога
          • Линия пространственного прыжка

      • Внешние изменения -> Особенности местности
        • Перенесены снега, пески, болота и рифы, удален пункт - вулканы не проходимы для всех юнитов
        • Новые варианты текстур + исправление ошибок

      • Не боевые юниты
        • Рабочие доступны после изучения монархии (можно включить только с галочкой добавить рабов)
        • Если рабочие недоступны до изучения монархии, то некоторые пешие юниты могут строить дороги.
        • Спецагенты ЦРУ и МОССАД не показывают свою национальность и могут атаковать в мирное время, как агент КГБ.

    • ДОРАБОТКИ
      • Древние войска
        • Охотник может строить лагерь

      • Войска будущего
        • Добавлены галочки - отключить дредноуты и мехоноидов (без обработки технологий -> могут быть пустые техи)
        • Можно заменить модель терминатора (+2 варианта)

      • Радиус культуры
        • Радиус культуры ограничивается четырьмя уровнями (было три)

      • Особенности местности
        • Дороги нельзя строить в джунглях до изучения обработки железа (было Сгорание)

      • Другие настройки игры
        • Добавляется прокачка "Людоед" для хищников + Можно изменить силу от прокачки "Людоед"
        • Можно запретить/разрешить генерацию варваров по эпохам
        • Можно запретить/разрешить генерацию варварских городов по эпохам
        • Можно запретить/разрешить генерацию зверей по эпохам
        • Добавляется прокачка "Средства РЭБ" (+ технология Магнетрон) - против роботов

      • Ракеты и авиация
        • Можно изменить шансы на перехват у истребителей и перехватчиков

    • НОВОЕ
      • Дополнительные лидеры
        • Добавляет 27 дополнительных лидеров (на выбор)

      • Городские постройки
        • Можно добавить городской парк, казино, речной порт, космодром, авиазавод, обогатительный завод, танковый завод, судоверфь, фабрику роботов
        • Можно отключить отображение зданий (кроме культовых, некоторых периферийных и чудес)
        • Великая Стена вместо защиты от варваров даёт стены в каждом городе

      • Изменение религий
        • Можно включить историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии, работает только при старте в древности)
        • Можно включить - Апостольский дворец требует Христианство
        • Можно изменить - количество бесплатных миссионеров при открытии религии

      • Добавлена вкладка "карты и сценарии" для вдк
        • Исторический старт на Земле 1521 г.
  • ИСПРАВЛЕНИЯ
    • RevolutionDCM
      • Баллиста - исправлена дистанционная атака
      • Не отображались кнопки автоматизации при включенных уникальных стилях городов
      • У лидеров новых цивилизаций отсутствовали некоторые характеристики

    • В прокачки добавлены морпехи, ул.морпехи, ул.парашютисты, чтобы они действовали и против них
    • Добавлены запреты на новые юниты для варваров
    • Ранние пушки - можно строить при наличии меди ИЛИ железа (раньше только при наличии железа)
  • НОВОЕ
    • Новые юнит - Корвет, военный аналог Капера
      • Можно строить если есть медь (если есть железо, не появляется в списке, заменяется на фрегат)
      • "Караул" - удалено, добавлено - возможность бомбардировать города



Etoprostoya
Что, никто не в курсе, что через неделю Цивилизация 6 выходит?
Iv
В курсе, но, вероятно, всем пох smile.gif
Corkes
Видео скучные. Порой даже лучше почитать мякотные комментики на RP под каждым из видео, чем сами видео посмотреть.
AlexYeCu
Цитата
Во второй могла случиться революция. раскалывающая страну надвое.

Вообще-то в пятой при высоком уровне недовольства города начинают массово переходить «под владетельную руку» того лидера, чьё культурное влияние максимально. Страна разваливается на части за десяток ходов — это пострашней любой войны будет.
Etoprostoya
Nuckelavee
Шестая цива уже есть на торрент-трекерах, с таблеткой. Йохохо и бутылка рома.
Theodor
Кто уже попробовал? Как оно? //просто после BE как-то не хочется лишний раз огорчаться
Mantiss
Попробовал.

Из плюсов:
1) Идёт на моём ноутбуке.
2) Многообещающая система политических настроек.

Из минусов:
1) Не готова к игре.
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.

Вердикт - ждать аддонов.
Iv
Цитата
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.

А что именно отпилено? Я как раз читал, что разработчики старались сделать уже в ванилле шестерке все основные механизмы, добавленные в аддонах пятерки.
Каких-нибудь туризмов и шедевров культуры нет?
Mantiss
Цитата(Iv @ 25 Oct 2016, 13:50) *
Цитата
2) Много отпилено даже в сравнении с пятой частью.

А что именно отпилено?

Да как-то по мелочам, но почти везде. Т.е. основы вроде на месте, а куда ни ткнёшь - чего-то нет. Наиболее очевидно это в дипломатии проявляется и в размере карт, но так или иначе чувствуется везде. В принципе поэтому и хочется дождаться аддонов.
Iv
Пятую версию играл только ванильную, torrent edition, потом она поднадоела и забросил её. Сейчас читаю обсуждения шестой части и одновременно пытаюсь разобраться, что добавляли в аддонах к пятерке, мысленно сравнивая с подобными не-космическими (идущими на одной планете, а не на многих разных) 4Х-играми.

Интересно, только у меня ощущение, сходное с ощущениями от ПвД (похода орков) по сравнению с ЛоР, что добавили кучу лишнего? Что без всех этих пантеонов, религии, распределения специалистов по зданиям, шедевров культуры, туризма игра была бы лучше?

При этом от SoD по сравнению с RoE у меня такой реакции нет. М.б. потому что не слишком много было добавлено.
Mantiss
Цитата(Iv @ 27 Oct 2016, 13:54) *
При этом от SoD по сравнению с RoE у меня такой реакции нет. М.б. потому что не слишком много было добавлено.

Дело не в много-мало, а в том, что изменения могут быть чужеродные. Сбоку бантик.

Условно, это как если бы в шестых Героях вернули в аддонах убранные три ресурса, прибив гвоздями к возвращённым же трём фракциям. (Кстати, такой вариант на полном серьёзе обсуждался.) Вроде бы и возврат старого, но выглядеть будет странно. Пять фракций оперируют одним набором ресурсов, а остальные другим. На старых картах частью фракций не поиграть - нужных шахт нету. И тому подобное.
Вот в пятой Civilization оно и просвечивает. Шестая в этом плане куда разумнее. Основы вроде как более глобально прописаны, но контента и полировки жестко не хватает. Когда доделают, должна получиться более цельная игра.
Mantiss
Неспешно попиливаю свой мод для третьей Civilization. Для этого иногда поигрываю в оригинальную, для сравнения. И надо сказать, партии редко бывают интересными из-за предсказуемости происходящего. Собственно, есть три основных варианта развития событий.

1) Вокруг пусто, быстрое расселение, быстрая доминация с древних времён, необратимая победа.
2) Вокруг тесно, быстрая торговля, философия, библиотека, компы в долговом рабстве, доминация, необратимая победа.
3) Не смог в доминацию, злые компы прессуют, строим зевса-тамплиеров, переходим в режим войны с перебором вариантов S/L, военная победа.

Все эти варианты имеют несколько общих свойств, приводящих меня в уныние.
Во-первых, выход в современность и всякие там космические корабли представляет собой недостижимую мечту. Максимум дело растягивается до самолётов. Нет, при желании можно тянуть время до МБР, но это уже именно растягивание. Т.е. ни победы по кораблю, ни победы по культуре, ни победы по таймеру ждать нет смысла. Игра беднеет.
Во-вторых, все или почти все компы меня ненавидят или как минимум недолюбливают. А значит, торговля если будет, то в режиме 10 к 1. Со временем это начинает довольно таки сильно раздражать. С другой стороны это делает бесполезным вариантом дипломатическую победу.

Альтернатива перечисленным вариантам обычно только одна – военное поражение. Компы просто вынесут толпами мяса за счёт бонусов. Причём сделают это существенно раньше, чем мы дойдём хотя бы до середины средневековья. А если понизить уровень сложности, то становится крайне трудным не задоминировать самому с самого начала. Вот и выкручивался я сценариями на современные войны, чтобы хоть посмотреть на чудеса техники. Опускаю, что у других бывало как-то иначе, но у меня вот так и только так.

Однако на днях довелось мне сыграть партию, отличающуюся от шаблона кардинально. И вот об этом мне хочется рассказать.

Corkes
Mantiss
Опять кого-то Ubisoft покусал...

Цитата
Сказ о том, как 2K Games несколько студий погубила.

Рассказы разработчиков — отличный способ взглянуть на игровую индустрию с другой стороны. Бывший разработчик Irrational Games анонимно рассказал в блоге на Hackernoon о том, как издатель 2K чередой неудачных решений убил несколько студий.

Большая часть блога рассказывает о том, как 2K Games приобрела студию Irrational Games и затем разделила ее на 2K Boston и 2K Australia, где первая позже все же вернула себе оригинальное название. Из 2K Boston также появилась третья студия 2K Marin, которая разработала успешный BioShock 2.

Тем не менее, следующий проект студии под названием The Bureau XCOM Declassified оказался провальным, и издатель полностью сложил вину за утраченные средства на 2K Marin, в результате чего подразделение было закрыто. И это при том, что 2K Games, как пишет разработчик, сильно вмешивалась в процесс разработки и практически лишало команду свободы.

2K Australia в этот момент также обсуждалась к закрытию, однако глава Irrational Games Кен Левин настоял на том, чтобы подразделение было помощником по разработке BioShock: Infinite. Кену удалось спасли половину рабочих мест в 2K Australia, поскольку 2K Games уважала его мнение.

Infinite вышел отличной игрой, но в 2014 студия Irrational Games была практически полностью распущена, оставив за собой лишь 15 сотрудников и самого Кена Левина, которого 2K буквально умоляла остаться. 2K Australia оставшимися силами получила шанс взяться за Borderlands: The Pre-Sequel, но результат не обрадовал 2K и издатель закрыл студию в прошлом году, заявив, что это "экономически не выгодно поддерживать разработку в этом подразделении".

Однако, анонимный разработчик пишет, что команда 2K Australia составляла всего 40 человек, которым удалось разработать Borderlands: The Pre-Sequel всего за 18 месяцев. При этом игра продалась тиражом в 1.7 миллиона копий, а сотрудники студии оплачивались хуже, чем ранее их коллеги из Irrational Games. По его словам, 2K Games сказала разработчикам в ответ на недоумение в отношении закрытия столь маленькой студии, что те "не понимают, как работает игровой бизнес".

В это же время 2K Games формировала Hangar 13 с числом разработчиков, равным примерно 150 человек. Ее первым проектом стала Mafia III, на которую, по словам анонимного разработчика, было потрачено много десятков миллионов долларов, и чтобы окупиться, игра должна продаться по полной цене тиражом около 8 миллионов копий — только вот этого не произойдет.

Критика и стартовые результаты продаж доказали, что Mafia III — игра, которая, скорее всего, никогда не окупится, и 2K Games вместе с Hangar 13 понесла крупные убытки.

Разработчик отмечает, что не будь у 2K Games Firaxis (Civilization VI) и Concepts (NBA 2K17), издатель был бы в критическом положении.


https://vk.com/feed?c%5Bq%5D=civilization&a...l-44867921_3085
Throutle
Цитата(Mantiss @ 01 Nov 2016, 15:51) *
Цитата
успешный BioShock 2.

Цитата
The Bureau XCOM Declassified оказался провальным


Ну вот как так то? Почему никакой (ну правда никакой - у меня язык с трудом поварачивается назвать его экспеншеном, а не то что второй частью) BioShock 2 успешный. А оставивший очень приятные впечатления Bureau (он далеко не идеален, но достаточно самобытен и как мне казалось раньше хорошим потенциалом развития этого спиноффа в серию и более серьёзной проработке, а судя по данной информации этот потенциал и задел и вовсе обрубки от уже реализованного, что печалит) - провал. Вот по этому всё больше и больше меня огорчает, что компьютерные игры пошли в массы, а не остались развлечением довольно узкого круга...
Corkes
Цитата(Throutle @ 02 Nov 2016, 12:41) *
Вот по этому всё больше и больше меня огорчает, что компьютерные игры пошли в массы, а не остались развлечением довольно узкого круга...

Цитата
Джон Ланчестер, человек, написавший о BioShock для London Review of Books, поведал мне, что ваша игра, Кен, наверное, первая, которая настолько амбициозна, что могла бы стать романом.

BioShock, похоже, та игра, после игры в которую можно сказать: «Мам, это не простая пострелушка!»
Для меня игры всегда имели значение, смысл. Когда я играл в Castle Wolfenstein на Apple II или в System Shock, мне никогда не было стыдно за своё времяпрепровождение. В какой-то момент я лишь осознал, что проблема игр это то, что они вне мейнстрима.

И вы желали, чтобы BioShock Infinite был мейнстримом?

Маркетинговый отдел понимал, что самой широкой аудитории игра будет неизвестна.
Худшее, что может случиться, это восприятие геймеров как асоциальных личностей. Клинтон и Трамп, к примеру, придерживаются этой позиции: «игры — зло».

Кен Левин желал, чтобы, наоборот, игры не были уделом кучки людей.
Throutle
Ну, как говориться: "сколько людей, столько и мнений". Я субъективно склоняюсь больше к тому, что количество годных игр в год, это практически константа. А с увеличением аудитории растёт только количество игр от крепкого среднячка (всё неплохо, но ничего особенного) и ниже, что затрудняет поиск. Хотя уважительно отношусь (и считаю всё же более объективным) и к мнению, что количество годноты увеличивается пропорционально, просто мы разбаловались слишком широким выбором игр на любой вкус, цвет и запах.
Iv
Запишу на всякий случай мысль.

В 5ой Циве мне не нравится подход, что наука зависит практически только от населения
Интересно было бы реализовать подход, когда есть "ветви" и "листья", где "ветви" - академическая, она же теоретическая, наука, а "листья" - прикладные технологии, дающие плюшки и подспорье для академической науки

И технологии "ветвей", какие-нибудь теория гравитации, теория электромагнитного поля изучались только учёными в библиотеках, университетах и т.д. и великими людьми.

А вот технологии "листьев" могли быть изучены просто так, например, "Ирригация" может быть изучена и без специально выделенных ученых, причем за счет наличия ферм технология изучается быстрее.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.