Логово сложно назвать «городом» в прямом понимании этого слова. Это скорее временный лагерь для набегов, основанный различными кровожадными гуманоидами, между которыми мало общего. Единственное что их объединяет - жажда наживы и желание выжить. Логово обычно представляет из себя заброшенный или захваченный человеческий город, в котором благоразумно вырезали население.
Сильвертонг, некогда представитель Регента Энрота в Совете, позже уличенный в связи с культом Баа, поклялся отомстить и начал собирать под свои знамена разномастных тварей, обещая им несметные богатства в обмен на верность. Сперва никто не обращал на это внимания, считая набеги этих гуманоидов всего лишь бандитскими рейдами. Армия Сильвертонга растет с каждым днем, принимая в свои ряды всех без разбора. Он жаждет отмщения, но понимает, что пока не в состоянии выстоять против армии Энрота.
Герои:
Герой-воин - Атаман
Герой-маг - Ренегат
Строения:
Гильдия магов до 3 уровня.
Верфь есть.
1. Норы гибберлингов
2. Мусорная куча
3. Лагерь багбиров
4. Руины храма
5. Курган
6. Заброшенный особняк
7. Обсидиановый замок
Юниты:
1. Гибберлинги.
Непонятные создания, перемещающиеся на четвереньках и похожие на помесь обезьяны с собакой. Гибберлинги малоинтеллектуальные, многочисленные и жестокие создания. Их любимая тактика - навалиться на врага всем скопом и попытаться загрызть его до того, как он сможет дать отпор.
Неуправляемы в бою. Получают +2 к атаке за каждые 100 гибберлингов в стеке.
Безумный гибберлинг.
Это совсем одержимые манией разрушения твари. Безумные гибберлинги способны совершать настоящие подвиги ради золота и драгоценностей, наваливаясь на трижды превосходящие силы противника.
Иммунитет к магии разума. Бесстрашен.
2. Рэтманы.
Рэтманы всегда жили в канализациях городов, стараясь не привлекать к себе внимания и промышляя воровством и грабежами по ночам. Всеми презираемые твари быстро сообразили, что скоро их ждет полное уничтожение, если они не присоединяться к войску Сильвертонга.
Рэтманы незаметны на расстоянии 5 клеток на поле боя.
Рэтманы стрелки.
Рэтманы стрелки вооружены самодельными или трофейными арбалетами. Разумеется, их качество оставляет желать лучшего. Поэтому рэтманы отравляют свои стрелы трупным ядом с тел павших товарищей и врагов.
Стрелок. Отравленный выстрел (только первый). Не имеют штрафа в ближнем бою.
3. Багбиры (Bugbear)
(Ни к пиву, ни к жукам с медведями не имею никакого отношения!)
Багбиры вместе с гноллами являются вершиной эволюции "гуманоидных рас" - тупых, злобных и варварских народов, наиболее известными из которых являются орки. Багбиры - это гоблины-переростки, с желтым или коричневым мехом, стоящими торчком звериными ушами и напоминающими медвежьи носами. Они обычно вырастают до двух с лишним метров и обладают соответствующей силой, что делает их весьма опасными противниками. Эти существа зарекомендовали себя, как хорошие наемники и опытные воины. В армии Сильвертонга они занимают почетное место основной ударной силы.
Элитный Багбир.
Закаленные в боях Багбиры, на столько хорошо научились владеть своими булавами, что могут атаковать два раза и отвечать на атаки два раза.
Бьет два раза. Отвечает два раза.
4. Ламии.
Ламия - это наполовину женщина и наполовину лев. Чем-то отдаленно похожи на кентавров. Эти существа когда-то селились среди руин, в пустынях и пещерах, заманивая к себе редких путников. Но Сильвертонг как-то сумел договориться с этими созданиями и теперь ламии служат его основными стрелковыми частями. Но, помимо этого, ламии имеют небольшой набор врожденных магических способностей.
Стрелок. Есть 25% шанс наложить заклинание «Забывчивости» на пораженный юнит.
Высшие Ламии.
Эти ламии отличаются от своих сестер не только серебристым окрасом шерсти, но и усиленным магическим способностям. Они используют их, чтобы дезориентировать противника.
Перед началом боя один раз накладывается заклинание «Клон»
5. Этачи
Эти свирепые существа некогда населяли холмы Энрота, но из-за большого размера и непомерного аппетита этачи стали представлять угрозу крестьянам. Тогда на этачей начали охотиться рыцари и почти полностью истребили их. Остатки этого народа примкнули к войску Сильвертонга желая отомстить рыцарям. Внешне этачи похожи на огромных лохматых орков, с третьей рукой растущей из груди и обычно они вооружены увесистыми дубинами.
Может ломать крепостные ворота дубиной.
Яростные этачи.
Самые сильные и большие этачи представляют собой элитные части армии Сильвертонга. Удар их гигантской дубины способен оглушить противника. Если тот, конечно, переживет такой удар.
Имеется 5% вероятность что атакованное существо будет оглушено. Оглушенное существо пропускает свой следующий ход и не отвечает на атаки. Нежить и механические существа не могут быть оглушены.
6. Имитаторы
Имитаторы гуманоидные существа, без волос и лица, обтянутые серой кожей - способны менять свой облик, выдавая себя за других существ. Имитаторы живут кланами и обычно работают в коллективе. Они жадны до сокровищ и комфорта и обычно добывают их напрямую - например, подменив богатого и хорошо устроившегося в жизни человека. Когда выяснилось, что в Энроте живут такие твари, то их начали выискивать и уничтожать. Разумеется, имитаторам ничего не оставалось делать, кроме как искать укрытия у Сильвертонга.
Перед началом боя могут превратиться в любое вражеское или союзное существо 1-6 уровня, получая все его характеристики, кроме жизней, специальных способностей и выстрелов (стрелять они не смогут, даже если превратятся в стреляющий юнит). В нежить, элементалей и механических существ превращаться тоже нельзя.
Доппельгангеры.
Эти создания настоящие мастера перевоплощения. В отличие от имитаторов, доппельгангеры могут превращать свое тело в другие субстанции. Ну и в конце-концов они куда физически крепче своих младших братьев.
Могут превращаться в элементалей и мехаических существ.
7. Огненные Гиганты
Это могучие существа, у которых ширина плеч почти не уступает шестиметровому росту. Кланы этих великанов довольно многочисленны, управляются вождями, шаманами и колдунами и обитают в примитивных замках, откуда устраивают набеги на поселения "слабых рас". Заключить союз с гигантами недешево, но ради наживы они готовы послужить в армии Сильвертонга «тяжелой кавалерией».
Иммунитет к огню.
Огненные Ярлы.
Эти вожди огненных гигантов носят пламенные двуручные мечи и обсидиановые доспехи. Огненные Ярлы самые ужасные существа, которых только смог переманить на свою сторону Сильвертонг.
Огненный щит. Дополнительный ущерб огнем при атаке.
___________________________________________________________
Это все примерный набросок. Если кто заинтересуется - рад выслушать все иди и предложения! )))