Общие вопросы
Вопрос:
Будут ли в Aow3 присутствовать одновременные ходы?
Lennart Sas:
Не беспокойтесь, классическая формула пошаговых стратегий все так же присутствует наряду с AoW’шным режимом одновременных ходов ”реального времени”.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...games/#post-195Вопрос:
Есть ли какой-либо шанс на введение способностей, влиющих на перемещение, например полет, парение, плаванье и скалолазанье?
Lennart Sas:
Система передвижения в целом осталась неизменной. Мы изменили то, как работает транспорт, как я уже заметил в теме по ИИ, и на данный момент в бою летуны приземляются - в целях избежания нечестных ходов – и это пока что работает как следует.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ities/#post-441Вопрос:
Насолько сильно сохранилось отстраивание городов?
Lennart Sas:
Развитие городов было дополнено бонусами от почв и расширением домена. Тем не менее, мы не собираемся изменять все на "цивилизационный" лад.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...lding/#post-444Вопрос:
С учетом всех этих новых доменных/граничных механиках будут ли введены культурные границы наподобие тех, что были в игра семейства Цивилизации?
Lennart Sas:
У нас не будет культурной механики. AoW - игра про войны и приключенчество. Вы расширяете территорию постройкой/захватом/улучшением городов и замков. Однако новые, более устойчивые домены позволяют Вам защищать территорию лучшим образом на манер Цивилизации.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...age/3/#post-448Вопрос:
Будет ли в Aow3 присутствовать Башня Волшебника? Или же со всеми этими новыми классами будут введены новые специфичные для каждого класса различные строения?
Lennart Sas:
Наряду с волшебниками мы предоставляем и другие классы в AoWIII, так что уже не всякая деревня в государстве будет лежать в тени своего собственного Орхтанка. Новые домены будут обладать большим функционалом чем сотворение заклинаний, например они влияют на дипломатию (открытые границы, etc.) и предоставляют ресурсы. Безусловно, множествоулучшений в городах будут влиять на магические навыки.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...owers/#post-453Вопрос:
Будут ли включены подземный и теневой миры?
Lennart Sas:
Да, мы включим подземный мир, однако теневого мира не будет в AoW3, хотя быть может больше слоев будет добавлено в дополнениях.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...plane/#post-455 Вопрос:
С учетом этой новой 3-мерной карты, будет ли теперь игрок вынужден вращать камерой ради рассмотрения отдельных деталей карты (скажем, возможная кучка золота или здание за утесом), или же вы сохранили старый-добрый ракурс "с высоты птичьего полета", что позволяет обозревать все без дополнительных проблем?
Lennart Sas:
Ракурс камеры на глобальной карте виксирован с заметным искривлением на уровне приближения и некоторой панорамичностью в отдалении. Во время битв, Вы можете использовать классический вид сверху, либо оглядется на манер Total War – что, как я думаю, идет на пользу погружению. Так как игра пошаговая, то Вы можете расслабленно разглядывать окрестности и Ваших юнитов, их действия, либо же приблизиться к гарнизону, защищающему городскую стену, к примеру. Тем не менее, полностью согласен с тем, что вращение камеры никогда не должно быть необходимым для произведения обычных игровых действий!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...tions/#post-534Вопрос:
Увидим ли мы некоторых популярных существ вроде Инкарната, Жнеца, Ужасного Пингвина, Сирона (из АoW 1), Василиска и прочих?
Lennart Sas:
О, нет, только не Инкарнат, который, как я думаю, должен был быть назван дьявольским инкарнатом. Юнит, что в одиночку стоил больше всего времени на программирование, выправление и все равно оказался крайне несбалансированнымg. Однако это было и крайне весело.
Некоторые из них вернутся как высокоуровневые либо расовые, либо классовые, либо зависящие от специализации, либо как принадлежащие к монстрам юниты.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1540http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1403Вопрос:
В предыдущих играх независимая сторона была довольно-таки пассивной. Они держали гарнизон у себя в городах и защищали области, однако в большинстве случаев у них не было и малейщего шанса на выживание дальше первой половины матча. Будут-ли Независимые в AoW 3 более агрессивными?
Lennart Sas:
Мы планируем добавить побольше логики к независимым: теперь у них будет свой собственный домен, который они будут пытаться защитить и базовые отношения с игроками.
AoW3 also features monster settlements as a development of the recruitment strctures – more on that at a later stage.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ions/#post-2251Вопрос:
В AoW 2 мы могли вычислить положение вражеского волшебника/героя посредством доменов. Как система доменов изменится в AoW 3?
Lennart Sas:
Домены работают отлично от того, как они работали ранее, они распространяются городами, замками и захваченными ресурсами в этой области. Я думаю, что я сделую еще один пост на эту тему где-нибудь. Сотворение заклинаний вовне Вашей территории теперь производится в радиусе обозрения героя, что исключает дополнительные пунктирные линии, которые выдавали расположение героя.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ines/#post-2502Вопрос:
Я слышал, что вы уменьшили макисмальный размер стеков с 8 до 6. Это правда?
Narvek:
Вы правы, стеки будут присутствовать только на глобальной карте, где они могут содержать максимум 6 юнитов.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...acks/#post-2757Вопрос:
В AoW 2 генератор карт был довольно-таки дисбалансированным: он мог выставить 3 шахты в начальной локации одного игрока и нисколько - во всех остальных. Собираетесь ли вы улучшить его в AoW 3?
Narvek:
Генератор случайных карт определенно получил немало внимания. Он - одна из вещей, которые мы определенно хотели сделать лучше прежнего (остальные вещи из того же списка: все остальное, ха-ха!).
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ions/#post-1733Вопрос:
Будут-ли присутствовать описания юнитов/героев в АoW 3 как и в предыдущих играх серии?
Raynor Bingham:
…Так приятно услышать, что кому-то понравились описания из ранних версий игры… Мне не дозволено раскрывать что бы то ни было по поводу игры, однако я могу подтвердить, что Вы не будете разочарованы тем, как мы проработаем описания в AoW 3…
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...tions/#post-312Вопрос:
Вернутся-ли некоторые из персонажей предыдущих игр серии вроде Иниоха, Мерлина, Бормака, Ке-нан в AoW 3?
Narvek:
Я могу уверено сказать Вам, что некоторые пероснажи действительно вернутся.
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/...;f=36,5620,0,60 post: 7
Вопрос:
Так как АоW 3 теперь полностью в 3D, как изменятся размеры карты?
Sikbok:
Максимальные размеры карты зависят от множества переменных. Кроме того, в игре вроде AoW 3 мы проделываем некоторые действия – динамические почвы – которые в других играх не имеют места. Некоторые из этих действий имеют немалое влияние на использование памяти и производительности.
И, поскольку игра еще не закончена - то есть оптимизация не полностью проведена – размеры, к которым мы готовы прийти еще неизвестны.
Кроме того, не у всех при себе имеется машина-монстр с наисвежайщей начинкой.
Так что, даже если бы я мог запустить 9000+/9000+ гексагональную карту на моей машине, я бы не хотел, чтобы люди с лэптопами оказались с мозолистыми коленями [очевидно, некая идиома].
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/...;f=36,5665,0,60 post : 9
Вопрос:
Будет ли добавлен какой-либо новый тип содержания, например, еда для войск?
Sikbok:
Содержание выплачивается в золоте - или мане для вызванных юнитов - прямо как и прежде. Продовольствие предназначено для городов. Так неплохо поддерживаются ‘область убийц’ и ‘область большего города’ порознь. Естественно, все еще присутствует множество обменов ресурсами в условиях их ограниченности.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...s-and-question/Вопрос:
Будут ли какие-бы то ни было новые особенности для редактора, что приглянутся фанатам?
Lennart Sas:
Редактор предоставит множество средств для игроков к построению карт. Теперь игрокам будет доступна возможность настройки внешнего вида героев и лидеров. Детали по поводу модостроения будут озвучены позже, я думаю в этой области пристутсвует потенциал по дальнейшему раздвижение границ по сравнению с AoW:SM.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wo...ios-lenart-sas/Вопрос:
Это Мерлин был в вашем трейлере? Вернутся ли персонажи из предыдущих частей?
Lennart Sas:
Действительно, тот парень из трейлера является истерзанным Мерлином. Хотя немалое количество времени прошло со времени событий Shadow Magic, некоторые персонажи вернутся. Например, Королева Джулия из лесных эльфов обвенчалась с темным эльфом. Их союз заставил эти враждебные друг другу эльфийские фракции зарыть топор войны и создать [общество] высших эльфов. Сестра Джулии, Сандрен, является протагонистом [главный герой тут еще на мой взгляд рано применять, быть может, центральный персонаж?] одной из двух сюжетных кампаний.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wo...ios-lenart-sas/