Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Новые идеи для HotA
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Heroes of Might & Magic III > Horn of the Abyss
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93, 94, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 155, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 227, 228, 229, 230, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 238, 239, 240, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 250, 251, 252, 253, 254, 255, 256, 257, 258, 259
Qwertyus
Цитата(laViper @ 17 May 2026, 21:25) *
Проблема что будет если погибает основная армия, но при этом есть резерв?
Что будет с откупом, как он должен считаться в этом случае - с учётом резерва или без.

Ответ, вообще-то, уже есть в исходном посте. "Отключённые отряды не появляются на поле боя, войска размещаются без учёта их наличия. При проигрыше в сражении и побеге эти отряды теряются, но при оплате выкупа учитываются."

Цитата(Wic @ 18 May 2026, 22:34) *
Это не просто комфорт, это очень сильный функционал.

Он уже был в WT, назывался "скрытый стек" - при наличии Тактики можно было спрятать один стек в резервный 8-й стек, не отражающийся в окне героя.

Я извиняюсь, но как согласуется то, что я предложил, и какие-то там скрытые стэки из WT? Разве я предлагаю какие-то скрытые стэки с каким-то отщипыванием? Нет. Речь просто об отключении нежелательных отрядов в бою. То, что я предложил, не увеличивает количество используемых стэков, их по-прежнему будет 7, и не более того. Отщипывать, конечно, можно, но для этого будет использоваться всё то же ограниченное число стэков, за минусом отключенных отрядов, которые будут по-прежнему занимать тот стэк, в котором они находятся.

По поводу пунктов "Разгон", "Штраф территории", "Сокрытие истинной силы армии" - в моём предложении разве говорится о том, что отключение отрядов влияет на механики, относящиеся к карте приключений? Нет. Я предлагаю отключать отряды только в сражении. Никаких скрытых стэков нет, и здесь не следует ставить знак равенства с тем, что у кого-то когда-то было. Т. е. для всех стандартных механик всё остаётся по-прежнему. А отключение лишь "фильтрует" отряды, используемые в сражении. Грубо говоря, позволяет использовать вашу армию рациональнее, это да. Но в этом и заключается суть предложения - ускорить темп сражения, сократить заботу об отрядах, которые обычно несут потери только потому, что игрок вынужден выставлять их в каждом бою.

Это в том числе сильно ускорит сражения на этапе, когда игрок аккумулирует полные армии из семи стэков. В несколько щелчков отключили ненужные - и всё. Можно бить противника хоть одним сильным юнитом, если вам так удобно. В целом, это предложение направлено на ускорение сражений с нейтралами. Можно ввести правило, что при столкновении с другим игроком (любые армии, включая жилища, гарнизоны и т. п.), либо конкретно с армией под командованием героя отключение стэков не действует, и выставляется вся армия, как она есть. Это во избежание вопросов о выкупе и побеге. Ну и просто чтобы игрок не рвал волосы, когда он что-то отключил, а на него внезапно напали biggrin.gif . Либо можно сделать, чтобы отключенные стэки учитывались только при условии, что игрок является атакующим.
Wic
Да, это более лайтовая версия, в предыдущем посте я показал более радикальную версию той же идеи.

Общий вывод не меняется - функционал этот именно сильный, ускоряющий процесс освоения карты, а не только лишь комфортный.
Qwertyus
Функционал "Сила есть - ума не надо", в некотором роде shum_lol.gif . На мой взгляд, нормальный подход. Будет хорошо сочетаться с автобоем. И в мультиплеере особенно экономия времени полезна, т. к. экономит время для всех участников.
laViper
Цитата
И в мультиплеере особенно экономия времени полезна, т. к. экономит время для всех участников.

Ну к слову нет. Героев то всё равно 8 у игрока.
Сейчас у игрока минус герой на помощь - которым делаешь отработанные действия, а так бы он этим героем как минимум бегал по карте разведывать.
Qwertyus
Логика в том, что если ты сходил быстрее, то сэкономил не только своё время, но и время того игрока, который ждёт своего хода.
laViper
Ну дак не сходил быстрее.
Игрок двигает 8+ героев, сейчас на условном джебусе в помощь главному герою бежит рядом 7 резервных слотов, герой который ставится без раздумья. Если бы этот вспомогательный герой бегал бы и разведывал - это потребует больше времени. А так он взял армию у ГГ, добежал до улья, выдал всё кроме резерва, потом забрал уток условно за башню и побежал обратно на дорогу. Буквально тень ГГ, чисто механически делается быстро.
Qwertyus
laViper
Причём тут вспомогательный герой, если я пишу про основного героя, который сражается с мобами? Не понимаю о чём вообще речь. Я предложил конкретную вещь - отключение отрядов для ускорения битв и сокращения потерь, а тут вообще о чём-то другом мысль идёт.
laViper
Подумалась идея для односторонних порталов, чтобы можно было указывать для какого игрока доступен каждый выход:
-То есть ставится один вход и два выхода, в одном выходе чекбоксами снимается всё кроме красного игрока, во втором всё кроме синего. Настройка аналогичная как у Событий - "Какие игроки могут активировать".
-Когда игрок заходит в портал, то выход выбирается из доступных. То есть красный всегда будет попадать в один выход, а синий в дрогой, а условно зелёному покажется что портал вообще не работает, как если выходов не было бы вообще.
Иначе говоря при выборе точки выхода проверяется цвет игрока и фильтруется пул доступных выходов.

Это позволило бы упростить логику и сэкономить типы порталов - сейчас для такого нужен квестовый гарнизон плюс уникальный вид порталов, и это всё ещё не защищено от полёта.
Плюс с такими настройками порталов наверное потенциально проще работать шаблонизатору - условно все выходы на респе красного доступны только для красного.

Цитата
Я предложил конкретную вещь - отключение отрядов для ускорения битв и сокращения потерь, а тут вообще о чём-то другом мысль идёт.

Меньше отрядов не равно меньше времени на бой.
Striker X Fenix
Если переносить героев из олден эры в Хоту, то подойдут только герои некрополя но мне удалось найти одно исключение. Я представил её как героя Собора.



Имя: Лия Запредельная
Класс: Епископ
Раса: Элементаль света
Пол: Женский
Специализация: Элементали света
Биография: Ещё в древнии времена душа Лии вырвалась на свободу отбросив плоть и форму. Не став прятать свою истинную сущность под маской Лия стала наставником для тех кто только недавно отбросил своё тело помогая им быстрее приспособится к своему новому обличию.
Starseeker
Цитата(Striker X Fenix @ 26 May 2026, 03:21) *
Если переносить героев из олден эры в Хоту

Зачем?
laViper
Если что-то и тащить из ОЕ, то можно взглянуть на заклинания, раз реворк магии вроде как в каких-то планах есть.

Тот же контр-удар, который позволяет давать ответку до противника (правда это совсем новое для ХотА) или берсерк, который срабатывает сразу и не блокирует ход существа (что позволит убрать "стан-лок" этим заклинанием) или воскрешение из уже трупа, что отряд пропускает свой ход в таком случае.
Starseeker
Цитата(laViper @ 26 May 2026, 08:59) *
Тот же контр-удар, который позволяет давать ответку до противника (правда это совсем новое для ХотА) или берсерк, который срабатывает сразу и не блокирует ход существа (что позволит убрать "стан-лок" этим заклинанием) или воскрешение из уже трупа, что отряд пропускает свой ход в таком случае.

Конкретно перечисленное тоже не нужно (контрудар - ещё ладно, хотя это и не очень по-троечному, а в остальном попросту нет нужды).
Qwertyus
Идея для нового артефакта - "Негасимая лампада"

Артефакт аналогичен по действию Подзорной трубе (+1 к радиусу обзора), но с особенностью!

А именно, имеет эффект запрета действия вуали тьмы или подобных эффектов. Т. е. та территория, которая была открыта (или, точнее, "освещена") с его помощью, не может быть затемнена обратно.

Т. е., когда артефакт экипирован, он как бы "закрашивает" территорию, которую посетил герой (в пределах актуального для него поля видимости), и создаёт область "вечного света" для игрока.

Чтобы отличить артефакт от обычных аксессуаров исследователя, предлагаю размещать его непосредственно в правую или левую руку. Т. е. в слот или основного оружия, или щита.
1/2
Заклинания в олден эре более "геймерские" (снять ответку со стека, нанести урон пропорционально концентрации, нанести урон за каждый тир юнита, заблочить одну тычку, активировать какую-то сложную механику с отложенным уроном и т.п.), в то время как в третьих они более антуражные, поэтому черпать из ОЕ вдохновение не следует.
laViper
Ну предложения тащить от туда нет, там действительно заклинания часто ещё и имеют несколько назначений. Как например снижение НР + запрет на воскрешение или много упомянутые клинки, которые дамажат, лечат и убивают призванных.

Здесь больше вопрос про некоторые нюансы механики, вроде опции забрать у противника возможность действовать через многократный берсерк. Хотя конечно всегда можно говорить не "баг, а фича" не "абуз, а тактика" - здесь дело вкуса.
Inquisitor
Цитата(Striker X Fenix @ 26 May 2026, 03:21) *
Если переносить героев из олден эры в Хоту, то подойдут только герои некрополя но мне удалось найти одно исключение. Я представил её как героя Собора.

Не знаю, как, но авторам (или вам, если элементаль света и души - собственное творчество) удалось создать ашаноту в мире, где это в принципе казалось невозможным.

Лучший способ адаптировать героев из ОЕ - не адаптировать их вовсе.
Netrandir
А можно из водного объекта Сирены сделать ворота?) Чтобы герой проходил их клетку при посещении, как на некоторых наземных объектах. Было бы концептуально)
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.