Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Измерение
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
packa
*Почему то я ожидал от Серого расплаты за флуд...*
Kastore
А я ожидал Расплаты для Юбисофта.
Spartak
cерый, готово!
feanor
/me прочитал инфу на СНГ и потерял глаза.
gamecreator
мутно
Kastore
Цитата(feanor @ 02 Sep 2010, 18:04)
/me прочитал инфу на СНГ и потерял глаза.

а чё там?
feanor
Ну..там картинки. В неповторимом графическом стиле. И слава богу, что неповторимом.
FCst1
Моё MM для Мутномейза блекнет, по сравнению с этим... sad.gif
FCst1
Мне самый первый концепт (графический) более менее нравился...
feanor
Цитата
В концепции куча заклинаний, которые неплохо бы заскриптовать.

Всего лишь заскриптовать? Значит, они уже внедрены?
Kastore
омфг! доктор Тырса, Новодворская... Цэрый там ещё и про "новую волну" не забыл написать.
packa
Дай плз улучшенного ангела! smile.gif

Это единственное что мне щас понравилось.......
nosferatu
Мне жидкий вариант города больше нравился (который анимированый был).
FCst1
Цитата(cерый @ 03 Sep 2010, 23:35)
Нет) def'ов нет, тока голая PNG графика. Дэфы делать не умею.

Не о Деф'ах тебя спрашивали... Сделать DEF'ы, даже с полупрозрачностью - пустяки, по сравнению с внедрением...
feanor
Цитата
feanor, а ты смогежь заскриптовать все 21 заклинание? Они там (судя по описанию) вообще реальны на практике?

Новые заклинания - вообще тот еще анреал геморрой. Я этим заниматься не собираюсь.
packa
Носф, именно так. Полоностью согласен (не в обиду, серый.)
FCst1
Тему восстановили, а название... странное.
Haart of the Abyss
Цитата(cерый @ 02 Jul 2009, 18:22) *

ИЗМЕРЕНИЕ - DIMENSION

ОПИСАНИЕ (DESCRIPTION)

<div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="menu">
</div>
</div>
Проект задумывается как "новая волна" - гипотетически он может войти в новую Вселенную Heroes. Это не фентази а фантастика. Подразумевается, что стандартных городов возможно не будет. Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение. Сюжет абсолютно новый и не связан с M&M и HoMM. Справедливо сменить термин "магия" на "техномагия".

Жители Измерения - гуманоидные бестелесные, бесполые, морские газо-энергетические некро-элементали - существа из "планов". Их психология, мораль и ценности основаны не на физических и чувственных желаниях а на безудержной страсти ко всему новому, более сложному и неизвестному. Интеллектуалы - склонны к науке нежели к эмоциям. Не кровожадны, не прихотливы к еде, воде, быту. Их пища - умственная - загадки, головоломки и их решения, дипломатические миссии и заговоры. Конкурируют с другими не за счет физической силы а исключительно спецификой.

Фракция базируется в одноименном измерении. Ментальные шторма и ураганы. Они выбрали место с постоянным гигантским энергетическим смерчем, который никогда не исчезает. В "гильдии учёных" (гильдии магов) нет ни одного обычного заклинания. Они используют собственные спеллы, направленные на жесточайшую атаку на разум. Сама же магия причиняет им двойной урон. Город является водным/воздушным.

В Измерение попадают разными путями. В одних случаях - это души умерших, прошедшие трансцендентальный распад, в других это информационные сущности зародившиеся из звёзд. Во всех случаях их волей не волей тянет к этому месту. Обосновавшись здесь бестелесные субстанции становятся полуматериальными, обретают более чёткие очертания, но уже лишаются своих возможностей, присущем не материальным.

Особенности:

- мод - замена Сопряжения; на будущее - аддон
- возможно отсутсвие связи с миром М&М и миром Героев;
- новые герои, юниты, навыки, заклинания и артефакты;
- минимум замковых построек;
- воздушний уровень и летающий корабль;
- новый ресурс - газ;

Текущий статус:

- проект заморожен на неопределенное время;
- желающим бескорыстно и безвозмездно помочь в развитии проекта дорога открыта;
- требуется: заскриптовать новые навыки, заклинания и артефакты;
- однако учтите - я критичен :Ъ

ГОРОД (TOWN)

<div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="town">
</div>
</div>
Город находится в планах. В месте - где всегда шторма и ураганы. Им легче "дышать" холодным, сырым ионизированным воздухом. Они выбрали место с гигантским постоянным смерчем, который никогда не исчезает. Строения в целом полу-энергитические. Забавно но в гильдии магов нет ни одного обычного заклинания. Все "заклинания" - их собственые - направленые в целом на защиту от вражеской магии - которая им причиняет двойной урон. Город позиционирует себя как - водный/воздушный.



1 Капитолий (Capitol)
2 Замок (Castle)
3 Таверна (Tavern)
4 Рынок (Market)
5 Гильдия магов (Magic tower)
6 Спутник (Sputnik) - при осаде дает эксперт навыка "сопротивление"

7 Обитель (Dwelling-place) - двеллинг 1
8 Громоотводы (Lightning-conductor) - двеллинг 2
9 Алтарь энергии (Altar of energy) - двеллинг сущностей
10 Башня (Tower) - двеллинг речарджэров
11 Газовый смерч (Gaz whirlwind) - двеллинг газовых элементалов
12 Ядерный синтез (Nuclear synthesis) - двеллинг нитриниев

0 ? - грааль + 5000, + 50% прирост, при осаде города все существа Измерения - имеюь иммунитет к магии

ГЕРОИ (HEROES)

Devoid (Свободный) - имеет атаку (4), одновременно обладая хорошей защитой (2), что делает его наимощнейшим атакующим не_магическим героем в игре. Insane (Псих) - имеет самую высокую силу магии (4), одновременно обладая хорошим знанием (2), что делает его самым мощным атакующим магом в игре. Остальные характеристики этих классов = 0. Но несмотря на это, они вписываются в общий кодекс: сумма характеристик воина = 6, сумма характеристик мага = 6 - по аналогии с Элементалистом.



Воин (WARRIOR) - Devoid (Свободный)

1 - обучение 2х - 1 ур юнитов
2 - обучение, навигация - 2 ур юнитов
3 - обучение, атака - 3 ур юнитов
4 - обучение, защита - 4 ур юнитов
5 - обучение, лидерство - 5 ур юнитов
6 - обучение, удача - 6 ур юнитов
7 - обучение, энергомантия - + 1 случайный ресурс в день
8 - энергомантия 2х - + 350 в день



Маг (WIZARD) - Insane (Псих)

1 - обучение 2х - Разряд
2 - обучение, сопротивление - Крабовый тоник
3 - обучение, мудрость - МРТ
4 - обучение, волшебство - Морской паразит
5 - обучение, интеллект - Магический обзор
6 - обучение, мистицизм - Разрыв сердца
7 - обучение, энерговедание - Тоник гиппокампа
8 - энерговедание 2х - Диффузия мозга


Навыки:

Энерго-ведание (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания Измерения.
Энерго-мантия (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ Измерения.
(Emission) - ?
(Electricity) - ?
(Biological) - ?
(Eradiation) - ?
(Ignition) - ?
(Recharge) - ?

МЕНЮ ГЕРОЯ (HERO MENU)

<div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="hero">
</div>
</div>
Навык - "Энерго-ведание" (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания фракции "N"
Навык - "Энерго-мантия" (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ города N

Артефакты особой под-категории - понижающие базовые характеристики, но дающие редчайшие свойства

1 Экзо череп (Exo skull) - (-1) знания, 50 % украсть 5 единиц маны у врага
2 Окуляры (Oculars) - (-1) сила, 50 % не получить эффект от вражеской обилки
3 Эко рёбра Exo ribs -
4 Экзо меч (Exo might) - (-1) атака, 50 % не получить контратаку
5 Экзо рука (Exo arm) - (-1) защита, 50 % шанс изличения юнита
6 Кольцо (Ring) - масс эффект (-1) мораль
7 Кастет (Knuckles) - игнорирование блока юнита, масс эффект (-1) удача
8 Экзо мантия (Exo mantle) - (-1 логистики)

9 Шприцы (Syringes) -
10 Нейтронная бомба (Neutron bomb) - стоимость вашего откупа 0 золота
11 Гнилое мясо (Rotten meat) - трупы юнитов наносят урон стоящим на них

& Экзо скелет (Exo skeleton) - сборный артефакт из 6х приведенных выше
свойства : враг не контратакует, ваши юниты лечаться, иммунитет к обилкам врага, каждый ход герой крадет 10 маны у вражеского героя, масс эффект (-3) мораль и (-3) удача на всех юнитов

Бонус артефаткы :

Женские артефакты : - не имеют свойств, но на рынках их можно дорого продать

15 Корсет (Corset) - 15000
16 Сапожки (Boots) - 10000

"МАГИЯ" ("MAGIC")

<div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="magic">
</div>
</div>
"Магия" - это одна из самых интересных фишек города. Гильдия магов имеет новый 6 уровень. Новые заклинания крайне специфичны и универсальны. Заклинание Ионный Разряд - самый дешевый директ спелл - 3 маны. При XL картах будет весьма полезно заклинание - Прямая разведка. Ещё весьма полезный при разведке спелл - это МРТ - дающий инфу о заклинаниях в книге вражеского героя. Особо деморализующее заклинание - "Диффузия мозга" - способно очень сильно парализовать даже юнита с защитой от разума. При затяжной битве и раннем касте "Деднайн'а" можно переломить весь ход битвы, убив очень мощный вражеский стэк. А "Шизофреническое недоразумение" - это просто находка для тех, кто не любит долго сражаться. Но самое смертоносное заклинание - это "Нейтронный армагеддон" - практически гарантирующее победу в битве. Сейчас придумано, но ещё не реализовано 21 заклинание:
Уровень 1

1] Ионный разряд (Ionic discharge) (3м) - наносит слабый дэмаг, 2х урона если цель умеет магичить. Самый слабый и самый дешевый спелл в игре.
1] Крабовый тоник (Crab tonic) (3м) - дает иммунитет от абилок : единорогов, личей, мантикор, ифритов и горгон.
1] Медленная деградация (Slow degradation) (3м) - С каждым ходом, до конца битвы - все характеристи юнита - очень медленно понижаются.
1] Подвижный скелет (Movable skeleton) (3м) - если раненый юнит - ходит по полю - он лечится на % от каждой пройденной клетки.
1] Статичное прикосновение (Static tounch) (3м) - 1 раз вставший возле юнита - получает умеренный разряд электричества.
1] Прямая разведка (Straight exploring) (3м) - в зависимости от направления героя на карте - открывается область толщиной 3 клетки до самого конца карты.

Уровень 2

2] Параноидальный взгляд (Paranoic look) (6м) - вражеский юнит, стоящий лицом к лицу к вашему - теряет свой ход и ретируется назад.
2] Скрежет ногтей (Nails grinding) (6м) - ваш юнит, стоящий вплотную к вражеским стенам замка - не дает "сосредоточится" вражеским башням, которые с опр % вероятности на свой ход могут промахнуться.
2] Магический обзор (Magic observing) (6м) - показывает на карте всех магических существ и все магические объекты.
2] МРТ (MRT) (9м) магнитно резонансная томография - показывает вам книгу заклинаний противника, в зависимости от навыка "Энерго ведание" - данные становятся точнее. Используется как в бою так и на карте приключений
2] Морской паразит (Sea parasite) (6м) - заражает "морской болезнью" - некоторые характеристики меняются случайным образом.

Уровень 3

3] Насильственное порабощение (Forcible enthralment) (9м) - юнит не способен атаковать и давать сдачи - не действует на тварей.
3] Радио маяк (Radio lighthouse) (9м) - в указанную клетку ставится маяк, с радиусом действия 7 полигонов вокруг, у продвинутого и эксперта радиус увеличивается. Свойство : если вражеский юнит становится на эту клетку, радио маяк "сбивает его с толку" (парализует мозжечок) и юнит уходит в любое другое направление на оставшиеся ходы.
3] Разрыв сердца (Heart rupture) (9м) - если юнит подверженный любому заклинанию разума получает любую "электрическую" или "энергетическую" атаку - то через любой случайный последующий не определенных ход - весь стэк умирает.
3] Гнилые органы (Rotten organs) (9м) - юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественного лечения, исцеления или регенерации.

Уровень 4

4] Ядовитые испарения (Venomous evaporation) (15м) - массовое + эффект яда вивернов.
4] Диффузия мозга (Mind difusion) (15м) - юнит заболевает сразу 3 любыми случайными болезнями - связанных с разумом (слепота, гипноз, берсерк итп). Спелл игнорирует защиту от разума.
4] Тоник гиппокампа (Tonic huppocamp) (15м) - юнит не восприимчив ко всем абилкам и заклинаниям связанных с сознанием, отравлениями, стихийными, получает на 50% меньше урона от элементалей, но 2х урон от других обычных юнитов.

Уровень 5

5] Дэднайн (Deadnine) (19м) - "мертвая девятка" - если противник не выиграл битву раньше 9 хода с момента закастовки - этот юнит умирает.
5] Шизофреническое недоразумение (Schizophrenics misunderstanding) (22м) - юнит атакует врага - тот дает сдачи - тот снова атакует - и так бесконечно до гибели одного из них.

Уровень 6

6] Нейтронный армагеддон (Netronic armageddon) (42м) - наносит наимощнейший урон всем вражеским магическим существам + они теряют все свои магические свойства, способности и бафы. На % регенерит всех существ Измерения. Вражеский герой лишается всей маны.

ЮНИТЫ (UNITS)

<div class="sp-wrap"><div class="sp-body" title="units">
</div>
</div>
Низкий прирост. Фракция по защите и здоровью самая слабая, но по урону и скорости самая сильная. Вражеская магия действует на них на 50% эффективней, а ударная причиняет двойной урон. Зато войска получают на 50% меньше урона от не магических юнитов. Все юниты имеют полёт. Низкая мораль но высокая удача.

1 Level - Радио волны (Radio waves) - Летун.
1 Level - Реликтовые волны (Relict waves) - Летун.
Attack: разводит руки перед собой нанося урон взрывной вспышкой.
Description:

2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
Attack: с разворота через 360 % изящно метает шаровую молнию.
Description:

3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
Attack: эффект взрыва + % самопожертвования.
Description: Сферический сгусток радиации в вакууме.

4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует массовое дружественное заклинание на союзные войска.
4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует дружественное заклинание на союзные войска, и недружественное на вражеские.
Attack:
Description:

5 Level - Вихри (whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его;
5 Level - Смерчи (Hard whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его; может становится в стэк - нанося урон.
Attack:
Description: Ядовитых испарения.

6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% возможна активизация, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% при атаке может заразить им и врага, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
Attack:
Description:

7 Level - Духи Измерений (Dimension Ghosts) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
7 Level - Боги Измерений (Dimension Gods) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
Attack: изрыгает гигантский луч из частиц.
Description: Сущности состоящие из вещества взорвавшихся звезд.

Отстройка (Building)

Отстройка нестандартная. Двеллинги очень дорогие. Зато апгрейды нереально дешевы. К тому же у 6 двеллингов нет абсолютно ни каких требований. Однако у 7 уровня есть.

Старт (Start)

На начало игры у всех героев есть существенное преимущество перед остальными фракциями - это наличие у каждого навыка "обучение" - что существенно увеличивает полезность сундуков с опытом и позволяет набирать больше уровней сразу на первой неделе. Начинать можно за любого героя. Но особенно быстро раскачивающиеся - это воин Сёрый и маг Цэрый, имеющие продвинутый навык обучения. На морских и воздушных картах особенно полезна Юличка со знанием навигации; что примечательно большинство карт с Измерением - это и есть водные и воздушные карты, а значит навык "навигация" можно приравнять к "логистике". Тем кому нравится воскрешать часть войска после битвы очень понравится Трутень, приносящий +1 случайный ресурс в день, и Эльвира, приносящая в казну +350 в день, оба с продвинутым навыком "энергомантия". Особенно сильны маги Каспарич с "тоником гиппокампа", с которым можно не боятся проиграть битвы на 1 неделе, и Выссёрман с ужасно неприятным заклинанием "Диффузия мозга", которое очень полезно начиная с середины игры, против мощных юнитов с защитой от разума.

ИТОГ (RESULT)

Проект заморожен (Project in frozen) - Если у вас есть идеи - я внимаю (If you have any ideas - I listen)




Процитировал для истории. "Медленная деградация", "Параноидальный взгляд", "Диффузия мозга", "Шизофреническое недоразумение"… Звучит как автобиография. Хотя, учитывая дату написания, скорее как прогноз.
XEL
Диффузия мозга с чем?
tolich
Цитата(XEL @ 12 Jan 2011, 16:43) *
Диффузия мозга с чем?
С болезнями.
Foster
Лол, этот город необходимо включить в мой список!
Etoprostoya
Цитата(Foster @ 12 Jan 2011, 18:01) *
Лол, этот город необходимо включить в мой список!

Этот город делал не Лол, а серый. gigi.gif Но, лучше бы Лол.
packa
Что за штука в названии темы?
nosferatu
Походу Греймаг настоял, чтобы эту тему вернули, а текст восстановили (серый же все свои посты перед удалением редактировал на "---"), благодаря цитате Хаарта. (за что ему я поставлю отдельный фянкс)
feanor
Цитата
Походу Греймаг настоял, чтобы эту тему вернули

Ага, щас.
Цитата
(Сообщение отредактировал cерый - Сегодня, 03:09)

Скорее всего, это такой тонкий юмор серого.
nosferatu
Хм, вполне вероятно.
Allan Tolberti
Цитата(packa @ 12 Jan 2011, 19:15) *
Что за штука в названии темы?

Шутка пропала. cray.gif А точнее, город, который настоял на том, чтобы сделали еще одного Graymage для нашего форума.
Цитата
Город который настоял сделать сам Graymage
Etoprostoya
Цитата(packa @ 12 Jan 2011, 19:15) *
Что за штука в названии темы?

А шутки меж тем всё продолжаются. Ну хоть чувство юмора у автора города осталось.
packa
а пакку то и забыли...
Грустно токо потому, что интересно, как бы мой ник выглядел в названии темы О_о
feanor
Кто бы еще расшифровку ников привел.
FCst1
Ничего себе, оказывается - я жду этот город!!!1 Крутота...
Allan Tolberti
Цитата(feanor @ 02 Feb 2011, 17:52) *
Кто бы еще расшифровку ников привел.

Фени - Феанор
Игрушкер - Игродел
Фиксат - FCst1

Здесь появляются затруднения:
Граф Сложный (Хаарт?), Молоточек (Думхаммер?)
XEL
Молоточек - Думхаммер, Граф Сложный - скорее всего, Count Sado, Игрушкер - Игродел, Фиксат - FCst1, Фени - скорее Феникс, чем Феанор.
feanor
Цитата
Граф Сложный - скорее всего, Count Sado

Хаарт это. Только что дошло. Отлично, я щщитаю!
Молоточек - явно Дум.

Фени - мб я и Феникс, бо форма сильно похожа на множественное число?
XEL
По созвучию с Hard. Серый, однако, неологизатор smile.gif
Haart of the Abyss
Искоренение.


Если что, это конструктивное предложение по следующему переименованию темы.
Etoprostoya
Недоразумение.
nosferatu
Мда, похоже "Носферату" в интерпретации Серого будет "железный нос"...
Foster
Какой клоун переименовал эту тему?
feanor
И одного астериска не хватает(

Интересно, на этом движке нельзя редактировать посты, за которые выдан бан?)
hippocamus
А что за "список"? Пришлите актуальную концепцию, и город будет внесён на СНГ.
Etoprostoya
Ещё раз? fie.gif Нам и одного достаточно.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.