Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Обсуждение полезных файлов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Might & Magic
Страницы: 1, 2
Orzie
Цитата(Moebius @ 16 Jul 2014, 18:19) *
На рутрекере добрый человек Algemes сварганил вот такие патчики:
А разве патч Грейфейса это не фиксит? По-моему, я так с ним играл без проблем.
Moebius
Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 19:26) *
А разве патч Грейфейса это не фиксит? По-моему, я так с ним играл без проблем.

Тут главное возможность играть русский текст+английский звук
Orzie
Ну, звуковые файлы и вручную можна. Заменил в лоде и понеслась.
Moebius
Цитата(Orzie @ 16 Jul 2014, 20:17) *
Ну, звуковые файлы и вручную можна. Заменил в лоде и понеслась.

Ок, раз считаете что не нужно, тогда не буду тему засорять
Orzie
Да нужно, нужно.
tolich
Зочим удолил? Невежливо это.
fireman
Тут на хабре статейка "Расковыриваем сжатие ресурсов в Might and Magic III", может кому пригодится.ё
Orzie
Ребяты, ждём ресурсов. wink.gif
feanor
Угу, вот только сами распакованные файлы, кажется, у Людвига лежали тыщу лет уже
а распаковать сами спрайты все равно нечем.
Orzie
А не пробовал никто эти самые спрайты ковырять конвенционными для того времени программами под Amiga? Как пить дать графон пилился в делюкс пэинте.

И вообще тогда странно, почему "вызов" на .cc приняли, а до сути самой не добрались.
feanor
Нет, потому что там закономерно используются собственные костыли для хранения. Только RAW из обычных форматов.
Предупреждая расспросы - да, ксиновский анпакер тоже спотыкается.

Короч, кто хочет потыкаться - вот выдача анпакера.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/out.zip
и сам он
https://dl.dropboxusercontent.com/u/6175922...3_cc_dumper.exe
Orzie
Про ксинский знаю. Ну что ж, ждать очередного чуда или лезть в файлы самому, что граничит с фантастикой.

UPD. Вижу ICN. Может, грейфейс бы их копнул. Если бы захотел.

Так, а вот эту ссыль не проверял? ММ3 в списке есть.

http://www.old-games.ru/forum/threads/isxo...-grafiki.53707/




вроде что-то есть, но я гитхабе как в балете, ктонить покопайте

Цитата
Утилиты по играм Might & Magic 3-6
Авторы утилит: Dmitry Groshev

conv3to4, conv4to3 © Dmitry Groshev

Конвертеры графики из формата 3-ей части в формат 4-ой и обратно. Исходный код: ассемблер.
mm3dcm © Dmitry Groshev


Распаковщик ресурсов 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
mm3dec © Dmitry Groshev

Неизвестно (?). Исходный код: ассемблер.
rawview © Dmitry Groshev

Просмотр файлов формата RAW. Исходный код: ассемблер.
recolor3, recolor4 © Dmitry Groshev

Конвертер палитры 3-ей и 4-ой частей. Исходный код: ассемблер.
vgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 3-ей части. Исходный код: ассемблер.
xeendcm © Dmitry Groshev

Распаковщик ресурсов 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
xvgaview © Dmitry Groshev

Просмотр графики 4-5 частей. Исходный код: ассемблер.
mm6view © Dmitry Groshev

Просмотр графики 6 части. Исходный код: Forth (см. forth.ru).


Чорт, тут все утилиты командной строкой, а я не спал сутки и забыл синтаксис, как такие надо запускать. Потестите кто-нибудь.

Там ещё есть утилиты для гироив единицы и двойки, но они вообще на Forth и там чёрт ногу сломит, как ими пользоваться. Его наверное вообще только Толич шарит здесь.
feanor
Пока только просмотрщик удалось запустить.
Через досбокс vgaview <имя файла> mm3.pal
feanor
Карочи.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/mm3.zip

- распаковываем куда-нибудь (допустим, e:\mods\res\mm3\)
- запускаем досбокс
- маунтим папку (mount x e:\mods\res\mm3\)
- переходим в нее (x:)
- запускаем просмотровщик как vgaview robo.mon mm3.pal (для fac, icn , mon, out, pic, sky, vga) или rawview (для raw)
- ???
- PRINTSCREEN

Клавиши внутри просмотрщика:
esc - выход;
space - перерисовать и перейти к следующему кадру
m - отразить по вертикали
c - включить/отключить режим обрезки, не позволяющий сильно вытянутым картинкам вылезать с другой стороны экрана
1-6 - включить масштабирование (2/1, 11/8, 7/8, 1/2, 4/1, 6/1)
все прочие - перейти к следующему кадру без перерисовки

//ну и портретики-объектики
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61759222/HoMM/MM3.7z
Orzie
пааанеслась!
FAG
(sergroj @ 23 Sep 2015, 02:16) *
MMExtension 2.0
Расширение для MM6-8 для написания скриптов. Предоставляет кучу возможностей для моддинга.



А как им пользоваться? Что и куда ставить?
magoth
Прива,
На Arcomage под ХР ссылка живая есть?
Vade Parvis
Насчёт имеющейся на Old-Games.ru официальной сборки пишут, что она должна корректно работвть под XP в режиме совместимости c Win98 и с 16-битным цветом:
http://www.old-games.ru/game/download/920.html
tolich
Цитата(sergroj @ 07 Jul 2018, 22:41) *
MM6: Предметы теперь располагаются в инвентаре вертикально, как в MM7 и MM8.
Как же бесит сабж! Особенно после MM7.
Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 11:29) *
Есть подозрение, что NPC Школьник не даёт обещанную пятипроцентную прибавку к опыту.
Ура, теперь даёт!

Да, кстати: кнопка Сброс при создании персонажа в MM8 не сбрасывает параметры, в результате мы имеем рыцаря с интеллектом и лидерством 7.

=====
MM7 Patch v2.1 - файл "MM7Patch ReadMe_rus.TXT" в кодировке UTF-8, в установщике отображается кракозябрами.
magoth
sergroj
Решил ММ 6-7 поставить и вперся, в граблю на запуск:


Ставил с коллекционного издания Буки.. Не в курсе в чем может быть грабля ?!
Раньше на ХР все без косяков работало..
tolich
В MM6 в "00 patch.icons.lod" для Буки рекомендую добавить Awards.txt и npcprof.txt из прикреплённого архива.

Первый исправляет фразы вроде: "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна" на "Я слышал, что вы нашли щит Лорда Килбурна".

Второй исправляет BTB неписей. Зачем-то Бука перевела названия характеров NPC, в результате все неписи реагируют как если бы имели характер Thief: плюют на мольбу, но податливы на подкуп и угрозы.

Скорее всего, такая же фигня есть и в других переводах.
tolich
Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Цитата(tolich @ 07 Mar 2011, 16:00) *
Маленькое пожелание: почему бы не добавить задания Ратуш (охота за головами) и Провидца (паломничество) в журнал заданий?


И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...
sergroj
Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
Цитата(tolich @ 17 Feb 2011, 22:36) *
Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).

Цитата(sergroj @ 18 Feb 2011, 18:43) *
Записал. Сделаю, как в MM7.

Не получилось?

Слишком муторно.

Цитата(tolich @ 25 Jun 2019, 17:20) *
И код прдсказки Провидца бы ещё поправить...

Ок.
tolich
Цитата(sergroj @ 17 Sep 2019, 13:07) *
[-] Гранд топора не уменьшал браню врагов вдвое.
tolich
Цитата(sergroj @ 22 Dec 2021, 01:59) *
[+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
Не сказал бы, что это [+].
IQUARE
А ещё говорят, что ММ - не шутер...
sergroj
Цитата(tolich @ 22 Dec 2021, 10:15) *
Цитата(sergroj @ 22 Dec 2021, 01:59) *
[+] ShooterMode - режим шутера от первого лица, в котором надо прицеливаться в монстров и стрелять левой кнопкой мыши.
Не сказал бы, что это [+].

Никто не заставляет использовать. Но, если будешь играть во 2ю часть TCC, лучше его включи, сразу станет не так скучно.
tolich
Цитата(sergroj @ 23 Dec 2021, 06:48) *
исправление для патча для MM6
Отдельного списка исправлений для 2.5.1 нет? Только "исправлены некоторые баги"?

Кстати:
Цитата
добавляет быстрые сохранения, настройку клавишь
клавиш.
sergroj
Цитата(tolich @ 23 Dec 2021, 16:50) *
Цитата(sergroj @ 23 Dec 2021, 06:48) *
исправление для патча для MM6
Отдельного списка исправлений для 2.5.1 нет? Только "исправлены некоторые баги"?

Добавил

Цитата(tolich @ 23 Dec 2021, 16:50) *
Кстати:
Цитата
добавляет быстрые сохранения, настройку клавишь
клавиш.

Спс
tolich
Дошли руки до игр. В MM6 вступительные ролики не проигрываются, то есть проигрывается звук на фоне прямоугольника Малевича, что в окне, что на весь экран.
sergroj
Цитата(tolich @ 26 Dec 2021, 18:14) *
Дошли руки до игр. В MM6 вступительные ролики не проигрываются, то есть проигрывается звук на фоне прямоугольника Малевича, что в окне, что на весь экран.

Кинь мне mm6.ini
tolich
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Цитата
Стрелы и быстрые заклинания летели в центр экрана, а не в монстра.
Только в режиме шутера, надеюсь.
sergroj
Хм, у меня проигрываются.

Цитата(tolich @ 27 Dec 2021, 21:15) *
Цитата
Стрелы и быстрые заклинания летели в центр экрана, а не в монстра.
Только в режиме шутера, надеюсь.

В режиме шутера и так должны.
tolich
Попробую потом на дефолты скинуть.

21:00 Edit. Не помогло.
sergroj
А как в MM 7 и 8?
tolich
Там норм. Кстати, это может быть связано с Windows 10 x64? На работе на семёрке x64 норм.

Цитата(sergroj @ 30 Dec 2021, 01:12) *
Патч 2.5.4
Когда выложишь? =).gif
tolich
Цитата(tolich @ 30 Dec 2021, 07:03) *
Кстати, это может быть связано с Windows 10 x64?
Нашёл, вроде!

Был установлен режим совместимости с Windows XP (Service Pack 3), Reduced color mode - 16 bit (65536 color).
Парадокс, но эффект наблюдается только при сочетании этих двух факторов. Если снять совместимость или сокращённый набор цветов, поставить совместимость с XP SP2 или 8 bit (256 color) — эффект пропадает. (Но заставка 3DO в 256 цветах — то ещё испытание.)

И я абсолютно без понятия, почему это так работает. Я хотел, наоборот, поставить режим совместимости и посмотреть, что получится, а опа — он уже есть. (И, на самом деле, не нужен.)
tolich
То чувство, когда выложив исправление, потом находишь свои косяки.
Цитата(tolich @ 21 Mar 2019, 15:23) *
Первый исправляет фразы вроде: "Я слышал, что вы Найден щит Лорда Килбурна" на "Я слышал, что вы нашли щит Лорда Килбурна".
Цитата
Я слышал, что спасли Анжела.
Чёрт.
tolich
Кстати, об охоте за головами: часто бывает, что монстра, заказанного в ратуше, партия уже успела истребить. Обновление соответствующего региона, конечно, возродит популяцию, но премию-то хочется получить уже в этом месяце.
Есть ли возможность сделать так, чтобы заказанный монстр тут же появлялся в этом же регионе, и для получения награды убить надо было именно его? И убрать из лотереи местных охранников и крестьян.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.