эх, народ!
давайте закончим этот холивар двумя пастулатами:
1) энрот имеет форму шара.
2) допустим, что на энроте, как и на земле, есть свои теплые и холодные течения (если мир волшебный, то и течения могут быть волшебными) - посему неважно, откуда в пустыне снег и в тундре пальмы - все так, как и должно быть в волшебном мире

---
очередной вопрос:
теперь поговорим о времени.
в простой мм мы имели 2 наших секунды - 1 минута игрового времени. не берусь спорить почему так, а не иначе. какую систему времени стоит избрать?
1) брать 1 к 1, что наше время, что игровое.
2) соблюсти традиции мм (2 секунды=1 минута игрового)
3) свой вариант - ?
при этом самый основной аспект времени - каким образом будет проходить восстановление персонажа во время отдыха? (8 часов ждать до полного лечения никто не будет). при этом восстановление должно быть такое, чтобы нельзя было легко и непринужденно отдыхать между боями (бегая в реале в туалет и снова в бой).
и 2й аспект - как будет происходить бой?! реалтайм или пошаговый режим были хороши для соло мм, а тут онлайн - и время для всех одно!
я предлагаю сделать бой условно реал-тайм (вчитайтесь внимательнее и попытайтесь вникнуть).
у каждого персонажа или противника будет условная шкала действий (типа полоски здоровья и маны, но больше и заметнее, горизонтально экрану для пущей заметности ну или над головой монстра). эта полоска будет олицетворять действие и восстановление персонажа.
по мере ее заполения будет выполняться действие (например чтение сложного заклинания будет занимать 5 секунд и полоска будет заполняться в течение 5 секунд). после ее заполения персонаж (или монстр) совершит условный ход, после чего полоска станет красной и станет уменьшаться (скорость восстановления зависит и от типа действия и от прочих аспектов).
во время того, как персонаж "остывает" и восстанавливается - он не может совершать никаких действий.
как только герой "остыл" - он может снова участвовать в бою. т.е. по его желанию он может и вообще ничего не делать или снова предпринять любое действие.
в отличие от классической мм я предполагаю растянуть действие по времени, дабы монстры не заколбасили вас в реалтайме как в мм6. будет нечто в духе мм9, которую можно пройти и без пошагового.
---
или у вас есть свои предложения?