Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: HeroesLAND
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Общий игровой форум > Онлайн-игры
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5
phdoc
Земли Состязаний.
Цитата
В Столицах, что будут служить последними оплотами надежды для каждого из трех союзов, возникших после времен великих перемен, открыты будут тайны новые. В лабиринтах, что есть под градом каждым, будут выходы найдены в земли неизведанные. На землях тех будут битвы великие брать начало и оканчиваться. Великие герои времени этого будут сражаться за славу и за сокровища, что земли эти хранят...
1. Состязание проводится на специальной карте, куда переносятся все его участники.
2. До начала Состязания должны быть выбраны навыки для участника, а так же набрана армия и заклинания. Изменить всё это во время Состязания нельзя.
3. До начала Состязания герои могут делать ставки на участие в нём, формируя Банк.
4. В Состязании принимают участие те герои, чьи ставки были больше либо сделаны раньше.
5. В момент начала Состязания у героев его участников обнуляются все параметры, войска, навыки, артефакты и т.д., после чего всем им выдается одинаковый уровень и некоторые артефакты, а также все заранее набранные навыки, заклинания и войска.
6. На карте Состязания кроме его участников могут встречаться монстры, охраняемые сокровища, квесты и т.п.
7. Войска и мана участников Состязания полностью восстанавливаются после боя, но победитель получает все артефакты проигравшего.
8. Участник, проигравший любую битву, возвращается в замок, а состояние его героя полностью восстанавливается.
9. Состязание заканчивается спустя отведенное время либо в тот момент, когда на карте останется один участник.
10. Участники, выжившие на момент окончания Состязания, получают часть Банка и возможность сохранить у себя некоторые артефакты.
phdoc
Искусственные герои.
Цитата
Цитата
"Наконец мы сделали это. Я весь дрожу от страха из-за нарушения запретного и от благоговения перед великим... Сейчас уже глубокая ночь, но за окном каждую секунду становится светло, как днем. Разразилась такая ужасная гроза, что кажется, будто столкнулись Клинок Армагедона и Ледяной Клинок. Похоже, что небо в гневе, за то, что мы сумели сотворить гомункула. Это конечно далеко не человек, но уже и не голем из плоти и крови. Наше детище может думать самостоятельно! Детище запретного... Ох, что же будет дальше? И как же оно послужит этому многострадальному миру?.."
Конечно же, ребята сверху не смогли оставить без внимания столь перспективное для военного дела открытие алхимиков, которое последние сами тщательно пытались скрыть. Советом фракций было решено испытать гомункулов в полководческом ремесле, после чего они были обучены и отправлены на замковые Арены. Теперь героям предстоит сражаться с новой силой и мастерством...
При охоте на армии (включая парные охоты) монстрами на Арене теперь будут управлять искусственные герои. Интеллект их зачаточен, но параметрами они помогут своим войсками, а веселыми заклинаниями - развлекут охотников. Дерзнувших испытать силу этих героев ждёт недолговечный, но интересный дроп.

Количество монстров в армии, управляемой героем, на охоте снижается на 50% от обычного.
phdoc
У нас появился новфй сервис: HeroesLAND Tactics. Это виртуальная арена, не связанная с остальным миром HeroesLAND.

Тактические герои при создании получают 21 уровень, первичные параметры, характерные для своего типа, и очки для набора армии, артефактов, навыков и заклинаний, которые игрок распределяет самостоятельно.
Битвы проводятся между подавшими заявку героями, причем подбираются пары с близким рейтингом, который изменяется после боя в зависимости от результата и рейтинга его участников.
Заявка на битву актуальна до ближайшего распределения, которое происходит каждые 5 минут.

Обсуждение здесь.
phdoc
В поисках Грааля.

Грааль – это величайший артефакт в мире HeroesLAND, позволяющий построить в городе строение, дающее герою постоянные бонусы и приносящее 1000 золота в сутки.

Поиск его, однако, долог, труден и тернист. Каждый из разбросанных по разным мирам Обелисков дарует лишь один маленький фрагмент карты, на которой отмечено место, откуда начинается путь. И только посетив все Обелиски, герой может обнаружить и раскопать проход в мир Грааля.

Мир Грааля полон опаснейших приключений, дорога сквозь которые приведет героя к цели. Доставив Грааль в родной город, и возведя для него строение, герой получит недостижимое иными путями преимущество, зависящее от его расы.

Подробности и обсуждение здесь.

phdoc
20 февраля 2012 года заканчивается открытое бета-тестирование нашего проекта. Релиз начнётся с празднования Масленицы.

Наступление релиза, конечно же, не повлечет за собой отказ от появления нововведений и дальнейшего оттачивания баланса. Однако, большую часть внимания мы станем уделять созданию контента (квестов, событий и пр.) и справочного материала.

Все герои, принявшие участие в бета-тесте, полностью сохраняются. А те их них, кто достиг как минимум 10-го уровня, получат на память Знак бета-тестера
phdoc
Не обошел стороной светлый праздник Масленицы и нас.
На просторах карты мира в ближайшую неделю можно будет найти Избушки на курьих ножках. Герои, забредшие туда во время гуляний, встретятся с Блинными Бабушками, которые мечтают обкормить всех блинами до состояния, слабо совместимого с жизнью. Исключительно по доброте своей душевной.
Тот, кто сможет выжить после обкармливания, вынесет из общения с задорными старушками кое-что полезное...
phdoc
Из окрестностей Бункеров начали поступать тревожные донесения: начались, де, подозрительные шевеления за давно запечатанными вратами. Похоже на то, что недобитые в памятном мае Вампшисты замыслили коварное и хотят испортить грядущий Воинский праздник.
Совместным решением всех фракций решено было на несколько дней снять охранные чары с ворот Бункеров, дабы герои смогли показать тамошним обитателям мать Кузьмы и напомнить о вечном. В Тавернах на это время опять откроется обмен Знаков победы над вампшизмом.

Всех не мальчиков, но мужей поздравляем с наступающим Воинским праздником.
phdoc
Подарки.
Все любят получать подарки, а кто-то даже любит их дарить. Теперь у наших героев есть такая возможность.
Подарки приобретаются в Столичном магазине. Подарок может быть сопровожден дарственной надписью и, будучи подаренным, существует ограниченное время.
Полученные подарки отображаются в Информации о герое.
phdoc
Поздравляем всех наших героинь с замечательным праздником весны - 8 Марта. Так же не можем не поздравить мам, сестер, дочерей, подруг, жен, бабушек и прабабушек всех наших героев. Пусть всем им всегда будет легко, светло и радостно.

Три дня (7, 8 и 9 марта) в любой успешной охоте на карте мира герои могут получить Весенние букеты, которые смогут подарить всем, кому посчитают нужным.
Кроме того, в эти дни в случае поражения в бою благодаря Кларе не будут ломаться артефакты, а благодаря Розе - не будут исчезать неродные войска.
phdoc
В HeroesLAND появилась почта. Теперь наши герои могут обмениваться письмами, находясь в любом месте мира. Кланам Почта предоставляет услуги "Клановой рассылки".
Почта доступна героям третьего и выше уровней. Количество входящих сообщений ограничено 50, количество записей в Архиве - 100.
phdoc
Книга заклинаний в битве теперь выглядит как положено приличной геройской книге заклинаний.
SerAlexandr
Что означают циферки 1 и 2 у спеллов? Это смесь систем магии НоММ1 (ограниченное количество кастов одного спелла) и остальных игр серии (мана)?
phdoc
Цитата(SerAlexandr @ 16 Mar 2012, 14:38) *
Что означают циферки 1 и 2 у спеллов? Это смесь систем магии НоММ1 (ограниченное количество кастов одного спелла) и остальных игр серии (мана)?
Да. Это максимальное количество раз, которое данное заклинание может быть использовано в одном бою вне зависимости от наличия маны.
Возврата в город для возобновления не требует. Может быть изменено игроком в любой момент. Максимум регулируется очками интеллекта героя.
phdoc
Нередкий Копейщик мечтает стать Ангелом, Бес – Дьяволом, а Василиск – Виверной или даже Гидрой, только далеко не каждому из них это удаётся. Но есть в году один день, когда среди всего прочего позволяется примерять чужие обличия. В скучных «реальных» мирах этот день приходится на Первое Апреля.
Однако боги тоже любят шутить, а значит возможны любые превращения, в том числе и обратные. Кроме того, в этот день иногда случаются и иные задорные розыгрыши.
phdoc
В любом бою на карте, проведенном на этих выходных, в дропе могут встретиться праздничные Куличики.

Реформа ПвП на карте мира.
Этап первый.
На карте мира появился еще один тип области, характеризующей степень опасности. Теперь таких типов четыре:
1. Мирная область. В таких областях никакие битвы невозможны.
Области этого типа встречаются редко. Обычно это - выходы из Порталов либо из Крепостей.
2. Обычная область. В области такого типа невозможны бои между героями одной фракции. Между героями разных фракций битва возможна в том случае, если оба героя достигли 11 уровня, разница между их уровнями не больше двух и с момента последнего боя у обоих героев истёк мирный интервал в 20 секунд.
Области этого типа встречаются вокруг Столиц фракций, в Детском подземелье и в Заповеднике.
3. Опасная область. В таких областях битвы между героями, оказавшимися на одной клетке карты, автоматически начинаются в том случае, если разница уровней между ними не более двух и с момента последней активности обоих героев прошла как минимум минута. Активностью считается вход героя в игру, телепортирование, перемещение по карте, выход из битвы и т.п.
Этот тип области – самый распространенный.
4. Враждебная область. Здесь ПвП-битвы ограничены только разностью в уровнях и мирным интервалом после битвы. Входя в такую область, герой должен быть готов к любым неожиданностям.
Данные области встречаются в основном в регионах, доступных героям высоких уровней, и на квестовых картах. Небольшими участками враждебных областей окружены Крепости.

Между героями, входящими в одну партию или принадлежащими одному клану, битвы на карте невозможны.
Интервал, в течение которого герой, покинувший игру, считается находящимся в онлайне, снижен с двух минут до 45 секунд.

Вторым этапом реформы ПвП будет расширение способов получения высокоуровневых артефактов. Третьим – реализация межклановых дипломатических и военных отношений.

Осуждение и предложения здесь.
phdoc
Рукотворные Порталы.
Главе клана третьего уровня, владеющего Крепостью, доступно возведение на карте односторонних Порталов с помощью Свитков, продающихся в крепостных магазинах. Первым строится выход, затем - вход, который будет автоматически связан с этим выходом.
При возведении объектов учитываются следующие ограничения:
1. Их постройка невозможна в мирной и обычной областях, а так же в тех местах, где не работают Астролябии.
2. В радиусе 1 клетки от места постройки не должно быть иных объектов и водной поверхности.

Пользоваться таким Порталом могут только члены клана, им владеющего. Остальные герои получат возможность разрушить вход в Портал, если победят охрану.
Управление охраной объекта доступно только главе клана и только при условии владения Крепостью. Для охраны могут быть использованы любые упакованные нейтральные войска.


Изменены цены и расширен ассортимент обмена знаков в Таверне.
phdoc
Близится 9 Мая - День Победы
Традиционно, в преддверии этого праздника, в Бункерах начинают копошиться Вампшисты, отбившиеся в своё время от рук создателей.
Не менее традиционно, самые отчаянные герои, достигшие 7 уровня, предпринимают усилия по усмирению зарвавшихся мутантов, получая в награду знаки Победы над вампшизмом, которые после Дня Победы можно будет обменять в Таверне на памятные артефакты.

С наступающим великим праздником, герои и героини.
phdoc
Владения.

Археологическими экспедициями на окраинах обитаемых земель открыты покинутые владения, крайне похожие на древние города одной из фракций мира HeroesLAND.
Владения сии обнесены достаточно хорошо сохранившимися стенами, вход в них заперт Вратами, а за стенами сохранились разнообразные строения.

Все здания во владениях контролируются вездесущими мутантами, которые, по-видимому, именно отсюда и начали постепенно проникать в остальной известный мир. Неожиданно обнаружилось, что местные мутанты почти разумны, но согласны открыть вход в охраняемые ими здания только тому, кто победит их в битве.

Однако археологи решили не рисковать, а попробовать выяснить назначение обнаруженных строений. Сделать это пока удалось лишь для некоторых из них:
1. Врата. Закрывают вход на территорию владения.
2. Статуя Героя. У героя, воздавшего почести этой Статуе, временно повышаются атака, защита, сила магии, знания, мораль, удача и скорость войск в бою.
3. Библиотека. Здесь герои могут на время увеличить собственные знания.
4. Магазин. Герои клана, контролирующего охрану, могут приобретать здесь артефакты.
5. Боевая башня. Здесь герои могут на время увеличить атаку и защиту.
6. Магическая башня. Здесь герои могут на время повысить силу своей магии.

Недалеко от входа во владение была найдена старинная неохраняемая Верфь, поставляющая за некоторое количество золота всем желающим вполне исправные лодки, которыми археологи и воспользовались, дабы как можно скорее вернуться назад со столь важными новостями.

Совет фракций принял решение снарядить сразу две экспедиции: для исследования остальных строений во владениях и для поиска других владений.
А в это время самые отчаянные герои начали лихорадочно готовиться к захвату обнаруженных островов...
phdoc
В четверг, 31 мая 2012 года, в 12:00 мск стартует соревнование "Битвы патриотов", которое продлится ровно четверо суток - до 12:00 мск 4 июня.

Цель соревнования:
Разграбить все девять Сокровищниц в Новых землях.

Условия:
1. Результаты принимаются только от героев 16-го и выше уровней.
2. Все битвы во время соревнования должны проводиться индивидуально, без партий.
3. Армия героя на соревновании (во всех битвах, с момента самой первой в Новых землях и до битвы в последней из девяти Сокровищниц) должна состоять только из тех войск, которые герой может нанять в своем замке.
4. Все девять Сокровищниц должны быть разграблены в течение зачетного времени, не раньше и не позже.
5. В специальной теме на форуме владельцем героя должно быть размещено два сообщения: первое - о намерении участвовать в соревновании (с именем и расой героя), второе - содержащее ссылки на победные битвы во всех девяти разных Сокровищницах в Новых землях.

Награждение:
1. Первые трое героев, принадлежащие к разным расам и выполнившие все условия, будут награждены Божественными ожерельями блаженства.
2. По одному герою из остальных шести рас, выполнившему все условия, но не попавшему в тройку лидеров, будут награждены Ожерельями из драконьих зубов.
phdoc
Клановые войны.
1. Глава клана может объявить войну одному и тому же клану не чаще, чем раз в месяц.
2. Клан первого уровня может объявить войну одновременно трем, второго уровня – пяти, третьего уровня – семи кланам. Количество принятых войн не ограничено.
3. Война заканчивается автоматически через 2 недели после объявления, если один из её участников не капитулирует раньше. В последнем случае война заканчивается в момент капитуляции.
4. Герои клана, объявившего войну, сразу получают все возможности воюющего клана, а герои клана, которому война объявлена, – только после принятия вызова.
5. Для героев воюющих кланов на карте не действуют «мирные интервалы» – битва начинается в тот момент, когда два героя подходящих уровней оказываются в одной клетке.
6. За победу в каждой битве на клановой войне победитель получает специальные Знаки, которые в дальнейшем можно будет обменять на бонусы в Таверне.
7. По результатам каждой битвы на клановой войне, клан получает (либо теряет – в зависимости от исхода боя) очки боевого рейтинга. При этом учитываются не только ПвП-битвы на карте мира, но и осады Крепостей, нападения на клановые объекты, шахты и т.п.
8. В момент окончания клановой войны определяется её победитель – клан, набравший большее количество очков боевого рейтинга на этой войне. Для победителя все набранные очки суммируются с боевым рейтингом клана. У проигравшего клана боевой клановый рейтинг уменьшается как минимум на одно очко, у капитулировавшего клана – минимум на пять очков.
9. Клан, имеющий отрицательный боевой рейтинг, не может объявлять войну другим кланам. Для восстановления утраченного боевого рейтинга, глава клана может воспользоваться Индульгенцией, приобретаемой в Столичном магазине.

Обращаю ваше внимание на то, что с этого момента без объявления войны невозможно участие в осаде крепостей, а так же разрушение и захват охраняемых клановых объектов и шахт.

В самое ближайшее время боевой рейтинг станет важной частью общего кланового рейтинга, а кланы, занявшие первые три места в данном рейтинге, в конце каждого месяца будут награждаться бонусами.
phdoc
Питомцы.
Начинающий маг, занимающийся обучением молодых героев, все же научился создавать артефакты призыва, не разрушающиеся в момент гибели питомца в бою. Теперь такие артефакты исчезают только в том случае, если питомец окажется погибшим при окончании битвы.

Удалось создать сразу три вида питомцев:
1. Чертик. В бою к армии героя, надевшего этот артефакт, присоединяется Чертик, который 10 раз в течение битвы может сколдовать заклинание «Слабость» на все недружественные войска длительностью пять раундов, понизив их атаку на 8.
2. Дракончик. В бою к армии героя, надевшего этот артефакт, присоединяется Дракончик, который 10 раз в течение битвы может сколдовать заклинание «Магическая стрела», с уроном в 250 единиц.
3. Мушка. В бою к армии героя, надевшего этот артефакт, присоединяется Мушка, которая 10 раз в течение битвы может восстановить 100 НР у дружественного войска.

Все питомцы могут развиваться, получая 1% от опыта, заработанного их владельцем в битве. Артефакт питомца, набравшего достаточное количество опыта, перестает исчезать даже при гибели питомца в битве. Кроме того, владелец сможет выбрать один их двух путей развития для своего питомца: Чертик получит заклинание «Черная месса» (антипод «Молитвы») или «Отравление», Дракончик – «Цепная молния» или «Взрыв», а Мушка сможет лечить все дружественные войска или воскрешать один из погибших стеков в армии героя.

Все эти экспериментальные артефакты Совет фракций решил расположить на трех старших тропах Смертельного Забега, дабы достались они только самым смелым и опытным героям.
phdoc
Счастливые владельцы питомцев, набравших 20`000 и более опыта, могут улучшить их до второго уровня, выполнив новый квест "Развитие питомца", доступный героям с 12-го уровня.

Артефакт с улучшенным питомцем не пропадает при его гибели в битве.
Улучшенному питомцу можно дать имя.
Улучшенные питомцы продолжают набирать опыт и развиваться: за каждый новый уровень, начиная с третьего, у питомца увеличивается атака с защитой на 1 и НР на 10.
Все уровни после второго питомец получает автоматически. Опыт, необходимый для получения следующего уровня, растет в полтора раза: второй уровень - при 20`000 опыта, третий - при 30`000, четвертый - при 45`000 и так далее.
phdoc
Купала.
На три дня (6, 7 и 8 июля) к столичным берегам прибьются Дома мокрой нечисти, что была впервые изгнана из воды в стародавние времена в ночь на 7 июля и с тех пор странствует по всем известным мирам. На этот раз в тех домах обитают Нечистые Пни и их Предводители.
Герои, дерзнувшие войти в эти Дома и победившие местную нечисть, получат в награду полезнейшую Смолу нечистых пней.
phdoc
В мире HeroesLAND появились Достижения - персональные особенности героя, которые он зарабатывает развиваясь, которые остаются с ним навсегда и которые приносят владельцу разнообразные бонусы. Первый тип достижений - Медали:

1. Медали за победу над войсками.
Например, Медаль "Покоритель Копейщиков" имеет десять степеней и на определенный процент увеличивает урон по Копейщикам для всех войск обладателя.


2. Медали за использование в бою заклинаний.
Например, Медаль "Щедрый" имеет три степени и дает войскам героя под заклинанием "Контрудар" некоторое количество дополнительных контратак.


Медали соответствующих степеней автоматически выдаются герою после битвы в том случае, если выполнено условие их получения.
Например, для получения медали "Покоритель Архангелов" первой степени, герой должен победить 200 Архангелов за всю свою карьеру, а для получения медали "Адепт Льда" третьей степени - произнести 460 заклинаний "Ледяная стрела" во всех своих битвах.

PS. Состав, условия получения и бонусы медалей могут быть пересмотрены.
phdoc
Внешний вид и функционал нашего любимого сайта претерпели значительные изменения. Изучайте и делитесь информацией с друзьями.
Надеемся, что даже те немногие статьи, которые уже есть в разделе "Помощь", помогут игроками. Приглашаем всех желающих помочь с наполнением этого раздела правильными текстами. Наша благодарность будет безграничной в пределах разумного.
Эроласт
Только сейчас узнал об этой игре - запустил, хорошая игра, понравилась - местами даже лучше настоящих героев.
phdoc
Цитата(Erolast @ 01 Aug 2012, 18:50) *
Только сейчас узнал об этой игре - запустил, хорошая игра, понравилась
Спасибо.

Цитата(Erolast @ 01 Aug 2012, 18:50) *
местами даже лучше настоящих героев.
Вот уж этого точно не может быть.
Throutle
Цитата(Erolast @ 01 Aug 2012, 15:50) *
Только сейчас узнал об этой игре - запустил, хорошая игра, понравилась - местами даже лучше настоящих героев.


Цитата(phdoc @ 03 Aug 2012, 08:26) *
Вот уж этого точно не может быть.


Может-может, но теперь ты просто обязан дать ему всяких вкусняшек в игре )))
Эроласт
Цитата
Я - создал чит и у меня 1000000 лазурников. - шутка.

Vasinka detected!
phdoc
До начала следующей недели на Арене (вместо обычной охоты) будет тестироваться новый вид битв с условным названием "Остаться в живых".
1. Герой начинает бой в окружении, против копии своей армии в удвоенном количестве.
2. Каждый второй раунд на стороне противника появляется подкрепление.
3. Количество и уровни войск в подкреплении постепенно увеличиваются.

Цель тестирования: определиться с параметрами, при которых битва не затянется слишком надолго, но и не будет избыточно легкой.

Обсуждение здесь.
phdoc
"Нам бы день простоять да ночь продержаться"

В тестовом режиме стартовал регулярный турнир "Остаться в живых" длительностью в 4 недели и с увеличенным призовым фондом.
Количество побед в турнирных битвах на распределение наград никак не сказывается, будет учитываться только общая сумма набранных очков.
Требуемое количество битв - десять. Таймер в боях отключен.
phdoc
Новый вид достижений: Звания.

Звания герои получают за успешное выполнение каких-либо игровых действий, будь то торговля, использование артефактов, охота или битвы с другими героями на Арене, на турнирах и на карте мира.
Одно и то же действие может одновременно идти в зачет для нескольких званий. Например, победив драконов в Утопии, герой приближает получение званий Лучший охотник и Драконоборец, а выиграв битву на регулярном турнире "Все против всех" - сразу Бог Арены, Мастер турниров и Непобедимый.
Полученное звание дает герою определенный постоянный бонус на все время своего существования.

Бонусы и условия получения званий - в Помощи.

Всё время до окончания следующей недели объявляется бонусным:
Любое игровое действие, связанное со званиями, всем героям, достигшим 14 уровня, зачисляется в двойном размере: одна битва учитывается как две, один потраченный золотой - как два, один использованный свиток - как два и т.п.
phdoc
Модификации в найме армии.
Герои по-прежнему могут брать в армию войска других рас, но теперь "родных" юнитов набирать выгоднее, чем "не родных".
Оценить стоимость найма позволяет наш Харизматор.
phdoc
Приключения начинаются.
В приключениях может участвовать одна или несколько групп героев (партии или кланы), выполняющих заданную миссию. Для каждого приключения создается временная карта, куда помещаются все его участники, которые на момент старта должны быть онлайн и находиться в Столице.
В одном приключении для нескольких групп не могут одновременно участвовать партии или кланы, чей средний уровень отличается более чем на пять.

Сейчас в Таверне доступны две приключенческие карты: «Руны» и «Первый конфликт». Скоро должна появиться еще одна: «Мастера призыва».
Обсуждаем здесь.

Требуется обновление страницы/клиента.
phdoc
В мире HeroesLAND появилась новая профессия: Создатель артефактов.

После получения в квесте этой профессии, герой может создавать артефакты в своей Кузнице.
Для создания артефактов необходим рецепт и входящие в него ингредиенты. Каждый рецепт имеет свой уровень и пользоваться им можно только в том случае, если уровень профессии равен или выше уровня рецепта. Некоторые виды рецептов расходуются при создании артефактов, а некоторые - нет.
Уровень профессии зависит от мастерства, которое растет по мере создания артефактов. Шанс повышения мастерства зависит от уровня профессии и уровня рецепта. Максимальный шанс равен 50% и достигается при равенстве уровней. Величина увеличения мастерства зависит от используемого рецепта.

Создаваемые артефакты имеют повышенную прочность: +5% к базовой прочности за каждый уровень профессии.
phdoc
С 1 ноября 2012 года в HeroesLAND появится рейтинг кланов, который будет пересчитываться первого числа каждого месяца.

Герои кланов, занявших в рейтинге первые три места, будут награждаться специальными знаками, которые отображаются в информации о герое и могут быть проданы или обменены в Таверне на разнообразные бонусы, список которых будет расширяться по мере развития проекта.
Рейтинг определяется только для кланов второго и выше уровней.

Учитываются достижения всего клана и персональные достижения его героев, вносящие примерно одинаковый вклад в итоговый рейтинг.
Клановые достижения на момент определения рейтинга:
1. Боевой рейтинг клана, зарабатываемый на клановых войнах.
2. Наличие у клана собственной Крепости в управлении.
3. Количество объектов на карте (владения, шахты и пр.), контролируемых кланом.

Персональные достижения героев за прошедший месяц:
1. Количество побед в ПвП-битвах на карте.
2. Количество побед в ПвП-битвах на Состязании при условии, что герой оставался в живых на момент его окончания.
3. Количество призовых мест на Турнирах, в зависимости от занятого места.
4. Количество побед в Приключениях, в зависимости от типа: партийное/клановое, ПвП/ПвЕ.
Вклад в клановый рейтинг приносят только герои, принятые в клан не позднее, чем за 15 дней до момента определения рейтинга. Так же только эти герои награждаются знаками.
phdoc
Тыквопраздник-2012
Странные люди в далеком мире, откуда к нам приходят все наши беды и радости, отмечают свои праздники не только часто, но еще и регулярно.
Вот опять, не прошло и года, как в очередной раз на наших полях прямо под Пугалами опять начинаются бурные шевеления и попискивания.

Если Вы любопытны и отважны и Вам уже стукнул пятый уровень, то начиная с 30 октября и всю последующую неделю есть шанс, продравшись сквозь грядки Больших Тыкв, таки раздобыть Сладкие Тыковки, интересные как сами по себе, так и как предмет для обмена в Таверне.
phdoc
HeroesLAND номинирован в народном голосовании, проходящем в рамках "Премии Рунета 2012".

В окрестностях каждой из Столиц появился Гонг Верхнего мира, ударив в который каждый игрок может отдать свой голос в поддержку нашего мира, получив Колотушку, которую можно обменять в Таверне на небольшие бонусы.
Бить в Гонг можно один раз в сутки.
phdoc
В нашей Примерочной комнате появился новый сервис: "Подсчет урона", учитывающий все нюансы игровой механики.
Теперь можно оценить, сколько же урона нанесут по геройским войскам вон те 500 Боевых гномов, будучи проклятыми и ослабленными. И пойти наконец-то грабить Сокровищницы.
phdoc
Ожившие окраины
На пустынных ранее окраинах земель HeroeLAND и на незаселенных островах появились обитатели.

Беда не в том, что армии их огромны и умело скрывают скрывают свое количество до начала битвы. Такие знакомые трудности никогда не смущали настоящих героев, тем более что у жителей тех есть, чем поживиться.
Главная проблема в загадочных событиях, которые случаются с дерзнувшими посетить те места:
То какие-то неопознанные личности облегчают геройский рюкзак
То после ночной стоянки пропадает часть маны или заболевают бойцы в армии.
То на ровном месте откуда ни возьмись нападают полчища диких тварей: Закатные черви безумия и Неутомимые гельминты.

Радует только, что победивший тех червей герой может заработать редкий во всех смыслах дроп. И что в землях тех можно на том же самом ровном месте обрести ценный артефакт. Просто поднять с земли...

Вольные герои в те земли еще не проникли, но есть достоверная информация, что таковое положение вещей сохранится не долго...
phdoc
Ётуны.
Обнаружилась жизнь на южных заснеженных пустошах и жизнь престранная: Ётуны и их неживые Питомцы.

Будучи в тех краях и решившись остановиться на ночлег неподалеку от заснеженной горы, обязательно проверьте - не Ётун ли это? Не оживет ли внезапно та гора и не обрушит ли на вас соседнюю? Опознав в горе Ётуна, медленно, лучше всего на цыпочках, покиньте ставшее таким неуютным место.
Если же в процессе проверки горы на ётуновость вам не повезет, то поздно будет кричать "Отстаньте, носатые чудища!". Лучше тщательно приготовиться к насыщенной событиям битве.

Не смотря на толстый слой льда и снега, Черви уже успели проникнуть в те земли.
phdoc
Святогор к нам мчится.
Вот и вернулся к нам еще один праздник верхнего мира: 3 декабря - день памяти богатыря Святогора.
По уже сложившейся традиции герои HeroesLAND'а отмечают данный праздник ударными битвами, потому что в это время (с сегодняшнего дня и до понедельника, 10 декабря 2012 года) в любой успешной охоте на карте мира могут выпадать Знаки Святогора, которые затем можно будет обменять в Таверне на памятные артефакты: Знак Мощи Святогора, Знак Стойкости Святогора, Знак Воли Святогора или Знак Духа Святогора.
phdoc
Блуждающий портал к Призрачному Форту.
Еще одна древняя легенда ожила и вошла в наш мир.
По преданию, в стародавние времена, когда не все мечи еще заржавели, а посохи - покрылись плесенью, безымянный Форт на краю Ойкумены осаждали полчища захватчиков. И столь отважны были его защитники, что осада длилась недели и месяцы. До тех пор, пока воля обороняющихся не была сломлена иссушающим душу предательством. Обозленные нападающие с такой жестокостью обошлись со своими противниками, что даже Боги ужаснулись и прокляли всех, оказавшихся в том Форте. С тех пор Форт вместе со своей проклятой охраной обречен скитаться по всему миру, подобно мифическому Летучему Голландцу из верхнего мира.

Периодически на случайном участке суши, чаще - на Окраинах, появляется Блуждающий Портал, открывающий дорогу к Призрачному Форту, подземелья которого полны несметными богатствами, накопленными за долгие годы странствий. Гарнизон Форта за это время обрел способность менять свой облик и выступать то войском Замка, то Цитадели, то Некрополиса, а иногда даже и исконно нейтральными существами.
Дерзнувшему войти в Портал предстоит победить охрану Форта и овладеть частью сокровищ либо потерпеть поражение.

Осада Форта доступна героям 12-го и выше уровня.
phdoc
Новый Новый год.
Верхний мир готовится встретить еще один Новый год. Не чужд этот праздник и нашим героям.
Вновь неподалеку от Столиц, у подножий заснеженных гор, воздвигнуты Новогодние Ёлки, которые на этот раз Совет Фракций решил не делить на "детские" и "взрослые". Всех героев старше пятого уровня ждут там снежки Хулиганящих Циклопов, жаркие объятия Добрых дедушек Морозов и их Шаловливых Внучат, а так же две косы Дьявольских Снегурочек. Бурное, но результативное общение с этими новогодними персонажами будет обязательно вознаграждено Новогодними Снежинками и Кулями подарков.
Героям младших уровней не стоит кручиниться. Ведь, во-первых, праздник останется с ними вплоть до Старого Нового года, а во-вторых, в награде за любую успешную битву на карте мира в это время могут попадаться Мешочки с подарками, Новогодние фейерверки и многочисленные новогодние сувениры, которые можно преподнести объекту своего внимания, снабдив соответствующей дарственной надписью.

С наступающим, друзья.
phdoc
Защищающиеся Жилища
"...И взмолились обитатели Жилищ: реки крови нашей и иных полезных жидкостей льют в наших же домах наглые герои-захватчики!
И услышали Боги эти молитвы.
И одарили каждое Жилище персональным Кристаллом Призыва.
И стало возле этих нерушимых Кристаллов в каждой битве появляться подкрепление, местным в помощь, пришедшим же - на погибель лютую..."

Цитировано по "Кристаллы Призыва: История появления, строение и принципы функционирования", т. 2, с. 24-25.
phdoc
Некромантия.
В мир HeroesLAND вернулось давно и, казалось бы, навсегда забытое искусство Некромантии.
Теперь Рыцарям смерти и Некромантам доступен навык "Некромантия", выучив который, эти герои смогут увеличивать количество Скелетов и Скелетов-Воинов в своей армии. Численность каждого отряда этих типов войск автоматически повышается в момент начала битвы на 25, 50 или 100 процентов - в зависимости от уровня навыка.
phdoc
Арена в Крепости
Крепости в HeroesLAND обзавелись собственными Аренами, где герои могут испытать себя в деле осады.
За каждый бой с героя взимается плата в размере 10`000 золота, которая попадает в общий банк. В случае победы в битве герой имеет однопроцентный шанс получить половину банка в награду, после чего Крепость формирует новый банк в размере 100`000. Размер награды определяется в момент окончания битвы.
Защитников возглавляет вольный герой - Дух крепости, чья сила уступает силе защитника Призрачного Форта.
Битвы на Арене крепости доступны героям с 10-го уровня.
phdoc
Осады:
Еще две Крепости распахнут свои гостеприимные врата для любопытных героев и ищущих пристанища кланов.
Крепость Харриан можно будет попробовать захватить 24 февраля, а Крепость Пури Туланг - 3 марта. Начало в 17:00 MSK.
phdoc
Внезапная годовщина
Сегодня, 20 февраля 2013 года, неожиданно стало понятно, что прошел ровно год со дня релиза нашего проекта.

Все праздники, а особенно - такие знаменательные, у нас традиционно отмечаются геройскими гуляньями. Ради же первого юбилейного года стали доступными для гуляний все, даже самые заповедные и мистические места HeroesLAND: Бункер Вампшистов, Пугало, Избушка на Курьих ножках и Дом мокрой нечисти.
Для обеспечения безопасности разгулявшихся героев, Совет фракций решил потратить часть неприкосновенного запаса магической энергии и организовать на время праздников Дни бессмертия: даже при поражении в битвах не ломаются артефакты, не пропадают сторонние юниты и не гибнут питомцы первого уровня.
Празднования продлятся всю неделю - до понедельника, 25 февраля.

С праздником, герои и героини!
phdoc
День Богини
Близится славный весенний день, когда все мужчины задумываются, понимают главное, преклоняют колено и говорят:
- Без вас, наши смеющиеся Богини с лучистыми глазами, жизнь была бы бесконечно унылой и пустой.
И дарят своим женщинам все, что есть.

С праздником!

PS. По традиции, сам праздник и его окрестности сопровождаются Днями Бессмертия, во время которых даже у бездушных монстров можно разжиться букетиком цветов.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.