Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Disciples 3
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Стратегии
Страницы: 1, 2, 3, 4
Agar
Почему-то последний сет Салаара мне напоминает супермена (наверно, из-за летучей позы, мужественного подбородка и доброй улыбки) smile.gif
А если посмотреть на дизайн шлема третьего сета, кажется, там встроенный фейспалм
ArtisanDen
Цитата(Agar @ 12 Nov 2010, 17:01) *
А если посмотреть на дизайн шлема третьего сета, кажется, там встроенный фейспалм

Причём не зря встроен, в двойке апгрейды отличались чуть ли не диаметрально, Сейчас все унылы.
Agar
Эм... это герой и три варианта его экипировки.
Хотя линейка воинов уныла, да

Больше забавляет, что пишут, что этот товарищ - сущий (точнее, теперь его зовут "нечто").
http://alldisciples.ru/modules/Gallery/Fil...eader03-v01.jpg
nosferatu
Печально sad.gif
nosferatu
Agar
Интересно, что это за конструкция на воде в верху экрана на 0:19. Вроде, такой раньше не было... причал?
nosferatu



Может они доделают воду? idontno.gif
nosferatu
В Д2 у нежити не было нормальных стрелков, вместо стрелков юнитов были призраки парализаторы, вместо героя стрелка был быстрый герой-носферату, который был больше похож на мага (конечно можно раскачать мага в стрелка - смерть/сущего, но все равно стрелками их навать довольно трудно). В Д3 теперь у нежити стрелков нет официально, вместо стрелков у них вторая ветка магов, призраки обладают атакой (с источником "разум") и парализация - это пассивная способность, цели аналогично тройке. А Носферату тоже стал магом (атака по площади регенерация, пожирание, будем надеятся на возможность прокачать нормальный вампиризм)
Agar
А вот виверны и ко стали стрелками, на скока я понял.
ArtisanDen
Цитата(Agar @ 17 Nov 2010, 20:21) *
А вот виверны и ко стали стрелками, на скока я понял.

Вроде всех по полю бьют, судя по атаке.
Цитата
конечно можно раскачать мага в стрелка - смерть/сущего, но все равно стрелками их навать довольно трудно)

как раз таки стрелками они и являлись на 100%, просто могли стоять в первом ряду, как и эльфийские стрелки (3-5 ур) и имперский убийца (при наличии целителя) .
Agar
Кажется, драконы теперь стрелки по площади... по крайней мере, начальные уровни.
http://nevendaar.com/publ/12-1-0-113
nosferatu
Цитата(ArtisanDen @ 17 Nov 2010, 20:41) *
Цитата(Agar @ 17 Nov 2010, 20:21) *
А вот виверны и ко стали стрелками, на скока я понял.

Вроде всех по полю бьют, судя по атаке.
Цитата
конечно можно раскачать мага в стрелка - смерть/сущего, но все равно стрелками их навать довольно трудно)

как раз таки стрелками они и являлись на 100%, просто могли стоять в первом ряду, как и эльфийские стрелки (3-5 ур) и имперский убийца (при наличии целителя) .

Стрелок стоит сзади и трясется за своё маленькое Хп, смерть стоит спереди и срет на воинов (а магов убивает до того, как они успеют сходить), вот в чем разница.
ArtisanDen
Цитата(nosferatu @ 18 Nov 2010, 00:03) *
Стрелок стоит сзади и трясется за своё маленькое Хп, смерть стоит спереди и срет на воинов (а магов убивает до того, как они успеют сходить), вот в чем разница.

У гномов стрелки потолще многих воинов, у эльфов и людей есть целители (у эльфов при раскачке хп хватает чтобы достаточно ударов выдержать + бьют первыми и два раза), у демонов он занимает две клетки. На начальном этапе ты адептов и колдунов тоже вперёд не поставишь, с их мизерным здоровьем, потому для нормального развития таскаешь с собой бойца (чтобы двух духов иметь сразу) который дохнет постоянно, получая все оплеухи (либо двух бойцов или бойца и призрака, которые сжирают огромное количество опыта, и которых выкидываешь, т.к становятся ненужны в итоге и получаешь одного духа с небольшим уроном). Единственный годный способ выжить на первых этапах при таком раскладе - ставить вперёд героя-носферату, который хил, но может таскать двух адептов и призрака, однако кроме гоблинов и одиноких орков по началу бить не сможешь. Но лично я не люблю играть за мастера гильдии, поэтому дополнительные затраты на покупку второго героя, вместо личихи или рыцаря. Ну или копить на оборотня. А носферату хорош разве что для компании, на разовых картах без нормального артефакта бесполезен как основной герой.
nosferatu
Да, носферату рулит только в кампаниях или с импортом (но импорт по сетке это уже читерство) в начале от него толку как от криганина жалости... Хотя, если карта очень большая и успеешь раскачать ему атаку хотя бы до 50...
Agar
Примеры озвучки. Вещий дух отжигает, конечно smile.gif
http://nevendaar.com/news/2010-11-24-331
nosferatu
Птичка, скажи кар)))
ArtisanDen
Цитата(Agar @ 24 Nov 2010, 23:31) *
Примеры озвучки. Вещий дух отжигает, конечно smile.gif
http://nevendaar.com/news/2010-11-24-331

Убого, если честно. Опять этот крехтящий-пердящий голос всех озвучивает. Разве что жнец нормален, и то после обработки.
nosferatu
А мне понавилось. idontno.gif
На вкус и цвет, как говорится...
Agar
Вот и новый сущий, похоже. Ну, вблизи, вобщем-то лучше выглядит, чем я думал
http://nevendaar.com/news/2010-11-25-333
nosferatu
Он просто шикарен, намного лучше чем фиолетовый мумий с троллфэйсом из двойки.
Agar
Эй, мумия с метровой пастью одной из моих любимых штук была...
nosferatu


Все не так плохо, как кажется... biggrin.gif
Agar
А вот вирмы там, конечно, хреновенькие... как хорошо заметили, под голубей косят
http://nevendaar.com/_nw/3/61513341.jpg
nosferatu
Да мне и в двойке ни драконы, ни вирмы не нравились, разве что виверны.
Agar
собиратель костей... надо было так варлока обозвать... Иногда кажется, что они пишут первое, что придет в голову.
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ar...e&artid=344
nosferatu
NWC бы не побоялись... biggrin.gif
Montevideo
Цитата(Agar @ 28 Nov 2010, 02:29) *
собиратель костей... надо было так варлока обозвать... Иногда кажется, что они пишут первое, что придет в голову.
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ar...e&artid=344

Поседевший Сергей Троицкий?

Специализация героя: "поднятие нежити, например"

Agar
О, мило: тока выпустили адд-он, сразу - http://www.dat-media.com/

А про саму игру - прогресс есть, хоть я и наделся на большее. Нежить красива (хотя столица странная, да и за дизайн вирма надо быруки оторвать), драконы щеголяют двойной челюстью а-ля гидралиск, бои стали веселей, карты теперь лабиринты... инвентарь все так же долго проматывать из конца в конец(спасибо хоть, что одинаковые предметы кладутся в один слот). Больше всего расстраивают мелкие недоработки (магия смерти все еще называется "неизвестной магией", морок называется призраком, вместо Мизраэля имперские столицы сторожит захватчик територий...), которые вместе создают ощущение какой-то халтурности и пофигизма...
SerAlexandr
Не могу промолчать -
а можно вопрос, в целях повышения образованности, кто такой этот Иван Федорович Крузенштерн
Цитата(Agar @ 07 Dec 2010, 23:23) *
быруки

tolich
Судя по тому, что их отрывают (но отрывают не от работы или от валяния дурака, а просто "отрывают"), то это такие органы, которые ответственны за дизайн. Есть подозрения, что это головы. yikes.gif
Agar
А вот и гномы
http://nevendaar.com/news/2011-03-16-360
Agar
Эскизы гномов... красиво
http://nevendaar.com/news/2011-03-25-361
nosferatu
Новый художник. Рука другая видна.
Maestro
Цитата(Agar @ 17 Mar 2011, 18:04) *

странно...это офф сайт? если да, то странно напоминает устройство юкоза laugh.gif
XEL
Цитата(Maestro @ 27 Mar 2011, 03:14) *
странно...это офф сайт? если да, то странно напоминает устройство юкоза laugh.gif

nosferatu
Цитата(Agar @ 26 Mar 2011, 14:31) *
Эскизы гномов... красиво
http://nevendaar.com/news/2011-03-25-361

Цитата(nosferatu @ 26 Mar 2011, 15:53) *
Новый художник. Рука другая видна.

Я же говорил...
Цитата(ответ на один из вопросов, заданных художникам @ 05 Apr 2011)
Вопрос: Сильно ли поменялся коллектив художников (включая текстурщиков и моделлеров)?

Ответ: Нет, из новых лиц в коллективе только художник Егор Гафидов (надавно представленные PR-отделом эскизы нарисованы им). Некоторые специалисты, работавшие над предыдущими частями серии, покинули проект.
XEL
Да и не гномов а дварфов/дворфов/карликов (хотя последний вариант полный бред) тогда уж smile.gif
Agar
Цитата
Я же говорил...

Ну и хорошо! Надеюсь, пряморукие програмеры тоже найдутся... а в идеале - и легионы нормальные сделают smile.gif
Agar
Даже новые монстры в переиздании. И, похоже, немало. Правда, не создается у меня пока впечатление, что на них много времени потратили.
http://nevendaar.com/news/2011-07-07-372
Ну и концепты гномов вдогонку. Хоть и не очень новая тема.
http://nevendaar.com/news/2011-07-01-371
XEL
Да не гномы это smile.gif
Montevideo
А нет слухов, что в переиздание и пихнут гномов?
Agar
Вроде, нет. По отдельности должно быть.
Montevideo
Да они там вконец охренели.
Agar
Пятая пятерка ответов
http://nevendaar.com/news/2011-07-09-373
Agar
Хы, класс, оказывается, в игре еще зашиты портрет игрока-нежити (в игре почему-то легионский лорд изображен) и орочий (хотя, возможно, это для нейтральных отрядов (я уже забыл, они могут перемещаться?)

http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=736
Agar
Горные кланы чуть более официально
http://nevendaar.com/news/2011-07-19-375
Agar
Хэй, крута
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ar...e&artid=420
Agar
Арты к горным кланам. Довольно классно.. эх, жаль, что с самого начала не этот художник концептил в проекте.
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=832
Два скрина с обновленной снежной территорией
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=833
ArtisanDen
Цитата(Agar @ 22 Feb 2012, 18:57) *
Арты к горным кланам. Довольно классно.. эх, жаль, что с самого начала не этот художник концептил в проекте.
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=832
Два скрина с обновленной снежной территорией
http://alldisciples.ru/modules.php?name=Ne...iew&sid=833

Гляжу на них, и вторые вспоминаются smile.gif
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.