CrackedMind, пообщавшись с одним из разработчиков АОМ(который на данный момент увлечён фрихероес) появились вопросы. Вот часть переписки:
Жирным выделено то, на что хочу получить ответ. По контексту будет понятно на что отвечать.
fanatic (11:48:28 7/01/2010)
Шо это за опенхероес, я даже скринов нигде не нашарил
Fireman (11:50:55 7/01/2010)
вот тема на дф2 про опен хероес
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=71...iew=getlastpostFireman (11:51:05 7/01/2010)
там в принципе всё написанно
fanatic (11:59:56 7/01/2010)
Хм
fanatic (12:02:25 7/01/2010)
Помоему это будет ошень дольго)Fireman (12:03:04 7/01/2010)
да ладно, я уверен, что следующую версию он скоро выложит.
Fireman (12:03:11 7/01/2010)
он вроде к ньюеар хотел
fanatic (12:03:31 7/01/2010)
Ну насколько я понял -
есть тупо просмотр карти и все?
Fireman (12:11:43 7/01/2010)
CrackedMind работает над OpenHoMM. Это open source проект, который является клоном, римэйк (называйте как хотите) старых добрых героев меча и магии 3.
Скрипты игровые в будущем будут писаться на JavaScript'e. Последнюю версию всегда можно получить здесь
http://launchpad.net/openhomm воспользовавшись Bazaar (система контроля версий) .
Пишется на С++, используется фреймворк Nokia Qt.
Основная задача дать сообществу более гибкую для модификации игру, новые возможности (список еще обдумывается, но точно реплеи будут ), нормальную работу по сети без привлечения хамачи, по возможности dedicaded server, устранение багов и недочетов оригинального HoMM и добавление своих . Ну и естественно поддержку других платформ помимо Windows и х86. А также поддержку больших разрешений.
На данный момент реализовано:
- Поддержка архивов LOD, SND
- Поддержка графики PCX, DEF
- Загрузка карт версии Дыхание смерти, более ранние пока не поддерживаются.
- Отрисовка карт, с анимацией. (Анимация рек у нас с самого начала была, в то время как в vcmi ее он добавили только на этой неделе )
- Нативная поддержка Linux, возможно еще заработает под mac os, но нет девелоперов.
- В будущем возможно портирование под смартфоны Nokia под управлением Symbian OS & Maemo. Но тут нужно художников привлекать и прочее.
fanatic (12:13:58 7/01/2010)
Пока они все перерисуют, оптимизируют и т.д.Fireman (12:14:59 7/01/2010)
а зачем рисовать?
Fireman (12:15:11 7/01/2010)
герои 3 уже нарисованы
Fireman (12:15:36 7/01/2010)
фризероес2 как я знаю не перерисовывают
fanatic (12:15:47 7/01/2010)
Ага. Но под 800х600
fanatic (12:15:58 7/01/2010)
А под qvga?
Fireman (12:16:12 7/01/2010)
я спрошу у разработчика
Fireman (12:18:05 7/01/2010)
интересно всми будут под нокиа портировать
fanatic (12:18:39 7/01/2010)
Первое что надо будет - перерисовать интерфейс под разрешения. В фхероес перерисовали и экран битвы, и экран замка
fanatic (12:19:15 7/01/2010)
Всми по слухам - кривая хреновена. Оптимизировать раз 100 надо будет
Fireman (12:19:38 7/01/2010)
> fanatic (12:19:15 7/01/2010)
> Всми по слухам - кривая хреновена. Оптимизировать раз 100 надо будет
по слухам, одно, а что на практике?
fanatic (12:20:16 7/01/2010)
Они делают ее под пк?
Fireman (12:20:33 7/01/2010)
всми делают под пк
Fireman (12:20:46 7/01/2010)
я старую версию тестил
fanatic (12:23:19 7/01/2010)
Ну вот.
Значит под кпк будет тормознутая хрень. Нужно по максимуму оптимизировать алгоритмы, чтоб не тормозило. В фхероес и то делают оптимизацию открытия тумана войны - спрайты под туманом грузят во время хода ии, чтоб тормоза не так заметны были
fanatic (12:25:26 7/01/2010)
Комп работает то в среднем под тактовой частотой 2ггц, а смарт - 208 - 300 мгц
Fireman (12:30:28 7/01/2010)
токо герои 3 сами не такая мощная игрушка
Fireman (12:30:46 7/01/2010)
которая в основном жрёт процессор из-за неправильности экзе
fanatic (12:35:31 7/01/2010)
зависит все только от движка игры
fanatic (12:35:48 7/01/2010)
Ладно, я пошел, подойду позже)
Fireman (12:36:31 7/01/2010)
133мгц
Fireman (12:36:36 7/01/2010)
на сод требуется
Fireman (12:37:22 7/01/2010)
иди

fanatic (12:37:28 7/01/2010)
Архитектура процессора смарта и компа различается
Fireman (12:37:36 7/01/2010)
это понятно