Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Баг-репорты
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > HD-мод
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Ivan.K
отключал и сам комодо и его любую активность в настройках, екзешники добавлял в исключения, как добавить длл не понял, переводил комодо в режим firewall, запускал от имени администратора.
проблема запуска хд-мода была решена удалением антивируса (
dik X.B.
Если при поднятии артефакта посмотреть на его свойства - происходит вылет.
HD 3.673f, Эра 2,46

https://cloud.mail.ru/public/9a7b15f1b815/WOGCRASHLOG.TXT
https://cloud.mail.ru/public/6548cfa09b09/HD_CRASH_LOG.TXT
Sadness
На чужом ходу через выбор артефакта в рюкзаке появляется возможность их менять (одевать). Необходимо отменить такую возможность, может и к крашу привести теоретически, да и это как-то странно.
Sadness
Поймал серьёзный баг с пропаданием героев. Исчезают как свои, так и вражеские герои. Свои путем перемещения любого героя из гарнизона/в гарнизон (некоторые герои от этого действия просто исчезают с карты). Прилагаю сейв, прошу обратить внимание на героев красного Касметра и Анабель. На ходу синего их нет, однако они всё-таки есть. Так же прилагаю крашлог, тот был пойман на ходу оппонента. С чем он был связан точно установить не удалось.

Пароль красного: sss
Пароль синего: qweqwe

Ага, вот эти ребята:
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Shurup
У меня теперь во всех окнах покупки существ ставится автоматически не максимально доступное, а 1 существо. Это специально сделано? Или баг? Клик на "Макс" ставит максимально, повторный возвращает на 1.

Очень жаль, если это сделано специально. Или нужно что-то в конфигах править?
baratorch
Цитата(Shurup @ 03 Apr 2014, 21:24) *
У меня теперь во всех окнах покупки существ ставится автоматически не максимально доступное, а 1 существо. Это специально сделано? Или баг? Клик на "Макс" ставит максимально, повторный возвращает на 1.

Очень жаль, если это сделано специально. Или нужно что-то в конфигах править?


нужно сделать <BuyCreatureSetToMax> = 1 в _HD3_.ini
J2K
При попытке подключиться к сетевой игре по LAN вылетает. Версии HD у всех одинаковые.

Sprat
Камрады, после обновления (около 3 недель назад) и по сей день наблюдается баг: в мультиплеере после назначения кто за какую команду играет игра начинается, а команды не соответствуют.
Раньше всё было Ок, можно ли починить?

P.S. Версии у всех игроков самые последние.
fireman
Не знаю баг или фича, но в окне найма теперь всегда выбирается 1 юнит, а не максимум как раньше
olexn
Цитата(fireman @ 05 May 2014, 15:23) *
Не знаю баг или фича, но в окне найма теперь всегда выбирается 1 юнит, а не максимум как раньше

Параметр <BuyCreatureSetToMax> установлен в 0 или 1?
По умолчанию там стоит 0.
Shurup
Лаунчер 3,711 по нажатию на "Обновить" больше не выдает "У вас самая последняя версия". Складывается ощущение, что не может проверить обновления.

Это только у меня так или баг?
AKuHAK
Невозможно начать кампанию сначала через окно информации о сценарии. При нажатии на ЗАНОВО ничего не происходит.
http://yadi.sk/d/XG9_yv-MPYT9q
Sav
Несколько недочётов.

Если, удерживая ctrl/shift, навести на существо, так чтобы появилась его HD-шная тень перемещения, и, удерживая клавишу и курсор на этом существе, сделать действие (например, атаку этого существа, или нажать пробел, после чего будет ходить противник), то во время отрисовки действия не вся тень сотрётся, и часть останется на экране (т. е. она стирается только в области отрисовки действия).

Если совершить действие, аналогичное вышеуказанному, либо, вместо действия, нажать alt+tab (м. б. ещё какие-то способы сделать окно неактивным либо прервать ожидание в бою), то потом тень перемещения будет подсвечиваться просто по наведению, без зажатия ctrl/shift (при нажатии ctrl/shift ситуация возвращается к нормальной).

Если в сингле с отключённой быстрой битвой (в обычных настройках) отказаться принимать результат боя и переиграть его (не важно, с каким результатом, или даже с выходом из игры во время боя), то включается галочка быстрой битвы.

Если во время битвы выйти из игры (в меню, загрузить или переиграть сценарий), то перед, собственно, этим действием может быть показано сообщение карты приключений. Например, о том, что осталось сколько-то дней до поражения без города (если это самое начало игры, самый первый бой, и оно ещё не показывалось). Или если на клетке рядом с монстрами стоит событие, и герой встал туда, сообщение события (то, что оно показывается после боя в этом случае - это нормально, ненормально - что при использовании HD-шных кнопок выхода).

Если отключить переигрываемую быструю битву (в опциях HD при старте сетевой игры) и потом начать сингл-игру, то она включится (в т. ч. и для следующей сетевой игры). И вообще, сбивает с толку то, что в сингле и хотсите в HD-шном меню только шахматный таймер. Запароленные сейвы действительно там не нужны, а переигрываемая быстрая битва (для сингла - получается просто переигрываемая битва) и старт таймера после принятия хода лучше бы были, чтобы не сбивать с толку.
hippocamus
Цитата(baratorch @ 03 Apr 2014, 19:32) *
нужно сделать <BuyCreatureSetToMax> = 1 в _HD3_.ini
Это же неочевидно. Выглядит так, как будто поломалось. Оно так и будет теперь сбиваться после каждого обновления?
gamecreator
Это написано в истории изменений версии 3.53. Куда уж очевиднее.
olexn
С помощью HD мода возможно эти исправить баги героев?
В окне с информацией о захваченных жилищах и уровнем доходов:
1. Башня орков и загон волков перепутаны местами: в файле FlagPort.def Flag088S.pcx - Орки <> Flag086S.pcx - Волки
2. Озеро ифритов и бездна демонов: Flag052I - Ифриты <> Flag050I - Демоны бездны
3. Улучшенные жилища елементалей и простых одинаково смотрятся, но количество считаются отдельно.
4. Вместо Elemental Conflux - Яма василисков, причем если уже захвачена одна яма, то считаются вместе.
5. Вместо Фабрики Големов - Пещера чудищ, то же самое.
Первых два можно исправить заменой указанных выше файлов в FlagPort.def файле, а остальное?
--
6. В файле CPRSMALL.def перепутана очередность призраков: CPrS060N <> CPrS061N

И вопрос второй, заброшенные шахты и улучшенные колонии елементалей должны иметь флаг игрока?
Sadness
В своё время пытался нарисовать сеточку для онлайна, однако были некоторые проблемки с дефтулами разных версий и прочей лабудой, ну, проще говоря, не просто было добиться неизменения цвета на карте приключений. Так вот случайно я включил пак своей сетки, и удивился, что Сашина сетка — кривая. Так что, надеюсь, её координаты поправят)
hippocamus
Цитата(olexn @ 19 May 2014, 19:56) *
С помощью HD мода возможно эти исправить баги героев?
Уже исправлено в ХотА, ждите!
Цитата(olexn @ 19 May 2014, 19:56) *
И вопрос второй, заброшенные шахты и улучшенные колонии елементалей должны иметь флаг игрока?
Нет.

Зы. А что, есть строения на карте, которые производят улучшенных элементалей? Не в ВОГ, конечно?
gamecreator
А почему заброшенные шахты не должны?
hippocamus
Они-то должны по идее. Но не есть таковыми в нынешней версии.
gamecreator
Ты про Хоту что ли?
hippocamus
Ну да.

Дело в том, что даже если заброшенная шахта будет иметь флаг - он будет прозрачным. Игра не умеет его воспроизводить на данном объекте!
fireman
Попытка запустить 16бит 800x600
baratorch
Цитата(fireman @ 28 May 2014, 23:27) *
Попытка запустит 16бит 800x600


единственная такая попытка или это постоянно происходит?
olexn
Цитата(hippocamus @ 27 May 2014, 00:07) *
Зы. А что, есть строения на карте, которые производят улучшенных элементалей? Не в ВОГ, конечно?

В Complete версии, с помощью редактора можно установить улучшенные объекты. Так, на картах, не попадались.
fireman
baratorch, постоянно повторяется.

HD_CRASH_LOG.TXT
patcher_x86 dump.txt
fireman
Думаю, что проблема у меня. Сейчас проблемы не наблюдаю.

Я уже подзабыл, а экзешка 3.2 патчиться должна или патчится только 3.1?
gamecreator
Что значит "патчиться"? Если не ошибаюсь, HD работает только на 3.2.
baratorch
ХД работает только с экзешником 3.2 Eng.
Но такового не имеется, например, ни в Комплит ни в СоД от Буки. Но ХД устанваливается на них и работает. Не трудно догадаться как.

fireman, судя по крашлогу проблема возникает в оригинальном рендерере. В оригинальном, это значит спрограммированным NWC, не мной. Да еще и при оригинальных 800х600. Т.е. и оригинал точно так же должен был крашится. Не проверял без ХД?
hippocamus
baratorch
Почему у меня получается запустить SoD 3.0 Rus под ХД? Или лаунчер автоматически запускает в этом случае "спрятанный" экзешник 4.0?
baratorch
запускает спрятанный 3.2 ( _HD3_Data\Heroes3.exe )
fireman
Ну вот, что на ноуте при попытке 3.2 запустить.


При 3.1 всё норм.

После перезагрузки тот краш не повторялся. Небось после 5 гибернаций что-то упало.
hippocamus
Цитата(baratorch @ 02 Jun 2014, 21:39) *
запускает спрятанный 3.2 ( _HD3_Data\Heroes3.exe )

Я так и понял. Но мне винда говорит, что это 4.0. То есть экзешник Полного Собрания?
Andrew T.
Цитата(hippocamus @ 02 Jun 2014, 23:46) *
Но мне винда говорит, что это 4.0. То есть экзешник Полного Собрания?

Да, я тоже это заметил. С какого-то момента HD начал использовать экзешник 4.0, а раньше, как минимум в версиях 2.хх, использовался экзешник 3.2. Экзешники разные по размеру, но в то же время секции .text — то есть собственно код программы — у них идентичны (за исключением кода загрузки DLL самого HD). Так что попросим Александра пролить свет, что к чему и почему?
Sav
Не совсем баг, но всё же - в HD-шном меню городского портала одинаковые иконки для городов и деревень (всегда используется иконка для города), из-за чего иногда иконки не совпадают с теми, что в списке городов на карте приключений. Было бы неплохо, чтобы у деревень отображались иконки деревень.
Эроласт
Цитата
[+] в главном меню средняя кнопка мыши или клавиша [F5] открывают системное меню игры.

В связке с хотой остаются ненужные кнопки:
baratorch
Цитата
В связке с хотой остаются ненужные кнопки:

упс я с 1.3.3 тестировал, а там задник этого окна новый - без кнопок.
в след версии мода для 1.3.2 исправлю это.
Docent Picolan
1.3.3 уже очень скоро, можно и не париться. прикрути лучше... ну, сам знаешь что)
Sean1s
HD последний с "пригласить героя".
Проблема: на рендерере 32-bit true и в оконном и в полноэкранном режиме пропадают артефакты командиров, если подцепить их мышкой. Только арты коммандиров (с артами героев всё ок).
В 32-bit GDI всё в порядке.
Проблема появилась после того как запустил героев на купленном вчера новом мониторе подключенном через HDMI (старый монитор цеплялся через dvi) к новой видюхе (от nvidia, была от ATI).
ОСь Win7 x64.
Vizit0r
незнаю писали или нет.
сделать лаунчер в юникоде.

анси так отлично показывается крокозябами на английской винде, просто красота.
Etoprostoya
Сегодня решил разобраться отчего HotA во время хода ИИ ставит себе высокий приоритет, из-за которого виснут остальные пользовательские (и не только) процессы, в частности, внешняя музыка сильно заикается. Такое же поведение наблюдалось при создании случайных карт в игре.
Оказалось, что это не HotA, а HD-mod так себя ведёт, который для удобства я всегда ставлю, поскольку вызов функции SetPriorityClass нет ни в одном .exe или .dll от HotA-SoD, зато есть в _HD3_.dll. Зачем это вообще нужно было делать? Может стоит убрать?
DrSlash
Игра скрашилась сразу после открытия поля боя, когда нажал "переиграть быструю битву":



Или краш связан с HotA, а не HD-модом?
fireman
http://youtu.be/-3fV_zn43wQ
https://yadi.sk/d/lHQ2Tx5RaLxDo

Цитата(Алгор)
Перепроверил: баг действительно только с последними версиями HD. С модом не связан - возникает и на чистом WoG с отключенными паками, расширениями и всем, чем можно в _HD3_.ini
fireman, не отсылал ссылку на видео и лог baratorch'у? Я помню, о его нежелании поддерживать ВоГ, Эру и пр. проекты, но тут уже явная проблема с базовым функционалом, которую он планировал таки оставить для всех.
Antimius
Изучал вот код спрятанного Heroes3 и нашел вот такую ошибку в коде .
Должен произойти переход на адрес которого нет в программе.
Или эта локация которая не используется и ее можно удалить ?
Спрашиваю потому что ищу свободное место для процедуры


Sav
^
Код неправильно дизассемблирован. Там команда начинается с адреса 0x617DA1, а не 0x617DA2. А вообще, это код функции memcpy (0x617B50), и используется игрой весьма активно.


---


При колдовстве двери измерений та часть карты, которая должна затемняться при игре онлайн постепенно "сгущает" своё затемнение, и через несколько секунд после открытия диалога ДД становится совсем чёрной. В сингле и хотсите такого эффекта нет (но ловится при при тесте с коннектом 2 версий Героев с 1 компа).
hippocamus
Это ты сам себе пишешь, чтоб не забыть? )
tolich
Не, просто эффект прикольный.
Sav
При чём тут я, если это баг HD? Он касается исключительно HD-шного функционала.
Etoprostoya
Цитата(Antimius @ 12 Sep 2014, 17:58) *
.text:00617DD6 popa
.text:00617DD7 add [esi+edi*2], cl
.text:00617DDA popa
.text:00617DDB add [esi+edi*2], dl
.text:00617DDE popa

Эти три попы верно сигнализируют, что что-то не так с дизассемблированием.
Antimius
Спасибо за ответы попробовал другим дизассемблером проверить действительно нет перехода , а место я таки нашел
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.