Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Вопросы по редакторам карт и шаблонов
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6
Gong Zigoton
Цитата(Senior Wheatley @ 23 Oct 2022, 21:15) *
Здравствуйте! При создании сценария встретился с тремя проблемами, очень прошу помощи
1. В сценарии спавнится рандомный полностью отсроенный замок, но в темнице и некрополе не появляются вуаль тьмы и вихрь маны, серые как верфь.
2. Можно ли в сценарии сделать одного возможного героя как на шаблоне Jebus Outcast?
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?

Добро пожаловать на форум! Ну-с, насчёт первого я вам уже в ВК отвечал, что, вроде как, это всё же нерабочая стратегия. Возможно, связано с тем, что это нейтральный замок в самом сценарии и поэтому вуаль даже нельзя там построить. Не так часто занимался картографией в 3ке, так что, возможно, это всё же баг. Или фича, с негативным оттенком.
hippocamus
Цитата(Senior Wheatley @ 23 Oct 2022, 21:15) *
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?
Можно не настраивать "внешнюю" тюрьму - и там появится случайный герой. А что, тюрьмы бывают "внутренними"?
Senior Wheatley
Цитата(hippocamus @ 24 Oct 2022, 07:53) *
Цитата(Senior Wheatley @ 23 Oct 2022, 21:15) *
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?
Можно не настраивать "внешнюю" тюрьму - и там появится случайный герой. А что, тюрьмы бывают "внутренними"?

То бишь категорично нельзя свойства открывать?) Уточнил немного, мож кто темницу тюрьмой называет. Спасибо за ответ

Цитата(Gong Zigoton @ 24 Oct 2022, 06:35) *
Цитата(Senior Wheatley @ 23 Oct 2022, 21:15) *
Здравствуйте! При создании сценария встретился с тремя проблемами, очень прошу помощи
1. В сценарии спавнится рандомный полностью отсроенный замок, но в темнице и некрополе не появляются вуаль тьмы и вихрь маны, серые как верфь.
2. Можно ли в сценарии сделать одного возможного героя как на шаблоне Jebus Outcast?
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?

Добро пожаловать на форум! Ну-с, насчёт первого я вам уже в ВК отвечал, что, вроде как, это всё же нерабочая стратегия. Возможно, связано с тем, что это нейтральный замок в самом сценарии и поэтому вуаль даже нельзя там построить. Не так часто занимался картографией в 3ке, так что, возможно, это всё же баг. Или фича, с негативным оттенком.

Выяснил. Оказывается они отключаются в режиме арены. Очень жаль, но все равно спасибо за ответ
Iriniko
Цитата(Senior Wheatley @ 24 Oct 2022, 02:15) *
Здравствуйте! При создании сценария встретился с тремя проблемами, очень прошу помощи
1. В сценарии спавнится рандомный полностью отсроенный замок, но в темнице и некрополе не появляются вуаль тьмы и вихрь маны, серые как верфь.
2. Можно ли в сценарии сделать одного возможного героя как на шаблоне Jebus Outcast?
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?


1. В свойствах города не включено строение #18.
2. Инструменты -> Спецификации карты -> герои -> свойства -> оставить только 1 героя для возможности найма игроку.
3. Нельзя. Случайный герой в тюрьме только на картах созданных по шаблонам для гск и он заменяется на конкретного при создании карты, т.е. перезагрузка сценария (кнопка "начать заново") героев в тюрьмах уже не меняет.
Senior Wheatley
Цитата(Iriniko @ 24 Oct 2022, 15:01) *
Цитата(Senior Wheatley @ 24 Oct 2022, 02:15) *
Здравствуйте! При создании сценария встретился с тремя проблемами, очень прошу помощи
1. В сценарии спавнится рандомный полностью отсроенный замок, но в темнице и некрополе не появляются вуаль тьмы и вихрь маны, серые как верфь.
2. Можно ли в сценарии сделать одного возможного героя как на шаблоне Jebus Outcast?
3. Можно ли в сценарии настроить внешнюю тюрьму так, чтобы там появлялся случайный герой?


1. В свойствах города не включено строение #18.
2. Инструменты -> Спецификации карты -> герои -> свойства -> оставить только 1 героя для возможности найма игроку.
3. Нельзя. Случайный герой в тюрьме только на картах созданных по шаблонам для гск и он заменяется на конкретного при создании карты, т.е. перезагрузка сценария (кнопка "начать заново") героев в тюрьмах уже не меняет.


1. Строение 18 включено и отстраивается во всех остальных замках, проблема именно с этими двумя и режимом арены, тут уже разобрался
2. Там я нашел только доступный перечень героев и кто их может нанимать, но галку с двух игроков я убрать не могу. Нет, я имею ввиду, чтобы в таверне нельзя было покупать героев никому вообще. Может есть возможность сделать таверну с единственным героем для покупки?)
3. Грустно( Спасибо за ответ
Iriniko
Цитата(Senior Wheatley @ 24 Oct 2022, 14:40) *
1. Строение 18 включено и отстраивается во всех остальных замках, проблема именно с этими двумя и режимом арены, тут уже разобрался
2. Там я нашел только доступный перечень героев и кто их может нанимать, но галку с двух игроков я убрать не могу. Нет, я имею ввиду, чтобы в таверне нельзя было покупать героев никому вообще. Может есть возможность сделать таверну с единственным героем для покупки?)
3. Грустно( Спасибо за ответ

1. Вы не написали в вопросе, что речь о карте-арене. На арене Вуаль Тьмы в Некрополисе, Вихрь Маны в Темнице и Гильдия Воров в Причале всегда запрещены. Для арены это просто геймплейно непригодные городские объекты.
2. Не понял вопроса. Если нельзя убрать галку для найма значит на карте есть герой (стартовый например), поэтому и нельзя - хотя бы 1 должен быть.

Если на карте только 1 герой доступный для найма игрока и есть стартовый - только он и будет доступен перед началом игры. Если на карте только 1 герой доступный для найма игрока и нет стартового - только он и будет доступен в таверне. Если на карте только 2 героя доступных для найма игрока и есть стартовый, то в начале есть выбор из 2 - в таверне останется второй. Если на карте только 2 героя доступных для найма игрока, есть стартовый герой и есть тюрьма, то в тюрьме будет указанный герой (или первый из свободных - это и близко не случайный выбор), а перед игрой оставшийся.
Senior Wheatley
Цитата(Iriniko @ 24 Oct 2022, 18:01) *
Цитата(Senior Wheatley @ 24 Oct 2022, 14:40) *
1. Строение 18 включено и отстраивается во всех остальных замках, проблема именно с этими двумя и режимом арены, тут уже разобрался
2. Там я нашел только доступный перечень героев и кто их может нанимать, но галку с двух игроков я убрать не могу. Нет, я имею ввиду, чтобы в таверне нельзя было покупать героев никому вообще. Может есть возможность сделать таверну с единственным героем для покупки?)
3. Грустно( Спасибо за ответ

1. Вы не написали в вопросе, что речь о карте-арене. На арене Вуаль Тьмы в Некрополисе, Вихрь Маны в Темнице и Гильдия Воров в Причале всегда запрещены. Для арены это просто геймплейно непригодные городские объекты.
2. Не понял вопроса. Если нельзя убрать галку для найма значит на карте есть герой (стартовый например), поэтому и нельзя - хотя бы 1 должен быть.

Если на карте только 1 герой доступный для найма игрока и есть стартовый - только он и будет доступен перед началом игры. Если на карте только 1 герой доступный для найма игрока и нет стартового - только он и будет доступен в таверне. Если на карте только 2 героя доступных для найма игрока и есть стартовый, то в начале есть выбор из 2 - в таверне останется второй. Если на карте только 2 героя доступных для найма игрока, есть стартовый герой и есть тюрьма, то в тюрьме будет указанный герой (или первый из свободных - это и близко не случайный выбор), а перед игрой оставшийся.

Перефразирую, у меня на карте игроку дается случайный герой из около 130. Можно сделать так, чтобы игрок не мог нанимать героев в таверне, чтобы был только стартовый? Ибо насколько я понял, вы предлагаете просто отрубить всех героев в пуле, кроме парочки
Iriniko
Цитата(Senior Wheatley @ 24 Oct 2022, 16:35) *
Можно сделать так, чтобы игрок не мог нанимать героев в таверне, чтобы был только стартовый?

Если найм героев вообще не нужен, зачем тогда таверна без героев не понятно. Запретить её и всё. А “случайного героя из около 130” (из 2-16 разрешённых героев фракции) выбирать перед стартом игры.
Если нужен только 1 случайно сгенерированный герой из около 130 в таверне, после покупки которого таверна будет всегда пустой, то так нельзя. Не представляю ситуацию, где это вообще может понадобиться. И в таверне левый герой всегда фракции игрока, если они есть в списке доступных.

Mantiss
Цитата(Iriniko @ 24 Oct 2022, 15:16) *
Не представляю ситуацию, где это вообще может понадобиться.

Слухи в таверне в качестве подсказок по сюжету?
tolich
Плюс в таверне ещё же и гильдия воров притаилась.
Crodo
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.
Iriniko
Цитата(Crodo @ 25 Oct 2022, 05:37) *
Самая большая проблема с тем, чтобы сделать таверну "серой" через редактор карт - некоторые другие постройки, например капитолий и всё под ним или что-нибудь фракциеспецифичное, должны быть либо построены сразу, либо будут тоже серыми. Можно их ещё через эвенты строить, но это далеко не всегда удобно.

С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах. Может картостроителям стоит сосредоточится на создании карт, а тонкие правки оставить на последнюю очередь. Всё указывает на достаточно скорый релиз Фабрики и такой подход логичен. Если нужно здесь и сейчас, то выше я описал возможности текущей версии.
Antony_Injoker
1)Есть предложение по более тонкой настройки объектов в редакторе шаблонов, например добавление возможности выбирать принадлежность героев в тюрьмах тому или иному замку на карте аналогично типу ландшафта или изменить вероятности появления объектов например сделать зону где все объекты будут минимального размера.
2)Так же есть предложение по даработке ГСК в области построения, я не в курсе структуры текущего алгоритма, но генератор часто загибает проходы и дороги неожиданным образом, хотел предложить доработать алгоритм генерации проходов то типу основной проход и прямые ответвления.
sanza
Цитата(Iriniko @ 25 Oct 2022, 03:28) *
С выходом Фабрики обновится и редактор карт. Можно будет запретить игроку нанимать героев, можно будет убирать требования к постройкам в городах.

В связи с этим вопрос:
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией


hippocamus
Цитата(sanza @ 24 Oct 2024, 12:49) *
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией
Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.
Iriniko
Цитата(sanza @ 24 Oct 2024, 17:49) *
В связи с этим вопрос:
Есть Giga-карта Purgatory где запрещено появление заклинаний для путешествий, но каждая фракция может достаточно рано добыть свиток Town Portal. Выяснилось, что я не могу нанять выбитых/удравших/покинувших после потери всех замков вражьих героев, чтобы собрать все 7 доступных свитков...
Может кто подсказать где в редакторе убрать это ограничение?

Нейтральных героев первого уровня и уволенных мною любого уровня и наполненостью артефактами нанять могу - общего запрета на найм нету. В меню каждого героя запрет стоит только на найм неиграбельной фракцией


Цитата(hippocamus @ 25 Oct 2024, 07:23) *
Герои 5+ уровня не появляются в тавернах (кроме если сбежал или откупился). Если же низкоуровневых героев не хватает - то появятся, но, насколько помню, без шмота.

Вероятно Гиппо о индексе силы героя. Там по моему нет привязки именно к уровню, но в целом верно - примерно до 5 уровня (с нулевым индексом) появляются всегда. Чем сильнее герой, тем выше индекс силы и тем меньше вероятность его появления в таверне (по сути нулевая), так как если есть герои с индексом поменьше то появятся именно они. Насколько помню со шмотом . Шмот исчезнет если такой герой переночует в таверне на 7 день. Где-то в документации хоты и/или физмиге должно быть об этом.

Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся.
Iriniko
Предложения по квестовой системе в героях 3 hota. (На уровне потока сознания, но уж как есть).
Стражи Прохода, Врата Задания и Хижина Провидца
1. Добавить множество в задания типа Победить героя и Победить монстра.То есть нужно победить несколько монстров или героев, чтобы открыть проход.
2. Иметь определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения), специализации.
3. Захватить по выбору Шахты Ресурсов, Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны или Жилища существ (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока).
4. Разграбить по выбору Сокровищницы.
5. для PvE: быть игроком человеком/игроком ИИ (противник). Актуально для карт где цвет игрока может быть любым и нужно усилить ИИ, дав ему возможность пройти определённый участок недоступным игроку человеку способом.
6. Функции "И", "Или", "Если ... , то ... ."
Например: Если Уровень Сложности Пешка или Конь , то проход за 1000 золота, если Уровень Сложности Ладья, Ферзь или Король, то проход: за 2000 золота и 10 приведений, или 5 личей.

Новый страж меняющий спрайт с положения "проход закрыт" на "проход открыт", если герои стоят на определённых клетках выполняющих функцию "кнопок
активации". Например: двумя героями встаём на две кнопки, чтобы третий герой смог пройти через стража. Текстовые сообщения есть как у стража так и у кнопок, либо чтобы была возможность поставить на них события.

Специальные условия победы
1. Добавить множество в условия типа Получить артефакт, Набрать существ, набрать ресурсов, Достроить город, Победить героя, Уничтожить монстра, Захватить город, Доставить артефакт.
2. Добавить выбор в условия типа "Захватить все ..." .
3. Добавить условия типа Получить определённые заклинания, книгу заклинаний, боевые машины, навыки (вторичные умения).
4. Добавить условия типа Захватить по выбору Маяки, Верфи, Верфи Дирижаблей, Гарнизоны (в общем то, у чего есть флаг принадлежности игрока).
5. Добавить условия типа Разграбить по выбору Сокровищницы.

Специальные условия поражения
Добавить условие любых героев или городов из списка. Особенно актуально при
игре с союзниками.
Iriniko
Добавьте пожалуйста декоративный Кратер для Пустоши. Этот объект есть у всех других наземных почв и только на Пустошах отсутствует.
Iriniko

Добавьте пожалуйста возможность настройки текста для Палаток Ключников, Пограничных Ворот и Стражей Границы. В текущем виде текст не всегда подходит. Особенно странно он выглядит у морского Стража Границы: Когда вы натягиваете поводья, чтобы остановить лошадь и спешиться, к вам подходит стражник и говорит: "Добро пожаловать. Я знал о вашем прибытии. Вы желаете пройти?" И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл.
Snake_B
Цитата(Iriniko @ 21 Mar 2025, 13:11) *
И это при том, что герой вообще-то на корабле приплыл.


при битве на корабле/ях чемпионы с лошади не слезают..


Цитата(Iriniko @ 02 Dec 2024, 15:51) *
Можно ли откопать высокоуровнего героя пёс его знает - может и можно если будет достаточно золота: попробуйте выкупать и сразу увольнять слабых героев - они появятся в таверне только если не останется других героев ещё в ней не появлявшихся.


судя по тому, что в таверне их пригласить нельзя, то видимо нет..
в общем-то логичное решение, чтобы игроки не выкупали прокаченных героев, но, по-хорошему, такие герои должны были попадаться компьютеры, желательно даже чаще, чем раньше..
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал
hippocamus
Цитата(Snake_B @ 21 Mar 2025, 17:13) *
впрочем, я уже предлагал убрать ограничение в 25 героев у ИИ, но видимо это не про коту хрю.. тут либо pvp, либо казуал
Кажется, тут ограничение больше из-за возможностей компьютера, потому что с добавлением каждого лишнего героя количество возможных действий растёт в арифметической прогрессии, а взаимодействий - в геометрической (хоть вначале и медленно). На больших картах, да с заклинаниями контроля - комп и так безбожно тупит. Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?
Snake_B
Цитата(hippocamus @ 22 Mar 2025, 00:50) *
Дай ему хотя бы 50 героев - время расчёта увеличится на порядок! Хотя что такое 50 героев для 7 игроков на G-карте?


ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев..

в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне..
hippocamus
Цитата(Snake_B @ 22 Mar 2025, 02:33) *
ну, можно было бы, хотя бы, попробовать убрать из расчёта лимита героев игрока.. так как, если у игрока 8 героев и штук 6 в замках, то на всех компов остаётся 11 героев..

в крайней версии своей карты w4y я добавил всем игрокам по 6 героев на старте, сейчас я в неё играю, идёт второй месяц и я бы не сказал, что ходы долгие.. при том что играю на телефоне..
Не, ну я-то только "за", лишь бы работало.
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G.
А на неслучайной - это уже "проблемы индейцев". Можно 100 раз установить правильно спешащие или отстающие часы на нужное время - но через определённый промежуток они будут всё также спешить или отставать.

P.S. И - да - телефоны сейчас подчас помощнее компьютеров бывают.
Snake_B
Цитата(hippocamus @ 22 Mar 2025, 02:33) *
Но так-то 2-й месяц - это ещё ни о чём. Настоящие проблемы реально начинаются, когда почти все нейтральные зоны освоены (игроком и ИИ), а это от 3 до 6 месяцев на случайной карте размера G.


ну, проверим.. хотя, если всё освоено, чего там особо выбирать то ему..
Kondormax
Подскажите, а неужели в редакторе карт (h3hota_maped.exe) нет способа "выделить группу объектов и перенести её в другое место"?
Вообще, странно, что на панели инструментов нет банальной "Стрелочки", которой можно было бы выделять рамкой группы объектов.
DragonGolem
А есть ли способ как-то повлиять на расстановку препятствий на поле бое на определённой клетке ландшафта (у меня там гарнизон стоит)? Как вообще генерируются препятствия на поле боя, от чего это зависит (кроме местности ессно)?
Starseeker
Цитата(DragonGolem @ 10 Oct 2025, 17:50) *
А есть ли способ как-то повлиять на расстановку препятствий на поле бое на определённой клетке ландшафта (у меня там гарнизон стоит)?

Пока нет. Есть сторонняя программа для поиска клеток с нужным ландшафтом. Battlefield Explorer, если не ошибаюсь.
IQUARE
Цитата(DragonGolem @ 10 Oct 2025, 17:50) *
Как вообще генерируются препятствия на поле боя, от чего это зависит (кроме местности ессно)?

Это зависит от координат x/y для конкретной точки боя.
DragonGolem
Как заставить генератор карт создавать жилища убер-драконов (сказочных, лазурных и т. п.)? Пробовал и наполнение зон разное, и принудительно поднимал частоту конкретного жилища в зоне до 9999 - не помогает. Жилище не появлялось. Зона - сокровищница без замка с 1 золотой шахтой.
Etoprostoya
Цитата(DragonGolem @ 30 Nov 2025, 18:08) *
Как заставить генератор карт создавать жилища убер-драконов (сказочных, лазурных и т. п.)? Пробовал и наполнение зон разное, и принудительно поднимал частоту конкретного жилища в зоне до 9999 - не помогает. Жилище не появлялось. Зона - сокровищница без замка с 1 золотой шахтой.

Я много раз задавался этим вопросом и сейчас и когда ещё не было ни ХотЫ, ни редактора шаблонов.
В общем так (только мой опыт), открываем нужный шаблон карты, редактируем нужную зону:
1) "Содержимое", "Наполнение" 100000-150000, частота большая;
2) "Содержимое", "Фракции зоны" только нейтралы.
3) Profit.
Если зона с городом или, что ещё сложнее, с игроком, то проверенного рецепта я так и не нашёл (не очень-то и искал, на самом деле). Хотя и этот, возможно, не 100%.

DragonGolem
Спасибо. Теперь ещё вопрос: как работает параметр "Частота" в меню "Шахты и особые объекты" (Содержимое)? По идее чем выше параметр, тем выше шанс появления, но на деле...
Я поставил 50 рудникам и лесопилкам, а всем остальным типам шахт по 20 и... у меня сгенерировались только лесопилки. dunno.gif Уменьшение параметров привело к появлению других шахт, но... Похоже, чем дальше в списке стоит тип шахты, тем меньше их будет на карте (т. е. приоритетно генерируются лесопилки, а среди редких лабы алхимиков) при одинаковом параметре "частота". Как его настроить, чтобы шахт было поровну?
Man_In_Somati
Всем привет!

Планируется ли на шаблонах возможность давать в награду за задания (в хижинах) заклинания? Можно ли это ожидать в будущем или это невозможно?
DragonGolem
Наконец-то можно запретить определённому игроку ходить через врата задания! Спасибо за расширенную систему событий. good.gif А теперь вопрос - как пользоваться событиями героя? Если в городах есть отельная вкладка событий, то в меню настройки героя таковой нет.
laViper
Насколько я понял это не совсем удачное название. Это события для пандор и "событий" на карте, куда попадает только герой, поэтому они и называются геройскими.

Если в "Событии героя" выбрать действие Убрать Текущий Объект, то там как раз будет описание - Убрать Пандорку или отменить событие.
DragonGolem
Цитата(laViper @ 05 Jan 2026, 14:27) *
Насколько я понял это не совсем удачное название. Это события для пандор и "событий" на карте, куда попадает только герой, поэтому они и называются геройскими.

Если в "Событии героя" выбрать действие Убрать Текущий Объект, то там как раз будет описание - Убрать Пандорку или отменить событие.

Т. е. по сути это - "Локальное событие", как в четвёрке? А событий героя как таковых нет?
Gong Zigoton
Цитата(DragonGolem @ 06 Jan 2026, 13:11) *
Т. е. по сути это - "Локальное событие", как в четвёрке? А событий героя как таковых нет?

Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого? В 3ке армий без героев нет. Или тут речь про взаимодействие именно с героем?

Так-то да, локалка в 4ке - это и локалка, и Пандорки. А тут... Это и локалка (плюс Пандорка), и... специально на определённого героя событие, как триггерные внутри героев в 4ке, но только уровня: "Локальное событие -> Триггер события (в герое)"?

P.S: Мне просто интересно заранее изучить и всё запомнить, чем потом открыть редактор и не знать, что делать. И да, у меня не особо времени на то, чтобы делать карты для теста отдельных событий (да и просто для теста).
IQUARE
Цитата(DragonGolem @ 06 Jan 2026, 13:11) *
А событий героя как таковых нет?

Пока что нет.

Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2026, 13:17) *
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого?

Другого - это какого?
События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты)
События игрока - это события спецификации карты (то, что в четвёрке называлось глобальными событиями).
Городские события - в пояснениях не нуждаются
События заданий - это события хижин провидца, стража прохода и ворот задания.
Gong Zigoton
Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 15:48) *
Другого - это какого?

Я в редакторе после выхода Фабрики кой-чего поделывал и там были локальные события, которые ставишь на землю, можешь там выдать ресурсы, засаду (бой) поставить, сделать это локальное событие вечным или одноразовым. Я говорил, что они уже существовали до этого.
Судя по описываемому выше событию героя, создаётся впечатление, что это всё та же локалка, которая ставится на землю, но проверяет данные героя.
IQUARE
Параметр "Стандартное событие / Расширенное событие" определяется в настройках все тех же старых событий, хижин провидцев, событий городов и т.д. Это не новые объекты.
DragonGolem
Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 16:48) *
Цитата(Gong Zigoton @ 06 Jan 2026, 13:17) *
Я ещё не трогал редактор (и ещё долго не буду biggrin.gif), но если это Локальное событие, то в чём отличие от другого локального события, которое уже было до этого?

События героя - это события для взаимодействия с героем, т.е. события на карте и ящике Пандоры (но не квесты)
Да, это локальные события как в четвёрке. Получается, это новая механика для обычных событий на карте. Теперь, как и в четвёрке, можно сделать одно событие в нескольких местах, а добавление в конце "отключить событие" не позволит активировать его в других местах, если это было сделано в первом месте. good.gif

Цитата(IQUARE @ 06 Jan 2026, 16:48) *
Пока что нет.
Т. е. в будущем планируется?
laViper
В этом плане было бы правильнее поменять сейчас название "События героя" на что-то другое. Оно и сейчас смущает и потом может создать коллизию с действительно событиями героя.

К слову ещё словно не хватает несколько вариаций хижин провидца, если говорить о визуальном наполнении. Возможно ещё 2-3 вариации ящика Пандоры.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.