Название: Сокрушитель 2.0
Размер: Н (180х180)
Версия: НоТА 1.8.0
Игроков: 8
Людей: 1
Команд: 2
Сложность: по-прежнему король =).gif
Подземелье: есть
Язык карты: Русский



Ссылка на карту:
https://drive.usercontent.google.com/u/0/uc...export=download

Полноценный римейк предыдущей версии адаптации одноимённой карты из Героев 2.
Предыдущая версия тоже, на мой взгляд, получилась довольно удачной, поэтому оставлю её на прежнем месте:
https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2108&st=116

Итак, что нового.
- Добавлен полноценный подземный уровень.
- Добавлены ещё 2 компьютерных игрока и теперь их всего максимум - 8. Как и прежде, все объединены против человека.
- Переработаны навыки и специализации героев. Теперь стартовые герои будут намного более полезны, а сидящий в тюрьме Брэд Лэнтли получил специальность подготовки снайперов.
- Компьютерные игроки также получили небольшое усиление.
- Теперь стал доступен найм некоторых (но только некоторых) побеждённых развитых героев. Среди них Мок Чой со специальностью тренировки чародеев.
- Сила армии КАНИСа теперь зависит от уровня сложности. На ферзе его армия на 30, а на ладье - на 60% слабее. Так же на уровне сложности ниже, чем король игрок получает дополнительный месяц, прежде чем компьютер сможет покинуть континент.
- Добавлено много жилищ нейтралов, в том числе и ещё немного убер-драконов. Для прочих нейтралов доступен обмен в хижинах провидцев, разбросанных по всей карте:
*Скелетов-воинов - на костяных драконов.
*Кочевников - на морских змеев.
*Алмазных, золотых и железных големов - на 1 гиганта или 3 дредноута.
*Воров - на монахов.
*Троллей - на циклопов.
*Лепреконов - на сказочных драконов.
*Сатиров - на лазурных драконов.
*Кабанов - на ржавых драконов
*Фангармов - на кристаллических драконов.
*Мумий - на вампиров.
- Добавлено много других объектов.
- Телепорты на континенте теперь закрыты антимагическими гарнизонами с мощной охраной.
- Добавлен квест на обмен Мощи отца драконов на 30 атаки. Это единственный квестовый артефакт на этой карте.
- Заклинания. По прежнему недоступны Полёт, Дверь измерений, Хождение по воде, Воскрешение, Поднять мертвецов, Берсерк. А вот Городской портал теперь доступен - для компьютера сразу, а игрок может получить его в соответствующей святыне за стражем границы.
- Навыки. Недоступен Орлоглаз и Грамотность. Однако игрок может нанять героев с врождённой грамотностью.



А это помещу сюда, чтобы было в одном месте:

Цитата(blackfoks @ 06 Sep 2024, 23:10) *
Подскажите, есть ли какие-то шаблоны для одиночной игры, где ИИ дается какое-то преимущество? Что я имею ввиду: сейчас, если играешь на условном Джебусе, все четыре игрока находятся в +/- одинаковых условиях. Это интересно конечно, но ИИ все равно слабоват и часто заканчивать карту нет особого смысла, так как по сути надо просто отловить всех вражеских героев и захватить их замки, особой сложности в самих битвах нет, т.к. армия игрока всегда получается сильнее армии ИИ. Было бы интересно иметь шаблон, где ИИ дается больше преимущества (больше жилищ существ своего типа в зоне, больше ресурсов, и т.д.), а у игрока наоборот более сильная охрана, меньше ресурсов и прочего.
Вот один вариант от меня. Сам шаблон здесь:

https://drive.usercontent.google.com/uc?id=...export=download

Создан и тестировался прежде всего для таких параметров: 1 игрок человек, 7 игроков-компьютеров, команды - все компьютеры против игрока, размер карты - XL или Н с подземельем. Вода - рекомендуется нормально.

Особенности:
1. Игрок стартует с одним городом без форта. В его стартовой зоне шахт нет совсем. =).gif Рядом 4 зоны, в них также города без форта. Охрана перехода - средняя.
2. Компьютерные игроки стартуют сразу с двумя городами с фортом, в соседних зонах также города с фортом, охраны перехода нет. Между зонами п.1 и п.2 стоит сильная охрана.
3. Шахты - фиксированные шахты есть только в зоне компьютерных игроков (1 руда и лес), а также по 1й золотой в каждой из 7-ми сокровищниц. В прочих зонах минимального количества шахт нет, они добавлены через параметр "частота" для меньшей предсказуемости. Т. е. в зоне может быть и 2 шахты, и 3 (даже одинаковых) или ни одной. =).gif
4. В 3-х из 7-ми сокровищниц генерятся жилища убер-драконов.
5. Запрещены заклинания полёт, дверь измерений, городской портал, хождение по воде. Запрещены артефакты крылья ангела и сапоги левитации.
6. В пандорках награда - опыт или заклинания, у провидцев - только опыт. Потому что как по мне - золото и существа в качестве награды бесполезны на их фоне.