Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Age of Wonders
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Стратегии
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Guevara-chan
Цитата(Throutle @ 29 Mar 2013, 14:26) *
666 О_о

...Диавол повернет золотыми рогами ?..
Mugaisa
Цитата(hommer @ 29 Mar 2013, 13:04) *
По мне, так очень жаль, что будут Дракониды - это окончательно ставит крест на Людоящерах.

Да ладно, дались вам эти ящерики! Вам их по телевизору мало? )))
hommer
Цитата(Mugais @ 29 Mar 2013, 15:11) *
Да ладно, дались вам эти ящерики! Вам их по телевизору мало? )))

Ну, нравится людям эта тематика, что тут поделать?
ArtisanDen
Если есть гоблины, значит появятся и халфлинги. Теперь я могу спать спокойно.
Iv
Цитата(hommer @ 29 Mar 2013, 13:04) *
6 рас: Высшие Эльфы, Люди, Гномы, Дракониды, Гоблины, Орки
...
По мне, так очень жаль, что будут Дракониды - это окончательно ставит крест на Людоящерах.

Да фиг с ними, с Ящерами. Одна из самых скучных рас, ИМХО. Да, на островных картах рулят, зато на остальных - ниачём.
Ни нордлингов, ни азраков, ни тигранов. Фу
Guevara-chan
Так разве что Stardock могли озвучить DLC про эльфов: даже не темных и даже без собственной кампании. Смешнее, разве что, людей отдельно продавать. Triumph же Studios, подождите немного, еще сиронов нам вытащат обратно за разменную плату. Причем это было предсказуемо еще с первых упоминаний о воскрешении серии - которой есть чем удивить, но пока незачем раскрывать все карты на общих основаниях.
hommer
Элементали:

И эльфийские расовые войска:

Это жесть. Эльфы одинаковы настолько, что никакому Юбисофту и не снилось. И ни одного монстра.
Agar
Может, монстров не завезли пока. А одинаковость пехоты на уровне прошлых частей, если склероз не изменяет. Скрестились темные эльфы с лесными - получились высшие?)
Iv
Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 15:29) *
Может, монстров не завезли пока. А одинаковость пехоты на уровне прошлых частей, если склероз не изменяет.

Не изменяет. Лучники и мечники были в 1ой части довольно похожи, да и священники были довольно банальны. Не помню за 2ую часть, но в 1ой войска фракций чётко делились для меня на "стандартную" часть и "уникальную". В "стандартную" входили мечники, лучники, машины, хилеры, кавалерия 2го уровня. Здесь я как раз вижу стандартную часть фракции, 1-2 уровни.

Цитата(Agar @ 03 Apr 2013, 15:29) *
Скрестились темные эльфы с лесными - получились высшие?)

Именно так
hommer
Цитата(Iv @ 03 Apr 2013, 15:50) *
Здесь я как раз вижу стандартную часть фракции, 1-2 уровни.

В том-то и дело, что это все расовые юниты. В каждом городе будет 10 доступных типов юнитов: 5 от класса лорда и 5 от расы - это давно известно.
Iv
Цитата(hommer @ 03 Apr 2013, 17:36) *
В том-то и дело, что это все расовые юниты. В каждом городе будет 10 доступных типов юнитов: 5 от класса лорда и 5 от расы - это давно известно.

Тады - ой.

*Вопль негодования*
Негодяи, куда дели феечек, энтов, рейнджеров, единорогов!
Agar
Цитата
*Вопль негодования*
Негодяи, куда дели феечек, энтов, рейнджеров, единорогов!

Наверно, они будут, если будет герой-природник... А если техник - эльфы на танках)
hommer
В общем, будет так:

Question : How different will the Races play?
Lennart Sas : You start the game by choosing a starting race + class + specialization and customizing appearance if you want.
Your core military units come from your city’s race and town upgrades, then higher level units unlock from your class by researching empire skills. Then there’s summons and special locations.

Теперь раса поставляет только "лохов". Середнячки - классовые. А реально мощные юниты - только через призыв и "нычки" на карте.
Iv
Цитата(hommer @ 03 Apr 2013, 18:04) *
Теперь раса поставляет только "лохов". Середнячки - классовые. А реально мощные юниты - только через призыв и "нычки" на карте.

Остаётся надеяться, что расовые юниты между фракциями всё-таки будут отличаться и не будет такого, что в каждой фракции будут однотипные мечник, лучник, хилер.
Mugaisa
Как-то это печально. Хотя в Master of Magic самые сильные юниты тоже призывались.
hommer
Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 11:44) *
Остаётся надеяться, что расовые юниты между фракциями всё-таки будут отличаться и не будет такого, что в каждой фракции будут однотипные мечник, лучник, хилер.

Скорее всего, "разнообразие" будет примерно на уровне низкоуровневых (1-2 уровни) юнитов из предыдущих частей. Т. е, из 5 юнитов 1-2 будут более-менее оригинальными (к примеру, врядли гоблинов оставят без их знаменитых подрывников), а остальные 3-4 - в стиле "мечник/лучник/копейщик/маг".
Вообще, теперь, судя по всему, именно класс лорда бодет основным предыгровым выбором, а раса - это так... небольшой модификатор. Недооценили мы, поначалу, значимость этих классов, что и говорить...
Iv
ИМХО, это архитипичный пример смены "шила на мыло". Если раньше имело значение, какую расу ты выбираешь, но не особо играл класс героя, то теперь наоборот - от расы уже ничего не зависит, важен только выбор класса героя.
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае
hommer
Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 15:36) *
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае

Не, не 36, больше. Рас-то было 15. Ну, если считать без SM, то 12. 12*6=72 варианта.
+ еще была сфера Космоса с возможностью комбинировать остальные сферы, но, как по мне, это было уже лишнее, т к. несколько терялась значимость и уникальность каждой сферы.
А в 3 части будет, как раз, 36 - сферы-то остаются. 6 классов на 6 сфер. Правда, не совсем понятно, как будут сферы магии сочетаться с такими откровенно "немагическими" классами, как "вор", "воевода" и "джаггернаут"...
Iv
Цитата(hommer @ 05 Apr 2013, 15:52) *
Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 15:36) *
Увы, вместо 36 (6 классов * 6 рас) вариантов нам оставили только 6 вариантов игры. И то в лучшем случае

Не, не 36, больше. Рас-то было 15. Ну, если считать без SM, то 12. 12*6=72 варианта.
+ еще была сфера Космоса с возможностью комбинировать остальные сферы, но, как по мне, это было уже лишнее, т к. несколько терялась значимость и уникальность каждой сферы.
А в 3 части будет, как раз, 36 - сферы-то остаются. 6 классов на 6 сфер. Правда, не совсем понятно, как будут сферы магии сочетаться с такими откровенно "немагическими" классами, как "вор", "воевода" и "джаггернаут"...

От наличия "Воздуха" вместо "Земли" практически ничего не менялось, поэтому сферы магии я не учитываю.
ArtisanDen
Ничего страшного. Если класс даёт "эльту" то соответственно вариативность повышается. Единствоенное "но" - элита у разных рас, но одинаковых классов будет технически одинаковой (гоблины-паладины и т.д).
Это логично, когда у эльфа дредноута нет единорогов.
Прибавим к этому особенности каждой расы - вот вам и разнообразие. Например магический удар у тёмных эльфов нижнего тира почти всегда решал.
Iv
Цитата(ArtisanDen @ 05 Apr 2013, 16:33) *
Прибавим к этому особенности каждой расы - вот вам и разнообразие. Например магический удар у тёмных эльфов нижнего тира почти всегда решал.

Э, это какие ещё особенности? Что-то не припоминаю в двойке особой разницы между мечниками людей, эльфов и ТЭ

А, действительно, разные типы урона у войск разных фракций были
ArtisanDen
Цитата(Iv @ 05 Apr 2013, 16:51) *
Э, это какие ещё особенности? Что-то не припоминаю в двойке особой разницы между мечниками людей, эльфов и ТЭ

А, действительно, разные типы урона у войск разных фракций были

Ага. А дохлый ополченец у Архонов мочил нежить с двух ударов святой атакой, например.
Nestor
А вот и Q&A, кстати. Покамест нового совсем мало, однако-же что есть, то есть.
QUESTION (from Renй Leichenfresser @Facebook):
How does the race/class system work? Will some races have special units, like elves will always have archers, goblins will always have bombs? Or is every race/class special on their own, like elf/rogue will have units more like the dark elves in aow sm and elf/archdruid will have more like the elves? Or is the race just artistic?

TRIUMPH:
Every race has a set of core units: think skirmishers, infantry, cavalry, pikemen, ranged and priests / support units, all units having abilities and/or statistics coming from the race. Then there are racial units coming from the classes (like an assassin and bard from the rogue class) – these class units merge base traits from the race with additional functions from the class unit. Additionally there are summoned creatures and constructs.

QUESTION (from Andreas Hamilton Rosing Heidemann @Facebook):
Will you be able to toggle blood so it splashes on the ground? (like AoW 1).

TRIUMPH:
The all new 3D battles feature plenty of violence with units being knocked around and battered corpses littering the battlefield, but it’s unlikely we’ll have the huge blood pools as it feels a bit over the top in a more realistic looking battlefield.

QUESTION (from Ryan Duncan @Facebook):
Will the nymphs and lady of pain be as err.. revealing as they once were?

TRIUMPH:
There will be nudity where it’s appropriate: no chainmail bikinis for warrior females, but nymphs, succubi or berserkers are more revealing as it fits their function or background.


ВОПРОС (от Renй Leichenfresser @Facebook):
Как будет работать система раса/класс? Будут ли у некоторых рас особые юниты, например у эльфов всегда будут лучники, а у гоблинов будут всегда в наличии бомбы? Или же каждая [вероятно, подразумевалось пара] раса/класс будет по своему уникальна, например эльф/плут будет похож на темных эльфов в AoW:SM, а эльф/архидруид будет более похож на [обычных] эльфов. Или же раса будет исключительно визуальным отличием?

TRIUMPH:
Каждая раса будет обладать набором основных юнитов: бойцы, пехота, кавалерия, копейщики, бойцы дальнего боя и священники/бойцы поддержки, все [эти расовые] юниты владеют способностями и/или характеристиками, определяемыми расой. Кроме того, расовые юниты даруются классами (например, асассин и бард, соответствующие плутовскому классу) - эти классовые юниты совмещают базовые особенности расы с дополнительными функциями классового юнита [как такового]. Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

ВОПРОС (от Andreas Hamilton Rosing Heidemann @Facebook):
Будет ли присутствовать возможность включить настройки крови так, чтобы она разбразгивалась по земле (на манер AoW 1)?

TRIUMPH:
Новые трехмерные битвы будут демонстрировать немало насилия: разгромленные юниты [вероятно, подразумеваются уничтоженные/прореженные отряды] и истерзанные трупы, усеивающие поле боя, однако, вряд ли мы станем добавлять реки крови, поскольку они будет чувствоваться неуместным по сравнению с более реалистично выглядящим полем боя.

ВОПРОС (от Ryan Duncan @Facebook):
Будут ли нимфы и леди боли столь, м-м-м... Раскрепощенными, как и были ранее?

TRIUMPH:
Обнаженность будет присутствовать там, где она уместна: женщины-воители не будут наряжаться в бронебикини, однако нимфы, суккубы или берсеркеры будут более раскрытыми, поскольку это соответствует их функции или предыстории.
Mugaisa
Я знала, что наборы юнитов не будут одинаковыми! ) Хорошая новость.
Etoprostoya
Кто-нибудь знает, как в русском варианте игры звучит "magic nodes"?
IQUARE
Магические узлы
hommer
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Additionally there are summoned creatures and constructs.
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.
nosferatu
Цитата(hommer @ 14 Apr 2013, 12:56) *
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Additionally there are summoned creatures and constructs.
Цитата(Nestor @ 12 Apr 2013, 23:43) *
Кроме того, будут присутствовать призываемые существа и конструкты.

наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.

Или конструкты - различные виды големов и элементалей хлама.

П.С. В оригинале, конечно "bronze bombshell", но так гораздо милашнее. Немецкие карты такие немецкие.
tolich
Конструкции скорее constructions. Constructs это роботы.
Nestor
Цитата
наверное, все-же "конструкции". Т. е., баллисты, катапульты, пушки и т. п.

Не совсем. "Конструкт" все-же уже закрепленный жаргонный термин, применимый к големам, разного рода осадным орудиям, роботам и прочая (если найдется, конечно). Словом "конструкция" вообще как-то странно обозначать вид персонажей, куда чаще оно обозначает систематическую совокупность каких-бы то ни было элементов, составляющих какое-то единое целое.
ArtisanDen
Конструкты я думаю это осадные машины и т.д. Просто, вероятно, в связи с появлением классов ассортимент их весьма пополнится
Nestor
А еще у них имеется в наличии немальнкого размера сборник ответов разработчиков.
Вот небольшой переведенный кусочек.
Вопрос:
Можете уже что-нибудь сказать по поводу системных требований?
Lennart Sas:
Игра не будет череземерно требовательна к системным ресурсам. Мы будем поддерживать широкий диапазон настроек качества. Тем не менее, я думаю, что 512 MB видеокарта - минимум. Мы опубликуем больше информации позже!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ments/#post-200

Вопрос:
Будет-ли движок AoW3 многопоточным?
Lennart Sas:
Да, наш движок полностью многопоточен. Заметно помогает с ИИ.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ments/#post-223

Вопрос:
На какой ОС AoW3 можно будет запустить?
Lennart Sas:
ПК-версия должна исправно работать на Висте и более поздних ОС Пока не уверены насчет XP.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1406

Вопрос:
Как собираетесь поступать с ИИ?
Lennart Sas:
За 10 лет мощность процессоров заметно возросла и теперь ИИ использует многопоточность, так что в основном, ИИ способен прогонять намного больше и намного более сложные сценариии для принятия решения. В случае с изначальными целевыми платформами предыдущих игр это было бы невозможно без того, чтобы передвижение ИИ стало недопустимо нерасторопным.
Мы произвели некоторые структурные изменения с для помощи ИИ и ИИ-программистам. ИИ для автоматических битв теперь использует такие же алгоритмы, как и те, которые были применяются в обычных тактических боях, так что мы можем сконцентрировать наши усилия. Крутым побочным эффектом стал тот факт, что реплеи автоматических битв (для PBEM), к примеру, могут быь воспроизведены в виде визуализировано полноценного такического боя – напрмер, как в Gratuitous Space Battles.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ndled/#post-440

Вопрос:
Aow был, в основном, написан на delphi. Интересно, какой язык Вы применяете на этот раз?
Lennart Sas: В основном C++, в некоторй степени AS3.0 из-за промежуточного интерфейса, отчасти LUA.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...-aow3/#post-506

Вопрос:
Кто ведущий программист на этот раз? Кто-нибудь известный?
Lennart Sas:
Великолепный Arno van Wingerden, со-основатель Triumph - ведущий программист/технолог всех игр, выпускаемых Triumph, в том числе и AoWIII.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...mmer/#post-1744

Вопрос:
Lennart, будете ли Вы вновь заниматься такими же прекрасными рисунками, как и в AoW 1?

Lennart Sas:
У меня слишком мало времени для создания подобного производственного художества. По мере того, как наши проекты становятся все больше и сложнее, As our projects became bigger and more complex, my production art tasks were the first to go. К несчастью, хотя я все еще очень люблю рисовать, это дело слишком затратно по времени. Наша художественная команда проделывает замечательную работу + я никогда не был в ладах с 3D. В качестве организатора разработки япровожу время, указывая художественное направление вслед за дизайном и работой с гравиками.
Anyway, its our goal to bring back a lot of the atmosphere of AoW1!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...mmer/#post-1755
IQUARE
Вопрос по первой части. Чем конкретно отличаются уровни сложности у ИИ?
Iv
Цитата(IQUARE @ 22 Apr 2013, 09:22) *
Вопрос по первой части. Чем конкретно отличаются уровни сложности у ИИ?

Количеством халявного ежедневно получаемого золота и маны, НЯП.
Mugaisa
Не, не только. Более агрессивно себя ведет и собирает стеки по 8 юнитов.
Iv
Цитата(Mugais @ 22 Apr 2013, 11:45) *
Не, не только. Более агрессивно себя ведет и собирает стеки по 8 юнитов.

Одно другого не отменяет
Nestor
Еще кусочек перевода.
Общие вопросы

Вопрос:
Будут ли в Aow3 присутствовать одновременные ходы?
Lennart Sas:
Не беспокойтесь, классическая формула пошаговых стратегий все так же присутствует наряду с AoW’шным режимом одновременных ходов ”реального времени”.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...games/#post-195

Вопрос:
Есть ли какой-либо шанс на введение способностей, влиющих на перемещение, например полет, парение, плаванье и скалолазанье?
Lennart Sas:
Система передвижения в целом осталась неизменной. Мы изменили то, как работает транспорт, как я уже заметил в теме по ИИ, и на данный момент в бою летуны приземляются - в целях избежания нечестных ходов – и это пока что работает как следует.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ities/#post-441

Вопрос:
Насолько сильно сохранилось отстраивание городов?
Lennart Sas:
Развитие городов было дополнено бонусами от почв и расширением домена. Тем не менее, мы не собираемся изменять все на "цивилизационный" лад.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...lding/#post-444

Вопрос:
С учетом всех этих новых доменных/граничных механиках будут ли введены культурные границы наподобие тех, что были в игра семейства Цивилизации?
Lennart Sas:
У нас не будет культурной механики. AoW - игра про войны и приключенчество. Вы расширяете территорию постройкой/захватом/улучшением городов и замков. Однако новые, более устойчивые домены позволяют Вам защищать территорию лучшим образом на манер Цивилизации.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...age/3/#post-448

Вопрос:
Будет ли в Aow3 присутствовать Башня Волшебника? Или же со всеми этими новыми классами будут введены новые специфичные для каждого класса различные строения?
Lennart Sas:
Наряду с волшебниками мы предоставляем и другие классы в AoWIII, так что уже не всякая деревня в государстве будет лежать в тени своего собственного Орхтанка. Новые домены будут обладать большим функционалом чем сотворение заклинаний, например они влияют на дипломатию (открытые границы, etc.) и предоставляют ресурсы. Безусловно, множествоулучшений в городах будут влиять на магические навыки.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...owers/#post-453

Вопрос:
Будут ли включены подземный и теневой миры?
Lennart Sas:
Да, мы включим подземный мир, однако теневого мира не будет в AoW3, хотя быть может больше слоев будет добавлено в дополнениях.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...plane/#post-455

Вопрос:
С учетом этой новой 3-мерной карты, будет ли теперь игрок вынужден вращать камерой ради рассмотрения отдельных деталей карты (скажем, возможная кучка золота или здание за утесом), или же вы сохранили старый-добрый ракурс "с высоты птичьего полета", что позволяет обозревать все без дополнительных проблем?
Lennart Sas:
Ракурс камеры на глобальной карте виксирован с заметным искривлением на уровне приближения и некоторой панорамичностью в отдалении. Во время битв, Вы можете использовать классический вид сверху, либо оглядется на манер Total War – что, как я думаю, идет на пользу погружению. Так как игра пошаговая, то Вы можете расслабленно разглядывать окрестности и Ваших юнитов, их действия, либо же приблизиться к гарнизону, защищающему городскую стену, к примеру. Тем не менее, полностью согласен с тем, что вращение камеры никогда не должно быть необходимым для произведения обычных игровых действий!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...tions/#post-534

Вопрос:
Увидим ли мы некоторых популярных существ вроде Инкарната, Жнеца, Ужасного Пингвина, Сирона (из АoW 1), Василиска и прочих?
Lennart Sas:
О, нет, только не Инкарнат, который, как я думаю, должен был быть назван дьявольским инкарнатом. Юнит, что в одиночку стоил больше всего времени на программирование, выправление и все равно оказался крайне несбалансированнымg. Однако это было и крайне весело.
Некоторые из них вернутся как высокоуровневые либо расовые, либо классовые, либо зависящие от специализации, либо как принадлежащие к монстрам юниты.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1540
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1403

Вопрос:
В предыдущих играх независимая сторона была довольно-таки пассивной. Они держали гарнизон у себя в городах и защищали области, однако в большинстве случаев у них не было и малейщего шанса на выживание дальше первой половины матча. Будут-ли Независимые в AoW 3 более агрессивными?
Lennart Sas:
Мы планируем добавить побольше логики к независимым: теперь у них будет свой собственный домен, который они будут пытаться защитить и базовые отношения с игроками.
AoW3 also features monster settlements as a development of the recruitment strctures – more on that at a later stage.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ions/#post-2251

Вопрос:
В AoW 2 мы могли вычислить положение вражеского волшебника/героя посредством доменов. Как система доменов изменится в AoW 3?
Lennart Sas:
Домены работают отлично от того, как они работали ранее, они распространяются городами, замками и захваченными ресурсами в этой области. Я думаю, что я сделую еще один пост на эту тему где-нибудь. Сотворение заклинаний вовне Вашей территории теперь производится в радиусе обозрения героя, что исключает дополнительные пунктирные линии, которые выдавали расположение героя.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ines/#post-2502

Вопрос:
Я слышал, что вы уменьшили макисмальный размер стеков с 8 до 6. Это правда?
Narvek:
Вы правы, стеки будут присутствовать только на глобальной карте, где они могут содержать максимум 6 юнитов.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...acks/#post-2757

Вопрос:
В AoW 2 генератор карт был довольно-таки дисбалансированным: он мог выставить 3 шахты в начальной локации одного игрока и нисколько - во всех остальных. Собираетесь ли вы улучшить его в AoW 3?
Narvek:
Генератор случайных карт определенно получил немало внимания. Он - одна из вещей, которые мы определенно хотели сделать лучше прежнего (остальные вещи из того же списка: все остальное, ха-ха!).
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ions/#post-1733

Вопрос:
Будут-ли присутствовать описания юнитов/героев в АoW 3 как и в предыдущих играх серии?
Raynor Bingham:
…Так приятно услышать, что кому-то понравились описания из ранних версий игры… Мне не дозволено раскрывать что бы то ни было по поводу игры, однако я могу подтвердить, что Вы не будете разочарованы тем, как мы проработаем описания в AoW 3…
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...tions/#post-312

Вопрос:
Вернутся-ли некоторые из персонажей предыдущих игр серии вроде Иниоха, Мерлина, Бормака, Ке-нан в AoW 3?
Narvek:
Я могу уверено сказать Вам, что некоторые пероснажи действительно вернутся.
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/...;f=36,5620,0,60 post: 7

Вопрос:
Так как АоW 3 теперь полностью в 3D, как изменятся размеры карты?
Sikbok:
Максимальные размеры карты зависят от множества переменных. Кроме того, в игре вроде AoW 3 мы проделываем некоторые действия – динамические почвы – которые в других играх не имеют места. Некоторые из этих действий имеют немалое влияние на использование памяти и производительности.
И, поскольку игра еще не закончена - то есть оптимизация не полностью проведена – размеры, к которым мы готовы прийти еще неизвестны.
Кроме того, не у всех при себе имеется машина-монстр с наисвежайщей начинкой.
Так что, даже если бы я мог запустить 9000+/9000+ гексагональную карту на моей машине, я бы не хотел, чтобы люди с лэптопами оказались с мозолистыми коленями [очевидно, некая идиома].
http://aow.heavengames.com/cgi-bin/forums/...;f=36,5665,0,60 post : 9

Вопрос:
Будет ли добавлен какой-либо новый тип содержания, например, еда для войск?
Sikbok:
Содержание выплачивается в золоте - или мане для вызванных юнитов - прямо как и прежде. Продовольствие предназначено для городов. Так неплохо поддерживаются ‘область убийц’ и ‘область большего города’ порознь. Естественно, все еще присутствует множество обменов ресурсами в условиях их ограниченности.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...s-and-question/

Вопрос:
Будут ли какие-бы то ни было новые особенности для редактора, что приглянутся фанатам?
Lennart Sas:
Редактор предоставит множество средств для игроков к построению карт. Теперь игрокам будет доступна возможность настройки внешнего вида героев и лидеров. Детали по поводу модостроения будут озвучены позже, я думаю в этой области пристутсвует потенциал по дальнейшему раздвижение границ по сравнению с AoW:SM.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wo...ios-lenart-sas/

Вопрос:
Это Мерлин был в вашем трейлере? Вернутся ли персонажи из предыдущих частей?
Lennart Sas:
Действительно, тот парень из трейлера является истерзанным Мерлином. Хотя немалое количество времени прошло со времени событий Shadow Magic, некоторые персонажи вернутся. Например, Королева Джулия из лесных эльфов обвенчалась с темным эльфом. Их союз заставил эти враждебные друг другу эльфийские фракции зарыть топор войны и создать [общество] высших эльфов. Сестра Джулии, Сандрен, является протагонистом [главный герой тут еще на мой взгляд рано применять, быть может, центральный персонаж?] одной из двух сюжетных кампаний.
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wo...ios-lenart-sas/
IQUARE
Уже получше. Думаю, будет вполне съедобно, пусть и пока до уровня первой части не дотягивает
Mugaisa
Цитата(IQUARE @ 05 May 2013, 13:53) *
Уже получше. Думаю, будет вполне съедобно, пусть и пока до уровня первой части не дотягивает

Разнообразие классов ГГ мне очень симпатично и кажется, что это большой шаг вперед по сравнению с первой частью.
hommer
Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 14:55) *
Разнообразие классов ГГ мне очень симпатично и кажется, что это большой шаг вперед по сравнению с первой частью.

Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.
Mugaisa
Цитата(hommer @ 05 May 2013, 15:40) *
Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.

DLC. Забыл в какую эпоху мы живем? Раньше то патчи были редкостью.
Iv
Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 16:31) *
Цитата(hommer @ 05 May 2013, 15:40) *
Я бы согласился, если бы эти самые классы были дополнением к расам, а не их, фактически, заменой.

DLC. Забыл в какую эпоху мы живем? Раньше то патчи были редкостью.

Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW
Mugaisa
Цитата(Iv @ 05 May 2013, 19:26) *
Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW

Читай по губам: редкостью. Это не значит, что их не было. 1-2 на игру иногда существовало, но большинство из отечественных геймеров конца 90х - начала 00х о них не догадывалось. А если и скачивало с диска какой-нибудь "Игромании", то патч либо не вставал, либо игра начинала требовать оригинальный диск.
Iv
Цитата(Mugais @ 05 May 2013, 19:59) *
Цитата(Iv @ 05 May 2013, 19:26) *
Внимательно смотрю на патч 1.36 к 1ому AoW

Читай по губам: редкостью. Это не значит, что их не было. 1-2 на игру иногда существовало, но большинство из отечественных геймеров конца 90х - начала 00х о них не догадывалось. А если и скачивало с диска какой-нибудь "Игромании", то патч либо не вставал, либо игра начинала требовать оригинальный диск.

Мы обсуждаем общие вопросы игропрома 90х-00х или конкретную серию игр? К теме: даже если/когда ДЛС и будут, то скорее всего будут добавлять новые фракции, но не менять концепт.
Mugaisa
А я говорю, что они будут менять?

Игропром тут таки очень даже при чем. Потому что раньше разработчики старались сделать игру максимально полной и реализовать большинство идей сразу. Теперь игры делают с расчетом на DLC и дополнения. Странно что это до сих пор понимают не все. Над AoW тоже не добрые феи трудятся.
tolich
People have it.
Nestor
Вопрос:
Насколько различно будут классы играться?
Lennart Sas:
Вы начинаете игру выбором начальной расы + класса + специализации и настройкой внешности по желанию.
Ваши основные военные юниты происходят от расы вашего города и его улучшений, юниты более высокого уровня открываются вашим классом по мере исследования навыков империи. Кроме того, имеют место вызовы и набор из особых мест.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...-play/#post-442

Вопрос:
Сколько рас и сколько классов будут присутствовать в AoW3? Будут ли новые расы?
Lennart Sas:
Несмотря на становление новых рас, ничто не запрещает осколкам первоначальных рас выжить и, вероятно, вернуться позже. Мы планируем представить в начальной версии игры 6 рас + 6 классов. Количество вариаций юнитов (включая независимых/вызываемых монстров) должно примерно соответствовать AoW II: TWT. Мы надеемся добавить в дальнейшем больше рас!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...here/#post-2527

Вопрос:
Я знаком с орочьим героем по имени Гром, который требует узнать сколько рас будет доступно на момент выхода игры и есть-ли среди них хоть сколько-то новых? Он возьмет мои [мой/мою/мое - ибо my], ну, вам не хотелось бы знать что, если не получит ответ на свой вопрос.
Lennart Sas:
AoW3 будет выпущена с шестью расами на выбор игроку, шестью классами и, как минимум, шестью "сферами" специализаций, включая магию. Начальными расами будут: высшие эльфы, люди, дворфы, дракониане, гоблины и орки. Это не значит, что остальные расы повымирали - мы надеемся выпустить их позже!
http://www.incgamers.com/2013/03/age-of-wo...ios-lenart-sas/

Вопрос:
Какие расы вернутся?
B:
Начальными расами будут: высшие эльфы, люди, дворфы, дракониане, гоблины и орки (нежить (архоны) вероятно будут неиграбельной расой, либо сами по себе).
Архоны(нежить): http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAsse...crat_Desert.jpg
Эльфы: http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAsse...map_ElfCity.jpg
Люди: http://s3.amazonaws.com/TriumphStudiosAsse...orldmap_Sea.jpg
Гоблины будут присутствовать в кампании: http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...click/#post-666
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...chons/#post-494

Вопрос:
Будут классы лидеров или расы фиксировать мировоззрение? Если нет, то как оно теперь работает?
Lennart Sas:
Классы не фиксируют мировоззрение. Конечно-же не фиксируют!!
Мировоззрения довольно-таки нейтральны, хотя некоторые начальные расы вероятно будут иметь (малую) склонность ко тьме или свету.
Ваши действия - вот ключевой фактор, определяющий мировоззрение. Если вы начнете разорять все подряд посредством высших эльфов, то станете злым. Если же вы играете подобно Матери Терезе за гоблинов, то станете добрым, хотя возможно и с меньшей вероятностью.
Некоторые классы (особенно Плут и вероятный в будущем Некромант, что еще обмозговывается) имеют определенные навыки, которые могут спровоцировать падение вашего мировоззренчиского статуса намного быстрее таковых у прочих классов. Подумайте о превращение всего народонаселение в нежить. Или приятном временном дополнительном доходе в золоте через грабежи и набеги.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1063

Вопрос:
Будет ли разница между старыми играми из серии Aow и Aow3 в плане количества расовых юнитов с учетом введения новых классовых юнитов?
Lennart Sas:
Такой уж большой разницы по сравнению с предыдущими играми серии в отношении "чистых" расовых юнитов не будет.
Заметьте, что классовые юниты находятся выше высокоуровневых расовых вариантов. Некоторые классы в основном опираются на вызванных монстров, а вот Дредноут раскрывает или улучшает механические юниты.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/8/#post-1416

Вопрос:
Будут ли добавлены новые расы и классы после выпуска игры?
Lennart Sas:
Мы планируем предоставить в стартовой версии 6 рас + 6 классов. Мы надеемся в дальнейшем добавить больше рас!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...here/#post-2527

----
Предпоследний кусочек перевода.
Вопрос:
Будет ли у нас возможность выбирать пол лидера?
Lennart Sas:
Все классы/расы могут быть как мужчинами, так и женщинами.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...nder/#post-1399

Вопрос:
В AoW2 игроки не могли настраивать внешний вид своих империй никак иначе цвета флага и мы не слишком-то сильно могли изменять внешний вид волшебника. Будут-ли в AoW3 представлены новые настройки внешнего вида?
Lennart Sas:
Да, игроки смогут выбирать основной цвет, вторичный цвет и символ, который будет нанесен на знамена, щиты и одежды солдат. Это служит не только увеселению, но также и распознанию юнитов.
Что же до лидеров/героев, то их внешний вид может быть изменен даже в большей степени. Вскоре мы покажем больше на эту тему!
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...deas/#post-2837

Вопрос:
Существуют-ли какие либо отличия между АoW2 и AoW3 в вопросах морских сражений?
Lennart Sas:
Мы значительно изменили морские битвы. Каждый юнит отныне обладает своим собственным кораблем и способен использовать множество из его (дальнего действия) способностей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...-boat/#post-240
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ndled/#post-440

Вопрос:
Будут ли юниты в Aow3 продолжать получать опыт только за добивающие удары?
Narvek:
Будет больше способов получать опыт помимо добивающих ударов.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1558

Вопрос:
Будет ли присутствовать некоторый вариант "камеры убийства", как в других трехмерных пошаговых стратегиях?
Lennart Sas:
Мы пока играем с самерой, запечетляющей убийства/действия. Они усиливают погружение в игру и, как я думаю, помогут представить ее в выгодном свете. Однако я понимаю, что некоторые люди захотят отключить ее. Лично мне как правило нравится XCom'овский glamcam [глэмкэм? Не уверен, что этот термин вообще нужно переводить], поскольку он довольно-таки энергичен, однако я ненавидел крайне продолжительные заставки заклинаний из игр серии FF.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...tions/#post-672

Вопрос:
Какие новые правила боя будут добавлены в Aow3?
Lennart Sas:
Мы добавили ряд клевых боевых правил вроде фланкирования, что увеличивает разнообразие тактических возможностей практически во всех битвах. Кроме того были добавлены предварительные результаты столкновения, всплывающие при наведении курсора на потенциальную цель. Они демонстрируют вероятный разброс урона, процентный шанс на срабатывание собственных способностей, а также бонусы и штрафы (например, Убийца Драконов, Фланкирование, Блокирование Снарядов) для атаки любого рода в тактическом сражении. Сберегает кучу времени на ручном сравнении листов персонажей [для танкистов - специфичный (хотя и очевидный) настольно-ролевой термин, обозначающий листок со всеми характеристиками, снаряжением, способностями и прочая, прочая. Во избежание!].
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...mbat/#post-1537

Вопрос:
Будут ли обычные атаки (исходящие от мечника и прочих) все также иметь лишь шанс на попадание, или же это верно исключительно для способностей?
Lennart Sas:
Система атак была изменена для избежания - по мнению команды – регулярных промахов обычных атак, как это было в предыдущих играх. Кроме того, подобная механика более логична с учетом того, что теперь схватываются целые отряды, это уже не старообразная D&D'шная игра, где один мужик делает единичный замах. Дополнительным преимуществом данного выбора является то, что так низкоуровневые юниты становятся более полезными, хотя высокий урон все еще не соответствует кривой [but there’s still a healthy damage fall off curve]. Безусловно, у нас все еще остаются защиты и иммунитеты к различным видам урона.
Касаемо особых атак, мы добавили вариант дополнительных эффектов при успешных спасбросках [т.е. противопоставления броска кубика и каких-то защитных характеристик цели броску кубика и каких-то атакующих характеристик нападающего. Во избежание!] жертвы. Например, неудавшийся акт доминирования все еще может оглушить или повредить целевой юнит.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...mbat/#post-1556

Вопрос:
Урон все еще случаен или же уже фиксирован?
Lennart Sas:
Урон является результатом противопоставления атаки и защиты с применением случайного элемента, соответствующему нормальному рампределению [пресловутый bell curve].
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-1577

Вопрос:
Насколько большими будут новые поля сражений? Можем-ли получить хоть какие-то данные по этому вопросу?
Lennart Sas:
Мы все еще занимаемся настройкой размеров полей битв. Будет существовать либо фаза разворачивания [построения], при которой юниты находятся поближе друг к другу, либо же дополнительный ход на построение/вступление в бой. Как бы то ни было, нашей задачей является увеличение, а не уменьшение числа тактических возможностей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ield/#post-2248

Вопрос:
Так как юниты в этой игре теперь представляют из себя отряды солдат, было бы логично если бы они могли быть сломлены применением устрашаюших действий, исключая необходимость выслеживать вражескую армию вплоть до последнего гоблина. Будут ли присутствовать в битвах моральные эффекты какого-либо сорта?
Narvek:
Мораль безусловно будет в игре. Помимо бунта и пр. во время боя будут моральные эффекты.
Когда у юнита боевой дух на подъеме, у него есть шанс вложится полностью в удар, нанося больше урона. И наоборот, когда у юнита низкая мораль, у него есть шанс произвести действие не так эффективно и нанести меньше урона чем обычно.
Отступающие враги также возможны, однако эта механика основывается на страхе/панике, которые работают как и в предыдущих играх.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ting/#post-2503

Вопрос:
На скриншотах можно увидеть, что вместо отдельных бойцов имеются отряды - в отличие от предыдущих частей серии AoW. Будет ли она [система отрядов] работать на манер системы из MoM где при потери отрядом бойца тот также терял и часть характеристик?
Sikbok:
Мы думали насчет системы подобной таковой из МoM – эх, MoM, то были деньки – однако посчитали, что она будет наказанием для игрока – т.е. ваши отряды становятся менее эффективными – из-за того, что он делает то, чего мы хотим от игрока – бежать навстречу и побеждать противника.
Так что, мы остались с системой DnD'шного типа, где Ваши бойцы не будут терять в характеристиках до тех пор, пока их здоровье не упадет меньше единицы. Быть может это и не реалистично, однако так будет веселее.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...s-and-question/

Вопрос:
Как работает система фланкирования?
Sikbok:
Фланкирующий юнит может нанести еще один удар. Так что окружение одинокого юнита на манер волчьей стаи будет крайне эффективным. Мы все еще доводим мелочи, однако в целом все, похоже, так и сохранится. : )>
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...s-and-question/

Вопрос:
В геймплейном видео на GDC видно, что дракон может настигнуть и атаковать врага в первый ход. И поле боя выгляделое маленьким. Будут ли на момент выпуска малые поля боя или же все еще играетесь с размерами?
Narvek:
Мы недавно поиграли с различным вариантами проведения первого раунда боя и все еще должны доработать стартовую дистанцию и ряд других вещей.
http://www.ageofwonders.com/aow3live/topic...ge/2/#post-3503
hommer
Гиганты:


Лорды разных классов:
Apache
ArtisanDen
Цитата(hommer @ 16 May 2013, 12:20) *
Лорды разных классов:

И это же только люди!

Теперь прикинем 6 классов, 6 расс, 2 стороны (условно тьма и свет) и того 72 вариации. + стихийные сферы у магов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.