Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Измерение
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Архив новых городов
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
cерый

ИЗМЕРЕНИЕ - DIMENSION

ОПИСАНИЕ (DESCRIPTION)


Проект задумывается как "новая волна" - гипотетически он может войти в новую Вселенную Heroes. Это не фентази а фантастика. Подразумевается, что стандартных городов возможно не будет. Линейка "новой волны" может состоять из технократичных городов, таких как : Атлантида, Фордж, Фабрика, VARN, Лаборатория, Осевой город, Хай-Тэк и Измерение. Сюжет абсолютно новый и не связан с M&M и HoMM. Справедливо сменить термин "магия" на "техномагия".

Жители Измерения - гуманоидные бестелесные, бесполые, морские газо-энергетические некро-элементали - существа из "планов". Их психология, мораль и ценности основаны не на физических и чувственных желаниях а на безудержной страсти ко всему новому, более сложному и неизвестному. Интеллектуалы - склонны к науке нежели к эмоциям. Не кровожадны, не прихотливы к еде, воде, быту. Их пища - умственная - загадки, головоломки и их решения, дипломатические миссии и заговоры. Конкурируют с другими не за счет физической силы а исключительно спецификой.

Фракция базируется в одноименном измерении. Ментальные шторма и ураганы. Они выбрали место с постоянным гигантским энергетическим смерчем, который никогда не исчезает. В "гильдии учёных" (гильдии магов) нет ни одного обычного заклинания. Они используют собственные спеллы, направленные на жесточайшую атаку на разум. Сама же магия причиняет им двойной урон. Город является водным/воздушным.

В Измерение попадают разными путями. В одних случаях - это души умерших, прошедшие трансцендентальный распад, в других это информационные сущности зародившиеся из звёзд. Во всех случаях их волей не волей тянет к этому месту. Обосновавшись здесь бестелесные субстанции становятся полуматериальными, обретают более чёткие очертания, но уже лишаются своих возможностей, присущем не материальным.

Особенности:

- мод - замена Сопряжения; на будущее - аддон
- возможно отсутсвие связи с миром М&М и миром Героев;
- новые герои, юниты, навыки, заклинания и артефакты;
- минимум замковых построек;
- воздушний уровень и летающий корабль;
- новый ресурс - газ;

Текущий статус:

- проект заморожен на неопределенное время;
- желающим бескорыстно и безвозмездно помочь в развитии проекта дорога открыта;
- требуется: заскриптовать новые навыки, заклинания и артефакты;
- однако учтите - я критичен :Ъ

ГОРОД (TOWN)


Город находится в планах. В месте - где всегда шторма и ураганы. Им легче "дышать" холодным, сырым ионизированным воздухом. Они выбрали место с гигантским постоянным смерчем, который никогда не исчезает. Строения в целом полу-энергитические. Забавно но в гильдии магов нет ни одного обычного заклинания. Все "заклинания" - их собственые - направленые в целом на защиту от вражеской магии - которая им причиняет двойной урон. Город позиционирует себя как - водный/воздушный.



1 Капитолий (Capitol)
2 Замок (Castle)
3 Таверна (Tavern)
4 Рынок (Market)
5 Гильдия магов (Magic tower)
6 Спутник (Sputnik) - при осаде дает эксперт навыка "сопротивление"

7 Обитель (Dwelling-place) - двеллинг 1
8 Громоотводы (Lightning-conductor) - двеллинг 2
9 Алтарь энергии (Altar of energy) - двеллинг сущностей
10 Башня (Tower) - двеллинг речарджэров
11 Газовый смерч (Gaz whirlwind) - двеллинг газовых элементалов
12 Ядерный синтез (Nuclear synthesis) - двеллинг нитриниев

0 ? - грааль + 5000, + 50% прирост, при осаде города все существа Измерения - имеюь иммунитет к магии

ГЕРОИ (HEROES)

Devoid (Свободный) - имеет атаку (4), одновременно обладая хорошей защитой (2), что делает его наимощнейшим атакующим не_магическим героем в игре. Insane (Псих) - имеет самую высокую силу магии (4), одновременно обладая хорошим знанием (2), что делает его самым мощным атакующим магом в игре. Остальные характеристики этих классов = 0. Но несмотря на это, они вписываются в общий кодекс: сумма характеристик воина = 6, сумма характеристик мага = 6 - по аналогии с Элементалистом.



Воин (WARRIOR) - Devoid (Свободный)

1 - обучение 2х - 1 ур юнитов
2 - обучение, навигация - 2 ур юнитов
3 - обучение, атака - 3 ур юнитов
4 - обучение, защита - 4 ур юнитов
5 - обучение, лидерство - 5 ур юнитов
6 - обучение, удача - 6 ур юнитов
7 - обучение, энергомантия - + 1 случайный ресурс в день
8 - энергомантия 2х - + 350 в день



Маг (WIZARD) - Insane (Псих)

1 - обучение 2х - Разряд
2 - обучение, сопротивление - Крабовый тоник
3 - обучение, мудрость - МРТ
4 - обучение, волшебство - Морской паразит
5 - обучение, интеллект - Магический обзор
6 - обучение, мистицизм - Разрыв сердца
7 - обучение, энерговедание - Тоник гиппокампа
8 - энерговедание 2х - Диффузия мозга


Навыки:

Энерго-ведание (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания Измерения.
Энерго-мантия (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ Измерения.
(Emission) - ?
(Electricity) - ?
(Biological) - ?
(Eradiation) - ?
(Ignition) - ?
(Recharge) - ?

МЕНЮ ГЕРОЯ (HERO MENU)


Навык - "Энерго-ведание" (Energetic-manage) - позволяющий изучать заклинания фракции "N"
Навык - "Энерго-мантия" (Energetic-mancy) - восстанавливающий после боя % существ города N

Артефакты особой под-категории - понижающие базовые характеристики, но дающие редчайшие свойства

1 Экзо череп (Exo skull) - (-1) знания, 50 % украсть 5 единиц маны у врага
2 Окуляры (Oculars) - (-1) сила, 50 % не получить эффект от вражеской обилки
3 Эко рёбра Exo ribs -
4 Экзо меч (Exo might) - (-1) атака, 50 % не получить контратаку
5 Экзо рука (Exo arm) - (-1) защита, 50 % шанс изличения юнита
6 Кольцо (Ring) - масс эффект (-1) мораль
7 Кастет (Knuckles) - игнорирование блока юнита, масс эффект (-1) удача
8 Экзо мантия (Exo mantle) - (-1 логистики)

9 Шприцы (Syringes) -
10 Нейтронная бомба (Neutron bomb) - стоимость вашего откупа 0 золота
11 Гнилое мясо (Rotten meat) - трупы юнитов наносят урон стоящим на них

& Экзо скелет (Exo skeleton) - сборный артефакт из 6х приведенных выше
свойства : враг не контратакует, ваши юниты лечаться, иммунитет к обилкам врага, каждый ход герой крадет 10 маны у вражеского героя, масс эффект (-3) мораль и (-3) удача на всех юнитов

Бонус артефаткы :

Женские артефакты : - не имеют свойств, но на рынках их можно дорого продать

15 Корсет (Corset) - 15000
16 Сапожки (Boots) - 10000

"МАГИЯ" ("MAGIC")


"Магия" - это одна из самых интересных фишек города. Гильдия магов имеет новый 6 уровень. Новые заклинания крайне специфичны и универсальны. Заклинание Ионный Разряд - самый дешевый директ спелл - 3 маны. При XL картах будет весьма полезно заклинание - Прямая разведка. Ещё весьма полезный при разведке спелл - это МРТ - дающий инфу о заклинаниях в книге вражеского героя. Особо деморализующее заклинание - "Диффузия мозга" - способно очень сильно парализовать даже юнита с защитой от разума. При затяжной битве и раннем касте "Деднайн'а" можно переломить весь ход битвы, убив очень мощный вражеский стэк. А "Шизофреническое недоразумение" - это просто находка для тех, кто не любит долго сражаться. Но самое смертоносное заклинание - это "Нейтронный армагеддон" - практически гарантирующее победу в битве. Сейчас придумано, но ещё не реализовано 21 заклинание:
Уровень 1

1] Ионный разряд (Ionic discharge) (3м) - наносит слабый дэмаг, 2х урона если цель умеет магичить. Самый слабый и самый дешевый спелл в игре.
1] Крабовый тоник (Crab tonic) (3м) - дает иммунитет от абилок : единорогов, личей, мантикор, ифритов и горгон.
1] Медленная деградация (Slow degradation) (3м) - С каждым ходом, до конца битвы - все характеристи юнита - очень медленно понижаются.
1] Подвижный скелет (Movable skeleton) (3м) - если раненый юнит - ходит по полю - он лечится на % от каждой пройденной клетки.
1] Статичное прикосновение (Static tounch) (3м) - 1 раз вставший возле юнита - получает умеренный разряд электричества.
1] Прямая разведка (Straight exploring) (3м) - в зависимости от направления героя на карте - открывается область толщиной 3 клетки до самого конца карты.

Уровень 2

2] Параноидальный взгляд (Paranoic look) (6м) - вражеский юнит, стоящий лицом к лицу к вашему - теряет свой ход и ретируется назад.
2] Скрежет ногтей (Nails grinding) (6м) - ваш юнит, стоящий вплотную к вражеским стенам замка - не дает "сосредоточится" вражеским башням, которые с опр % вероятности на свой ход могут промахнуться.
2] Магический обзор (Magic observing) (6м) - показывает на карте всех магических существ и все магические объекты.
2] МРТ (MRT) (9м) магнитно резонансная томография - показывает вам книгу заклинаний противника, в зависимости от навыка "Энерго ведание" - данные становятся точнее. Используется как в бою так и на карте приключений
2] Морской паразит (Sea parasite) (6м) - заражает "морской болезнью" - некоторые характеристики меняются случайным образом.

Уровень 3

3] Насильственное порабощение (Forcible enthralment) (9м) - юнит не способен атаковать и давать сдачи - не действует на тварей.
3] Радио маяк (Radio lighthouse) (9м) - в указанную клетку ставится маяк, с радиусом действия 7 полигонов вокруг, у продвинутого и эксперта радиус увеличивается. Свойство : если вражеский юнит становится на эту клетку, радио маяк "сбивает его с толку" (парализует мозжечок) и юнит уходит в любое другое направление на оставшиеся ходы.
3] Разрыв сердца (Heart rupture) (9м) - если юнит подверженный любому заклинанию разума получает любую "электрическую" или "энергетическую" атаку - то через любой случайный последующий не определенных ход - весь стэк умирает.
3] Гнилые органы (Rotten organs) (9м) - юнит умирает, и остается лежать мертвым до первого дружественного лечения, исцеления или регенерации.

Уровень 4

4] Ядовитые испарения (Venomous evaporation) (15м) - массовое + эффект яда вивернов.
4] Диффузия мозга (Mind difusion) (15м) - юнит заболевает сразу 3 любыми случайными болезнями - связанных с разумом (слепота, гипноз, берсерк итп). Спелл игнорирует защиту от разума.
4] Тоник гиппокампа (Tonic huppocamp) (15м) - юнит не восприимчив ко всем абилкам и заклинаниям связанных с сознанием, отравлениями, стихийными, получает на 50% меньше урона от элементалей, но 2х урон от других обычных юнитов.

Уровень 5

5] Дэднайн (Deadnine) (19м) - "мертвая девятка" - если противник не выиграл битву раньше 9 хода с момента закастовки - этот юнит умирает.
5] Шизофреническое недоразумение (Schizophrenics misunderstanding) (22м) - юнит атакует врага - тот дает сдачи - тот снова атакует - и так бесконечно до гибели одного из них.

Уровень 6

6] Нейтронный армагеддон (Netronic armageddon) (42м) - наносит наимощнейший урон всем вражеским магическим существам + они теряют все свои магические свойства, способности и бафы. На % регенерит всех существ Измерения. Вражеский герой лишается всей маны.

ЮНИТЫ (UNITS)


Низкий прирост. Фракция по защите и здоровью самая слабая, но по урону и скорости самая сильная. Вражеская магия действует на них на 50% эффективней, а ударная причиняет двойной урон. Зато войска получают на 50% меньше урона от не магических юнитов. Все юниты имеют полёт. Низкая мораль но высокая удача.

1 Level - Радио волны (Radio waves) - Летун.
1 Level - Реликтовые волны (Relict waves) - Летун.
Attack: разводит руки перед собой нанося урон взрывной вспышкой.
Description:

2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
2 Level - Газовые духи (gas ghosts) - Летун, стрелок (выстрел без штрафа)
Attack: с разворота через 360 % изящно метает шаровую молнию.
Description:

3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
3 Level - Радиационные спектры (Radiation spectre) - Летун; При близком контакте заражает заклинанием "Медленная деградация". Не действует на нежить, големов и элементалей.
Attack: эффект взрыва + % самопожертвования.
Description: Сферический сгусток радиации в вакууме.

4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует массовое дружественное заклинание на союзные войска.
4 Level - () - Летун, маг; В начале боя кастует дружественное заклинание на союзные войска, и недружественное на вражеские.
Attack:
Description:

5 Level - Вихри (whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его;
5 Level - Смерчи (Hard whirlwinds) - Летун; При движении через стэк - ранит его; может становится в стэк - нанося урон.
Attack:
Description: Ядовитых испарения.

6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% возможна активизация, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
6 Level - Плановые привратники () - Летун; Находится под действием заклинания "Шизофреническое недоразумение", с вероятностью 50% при атаке может заразить им и врага, что приводит к фатальной схватке, до смерти одного из них. Однако если у вражеского юнита есть свойство "окаменение" или подобное ему, то схватка может прекратится.
Attack:
Description:

7 Level - Духи Измерений (Dimension Ghosts) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
7 Level - Боги Измерений (Dimension Gods) - Телепортация, стрелок, маг; Безответная атака. Отвечает всегда.
Attack: изрыгает гигантский луч из частиц.
Description: Сущности состоящие из вещества взорвавшихся звезд.

Отстройка (Building)

Отстройка нестандартная. Двеллинги очень дорогие. Зато апгрейды нереально дешевы. К тому же у 6 двеллингов нет абсолютно ни каких требований. Однако у 7 уровня есть.

Старт (Start)

На начало игры у всех героев есть существенное преимущество перед остальными фракциями - это наличие у каждого навыка "обучение" - что существенно увеличивает полезность сундуков с опытом и позволяет набирать больше уровней сразу на первой неделе. Начинать можно за любого героя. Но особенно быстро раскачивающиеся - это воин Сёрый и маг Цэрый, имеющие продвинутый навык обучения. На морских и воздушных картах особенно полезна Юличка со знанием навигации; что примечательно большинство карт с Измерением - это и есть водные и воздушные карты, а значит навык "навигация" можно приравнять к "логистике". Тем кому нравится воскрешать часть войска после битвы очень понравится Трутень, приносящий +1 случайный ресурс в день, и Эльвира, приносящая в казну +350 в день, оба с продвинутым навыком "энергомантия". Особенно сильны маги Каспарич с "тоником гиппокампа", с которым можно не боятся проиграть битвы на 1 неделе, и Выссёрман с ужасно неприятным заклинанием "Диффузия мозга", которое очень полезно начиная с середины игры, против мощных юнитов с защитой от разума.

ИТОГ (RESULT)

Проект заморожен (Project in frozen) - Если у вас есть идеи - я внимаю (If you have any ideas - I listen)

Лентяй
Энрот, а не земля.

По городу - вторично и местами нелогично.
Maestro
Даже не знаю...
Даю за идею 2,5 балла из 5 возможных за старания ибо не вижу изюменки, которую можно было бы развить huh.gif
Vade Parvis
Хм... Развить можно, но уже есть довольно похожая по духу, хоть и полностью материальная, фракция - Твердыня.
Aleee
Какая Солнечная система? Какая Земля?
tolich
Ну насчет Земли можно поспорить... У Д.Андреева в книге "Роза Мира" трехмерный материальный план планеты Земля называется именно Энроф. Но еще одни пришельцы из Атсрала, думаю, лишнее.
MasterOfPuppets
Знание астрономии - 4 с плюсом.
Идея - 2 с минусом.

Добавлено ([mergetime]1246551917[/mergetime]):
Русский - 3.

Добавлено ([mergetime]1246552165[/mergetime]):
Реализация: -1.
Docent Picolan
давно у нас тут пятибальная система и оценки? biggrin.gif прямо жюри, комиссия какая-то..

идея далеко не плохая, но смущает что она несколько не в стиле Героев, и отсутствие связи с сеттингом это лишний раз подтверждает. lupa.gif
tolich
Честно, если бы чтение постов так не доставляло, влепил бы минус.
Цитата
изюментка, особые острые кретерии, оригенальная (история), космический катоклизм


Добавлено ([mergetime]1246561143[/mergetime]):
И да, перечитай тот мой пост внимательно. Там нет слова "Астрал". wink.gif

Добавлено ([mergetime]1246561299[/mergetime]):
И еше: глобальные масштабы космос не затрагивают. А жаль.
XEL
Цитата(tolich @ 02 Jul 2009, 18:58)
Ну насчет Земли можно поспорить... У Д.Андреева в книге "Роза Мира" трехмерный материальный план планеты Земля называется именно Энроф. Но еще одни пришельцы из Атсрала, думаю, лишнее.

Думаю, NWC, создавая вселенную M&M, вообще не знали кто такой Д. Андреев.
feanor
/me проломился через дебри орфографии до списка юнитов. Что-то как-то не цепляет, хотя...
MasterOfPuppets
Я первый слайд в топе зарезервировал для себя, как запасную аватару. Красиво. Хотя, возможно, это один из спутников Юпитера с инверсией цветов.
MasterOfPuppets
Фотошоп плоховат. Кучу картинок из приведённых многократно видел в Интернете. Эффекты использованы далеко не самые лучшие.
Как-то город этот Сопряжение напоминает, причём в депрессивном варианте. Ну пусть плазма или бластеры, другое название расы и т.д. Всё одно - ещё одни элементали.
Qwertyus
Да, с новыми картинками тема прямо-таки расцвела good.gif . Но вот сама концепция способностей юнитов просто вопиюще дисбалансная. Не знаю, как насчёт героев других городов, а вот бедным бесхозным монстрам просто нечего будет противопоставить таким уникумам. idontno.gif .
Docent Picolan
Цитата
то есть сама прога плохая ) шутка

святотатство, не иначе biggrin.gif

Ps: на самом деле - для новичка вполне сносно, если продолжать в том же духе в скором времени можно достичь и более адекватного внешнего вида, особенно если не заострять чересчур внимания на эффектах - они вообще инструмент любительский, профессионалы пользуются ими сугубо при строгой необходимости
MasterOfPuppets
Цитата

Первый ряд... это Мерилин Мэнсон?
Ржавчина
На текущем движке полупрозрачность, к сожаленью, нереализуема. sad.gif Достаточно взглянуть на штормовых элементалей.
Kastore
Вот читаю, а пока кроме флуда - не увидел никаких идей. smile.gif
Почему бы не сделать город союзников Древних. Вот Ксел что-то об этом говорил... Имею ввиду о союзниках, а не о создании такого города.
Mugaisa
Я подумал, что у меня монитор накрылся
ArtisanDen
Этот город должен вызывать эпилепсию у японских детей.
Kastore
Прости, но похоже, что вывалили из разных мест всё в одну кучу. Как реклама... Теплоход из портала...
Shihad
404 - идея, конечно, больше подходит для БГ.
Но вот то, что ты не просто флудишь, а хотя бы фотошопишь, достойно уважения.
Поэтому плюс.
Геройщик
Ужас!!!
Agar
На БГ это не похоже, другое дело - слишком специфично...
Vade Parvis
404, мне очень нравятся - есть просто отличные идеи good.gif
Kastore
Вот уж концепция, так концепция! Даже, если мне в чём то и не нравится идея, то концепция выполнена, как надо! good.gif
Kastore
Ты молодец. good.gif Я думаю, таких активных людей, нужно брать в такие проекты, как ХотА. С руками оторвут. Главное - научиться использовать разные редакторы тебе. Ты хорошо соображаешь - научишься быстро. А если умеешь, то я вообще непонимаю, почему ты ещё не в ХотА! good.gif
MasterOfPuppets
То, что человек быстро учится и обрёл, так сказать свою стезю - видно сразу. А то видели мы разных Тамерланов, хватающихся за всё подряд и ничему так и не научившихся...
Теперь нужно подождать, пока идеи 404 обретут должную серьёзность и практическую реализуемость.
Kastore
Я понимаю, что ты делаешь, благо есть желание, но нет ли желания поучаствовать, хотя бы на пол ставки, в каком нибудь проекте по героям? smile.gif Такой талант, нельзя зарывать. Я ведь поражаюсь даже не городом и идеей, а тем, как ты стараешься. Многие люди имеют желание сделать город или проект, но эти желания, видимо, не настолько сильны, раз есть человек, который ОДИН за 8 дней разрабатывает концепцию у меня на глазах. Идея - немаловажна, но само желание её исполнить - вот, что действительно меня в тебе поражает. Не каждый может перебороть лень и взяться за дело. Я могу сказать только одно: Браво! clapping.gif
Kastore
А чем же? smile.gif
Kastore
Ошейник, отвёртки, ошейник с шипами, водолазные очки, тент, канистра с бензином... Для пикника не хватает только собачки, удочки, ведёрка с шашлычком и гитары... laugh.gif + Артифакты, как сказал Мугайс - поисковик не находит + от себя - и толковый словарь русского языка... rolleyes.gif Что это за артефакты?! shok.gif
Kastore
Думаю, лучше сделать линию горизонта более прозрачной... lupa.gif
Kastore
Как я могу сказать, что не всё, если в нём сё - от неба до земли серо-бурмалиновое! smile.gif Всё выглядит... Как-то чуждо для игры. Причём слишком чуждо... Идея сама хороша, и вроде всё то ты делаешь правильно, но не геройский это стиль! sad.gif Мне так думается. Сликом ещё сырой экран. Не живой. Надо добавить ещё цветов. Больше разнообразия. Не только "ядовитые тона".
Agar
А по моему смотрица... хотя и необычно....
Вообще, напоминает некоторыми решениями города призраков (Бездны) из Героев Мальгримии:
http://malgrimia.kh.ua/index.php?p=feat&s=ghosts
http://malgrimia.kh.ua/index.php?p=feat&s=builds&n=ghosts
А так... по моему - некотрые названия следует поменять на более распространенные... И название самой фракции, всеж, должно город обозначать, а не народ...
Kastore
Ну там же призраки, а это сверхраса, вроде... Тем более - Мальгримия - не герои. wink.gif
Kastore
Хорошо. Вот почему у тебя ава Лори/Боярский? Не мог выбрать между ними? smile.gif Замок - Астрал.
Agar
Цитата
Ну там же призраки, а это сверхраса, вроде... Тем более - Мальгримия - не герои.

Да, это - убийца нервных клеток... rolleyes.gif

Добавлено ([mergetime]1247247043[/mergetime]):
Можно - Нексус
Agar
Может, наверно. Тока без вокала...
MasterOfPuppets
Не надо изменять ОБЩИЕ для всех городов элементы графики под ИОНИК. Я имею в виду внутренний вид Гильдии Магов и таблички заклинаний.
Понравились некоторые артефакты. Это действительно artifact.def или же коллаж?
Хотелось бы увидеть, как себе представляет автор вид города на карте.
Граальная постройка (11, Авианосец-Призрак) совершенно не смотрится. Я бы там поставил какую-нибудь яркую звезду, либо наоборот - чёрную дыру. Остальные здания - более или менее.
Crocodildo
Идея в целом занятна. Но, если честно, от экрана города немного рябит в глазах. Авианосец - идея отличная, но его действительно надо передвинуть, либо нарисовать его выходящим из черной дыры... И последнее - герои. Если уж так хочется музыкантов, то надо их побольше натыкать, без повторов. А вообще - зачет.
fireman
Идею не читал,да и она мне не так интересна.
Экран города мне понравился(не считаю объектов на нём).В принципе город мне кажется готичным,особенно учитывая портреты героев.Графика своеобразна,но интнересна.Заклинания супер.К портретам добавил бы Михаэль Драу.

А что будет делать закл с картинкой взрыв в форме гриба?
Vade Parvis
404, ничего, если позаимствую некоторые эффекты заклинаний для проекта Фабрики?

Вообще, имхо, многие заклы тебе однозначно стоило бы в "Предложения по заклинаниям" запостить после некоторой шлифовки yes.gif
Kastore
Ну ты и хитрец! smile.gif Он же для своего города готовит... На какую стихию ориентированы маги Фабрики? rolleyes.gif
fireman
404 - За Драу респект,очень красиво.
Agar
Цитата
после них Ионик уже сложнее придумывать - но так интересней
Оригинальность - всегда круто... главное - не переборщить...
Kastore
А по мне - 1ый ряд 3я иконка.
Qwertyus
Размышления насчёт нарисованного. С концепцией "элементализма" не очень сочетаются многие артефакты. Они слишком человеческие по сути, не говоря уже о том, что слишком современнные. Я бы скорее согласился, если бы они выглядели как предметы из будущего или нечто энерго-биоморфное. Авианосец тоже в этой связи не очень. Хотя можно на почве этого изобрести некую другую концепцию, типа того, что эти существа - это современные люди, преобразовавшиеся в нечто элементальное при переходе в Геройский мир. А то в роли некросуществ ненавидящих магию они не очень концептуальны. Если допустить же, что это люди, приведшие свой мир на грань тотального уничтожения, но в результате катастрофы попавшие в мир Эрафии, но в изменённом обличьи, то это может оправдать их агрессивность и индустриальность. Дальше пока оставлю мысль открытой для комментариев.
fireman
Вторичные навыки не сочитаются с другими наработками концепта.Они очень яркие и пёстрые
Agar
Цитата
Предел не против - хочеться чтобы из другого измерения

Измерений хватает...
XEL
Цитата(Agar @ 14 Jul 2009, 17:44)
Измерений хватает...

Имхо можно с Пределом пересечь.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.