Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Evergreen Garden\Вечнозеленый Сад
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Maestro
Много чего придумывал, много всяких идей у меня было и есть, некоторые даже нашли свое продолжение тут, однако этой вроде бы замечено не было - по сему выкладываю, как концепт.

Понимаю, что вероятность реализации мала, но все же!

crazy.gif Вечнозеленый Сад.
Таинственное место, отделенное от всего мира Катастрофой. Сад развивался самостоятельно в своем собственном микроклимате и своих условиях. Всего лишь одно растение дало жизнь всему в саду, от него произошла вся жизнь, и оно получило название "Vera". На протяжении многих тысячелетий и миллионов лет, когда одна цивилизация сменяла другую - Мад оставался обособленным и неоткрытым, но теперь, его эволюция достигла пика и пришло время разработать новые территории и засодить их новыми растениями!

Город:
Город-Сад представляет собой целостный аргонизм, сосредоточенный и развивающийся вокруг одного великого и большого растения (дерева). Каждое новое здание\строение совершенствует это растение и расширяет его.

Войска:
1 unsure.gif Садовник:
Растение с вегетативными органами в виде рук и ног. Выглядет как человек, но без головы. Руки сильно удлинены по отношению к рукам человека и расштрены, как листья.
Садовники - это человеко-образные растения, которые были выведены для ухода и заботы за другими растениями Сада. Не имеют воли или интелекта, подчиняются непосредственно "Vera", реагируя на запахи, испучкаемые им.
Способности:
Жертва - способен уничтожить часть своих ХП и восстановить любое другое растение. Не убивает весь отряд, а лишь часть - такую, которой будет достаточно для полного восстановления убитых войск в дружественном растении. Если нехватает ХП, то умирают все, если больше, то умрет только нужное колличество. Может колдоваться сколько угодно раз, пока живы сами.
Смотритель Сада: Гораздо больше здоровья, однако урон не повышается. Служит как отряд поддержки и восстановлении армии, а не военной силой.

2 unsure.gif Плющ:
Растение меньше напоминающее человека. Имеет тонкий но упругий стебель и множество побегов.
Плющи известны своей вездесущностью. Они раньше всех оккупируют новые земли, создавая среду для прорастания других растений.
Способности:
Оплетение - как и дендройды удерживают врага на месте.
Колючка - часть урона в ближнем бою отражается обратно на атакующего.
Ядовитый плющ:Более ядовитый окрас и больше листвы на стебле.
Способности: все прочие +
Ядовитый плющ - может отравить врага при атаке или при отражении урона при помощи Колючки.

3 unsure.gif Лоза:
Очень агрессивное и трудновыводимое растение. Выглядит как простой крупный и привлекательный цветок желтого цвета. Основная масса тела Лозы скрыта под землей. Лоза известна своей быстрой регенерацией и стремительным ростом.
Способности:
Регенерация - способна восполнять потерянное здоровья.
Стрелок-растение - множество лоз вырастает на большом расстоянии из земли под ногами жертвы и сильно ранит любую цель на любом расстоянии. Урон всегда идеален и не снижается за счет расстояния и штрафов. Так же наносит полный урон в рукопашную.
Очарование - бутон лозы так красив, что при рукопашной атаке враг не сопротивляется и не отвечает.
Хищная лоза: Бутон преображается в алый цветок. Хищная лоза куда более опасное растение.
Способности: все вышеперечисленные +
Оплетение на расстоянии - если лоза атакует одну цель - та на 1 ход остается недвижима. Т.е. если лоза атакует новуб цель - первая цель освобождается от пут.
Переваривание - лоза впрыскивает пищеварительный фермент в тело ЖИВОЙ жертвы и медленно переваривает ее. Часть урона возвращает лозе здоровье и поднимает павших (слабее вампиризма, примерно 25% от урона).
4 unsure.gif Древль:
Великолепное и богатое дерево с вкусными плодами и мощными корнями. Обладает мощным стволом и пышной кроной. Выступают в роли основных заградительных отрядов при отступлении войск или сдерживают сильный натиск врага.
Способности:
Каменное дерево - при обороне этот воин удваивает свою защиту и удваивает урон при ответной атаке в данной стойке.
Пышная крона - крона древля так пышна и велика, что затрудняет рицельные атаки врагов. Снижает стрелковый урон по древлю и ближайшему окружению на 50%
Старший Древль: Мудрые и великие Древли - хранители знаний Сада.
Способности: по мимо прочих добавляется
Столетняя кора - сильно повышает защиту Старших Древлей.
5 unsure.gif Тайринис:
Строгий белый цветок с слабовыраженным и не очень привлекательным цветком, но сильным дурманющим запахом. В бутоне цветка спрятано выстреливающее жало.
Способности:
Стрелок - стреляет как большинство стрелков
Дурман - есть вероятность того, что выстрел Тайриниса одурманит врага Берсерком
Слабость - в ближнем бою наклабывает слабость
Тайринис-шипоцвет:
Украшен шипами и имеет 2 бутона. Тайринис-шипоцвет близко соседствует с лозой или плющем.
Способности: все проедыдущие +
Бесконечные выстрелы - понятно из названия
Шипоцвет - в ближнем бою атакует все близстоящие цели
Дурман - вместо слабости в ближнем бою может загипнотизировать врага на 1 ход. Если гипноз не прошел - накладывается слабость.
6 unsure.gif Сухоцвет:
Сухое, но все же еще живое растение. Его стебли и листья эволюционированли так, что почти не потребляют жидкости. Выглядит очень неприметно в зарослях, но очень пугающе на открытой местности. Верхняя часть тела очень массивна, в то время как нижняя очень незначительна.
Способности:
Игнорирование препятствий - растениям сложно летать, но они могут преодалевать любые преграды. Так Сухоцвет может игнорировать стены, пренрады и прочие препятствия (грубоговоря летает, неотрываясь от земли).
Сила - Сухоцветы всегда наносят только идеальный и максимальный урон, как ангелы
Смертельные путы - при смерти Сухоцвет заплетает своего убийцу (ближний бой) так, что часть армии врага гибнет вместе с сухоцветом, не в силах выбраться.
Чертополох:
Способности: все прочие +
Атака нескольких целей
7 unsure.gif Зеленая Дева:
Шедевр Vera - Зеленая Дева - растение, созданное по образу и подобию человека! Прекрасная дева с зеленоватой кожей, зелеными глазами и пышными волосами из зелоной листвы, аж до самой земли. Локоны ниспадают на грудь и тело так, что образуют некое подобие изящной одежды. Девы уникальны тем, что имеют свое собственное сознание и даже интеллект! Они склонны к обучению и могут хранить и передавать знания, умеют общаться на разных языках! За тысячелентия Зеленые Девы изучили языки многих зверей, птиц и живых существ - эльфов, людей, орков...
Способности:
Чародейство - Дева искусная заклинательница! Она может творить до хода каменную кожу\замедление\ слабость и многие естественные природные эффекты проме проклятий на уровне Эксперта.
Высшее искусство - основная атака Девы - магия! Может творить Удар молнии с очень приличным уроном.
Стрелок - как стрелок Дева не очеь сильна, но способна произвести несколько выстрелов. Ее выстрелы идут с ограничениями и штрафами.
Яд - ее атаки всегда отравляют врага сметрельным ядом (как взгляд смерти у горгон).
Мудрость - наличие Дев в армии героя - снижает затраты маны.
Заживление - Дева регенирируется.
Зеленая Ведьма:
Дева, познавшая тайны самой природы становится Ведьмой.
Способности: ко всем прочим +
Высшее искусство - Ведьма знает магию куда более страшную, чем молния! Может колдовать заклинание Взрыв!
Летает - Ведьма познала тайну существования вне связи с землей и влагой.
Чародейство - дополнительно к слабости, замедлению, лечению, ускорению и т.д. может творить на Эксперте Зыбучий Песок, Землятресение (при атаке замка).

Как существо 8 уровня могу предложить:
Матрона Vera - высшее развитие Девы. Именно Матроны охраняют Само Vera и возглавляют все походы растений!
Способности: по мимо всех способностей ведьмы она умеет еще:
Высшее искусство - Цепная молния - ее основное оружие, причем своих она не поражает никогда!!! Цепная молния эксперта!
Чародейство - способна наводить любые чары ( как чародеи) + накладывать независимые эффекты до своего хода. Сложность в том, что некоторые чары наводятся с помощью пользователя - такие как телепорт, силовое поле, огненная стена. Прежде чем самой ходить - появляется опция сотворить то-то то-то - пользователь кликает по области (если требуется) и ставит чары на место. Лишь потом ходит сама Матрона.

Из альтернативных существ можно рассмотреть:
Мандрагора - живучий корень-клубень, похожь на смесь картофеля и тапинамбуа с множеством глазков и тягой к окаменению.
Кукуруза - живоу кукурузное растение-стрелок. Массовые атаки початками laugh.gif
Перекати-поле - побвижное растение с парализующими свойствами.
Agar
Да, прав был Вейд - чего-то всех тянет на природу...

Ну... необычно...
Maestro
Цитата(Agar6 @ 17 Feb 2009, 01:41)
Да, прав был Вейд - чего-то всех тянет на природу...


Городская суета, раздражение от шума транспорта, каменные джунгли...все это сводит с ума, поэтому нет ничего удивительного в том, чтобы в выходной денег смотаться на природу...позагорать на солнышке, вдыхать благоухания и ароматы природы, слушать пение птиц и наслаждаться журчанием чистого ручейка...
Shihad
Можешь еще асфодель добавить. Как вызывного. smile.gif
Оригинально, да.
hippocamus
Короче, Зерги? biggrin.gif
Я ожидал повяления чего-то подобного...
Мысль неплохая, Есть что-то похожее в Хори'Маа.
Morn
коноплю нужно добавить laugh.gif
Лентяй
Интересный концепт, действительно хороший.
Но не плохо было бы ещё добавить названия героев Воина/Мага, государственный строй, примерную локацию, мировоззрение города.

И у меня возник вопрос (в хорошем смысле - к плохим идеям вопросов нет) Они расширяют свою территорию как и почему?
- Они просто растут и как-бы не особо мешают?
- Они хотят захватить весь материк, попутно уничтожив (переработав) всех не-растений?
- Они действуют по принципу "Вы все ещё используете газонокосилку? - Тогда мы идем к вам!"

Ну и на последок каковы их отношения с дендритами из оплота
IQUARE
Насчёт зергов - помню Агар предлагал превратить мой город Цианистый инферно в зергятник. Это было бы пооригинальнее простых цианистых криган. Четвертый уровень лучше назвать древень, так назывались энты в AoW2
Maestro
Цитата(Лентяй @ 17 Feb 2009, 15:06)
Интересный концепт, действительно хороший.
Но не плохо было бы ещё добавить названия героев Воина/Мага, государственный строй, примерную локацию, мировоззрение города.

И у меня возник вопрос (в хорошем смысле - к плохим идеям вопросов нет) Они расширяют свою территорию как и почему?
- Они просто растут и как-бы не особо мешают?
- Они хотят захватить весь материк, попутно уничтожив (переработав) всех не-растений?
- Они действуют по принципу "Вы все ещё используете газонокосилку? - Тогда мы идем к вам!"

Ну и на последок каковы их отношения с дендритами из оплота


Это не зерги, а это растения!!! mad.gif
Хотел бы сделать зергов - предложил бы зергов!! bad.gif

А какой смысл в росте растений? Их цели? Да хз!!! Просто расти и размножаться. spiteful.gif
А вообще отходы жизнедеятельности живых организмов - идеальная среда для любого растения, а с их возможностью передвигаться - они сами идут туда shum_lol.gif

Вообще их цели и мировоззрение миролюбиво, если откровенно не потревожить их - в противном случае они могут и перейти в нападение.

Ко всем растеним, как дендройды и типа того относятся положительно, хотя и понимают, что отличаются...лютик одуванчику - брат! biggrin.gif

По поводу чего они хотят или не хотят - весьма сомнительный вопрос. Природа как такова стремится выжить и заселить все просторы. А эта расса весьма разумна и подвижна. Однако цель их такая же.

Можно сказать, что это сорняки на грядке - толком не мешают, но их становится все больше и больше - и вскоре кроме них ничего не остается.

Их рост и распространение контролируется Vera - которое и дало комманду к наступлению, т.к. их уединение было потревожено.

Добавлено ([mergetime]1234875532[/mergetime]):
И да, расширяют свою территорию так:
Заселяются сначала самые неприхотливые растения, а затем более уязвимые.

И расширяются они потому, что уединение было потревожено и они ищут новое укромное место.
Лентяй
Ну тогда непонятна их агрессия... такая сила может быть в игре представлена парой нейтралов и кучей текстовой информации... но судя по всему тут происходит настоящее вторжение растений! Или как это представить - на карте сходятся некроманты, варлоки, лесники и варвары, и их всех убивают орды цветов... Хиппи варс... Тетя Вера злая какая-то. Тогда нужно историю интересную сделать - типа варлоки похитили тетю Веру и долго мучили её своими генетическими экспериментами, дабы подчинить себе её волю, чтобы растения "почистили" поверхность континента для наших подземников. А те потом придут, жахнут пару огненных смерчей и будут хозяевами мира (ну кроме тех мест, куда цветы не добрались - в бесплодной Дейе и Эофоле, хотя там союзники варлоков, затем в скалистых землях Крюлода и Южной Бракады, ну и ледышки, что выше Таталиии (забыл название). То есть под пятой чернокнижников окажется Ав-ли, Эрафия и Таталия.) Соответственно кампания может быть о раскрытии данного заговора.
Jeanstonik
Если хочется занятся природным городом - присоединяйся ко мне! Будешь идеи для нейтралов и героев подкидывать! Но четно говоря концепт далеко не продвинется, т.к. у тебя нет определенности в направленности города, хотя чесна говоря концепт оригинален! Вот тебе "+"!
WarZealot
azen - А вы оба присоединяйтесь к Утесу)
Nestor
Особенно заавно смотрелся бы конфликт с Некрополисом, Темницей, да Башней - этим ребятам плевать на экологию, а значит Vera вполне может начать свой крестовый поход именно с них.
Mugaisa
Это в тему "Бредовые города" smile.gif
Maestro
Это уже про кампанию говорите, а я лишь концепт предлагаю laugh.gif

Тут кто-то ВАРН город предлагал...или город ДРЕВНИХ - я точно не помню. Но знаю наверняка, что древние - это люди, т.е. человекообразные существа - что у них внутри не видел, но по описанию одного человека (точно не помню, но он имеет непосредственное отношение к вселенной ММ, как мы ее знаем) - внешне от людей не отличались. И их творения максимально напоминали людей. Больше о древних ничего неизвестно, по крайней мере мне, кто у них был, чего они делали и т.д. Знаю лишь, что существуют 3 упоминания о Древних, Криганах и Создателях. По некоторым данным Создатели и Древние - 2 разные цивилизации, по другим - иносказательное название Древних.
Shihad
Это к XEL'у.
XEL
Творения Древних не только напоминали людей. Пегасы и троглодиты, к примеру, их не напоминают.

Древние и Творцы - разные цивилизации. Может это одна раса, но не говорилось (хоть совсем напрямую и не отрицалось).
Maestro
Цитата(XEL @ 19 Feb 2009, 21:51)
Творения Древних не только напоминали людей. Пегасы и троглодиты, к примеру, их не напоминают.

Древние и Творцы - разные цивилизации. Может это одна раса, но не говорилось (хоть совсем напрямую и не отрицалось).

А каким макаром пегасы и троглодиты к древним имеют отношение?
Я говорю про киборгов, которых от людей не отличить, и про концепт города, который был представлен в футуристическом стиле - не в духе древних, как заявлялось.
Agar
Ну Древние же планету колонизировали и заселили. От них все и пошло...
Maestro
Цитата(Agar6 @ 20 Feb 2009, 01:43)
Ну Древние же планету колонизировали и заселили. От них все и пошло...

Мать моя - женщина!!! Да неужели!

От них пошло, то оно пошло, но не лично они из пробирки коня с орлом скрещивали, или троглодита делали. biggrin.gif

хотя забавно с генетикой поэесперементировать wub.gif
Agar
Будь у вас такие возможности вы бы так не сделали? rolleyes.gif
Да и если это приколы колдунов, то сами колдуны не сами же появились...

Цитата
который был представлен в футуристическом стиле - не в духе древних

А разница в чем? Да и вообще это пробудившаяся колониальный корабль, а не чисто город древних... А на ВАРНе сами помните - не было обитателей, похожих на человека...
Maestro
Цитата(Agar6 @ 20 Feb 2009, 17:32)
Будь у вас такие возможности вы бы так не сделали? rolleyes.gif
Да и если это приколы колдунов, то сами колдуны не сами же появились...

Цитата
который был представлен в футуристическом стиле - не в духе древних

А разница в чем? Да и вообще это пробудившаяся колониальный корабль, а не чисто город древних... А на ВАРНе сами помните - не было обитателей, похожих на человека...

Об этом можно спорить бесконечно - итогов по древним все равно нету. Прямой связи с чем либо тоже не указывается, лишь догадки idontno.gif
Agar
Ок
XEL
Цитата(Maestro @ 20 Feb 2009, 09:22)
От них пошло, то оно пошло, но не лично они из пробирки коня с орлом скрещивали, или троглодита делали. biggrin.gif

Странного в этом ничего нет. Почему бы им не скрещивать разные виды?

Добавлено ([mergetime]1235220992[/mergetime]):
Цитата(Maestro @ 21 Feb 2009, 14:20)
Об этом можно спорить бесконечно - итогов по древним все равно нету. Прямой связи с чем либо тоже не указывается, лишь догадки idontno.gif

Это не так. Известно, что расы с колоний Древних пошли от них (говорится в M&M3 и M&M6, может еще где-то, но точно не помню). В том числе и различные животные.
Maestro
Цитата(XEL @ 21 Feb 2009, 16:56)
Цитата(Maestro @ 20 Feb 2009, 09:22)
От них пошло, то оно пошло, но не лично они из пробирки коня с орлом скрещивали, или троглодита делали. biggrin.gif

Странного в этом ничего нет. Почему бы им не скрещивать разные виды?

Добавлено ([mergetime]1235220992[/mergetime]):
Цитата(Maestro @ 21 Feb 2009, 14:20)
Об этом можно спорить бесконечно - итогов по древним все равно нету. Прямой связи с чем либо тоже не указывается, лишь догадки idontno.gif

Это не так. Известно, что расы с колоний Древних пошли от них (говорится в M&M3 и M&M6, может еще где-то, но точно не помню). В том числе и различные животные.

Об этом спорят теологи...
от кого же все-таки пошел человек (мы реальные, а не ММ). От обезьны, по Дарвину...или от Бога, по библии...или нас завезли инопланетяне?! Вот и дайте ответ laugh.gif

Теперь про ММ...если уж тамошние люди пошли от древних, то они и есть сами эти древние! А значит могут все то же, что могли и сами древние...но по каким-то причинам они этого либо не делают, либо не умеют вовсе. В мире ММ есть явные признаки присутствия древних, но ничего не указвает на то, что они что-то делали с людьми или сами остались тут жить, или проводили опыты по воссозданию низших форм людей (ну раз ММ люди тупые как пробки и ничего не знают и не умеют от своих создателей). И если бы я что-то создавал, я бы точно научил бы разумную жизнь своим премудростям - чего древние не сделали...

Список этих противоречий можно продолжать до бесконечности!
Из чего я могу сделать лишь несколько выводов:
1) Жизнь в мире ММ хоть и связана с древними, но не была ими создана. Они лишь в чем-то помогли уже существующей жизни (тем же людям).
2) Колонии - это банальные колонии древних, где они чего-то добывали или исследовали. Это не безжизненные миры, а миры наполненные жизнью.
3) древним по большому счету было наплевать на жизнь в колониях, они приследовали другие цели, но не исключено и праздное любопытство с их стороны по отношению к жителям этих "колоний".
4) древние - некие космические туристы (очень грубо говоря!), которые приследуют свои цели, попутно проводя исследования, колонизируя миры, собирая ресурсы и борясь с криганами и кем-то еще.
5) Ни в одной серии ММ тема древних не раскрывается, а лтшь немного затрагивается, как некая тайна, которую редстоит додумать самому игроку. От чего столько противоречий и идет.

Есть какая-то книга про ММ, но не игру, а отдельная книга. Там более-менее подробнее описываются сами древние и немного о их целях, восстании и прочем. Как сами древние и простые люди с колоний сотрудничали (Амонвелль - дева с зелеными шлазами и яркорыжими волосами - описание 100% нашей нормальной девушки, но сама она из древних!)
Agar
Цитата
чего древние не сделали...

Да сделали... после атаки криган связь между мирами прервалась и они опустились в средние века...

Цитата
Жизнь в мире ММ хоть и связана с древними, но не была ими создана. Они лишь в чем-то помогли уже существующей жизни (тем же людям).

Все действие ММ1, кажется, на ВАРНе происходило. Он был тоже полон разной жизнью и, наверно, не просто так...
XEL
Расы-колонисты Древних - не сами Древние.
IQUARE
Цитата(Maestro @ 17 Feb 2009, 15:58)
Ко всем растеним, как дендройды и типа того относятся положительно, хотя и понимают, что отличаются...лютик одуванчику - брат! biggrin.gif

Лютик одуванчику не брат! Растения совершенно разной степени развития. Одуванчик (гр.пор.Asteridae) пренадлежит к наиболее продвинутой группе порядков магнолиофитов, а лютик относительно низко организованное растение, ранункулиды организованнее только магнолиидов. Это всё равно что сказать что змий крепости брат лазурному
XEL
Maestro, противоречий в связи с Древними нет.

1) В M&M3 напрямую сказано, что цивилизации колонистов были созданы Древними. Также Древние называли расы того же Энрота своими детьми. Древние отправляли эти цивилизации заселять планеты. Колонии жили и развивались под покровительством Древних. На этих мирах проводились самые различные эксперименты (социальные, по терраформированию и т.д.). Каждую колонию защищал Страж, универсальная контролирующая единица, своеобразный механизм (Стражи были представлены в различных формах, в том числе и биологических). Одним из типов кораблей-сеятелей, применявшихся при таких колонизационных экспериментах был VARN (Vehilucar Astropod Research Nacelle) - корабль, внутри которого была полноценная биосреда (с растения, животными, водоемами), созданная Древними, где колонисты жили до высадки на планету (Варны летели определенный долгий промежуток времени).

2-3) Древним не наплевать на то что происходит на колониях. Лично они там не появляются, но с жизнью их обитателей связаны. У колонистов были самодостаточные общества. Все планеты Древних были связаны Паутиной Миров (Web of Worlds), особой системой коммуникации и сообщения. Незадолго до начала войны с криганами была построена Сеть Врат, часть Паутины Миров (на каждой планете Древних был установлен мощный портал, участки Сети Врат соединялись узловыми станциями и через каждые Врата можно было попасть в любой мир Древних).
Вскоре после начала войны кригане прорвались в систему Врат, из-за чего был инициирован разрыв большого участка Паутины Миров. Планеты в этой части космоса были отрезаны, потеряв связь с Древними и другими колониями. Изоляция и урон от войны Древних и криган привели к тому, что цивилизации колоний перестали быть едины, а уровень развития стал снижаться (на многих, в том числе и на Энроте, воцарилось средневековье). Врата на отрезанных планетах остались соединены с узловой станцией, которая теперь имела выход только к Вратами на других отрезанных мирах.
Усилия Древних были брошены на войну с криганами и они очень долгое время не имели возможности вернуть брошеные колонии. Они много раз пытались восстановить Паутину Миров, но кригане постоянно разрушали ее.

4) "Космические туристы" - точно не подходящее определение Древних. Это сверхцивилизация, имеющая огромное влияние во вселенной. Заселение планет (подобных Терре, Аксеоту, Энроту и т.д.) - часть эксперимента под кодовым названиям "Великий Эксперимент" (см. пункт 1), не единственного колонизационного эксперимента Древних. Также Древние могли создавать планеты (одна из таких - Ксин), каждая из которых имела специфическое предназначение (к примеру, Ксин должен был из плоской платформы с биосферой на обеих сторонах превратится в шарообразную планету).
Главным врагом Древних является другая сверхцивилизация, Творцы (Creators), зловещая раса, обитающая в туманности. Это соперничество захлестнуло самые отдаленные уголки вселенной. Творцы создавали злобные армии, несущие хаос и разрушения, с целью уничтожения созданных Древними цивилизаций. Самым страшным их творением стали кригане, нанесшие Древним огромный урон.

5) Тема Древних затрагивается напрямую (например, M&M1-5 были посвящены противостоянию двух Стражей, разворачивающемуся на разных мирах, а в M&M6-8 ключевую роль играет война Древних с криганами). В M&M3-5 (особенно M&M3) многое о них расказывается. Ты прав в том, что сами Древние нигде не показаны. Неизвестно ни как они выглядят, ни происхождение их расы.

Добавлено ([mergetime]1236186215[/mergetime]):
Цитата
Есть какая-то книга про ММ, но не игру, а отдельная книга. Там более-менее подробнее описываются сами древние и немного о их целях, восстании и прочем. Как сами древние и простые люди с колоний сотрудничали (Амонвелль - дева с зелеными шлазами и яркорыжими волосами - описание 100% нашей нормальной девушки, но сама она из древних!)

Амонвелль не из Древних, она одна из Владык (восставшие люди).
Agar
Цитата
из-за чего был инициирован разрыв большого участка Паутины Миров.

Через несколько часов - звонок в техническую поддержку Паутины Миров:
"С ноября прошлого года не было ни единого разрыва! А сейчас целых четыре разрыва!! Почему вы клиента доводите до исступления таких эмоций?!"
Сорри, люблю я эту тему чего-то rolleyes.gif
XEL
Цитата(Agar6 @ 04 Mar 2009, 20:18)
Цитата
из-за чего был инициирован разрыв большого участка Паутины Миров.

Через несколько часов - звонок в техническую поддержку Паутины Миров:
"С ноября прошлого года не было ни единого разрыва! А сейчас целых четыре разрыва!! Почему вы клиента доводите до исступления таких эмоций?!"

Скорее после окончания Безмолвия smile.gif
XEL
В той книге (дилогии, точнее, незавершенной трилогии) сами Древние не показаны.
Nestor
Что-то мне сеть миров напоминает эльдарийскую сеть. А вообще - все придумали до нас, сегда найдется кто-то, кто приуспел раньше, чем мы).
По ходу дела, Садик - нечто вроде биологического оружия Творцов: такая спора на планету - хлобысь! Того и гляди все ассимилированны уже, а коли нет, то мир сильно подорван войной с зеленью. Самое забавное, что сам Сад не осознает своего предназначения, что позволяет это неплохо обыграть.
XEL
Эльдарийская сеть что из себя представляла (запамятовал)?
Ну, Паутина Миров это такая межпланетная сеть связи, самой различной.

Добавлено ([mergetime]1236198703[/mergetime]):
Цитата(Nestor @ 04 Mar 2009, 23:18)
Что-то мне сеть миров напоминает эльдарийскую сеть. А вообще - все придумали до нас, сегда найдется кто-то, кто приуспел раньше, чем мы).

Ну, эльдарийскую сеть и Паутину Миров не мы придумали, так что судить сложнее.
Не думаю, что было навеяно Вархаммером.

Добавлено ([mergetime]1236199036[/mergetime]):
Цитата(Nestor @ 04 Mar 2009, 23:18)
По ходу дела, Садик - нечто вроде биологического оружия Творцов: такая спора на планету - хлобысь! Того и гляди все ассимилированны уже, а коли нет, то мир сильно подорван войной с зеленью. Самое забавное, что сам Сад не осознает своего предназначения, что позволяет это неплохо обыграть.

Хорошая идея имхо.
Помнится, Агар концепт города Творцов где-то выкладывал.
Nestor
Эльарийская сеть (не могу говорить, что прав, ибо котелок уж не варит), это что-то вроде портала в иное измерение, называется, вроде "лабиринт". И это единственный способ попасть в искуственные миры эльдаров. Перемещение не мгновенно, но, естественно, бысрее обычного. В Патину включенно множество планет - по большей части в мирах, которые уже единожды стали мирами-могильниками.
А вообще - в сороковике меня по ксеносам не стоит спрашивать - многого не знаю. А вот по ИГ можно.
gamehuntera
Цитата(Maestro @ 17 Feb 2009, 16:58)
Это не зерги, а это растения!!! mad.gif
Хотел бы сделать зергов - предложил бы зергов!! bad.gif

А какой смысл в росте растений? Их цели? Да хз!!! Просто расти и размножаться. spiteful.gif
А вообще отходы жизнедеятельности живых организмов - идеальная среда для любого растения, а с их возможностью передвигаться - они сами идут туда  shum_lol.gif

Вообще их цели и мировоззрение миролюбиво, если откровенно не потревожить их - в противном случае они могут и перейти в нападение.

Ко всем растеним, как дендройды и типа того относятся положительно, хотя и понимают, что отличаются...лютик одуванчику - брат! biggrin.gif


Гениально!

Мне так и представилась нейтральная раса, которая заселяет энергетически насыщенные места... И у вас есть выбор - сохранить рощу - это путь добрых рас, и тогда они смогут давать вам плоды. Под вашим влиянием они могут изменяться, получать новые свойства.

Или свести под корень - путь злых рас, и тогда вам придется встретиться лицом к лицу с их воинами - живыми деревьями. В кельтской традиции есть намеки на подобное. Тогда получишь опыт от сражения с условно-неподвижными деревьями и собственно стражами.

Эта роща может превратиться в запущенную и мертвую (особенно если рядом хозяйничают некроманты и это мертвая земля). Из этих мест деревья по возможности уходят.

Эти рощи могут давать навыки, выращивать магические кристаллы, помогать с магией. К примеру, в развитой роще, за которой вы ухаживаете, может появиться зачарованный родник, из которого вы можете обозревать заклинания, которые используют в глобальном мире. Прозревать в суть и учить их. Это может быть даже тайное убежище (цвет не показывается, да и вообще враг никакой информации оттуда получить не может) - отдельный "замок" - в лесу, среди деревьев, можно скрываться и пополнять силы. Но слишком долго там находиться тоже нельзя - максимум неделю (или больше, если взаимное доверие поднято на соотв. лвл.) - иначе стражи могут и обьявить вам войну. Ведь двуногие - как правило, замусоривают пространство,
где останавливаются, особенно если их много. Исключение - эльфы и лесной народ. В общем, это уже детали.

Все зависит от того, насколько много ресурсов\внимания уделяет игрок роще.
Сначала она дает ему мелочи, потом - может потребовать заклинания или ресурсов, за которые, в свою очередь, игрок может получать свои бонусы.

p..S. Это условно, не для Героев 3...
Maestro
Это условно похоже на божествоlaugh.gif ты его ублажаешь, а оно тебе плюшки и фенечки дает...а не ублажаешь - по тыкве получаешь laugh.gif
gamehuntera
Да, пожалуй. Но семантика другая: у нас ведь все завязано на двуногих расах. А это - прорыв. Пусть маленький и не слишком ценный для геймплея, но зато отличающийся по сути.

А если смотреть как на общество по аналогии с Сильван, то это будет слишком уж неправдоподобно. Растения - как ни крути, медленные. По сути это может быть лишь что-либо вроде Рощи или Отдельного Древа.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.