Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Беспредел
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2
Mugaisa
И еще какие-то фраеры на меня батоны крошили и понтовались крутым чувством юмора. Вон зато на какую идею натолкнул народ! smile.gif
Nestor
>>Имхо, можно было бы сделать как минимум краткие упоминания (не гипотетический замок Запределье, а реальный небольшой момент) о Запредельных существах, сделав один нейтральный юнит... И юнит этот как раз по абилкам схож с Призраком Энрота из первых двух частей НоММ, но капитально более сильный. Некая серая, безликая сущность, поглощающая все вокруг существа, которая может выступать лишь врагом для всех и каждого.

Кстати, хорошая идея, но я планировал их сделать больше, как большеголовых уродцев из иного измерения. Шутка (а может и нет).
feanor
Цитата
Некая серая, безликая сущность, поглощающая все вокруг существа, которая может выступать лишь врагом для всех и каждого.


эмм..призраки из Хомм2?)
(не воговское подобие, с никакими характеристиками и крайне стремной графикой)
ArtisanDen
Цитата
эмм..призраки из Хомм2?)
(не воговское подобие, с никакими характеристиками и крайне стремной графикой)


Видимо. Идея будет на вооружении, если город Предел появится, то соответственно и призраков заменим.
Чёрный Абишай
Ну что ж, заинтересовал вариант предложенный Nestor. Попробую развить его правда немного по своему (Совсем чуточкуsmile.gif ).
Вот мои пять копеек. Концепция будет писаться "от противного"...

Цитата
Что в сущности есть Предел? Предел - мир буйных ярких эмоциональных существ, безумие и фантазия, которые развиты до "Предела". Я думаю над концепцией города противоположного по смыслу и не обязательно называть его "Беспредел", но над этим я ещё думаю. Суть в том, что этот "Беспредел" (пусть пока так называется) должен стать городом уныния, увядания, сломленности... Подавлять своей мрачностью на столько, что живых он будет сводить с ума и лишать воли к жизни так же эффективно, как это делает Предел со своей яркостью оттенков.


Небольшая вырезка из одного моего письма. Тут я, как это видно объяснял концепцию. Ну думаю тут в принципе всё ясно. Концепция действительно похожа на предложенную Нестором, но она чуть развита smile.gif

Пройдёмся по уровням, тут говорилось такого рода город стоит писать в противовес Пределу, в подавляющем большинстве оно так и будет.

1 уровень
Стонущие Души (Обречённые?)
Души обречённых, пойманные Серыми Владыками сломленные люди, обречённые на вечное скитание по пустошам запределья. Мне представляются как призрачные фигуры (кстати предложенный вариант с призраками из двойки тоже кажется очень симпатичным)
Плачущие Души (Плакальщики?)
Те же души, но уже полностью оправдывающие своё имя, изображены в "отчаянии" по этому всегда закрывают лицо руками (рыдают). Тут кстати можно провести некоторую аналогию с Арлекинами, эти всегда веселы, но местами (видимо во время атаки wink.gif ) приходят в бешенство, с душами так же только они они наоборот всегда находятся в подавленно состоянии, и выходят из него только во время атак.
Пройдёмся по способностям...
Стонущие Души (Обречённые?) - притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс. как у огнешара).
Плачущие Души (Плакальщики?) - Притягивают в свои ряды всех убитых поблизости (радиус 5 гекс.), плачут и плач - пассивный навык работает даже когда время их хода прошло. Что он будет из себя представлять? Плач накрывает площадь радиусом в "Инферно" в эпицентре которого, как не сложно догадаться, сами Плакальщики. Все существа вошедшие в зону плача с каждым проведённым там ходом теряют боевой дух, первый ход -1, второй -2 и т.д. как только воин выйдет из области боевой дух возвращается в исходное значение, но при повторном заходе на область плача все штрафы по духу полученные ранее возвращаются к существу. Пример Копейщик получил штраф -1 к духу и вышел из зоны влияния, его дух восстановился в 0 позже он вновь попал под влияние плача но теперь он получает -2 к боевому духу.

2 уровень
Умолкший
Если у предела на втором уровне стоит Крикун то противоположность ему не так уж тяжело подобрать, это будет тот кто лишился возможности говорить или кричать или шептать или ещё чего-нибудь в этом духе. По чести сказать это уже предложил Ден-Чик но в моём варианте это немного другое... Выглядит как человек с зашитым ртом, да воздействовать на плоть врага с помощью звука он не может, вместо этого у него присутствует полноценные рты на ладонях рук но они действуют не на разум и плоть а на душу противника, по этому при атаки не будет слышно ничего похожего на крики и тому подобное. Лишь шепот ветра.
Безгласный
Этот так же как и Умолкший, Безгласный лишён рта на этот раз он просто отсутствует. Воздействует на души он не через рты с ладоней рук, а отдельный рот расположенный на животе. Что характерно как у грейда так и у догрейда полностью отсутствует язык.
Способности этих существ как мне кажется следует сделать примерно такими
Умолкший атакует на расстояние в три гекса перед собой, есть шанс наложить на противника (или противников) шокирование души при которой шокированный враг автоматический ходит последним несколько ходов
Безгласный имеет те же способности только атака его подобна атаке цербера расходится на три ближайших гекса а дальше каждый идёт в своём направлении на три вперёд.

3 уровень
Сломленный
Тут всё сложнее, нежели с крикуном, но попробуем разобраться, на 3 уровне у Предела стоит Хищная Рука, этакая огромная длань тирана, я вижу в этом безграничную суровую власть что собственно вполне может и символизировать сама рука. Противоположностью ей является сломленность отсутствие желания действовать сопротивляться чему либо. Вот именно это и олицетворяет собой Сломленный и его ап Покорённый. Желательно изобразить его так, догрейд выглядит как человек со связанными руками атакует примерно следующим образом протягивает руки к противнику и из раскрытых ладоней вылезает третья рука и "ловит душу врага".
Покорённый
Выглядит примерно так же главная отличительная особенность руки у него срослись вместе в едино.
Способности
Сломленный и Покорённый имеют одну и ту же способность "хватку души" противник схваченный таким образом при удалении от сломленного или покорённого воин теряет в дальности своего хода, то есть чем дальше он от С или П тем медленнее он ходит.

4 уровень
Сепиевый Владыка
У Предела на этом уровне стоит Фантазм, существо играющее на буйной фантазии разума поражающее буйством красок и выдумок, как мне кажется. Значит противоположным для него должен быть кто-то серый и убивающий всякую фантазию. На данный момент я могу предложить что-то в духе Серых и Сепиевых Владык. Это уже существа из разряда хозяев Запределья, по этому выглядеть как люди они просто не должны, вполне можно предложить что-то в духе назгулов существа в огромных саванах. Стрелки, при атаки выпускают серые лучи.
Серый Владыка - Так же облачён в саван но этот уже с короной на голове. Так же выпускает серые лучи.
Способности
Сепиевый Владыка с помощью своих атак способен на некоторое время вытягивать способности у существ.
Серый Владыка с помощью своих атак вытягивает из противника его способности кроме того при успешном вытягивании он сам получает способности противника на время.

5 уровень
Хладный Покровитель
В Пределе пятый уровень занимает Ужас, он всем своим видом должен внушать этот самый ужас, что можно ему противопоставить? Может существо внушающее врагу ощущение безнадёжности, апатии, равнодушия ко всему, даже к своей надвигающейся кончине, какой бы ужасной она на была, именно это должны олицетворять Хладные и Отчуждённый Покровители.

Добавлено ([mergetime]1244254001[/mergetime]):
Полностью 5 6 7 уровни пока не проработаны но вот заметки по поводу 6 и 7 какими я их наметил 6 - противоположность Эмпанту, существо не питающееся эмоциями а подавляющее все проблески разума Подавитель улучшается в Гасителя. Протей существо тысячи ликов может менять своё облик, господин переменчивость, противоположность ему что-то подавляющее своей мрачной постоянностью, как надгробная плита.
Kastore
Респект - ровным пацанчегам беспредела! smile.gif
Ржавчина
Начсёт 7 уровня: изменчивому Протею можно противопоставить Застывших - существа, которые абсолютно не двигаются (в смысле анимации - для ленивых художников rolleyes.gif ) ни при перемещении, ни при атаке.
Апгрейд - Застывший навечно, накладывает окаменение.
Элементали, имеют приличную защиту.

И лучше вместо "Сепиевый" взять "Выцвевший" или ещё как-то. Термин больно специфический.
Agar
Для красоты - лучше, чтоб названия не состояли из одних прилагательных... или это специфика города?
ArtisanDen
Абишай, а мои посты читал? №28 и "32
Чёрный Абишай
Ден-Чик читал smile.gif твоя идея с противоположным городом понравилась. Кстати, если есть какие-то предложения по существам - предлагай! Всему буду рад smile.gif (это всех касается wink.gif). Архидедус да Выцвевший звучит хорошо, отражает идею. Застывшый, шикарно звучит, а вот Застывшый навечно как-то режет слух... Нужно немного по другому сказать. Можно попробовать так Неколебимый - Застывший. Agar6 не факт, изменения наверняка будут, если мой вариант вызовет интерес, пока пусть так, пока не подобрал более изящных и точных определений.
САТУРН
В начале, как-то непонятно, а последнии идеи предела, очень даже ничего!
DanDrag
Но все равно город вызывает ассоциации... с Сайлент Хиллом
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.