Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Свойства Артефактов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Новые города > Проекты новых городов > Причал
Страницы: 1, 2
Pir@t
3.Мушкет пирата:
+20% к дальности стрельбы
+50% шанс максимального урона при выстреле
+ответ атакующему стрелку выстрелом
+10 выстрелов

2. Черная Жемчужина :
+2 Знание
+2 Сила Магии
-30% стоимости:
Жрица моря 308 золотых вместо 440
Заклинательница 336 золотых вместо 480

14. Амулет Пустыни:
Если арт должен относится больше к причалу, то: Пиратский Амулет : (Пустыннй больше к Бастиону)

+1 к скорости Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+Всегда максимальный урон при рукопашной Юнге,Матросу,Пирату,Корсару
+2 к удаче
+1 к знаниям

13Невод:
+возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля
+при подбирании сокровищ на воде (сундуков,брёвна плавующие,люди после крушения....) дополнительно дают ещё любой один из ресурсов


15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2к силе магии
+1к знаниям
Spartak
Вопрос очень интересный:
Почему все артефакты дают тока плюсы???
помоему можно сделать как в 5 парочку:
эль пирата - допустим +2атака -1скорость
ложиться тудаже, куда и книги магии стихий
как?
hippocamus
Да, с минусами интереснее.
Pir@t
15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней
+вызвать и затопить корабль без затраты очков магии
+2 к силе магии
-10% защита от магии воздуха
-1 к знаниям

6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов:
7. Шлем Морского Бриза
8. Доспех из Рыбьей Чешуи
9. Трезубец
10. Щит из Рыбьей Чешуи
11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
12. Плащ Капитана

7. Шлем Морского Бриза
+ 7 знания
- 2 сила магии
+ дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль"
+10% сила магии воды


8. Доспех из Рыбьей Чешуи
+4 защита
- 2 атака
+25% защита от магии воды
+10 % сила магии воды

9. Трезубец
+10 атака
- 5 защита
+ 50% урон от молнии (и цепной молнии)
+ 10% сила магии воды

10. Щит из Рыбьей Чешуи
+6 защита
- 3 атака
25% шанс отразить любое вражеское заклинание воды на случайного вражеского монстра
+10% сила магии воды

11. Сапоги из Рыбьей Чешуи
+15% защита от магии воды
+10% к силе магии воды
+2 сила магии

12. Плащ Капитана
+5 сила магии
- 2 к знаниям
+ 20% навыку навигация
+ имунитет к потере войска в водовороте

6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов :
иммунитет к магии воды
+ 5 все первичные навыки
+ 50% навыку навигация
+ 50% к мощи заклинаний магии воды
посадка высадка на корабль без потери хода
имунитет к потере войска в водовороте
всегда первый ход в битве на корабле
всегда наложенное "blees" в битве на корабле
90%-ое отражение заклинаний воды на врага
Pir@t
Да, и ещё, не забыли,что в героях есть Две подзорные трубы? Для пиратов это полезная штука! Есть идея по применению для пиратов, но времени нет, напишу поже. yes.gif
Docent Picolan
некоторые предложенные свойства очень неплохие. но например вот в Кольце Морей явно перебор именно количества свойств, возможно лучше будет сделать два или три свойства но более сильных и значительных.
Pir@t
Следующие арты образуют "Набор Пирата" (как набор дипломата в WOG 3.58)

15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2-го уровней

3. Мушкет Пирата
Ответный выстрел на атаку с растояния (для всех стрелков, не только же для пиратов арт idontno.gif )
Выстрел с упора
50% шанс нанести Максимальный урон при выстреле

14. Амулет Пустыни (Пиратский Амулет)
+1 к удаче
+1 к марали
+1 к скорости

17. Карта Старого Пирата - показывает точное месторасположение кладов (клады - невидимые объекты-события (event) где даются ресурсы, золото, опыт и артефакты)

При сборки этих артов дают бонусы:
+1 к удаче
+1 к марали
+20% к навигации
Потеря ходов при высадке уменьшается на 20%
Spartak
Доцент, а что на счёт эля капитана, и вообще про минусы - как?
Docent Picolan
пару минусов в артефактах надо будет внедрить. для баланса. насчёт эля не уверен...
Чёрный Абишай
Вот именно - пару ) Но думаю на компоненты сборного артефакта минусов не стоит вешать, тем более таких существенных. На одиночные - это да можно
Docent Picolan
на кольцо морей что-нибудь повесим и на что-то ещё
Pir@t
Может так? :
Вариант 1:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо пролежавшее долгое время на дне океана, несёт в себе силу водной стихии)
+50% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
-15% передвижения по суше
снижает силу магии огня на 20%

Вариант 2:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо, поменявшее много хозяев, несущее в себе мощную энергию, которая выливается каждый раз по разному, кольцо очень зависит от моря и как рыба "задыхается" без него)
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
При путешествии по суше выдаёт фокусы разные:
Пропадают деньги, ресурсы, удача, мораль, существа (низких уровней) и тд
Ghost#13
Трезубец - +3 к Атаке -1 к Защите. Дает Заклинание Удар молнии (требует меньше маны чем обычно).
Сапоги из Рыбьей Чешуи - Заклинание Хождение по воде. Уменьшение очко передвижения по суше.
Ghost#13
Новый артефакт - Нож (самый обыкновенный)
Вариант 1
Слот - Разное.
Бонус - +1 удача и 15% возможность 2-ого удара.
Вариант 2
Слот - Правая Рука
Бонус - +1 (или 2) к атаке и 15% возможность 2-ого удара.
Картинко:
Docent Picolan
мне нравится идея. good.gif (вариант 2).
эскиз тоже неплохой, но я думаю что сделаю его с деревянной ручкой (чтобы выгядел более средневековым) и с прямым лезвием.
Morn
cслишком современный этот режик какой-то lupa.gif
Docent Picolan
ну я постарше сделаю.
IQUARE
Цитата(Pir@t @ 09 Apr 2008, 16:43)
Может так? :
Вариант 1:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо пролежавшее долгое время на дне океана, несёт в себе силу водной стихии)
+50% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
-15% передвижения по суше
снижает силу магии огня на 20%

Вариант 2:
15. Кольцо Морей: (древнее кольцо, поменявшее много хозяев, несущее в себе мощную энергию, которая выливается каждый раз по разному, кольцо очень зависит от моря и как рыба "задыхается" без него)
+25% защита от магии воды
+имунитет к магии воды 1,2,3-го уровней
При путешествии по суше выдаёт фокусы разные:
Пропадают деньги, ресурсы, удача, мораль, существа (низких уровней) и тд

неплохо
Лентяй
А можно предложить пару артефактов?

1 - Повязка на глаз (на слот шлема) - герой получает в арсенал "ослепление" и имунитет от него.

2 - Попугай (наплечо - тоесть на слот плаща) - Постоянная "разведка" (видит точное кол-во монстров и их настрой)
Бесплатное заклинание "просмотр воздуха"
+2 к запасу хода героя
- 1 знание (попугай убалтывает героя)
hippocamus
Тогда поугая будут одевать только для просмотра монстров и воздуха. Ну, или на ночь, чтоб ход добавить smile.gif
Лентяй
Ну дак к настоящим пиратам попугаи тоже не приклеены laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1212476458[/mergetime]):
не знал, что = ) это такой страшный смайлик...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2025 IPS, Inc.