Полная версия этой страницы:
Карьер
Cupfer
26 Feb 2009, 21:18
Карьер (город големов)
Вид города: нагромождение рудников и фабрик, тяжёлые мощные постройки. Напоминает огромную горную разработку. Во всём чувствуется сила и масштаб.
Юниты:
1) механик – мастер (чинит големов)
2) песочный голем (при получении повреждений огнём или молнией оставшееся количество превращается в стеклянных големов) – стеклянный голем (ранит каждого атакующего противника)
3) глиняный голем – мраморный голем (поглощает 30% магического вреда)
4) костяной голем – кровавый голем (чинится, вставая на клетку с трупом, при этом труп исчезает)
5) золотой голем – платиновый голем (стрелок, невосприимчив к магии)
6) обсидиановый голем – осадный голем (иммунитет ко рву, пробивает стены, игнорирует атаку 50%)
7) ртутный голем – урановый голем (любые живые существа, стоящие рядом, получают урон перед своим ходом, абилка: ускорение распада (голем наносит огромный урон и теряет 20% хп))
8) (хранитель?) Магнитный голем (помогите придумать абилку) либо
Адамантовый голем (Х% сопротивляемость атакам с расстояния)
Герои: заклинатель, механик.
Описание: суперзащитный город. Юниты преимущественно медленные. Отсутствие летающих юнитов компенсируется абилками осадного голема. Большая стоимость юнитов и небольшой прирост компенсируются наличием специальной постройки (плавильни). Основная тактика: раш в ресурсы.
Постройки:
Гильдия магов 2-го уровня, в которой помимо остальных доступно уникальное заклинание «Поднять голема».
Несколько построек, приносящих ресурсы или снижающих курс обмена.
Плавильня: позволяет «переплавить» другие виды големов в свои, а также создать любого голема 2-6 уровня за определённое количество ресурсов (довольно большое), даже если такого нельзя нанять.
Грааль: Философский камень (позволяет менять равноценные ресурсы по курсу 1:1)
Мировоззрение – нейтральное.
Легенда.
Коротко: мастера, наиболее преуспевшие в деле големостроения, покинули родную Башню и основали собственный город, в котором совершенствовали своё умение до тех пор, пока их создания не стали реальной угрозой для прочих фракций.
PS. По виду големы могут быть самыми разнообразными, ведь есть же, например, голем-дракон.
Может быть позже выложу концепты големов.
Docent Picolan
26 Feb 2009, 21:21
Цитата
чинится, вставая на клетку с трупом, при этом труп исчезает
неплохая идея для абилки
Nestor
26 Feb 2009, 21:37
Неплохая идея!
Вот если еще получит достойное графическое воплощение.
Эхх, побольше бы таких городов, как этот да Синдикат - чтобы не силой ратной единой...
Vade Parvis
26 Feb 2009, 21:43
Только големов бы придумать пооригинальней
А так - очень необычная идея
Nestor
26 Feb 2009, 21:46
Ну дык это только болванки, из них можно не только гуманоидных сделать, но и триллобиттов, к примеру.
Vade Parvis
26 Feb 2009, 21:50
Nestor, конечно

Не, идея реально очень хорошая
Добавлено ([mergetime]1235674197[/mergetime]):
Пара вариантов названий героев: зодчий, скульптор, ваятель, мастер, кузнец, творец...
Добавлено ([mergetime]1235674238[/mergetime]):
Кстати, а песчаные стеклянные как раз трилобитами классно смотрелись бы, имхо
WarZealot
26 Feb 2009, 22:20
Мде... Оригинальность просто изо всех дыр прет)))) Города растений, города големов, что же нас ждет дальше?

Знаю-знаю, я как всегда
Septimus
27 Feb 2009, 09:37
Цитата(Cupfer)
Магнитный голем (помогите придумать абилку)
Все металлические существа пытаются подойдти к нему (когда он ходит, металлические существа передвигаются к нему на клетку вперёд)
Cupfer
27 Feb 2009, 16:11
Цитата(WarZealot @ 27 Feb 2009, 01:20)
Мде... Оригинальность просто изо всех дыр прет)))) Города растений, города големов, что же нас ждет дальше?

Големы всё-таки не кабачки с помидорами, а существа, присутствующие во вселенной HoMM.
А город трупов – чем не бредовая идея

? Не говоря уже о городе элементаллов. Может дальше нас ждёт город големов?
При хорошей реализации может спокойно вписаться в игру и на равных правах сосуществовать со всеми остальными.
Очень хорошая идея, тем более если големов сделать разных видов - гуманоидов, как у башни и в стиле воркрафта 3го, паукообразных, с колёсами, в виде мегамашины...
главное, чтобы было в стиле Героев, а так идея гут
Добавлено ([mergetime]1236004295[/mergetime]):
И тоже не надо перебарщивать с техникой, ИМХО машины с пушками и автоматами - совсем не по Героям.
BreakMaster
02 Mar 2009, 17:39
если делать такой город, то нужно побольше вставить абилок типа "все другие ваши големы получают +3 к здоровью, +1 к урону" и тд...
соответственно на этом основывать некоторые абилки, постройки и другое.
например все големы стоят на 3% дешевле за каждый уровень героя. Ну это все тоже надо обдумать.
Vade Parvis
02 Mar 2009, 18:37
Пара мыслей по городу...
Варианты названий: Бастея, Рондель, Акрополь.
Герой-воин - Ваятель, герой-маг - Воплотитель.
Bisik, согласен
Цитата
И тоже не надо перебарщивать с техникой, ИМХО машины с пушками и автоматами - совсем не по Героям.
И вообще для этого есть Фабрика
Nestor
02 Mar 2009, 21:37
В Фабрике упорно отказываются от огнестрелов) Так то автоматического оружия там быть не может.
По поводу города: нехватает огневой мощи нет ни стрелков, ни летунов.
Это, в принципе можно компенсировать магией для воинов и для магов. В принципе можно слабить мгию, но делать ее более частоипользуемой.
Можно стихийных големов сделать... Скажем, облачный будет летать. И историю загнуть - решили маги сделать рукотворный конфлюкс
Cupfer
02 Mar 2009, 21:44
Цитата(Nestor @ 03 Mar 2009, 00:37)
По поводу города: нехватает огневой мощи нет ни стрелков, ни летунов.
один стрелок всё-таки будет (кстати, в первом посте это апгрейд золотого голема), а летающих дейсвительно не будет; летящий голем - это нечто
Vade Parvis
02 Mar 2009, 21:53
Nestor, ну, это ведь просто начальная идея. Из половины данных вариантов големов не выйдет ничего путного...

Да и у большей части юнитов, как мне кажется, не должно быть самого слова "голем" в названии.
По поводу Фабрики - конечно, никакого огнестрела... Я тоже против него

Просто мощные пушки и технологии в целом имел в виду.
Добавлено ([mergetime]1236020006[/mergetime]):
Cupfer, горгульи - големы, они летают

По поводу летающих големов - поиграй обязательно в игрушку Nox, там очень интересные механические "птички"-махолеты, небольшие големы (каркас из металла/дерева, механизмы, приводящие в движение, каркас крыльев и хвоста обтянут тканью). Я бы таких, кстати, предложил на первый уровень.
Cupfer
02 Mar 2009, 22:13
Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2009, 00:53)
Cupfer, горгульи - големы, они летают

Кстати, верно!
Цитата(Vade Parvis @ 03 Mar 2009, 00:53)
По поводу летающих големов - поиграй обязательно в игрушку Nox, там очень интересные механические "птички"-махолеты, небольшие големы (каркас из металла/дерева, механизмы, приводящие в движение, каркас крыльев и хвоста обтянут тканью). Я бы таких, кстати, предложил на первый уровень.
Мне кажется, что в Карьере должно быть как можно меньше механических юнитов (если они вообще там должны быть), ведь големы прежде всего магические существа, во всяком случае, первый Голем был таковым.
Давайте Моргулей сделаем. Тоже горгульи, только сильней
Vade Parvis
02 Mar 2009, 22:16
Cupfer, у "птичек" из Нокса механическим (и то - этого не видно) был только привод крыльев (наверное - часовая пружина

) в остальном же это были вполне себе големы
Парочка механических однозначно должна быть, по-моему...
Vade Parvis
02 Mar 2009, 23:18
Agar6,
Maestro
02 Mar 2009, 23:54
А вы знаете кто такие вообще големы? И откуда они пошли?
Идея голема происходит из средневековой алхии, от попыток получить из неорганической материи органическую - живую. Данное существо называли гомункул - искуственный человек. Создавался гомункул из 4х первичных элементов + частица души алхимика, что и оживляла гомункула...если стало интересно, то можете поискать инфу об этом...
В 20м веке (примерно в самом его начале) идея гомункулов так понравилась писателям фантастам, что они ее развили до "ГОРЕМОВ" (GOREM)- не горемов из 999 наложниц, а с ударением на 1й слог - гОрем - искуственный человек из глины. Внешне был неотличим от человека, разве что не имел пупка и первичных половых признаков...тоже довольно интересная история...
И уже позже, когда фантазия иссякла и встала на конвеер сурогата (как и эльфы), гОремы притерпели изменения и стали величаться просто - голем...чем им буква "Р" не понравилась?!
И сейчас мы имеем всех тех големов, насколько хватит фантазии.
Вот
Добавлено ([mergetime]1236027103[/mergetime]):
И еще, механика и големы в изначальном смысле слове не связаны - големы приводятся в движение внутренней магией, в то время как механика - это просто механизм, и к големам отношения не имеет.
Добавлено ([mergetime]1236027242[/mergetime]):
И если еще кому интересно, в алхимии были и такие существа, как алхимический дракон, сущность (почти сродни душе)
Да. Голем суть рукотворное существо без души.
Однако нужных големов создал, кажется, раввин из Праги (имя не помню...)
Maestro
03 Mar 2009, 00:03
Цитата(Agar6 @ 03 Mar 2009, 00:59)
Да. Голем суть рукотворное существо без души.
Однако нужных големов создал, кажется, раввин из Праги (имя не помню...)
Есть легенда о алхимике Фаусте, что заключил сделку с Мефистофелем на бессмертие...
Многие ученики хотели постичь его мудрость и знание, но не суждено было им этого сделать. Вскоре, как Фауст старел - ученики странным образом пропадали, а сам Фауст омолаживался...
...я отвлекся от темы - так вот, ему удалось создать гомункула с душой

Но когда она достигла своего совершеннолетия, то распалась на первородные элементы

чем-то нашу снегурочку напомнило
Цитата
Есть легенда о алхимике Фаусте, что заключил сделку с Мефистофелем на бессмертие...
А это не литературное произведение?
Цитата
...я отвлекся от темы - так вот, ему удалось создать гомункула с душой
Видимо, плучится то, о чем мечтали алхимики - размножение человека без участия женщин...
Vade Parvis
03 Mar 2009, 00:13
Цитата
Видимо, плучится то, о чем мечтали алхимики - размножение человека без участия женщин... rolleyes.gif
Или же наоборот
Maestro
03 Mar 2009, 10:04
Цитата(Agar6 @ 03 Mar 2009, 01:05)
Цитата
Есть легенда о алхимике Фаусте, что заключил сделку с Мефистофелем на бессмертие...
А это не литературное произведение?
Цитата
...я отвлекся от темы - так вот, ему удалось создать гомункула с душой
Литературное, только не помню наверняка! Возможно Фауст Гёте, а может и нет - давно это было! А может кто и Гёте спародировал...
WarZealot
03 Mar 2009, 16:23
Кто там что про Нокс говорил? Да-да, Нокс - это круто) А вообще, птички те, по-моему, вполне подходят сюда)
<<<<А город трупов – чем не бредовая идея wink.gif? Не говоря уже о городе элементаллов. Может дальше нас ждёт город големов?
При хорошей реализации может спокойно вписаться в игру и на равных правах сосуществовать со всеми остальными.>>>>
Город "трупов" (язык не поворачивается обозвать Некрополис городом трупов, это НЕ ТАК) состоит из максимально колоритных, интересных и, главное, разных, не похожих друг на друга юнитов, чего не скажешь о городе големов - это раз.
С элементалями все еще проще - они, в отличие от опять же города големов, полностью вписываются как в Героев, так и в МиМ, а уж о том, что элементали куда интереснее, я уже не говорю.
________
В городе нет ФИШКИ, таких идей можно наплодить ни одну тонну: город драконов, город рыб, город эльфов, город фей... тьфу!
Cupfer
03 Mar 2009, 17:24
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 19:23)
о том, что элементали куда интереснее, я уже не говорю.
ну-ну... интересно, почему их столько раз переделывать собирались
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 19:23)
таких идей можно наплодить ни одну тонну: город драконов, город рыб, город эльфов, город фей... тьфу!
Города рыб, эльфов и фей - абсурд именно потому, что рыбы, феи и эльфы - чётко ограниченные понятия, в пределах которых не может быть колебаний для создания достаточного количества разных юнитов.
Големы - целый класс всевозможных монстров, объединённых по одному признаку.
WarZealot
03 Mar 2009, 18:00
<<<ну-ну... интересно, почему их столько раз переделывать собирались>>>
Дисбаланс. И только.
<<<Города рыб, эльфов и фей - абсурд именно потому, что рыбы, феи и эльфы - чётко ограниченные понятия, в пределах которых не может быть колебаний для создания достаточного количества разных юнитов.>>>
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Maestro
03 Mar 2009, 18:44
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 19:00)
<<<Города рыб, эльфов и фей - абсурд именно потому, что рыбы, феи и эльфы - чётко ограниченные понятия, в пределах которых не может быть колебаний для создания достаточного количества разных юнитов.>>>
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Согласен

Взять хотя бы 5х героев, выкинуть оттуда всех неэльфов и добавить эльфов с другими специализациями...никто же так и не предлагал эльфийских магов и знахарей - а они есть, и много
WarZealot, может ради смеха сделаешь город эльфов, если что я подсоблю

Концептик, а приятно!!! Или фей можно будет раскрутить - а то народ кроме 1-3 фей никого и не знает
WarZealot
03 Mar 2009, 19:04
Maestro - ты мне лучше с Утёсом помоги, а я тебя штуки три феевых концепта наваяю)))
Добавлено ([mergetime]1236096275[/mergetime]):
А вообще вот феи, что пока вспоминаются:
Нимфа, Дриада, Гамадриада, Наяда, Океанида, Лимнада, Нереида, Мелиада, Альсеида, Гелиада...
Фухх.. Еще нада?))) Ладно, вспоминал не все сам, но больше половины не подсматривал)))
Cupfer
03 Mar 2009, 19:06
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 21:00)
Дисбаланс. И только.
Именно, что не только.
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 21:00)
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Дело даже не в том, сколько. Дело в том, что сам концепт феи или эльфа или рыбы (чуть разнообразнее) заключён в довольно жёсткие рамки. А для голема важно лишь одно свойство - его искусственность, форма может быть любой.
WarZealot
03 Mar 2009, 19:23
<<<Именно, что не только.>>>
Большинство игроков подтверждают, что город достаточно хорош, ввиду его интересности и атмосферности, хоть и не является играбельным. Твое "именно, что не только" этого не изменит
<<<Дело даже не в том, сколько. Дело в том, что сам концепт феи или эльфа или рыбы (чуть разнообразнее) заключён в довольно жёсткие рамки. А для голема важно лишь одно свойство - его искусственность, форма может быть любой.>>>
Вот не надо. При должном количестве фантазии и фею и эльфа можно изобразить так, что голем и близко не стоял.
Хм, мне вообще очень интересно, как ты собираешься изображать 15 абсолютно разных, непохожих друг на друга и, при этом, приятных глазу големов, когда лично я сам знаю штук пять нормальных? Таких, как в Героях уже делать нельзя; были хорошие големы в "Проклятых Землях", но их там всего два вида (максимум на один какой-нибудь уровень) и големы из Нокса, хотя там тоже и только двое... Не считая механизированного летуна
Maestro
03 Mar 2009, 19:23
Цитата(Cupfer @ 03 Mar 2009, 20:06)
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 21:00)
Дисбаланс. И только.
Именно, что не только.
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 21:00)
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Дело даже не в том, сколько. Дело в том, что сам концепт феи или эльфа или рыбы (чуть разнообразнее) заключён в довольно жёсткие рамки. А для голема важно лишь одно свойство - его искусственность, форма может быть любой.
Кто сказал? Опять стереотипы

голем изначально - человек с руками, ногами и головой - это сложившейся концепт, еще с средних веков...если пририсовываете голему что-то еще - это уже не голем, а бог весть что!
Те же эльфы...форма так же может быть любой! Орки, гоблины, прочая ушастая нечить - это все те же эльфы...значит, что цитадель и оплот - РОДНЯ

Ну я и не говорю про эльфийские проклятия и болезни, которые так изменяют тело и внешность, что и человек не угадывается
И рыбы - плавники, челюсти и хвост?! А как же глубоководные рыбы - с удилищами, 2 головами, неправильной формой тела?! Древняя рыба, у которой были лапы...даже если не брать малюсков и прочих морских тварей - рыб уже много и не только одной формы.
П.С. развели тут флуд

но ничего не поделаешь!
WarZealot
03 Mar 2009, 19:24
И я о том же = )
Цитата
2 головами
Эм, рыба с двумя головами?
WarZealot
03 Mar 2009, 19:29
Ну, наверное, это ОЧЕНЬ глубоководные рыбы
Argentum
03 Mar 2009, 19:39
Цитата
גולם — персонаж еврейской мифологии. Человек из неживой материи (глины), оживлённый каббалистами с помощью тайных знаний — по аналогии с Адамом, которого Бог создал из глины.
Вот.
И да, Махараль - создатель големов.
Цитата
В играх голем обычно механический либо глиняный человек, созданный или оживлённый магией.
Вот! Здесь Агр големов из МиМ показывал, они абсолютно различные и самобытные.
Добавлено ([mergetime]1236098359[/mergetime]):

Вот големы МиМ. Агар, ссылку не заметит никто
Vade Parvis
03 Mar 2009, 19:55
Кстати, ониксового в оригинальной форме классно было бы сделать призывником ВАРН-а
makron147
03 Mar 2009, 20:03
Cupfer, классная идея!
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 22:00)
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Ладно, назови фею, которая на седьмой уровень потянет
Цитата
Ладно, назови фею, которая на седьмой уровень потянет
Фея-великан - фея-монстр
Vade Parvis
03 Mar 2009, 20:18
Пжалста: урожденная фея, 7-й ур, образ придумал на ходу.
Планарная путешественница -> Планарная королева.
Внешний вид можно себе представить, исходя из названия

Если вкратце, апгрейд:
Весьма мощные крылья из пламени и молний, кол-вом 8 шт., и тело, покрытое "природной" (но по форме - явно рыцарской, пусть и с пластинами, несколько напоминающими части панцирей неведомых существ) броней, мерцающей, как моя незаконченная редакция Элементаля Магмы (т. почти черные, с красными прожилками, время от времени то почти затухающими, то разгорающимися). Атака - в руках (точнее - рядом с ними, держится в воздушном вихре) появляется небольшая каменная сфера, на поверхности сферы появляются трещинки, сквозь которые все сильней сияет жидкая лава. Через несколько мгновений сфера остатки стенок сферы разлетаются пылью, и она летит во врага огненным шаром.
Maestro
03 Mar 2009, 21:03
Фея - это уже тоже стереотип. Нечто хрупкое, женственное...
мало кто знает, что фея - это исчадие ада, злая фурия-колдунья, завидующая красоте других женщин.
Ведьма же - напротив, была исконно доброй! Ведьма, от слова ведать, знать! Ведьмы всегда были целительницами и хранительницами...короче очень позитивный персонаж.
А теперь?! Фея - хорошо, ведьма - плохо...вспомните инквизицию в средние века...жгли далеко не фей =\
Так что в понятие "фея" укладывается множество вещей, как и "ведьма"
Vade Parvis
03 Mar 2009, 21:16
Название Феи в НоММ - просто перевод названий "pixies/sprites", изначально как раз характерезующих хрупких, игривых существ...
Alex-EEE
03 Mar 2009, 21:21
Цитата(makron147 @ 03 Mar 2009, 21:03)
Cupfer, классная идея!
Цитата(WarZealot @ 03 Mar 2009, 22:00)
Я тебя во всех трех группах назову СТОЛЬКО абсолютно разных, не похожих друг на друга юнитов, сколько на големов материалов не найдется.
Ладно, назови фею, которая на седьмой уровень потянет

Фея-драконопожирательница
Cupfer
03 Mar 2009, 21:37
А кому-то ещё город фей не нравился
WarZealot
03 Mar 2009, 22:39
У меня тоже в Утесе есть - Вила. Хотя она на 6 лвле, но спокойно потянула бы на 7.
А тута вообще-то големов обсуждали
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.