Полная версия этой страницы:
Свойства Артефактов
3.Мушкет пирата:
+20% к дальности стрельбы
+50% шанс максимального урона при выстреле
+ответ атакующему стрелку выстрелом
+10 выстрелов
2. Черная Жемчужина :
+2 Знание
+2 Сила Магии
-30% стоимости:
Жрица моря 308 золотых вместо 440
Заклинательница 336 золотых вместо 480
14. Амулет Пустыни:
Если арт должен относится больше к причалу, то: Пиратский Амулет : (Пустыннй больше к Бастиону)
+1 к скорости Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+Всегда максимальный урон при рукопашной Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+2 к удаче
+1 к знаниям
13Невод:
+возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля
+при подбирании сокровищ на воде (сундуков,брёвна плавующие,люди после крушения....) дополнительно дают ещё любой один из ресурсов
15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2к силе магии
+1к знаниям
Spartak
06 Apr 2008, 18:59
Вопрос очень интересный:
Почему все артефакты дают тока плюсы???
помоему можно сделать как в 5 парочку:
эль пирата - допустим +2атака -1скорость
ложиться тудаже, куда и книги магии стихий
как?
hippocamus
06 Apr 2008, 21:35
Да, с минусами интереснее.
15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2 к силе магии
-10% защита от магии воздуха
-1 к знаниям
6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов:
7. Шлем Морского Бриза
8. Доспех из Рыбьей Чешуи
9. Трезубец
10. Щит из Рыбьей Чешуи
11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
12. Плащ Капитана
7. Шлем Морского Бриза
+ 7 знания
- 2 сила магии
+ дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль"
+10% сила магии воды
8. Доспех из Рыбьей Чешуи
+4 защита
- 2 атака
+25% защита от магии воды
+10 % сила магии воды
9. Трезубец
+10 атака
- 5 защита
+ 50% урон от молнии (и цепной молнии)
+ 10% сила магии воды
10. Щит из Рыбьей Чешуи
+6 защита
- 3 атака
25% шанс отразить любое вражеское заклинание воды на случайного вражеского монстра
+10% сила магии воды
11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
+15% защита от магии воды
+10% к силе магии воды
+2 сила магии
12. Плащ Капитана
+5 сила магии
- 2 к знаниям
+ 20% навыку навигация
+ имунитет к потере войска в водовороте
6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов :
иммунитет к магии воды
+ 5 все первичные навыки
+ 50% навыку навигация
+ 50% к мощи заклинаний магии воды
посадка высадка на корабль без потери хода
имунитет к потере войска в водовороте
всегда первый ход в битве на корабле
всегда наложенное "blees" в битве на корабле
90%-ое отражение заклинаний воды на врага
Да, и ещё, не забыли,что в героях есть Две подзорные трубы? Для пиратов это полезная штука! Есть идея по применению для пиратов, но времени нет, напишу поже.
Docent Picolan
08 Apr 2008, 12:35
некоторые предложенные свойства очень неплохие. но например вот в Кольце Морей явно перебор именно количества свойств, возможно лучше будет сделать два или три свойства но более сильных и значительных.
Следующие арты образуют
"Набор Пирата" (как набор дипломата в WOG 3.58)
15. Кольцо Морей:+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
3. Мушкет ПиратаОтветный выстрел на атаку с растояния (для всех стрелков, не только же для пиратов арт

)
Выстрел с упора50% шанс нанести Максимальный урон при выстреле
14. Амулет Пустыни (Пиратский Амулет)+1 к удаче
+1 к марали
+1 к скорости
17. Карта Старого Пирата - показывает точное месторасположение кладов (клады - невидимые объекты-события (event) где даются ресурсы, золото, опыт и артефакты)
При сборки этих артов дают бонусы:+1 к удаче
+1 к марали
+20% к навигации
Потеря ходов при высадке уменьшается на 20%
Spartak
08 Apr 2008, 22:13
Доцент, а что на счёт эля капитана, и вообще про минусы - как?
Docent Picolan
08 Apr 2008, 22:28
пару минусов в артефактах надо будет внедрить. для баланса. насчёт эля не уверен...
Чёрный Абишай
08 Apr 2008, 22:42
Вот именно - пару ) Но думаю на компоненты сборного артефакта минусов не стоит вешать, тем более таких существенных. На одиночные - это да можно
Docent Picolan
08 Apr 2008, 22:51
на кольцо морей что-нибудь повесим и на что-то ещё
Может так? :
Вариант 1:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо пролежавшее долгое время на дне океана, несёт в себе силу водной стихии)
+50% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
-15% передвижения по суше
снижает силу магии огня на 20%
Вариант 2:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо, поменявшее много хозяев, несущее в себе мощную энергию, которая выливается каждый раз по разному, кольцо очень зависит от моря и как рыба "задыхается" без него)
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
При путешествии по суше выдаёт фокусы разные:
Пропадают деньги, ресурсы, удача, мораль, существа (низких уровней) и тд
Ghost#13
16 Apr 2008, 17:46
Трезубец - +3 к Атаке -1 к Защите. Дает Заклинание Удар молнии (требует меньше маны чем обычно).
Сапоги из Рыбьей Чешуи - Заклинание Хождение по воде. Уменьшение очко передвижения по суше.
Ghost#13
16 Apr 2008, 18:14
Новый артефакт -
Нож (самый обыкновенный)
Вариант 1Слот - Разное.
Бонус - +1 удача и 15% возможность 2-ого удара.
Вариант 2Слот - Правая Рука
Бонус - +1 (или 2) к атаке и 15% возможность 2-ого удара.
Картинко:
Docent Picolan
16 Apr 2008, 18:18
мне нравится идея.

(вариант 2).
эскиз тоже неплохой, но я думаю что сделаю его с деревянной ручкой (чтобы выгядел более средневековым) и с прямым лезвием.
cслишком современный этот режик какой-то
Docent Picolan
17 Apr 2008, 13:25
ну я постарше сделаю.
IQUARE
19 Apr 2008, 13:24
Цитата(Pir@t @ 09 Apr 2008, 16:43)
Может так? :
Вариант 1:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо пролежавшее долгое время на дне океана, несёт в себе силу водной стихии)
+50% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
-15% передвижения по суше
снижает силу магии огня на 20%
Вариант 2:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо, поменявшее много хозяев, несущее в себе мощную энергию, которая выливается каждый раз по разному, кольцо очень зависит от моря и как рыба "задыхается" без него)
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
При путешествии по суше выдаёт фокусы разные:
Пропадают деньги, ресурсы, удача, мораль, существа (низких уровней) и тд
неплохо
Лентяй
03 Jun 2008, 07:32
А можно предложить пару артефактов?
1 - Повязка на глаз (на слот шлема) - герой получает в арсенал "ослепление" и имунитет от него.
2 - Попугай (наплечо - тоесть на слот плаща) - Постоянная "разведка" (видит точное кол-во монстров и их настрой)
Бесплатное заклинание "просмотр воздуха"
+2 к запасу хода героя
- 1 знание (попугай убалтывает героя)
hippocamus
03 Jun 2008, 09:51
Тогда поугая будут одевать только для просмотра монстров и воздуха. Ну, или на ночь, чтоб ход добавить
Лентяй
03 Jun 2008, 10:00
Ну дак к настоящим пиратам попугаи тоже не приклеены
Добавлено ([mergetime]1212476458[/mergetime]):
не знал, что = ) это такой страшный смайлик...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.