Полная версия этой страницы:
Вопросы
Ermelloth
23 Jan 2026, 12:38
Больше всего им нужен герой S-тира. В каждом другом замке имеется хотя бы один:
Castle - Оррин, Мюллих (+дипломат)
Rampart - Мефала, Киррь (+дипломат)
Tower - Нила, Сольмир (+дипломат)
Necropolis - Галтран, Видомина, Исра (+ анимейт дед спец)
Dungeon - Гуннар (+2 варлока с ресурректом)
Stronghold - Крэг, Гундула, Десса
Fortress - Тазар
Conflux - Луна (+ все элементалисты с хорошими вторичными навыками)
Cove - Коркес, Эоваций
Factory - Дьюри (+дипломат и много других героев с хорошими навыками и специализациями)
Bulwark - Нэя (+дипломат и аналогично Фабрике)
Кроме того, у остальных замков много и героев А-тира.
Инферно на фоне ВСЕХ остальных городов выглядит жалко в этом плане.
А еще у Херетиков стартовые параметры 2-1-1-1, имхо худшие параметры для магических героев в игре.
Make Inferno great again, надо добавить им героя S-тира.
А инферно точно самый слабый?
На джебусе - как будто да.
На одногеройках из парочки видео про ранжировки городов, что я видел на ютубе, - как будто нет.
Как он себя чувствует на 6lm и m200?
Насколько мне известно, на 6lm10a (а это по сути дела «обычная XL+U случайная карта») самой слабой считается Цитадель.
Инферно не относится к сильным городам, но у него по крайней мере есть ГМ5 (на 6lm10a отстраивается ГМ, и всегда хорошо, когда не нужно надеяться, что на карте найдётся подходящий город). Также есть маг с обучаемостью (такие герои всегда хороши, но на 6lm10a ценятся ещё больше, вплоть до взятия стартером) и +1 серы с учётом исследования заклинаний не мусорная специальность.
УгрЛорд
26 Jan 2026, 11:32
Может Инферно будет слабым на каких-то определенных шаблонах, но в целом это сильный замок.
1. Стартовый герой - Калх - со стрельбой, разведкой и магогами на 1ый день. В оригинальных героях нельзя было управлять файерболом, а в ХОТЕ можно. Один из самых сильных стартовых героев в игре.
2. Аксис с учетом особенностей замка очень сильный герой. На 1ой неделе строятся быстрые эфриты и если выпадет армагеддон, то Аксис становится имбой очень рано.
3. На больших картах с большим количеством охраны демонение работает не хуже некромантии.
Ritzilopochtli
23 Feb 2026, 18:56
Цитата(Hota change log)
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1
[+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии
Все перечисленные изменения кроме стоимости элементалей были откачены еще в 2014 г. в
патчах 1.3.0 и 1.3.3.
УгрЛорд
04 Mar 2026, 02:48
Ошибка это или нет?
Раньше в Героях 3 при сбегании одного героя, если у другого героя оставилсь только призванные элементали, то тот герой который сбегал оказывался в таверне, а герой у которого были только призванные элементали исчезал. Теперь оба героя оказываются в тавернах. Может быть я пропустил описание этого в патчлоге?
Фрасилл
04 Mar 2026, 18:17
Цитата
[+] Увеличено здоровье Бесов и Чертей на 1
[+] Добавлено отсутствие штрафа при рукопашной Оркам и Вождям Орков
[+] Увеличена стоимость и уменьшена на 2 скорость Психических Элементалей и Элементалей Магии
Ну это дичь, если честно. Так шашкой махать стоило бы воздержаться. Орки ладно, ими и не играют почти, а психи - важный юнит, и черти на старте имеют значение.
Ritzilopochtli
04 Mar 2026, 21:49
Цитата(УгрЛорд @ 04 Mar 2026, 02:48)

Ошибка это или нет?
Раньше в Героях 3 при сбегании одного героя, если у другого героя оставилсь только призванные элементали, то тот герой который сбегал оказывался в таверне, а герой у которого были только призванные элементали исчезал. Теперь оба героя оказываются в тавернах. Может быть я пропустил описание этого в патчлоге?
Не хочу заниматься газлайтингом, но оно так всегда работало. Протестировал этот сценарий в Complete Edition без HD-мода (см. ниже). В патчлогах к RoE, AB или SoD не нашел изменений этой механики.
Отступление от Джеларе, оставшегося только с призванными огневиками:

Отступивший герой в таверне красного:

Джеларе в таверне синего:

Striker X Fenix
12 Mar 2026, 19:53
1)Планирует ли команда создавать RPGMaker KB?
2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт.
3)Не возникнет ли проблем если на сайте выставить материалы распространяющиеся по данной лицензии.
tolich
12 Mar 2026, 21:34
King's Bounty на RPGMaker?
.gif)
Месье знает толк…
Аккуратнее: не все знают, что KB — база знаний.
laViper
13 Mar 2026, 05:39
Цитата
2)Планируется к добавлению в редактор карт следующие возможности: переменные, переключатели, локальные переключатели, возможность запустить карту для тэста прямо из редактора карт, возможность запустить бой с монстром, гарнизоном и т.д. прямо из редактора карт.
-Переменные же есть, максимум не хватает работы с пачкой ИД и параметров.
-Переключатели не совсем понятно про что речь.
-Про запуск из редактора всего описанного - это по сути QoL изменения, то что сейчас можно делать руками, но тратит время. Мне кажется это не настолько ускорят процесс создания карты, сколько потребуется сил на разработку.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.