Цитата(Mugais @ 19 Dec 2012, 00:06)

Цитата(Adept @ 18 Dec 2012, 21:55)

боевой дух и снабжение (хотя бы в минимальном виде)
Ну-с, это уже серьезная претензия, нужен человек который хорошо разбирается в кишках игры и способен сказать на сколько это реализуемо.
Есть такой человек!
http://www.redsys.ru/index.php?ind=reviews...view&idev=4 И не один.
Судя по тому, что удалось вычитать — там полный набор функционала Tiberium Sun и более ранних C&C — включая невидимок, подземных машин, туррелей, насадок, реакции на огонь, поведение авиации (вертолёт в RA2 может вести себя как гарпия у NOD), ложные объекты (fake) и многое другое. Есть и изначально доступные к перевозке параметры "tiberium", "
ammo", "passengers", полагаю должен быть и ресурс, который используется NOD для производства бомбы. Чего-то подходящего под боевой дух мне не встретилось (кроме функции "бесстрашный", но это не то), но учитывая количество переменных, которые задаются непосредственно у некоторых юнитов - не исключено, что такую переменную можно создать, прописав параметр (пехоте), реакцию на его понижение (лишить оружия и сделать цивилом, плюс можно поискать как задаётся поведение, чтобы они убегали от врага), задав некоторым юнитам возможность понижать этот параметр у соответствующих юнитов противника, другим юнитам - возможность его восстанавливать (офицерам), некоторым юнитам - захватывать их в том же - безоружном виде (в биореактор же!). Хорошо бы, чтобы пленных можно было отбивать, при условии восстановления боевого духа. То что это должно быть возможно иллюстрируют рабы Юрия.
Это бы открыло кучу возможностей: создание вербовщиков, вербующих пленных, которые бы после их "освобождения" могли действовать как шпионы. Пополнение энергии в биоректоре (а возможны и другие здания с людьми). Плюс целый пласт боя - противник обогнал в пехоте, авиации и экономике, но не позаботился о защите боевого духа — пытайся давить в этом направлении.
А ещё формации нужны. Чтобы офицеры могли брать под контроль своих юнитов, чтобы они выбирались сразу группой (вроде нужные опции выделения есть) — для облегчения контроля, и повышался/укреплялся боевой дух. Пока я вижу только два вида контроля: как у Юрия (можно настроить на своих, задав новые параметры действия, но будут эти кривые дуги при выделении) и как у центра роботов (можно задать тип контроллируемых ручным способом, а не по типу, но вроде как он используется только для зданий). И тот и другой представляются мне излишне костыльными.
Пока поставить RA2 YR не получается. Видимо переходить к практике придётся только после апгрейда.