Victor_2006
29 Jan 2007, 15:20
Вообщем мужики, проверил я медальку, ту что дает мораль и действительно когда она надета - не действует слепь, гипноз, забвение и берсеркер!!! Я такого не знал, даже странно что один артефакт первого уровня такое может.
AmberSoler
29 Jan 2007, 16:05
Цитата(Victor_2006 @ 29 Jan 2007, 15:20)
Вообщем мужики, проверил я медальку, ту что дает мораль и действительно когда она надета - не действует слепь, гипноз, забвение и берсеркер!!! Я такого не знал, даже странно что один артефакт первого уровня такое может.
А на слово не поверил, да?
Думаю, это баг... В исходниках об этом спец свойстве нет ни слова...
Element
29 Jan 2007, 16:14
А не в Воге нет? В обычном вроде не должна.
AmberSoler
29 Jan 2007, 16:32
Цитата(Element @ 29 Jan 2007, 16:14)
А не в Воге нет? В обычном вроде не должна.
- Петька, приборы!
- Двадцать пять!
- Что "двадцать пять"?
- А что "приборы"?
Это я к тому, что непонятно к чему ты...

Цитаты делай.
gamecreator
29 Jan 2007, 17:57
а я не понял к чему ты сказал
Цитата
А на слово не поверил, да?
AmberSoler
29 Jan 2007, 18:07
Цитата(gamecreator @ 29 Jan 2007, 17:57)
а я не понял к чему ты сказал
Цитата
А на слово не поверил, да?
Виктор сказал, что проверил медаль и она
действительно работает.
А до этого уже говорили fil и я об этом...

И проверялась она сто лет назад...
gamecreator
29 Jan 2007, 18:08
че за медаль?
AmberSoler
29 Jan 2007, 18:18
Цитата(gamecreator @ 29 Jan 2007, 18:08)
че за медаль?
Медаль смелости. +1 к морали.
Darkmoon
31 Jan 2007, 13:45
Цитата(Element @ 29 Jan 2007, 16:14)
А не в Воге нет? В обычном вроде не должна.
Точно не должна...
AmberSoler
31 Jan 2007, 13:57
Цитата(Darkmoon @ 31 Jan 2007, 13:45)
Цитата(Element @ 29 Jan 2007, 16:14)
А не в Воге нет? В обычном вроде не должна.
Точно не должна...

Если про медаль речь, то именно в SoD она и проявляет свои способности...
Element
31 Jan 2007, 15:20
Цитата
Если про медаль речь, то именно в SoD она и проявляет свои способности...
Ясно. Я Вог поставил сразу после Клинка Армагеддона. А там она такими свойствами не обладала...
Victor_2006
31 Jan 2007, 16:55
Я в SoD и проверял - медаль работает. (У меня тоже SoD стоит поверх Клинка Армагедона)
Element
31 Jan 2007, 20:00
А по теме...
Просто обожаю ходить по ведьмам и монахам не сохраняясь. Азарт так и прет... Когда элементалям дают наиценнейший навык - лидерство. Или магу с маной под 400 и колодцем мага дают логистику... Класс. Сразу играть весело.
Darkmoon
03 Feb 2007, 15:43
А я помню моему свещеннику некромантию дали...
Это наверно компьютер по старой памяти, я ж все время за некров играю...
И ходил у меня этот клирик со скелетами, а мне по, у него итак мораль высокая была...
AmberSoler
03 Feb 2007, 16:51
Цитата(Darkmoon @ 03 Feb 2007, 15:43)
А я помню моему свещеннику некромантию дали...
Это наверно компьютер по старой памяти, я ж все время за некров играю...
И ходил у меня этот клирик со скелетами, а мне по, у него итак мораль высокая была...

Думаю, это было не на рандоме, а на фиксе. По желанию автора карты Некромантию может получить любой герой.
Да и на рандоме. Бывают и некрам лидерство дают...
izrukvruki
02 Apr 2007, 17:16
А как вы считаете какой самый малоиспользуемый или малополезный навык? (Если кто нибудь скажет что я не корректно поставил вопрос, что мол не понятно что я хотел им спросить - то САМ ДУРАК)
Я считаю Навигация, Орлиный глаз, Волшебство (последнее уж больно мало эффективное)
обычно я выбираю:
мудр
интеллект
воздух
земля
вода(ТОЛЬКО ИЗ-ЗА КЛОНА УЖЕ СТОИТ ВЫБИРАТЬ ВОДУ....)
лидерство
логист и огонь(иногда..ради слепоты на экспертном уровне..бить стоящего врага и он не расколдовывается и армагеддона) дипломатия по случаю
самый бесполезный на суше-навигация..глаз и волшебство..мистицизм тоже не ахти..
Paladin
02 Apr 2007, 18:00
А мне
Мудрость
Балистика
Разведка ( Очень полезно

)
Земля( Само заклинание ВЗРЫВ говорит о себе

)
Лоигст
Лидерство
Удача
Интелект
Вроде все сказал
gamecreator
02 Apr 2007, 19:45
Волшебство бесполезный навык?

Ребята, вам пора лечиться. Волшебство добавляет урон от спелов и снижает стоимость. А если еще герой со специализацией волшебство - убойная магия
гм...не такая уж и убойная...еси ты маг и будешь развивать магию...у тя всё равно будет всё ок..+ арты..реально просто клетку забивать...зачем??
gamecreator
02 Apr 2007, 20:21
Цитата(exx @ 02 Apr 2007, 20:17)
гм...не такая уж и убойная...еси ты маг и будешь развивать магию...у тя всё равно будет всё ок..+ арты..реально просто клетку забивать...зачем??
что лучше: дамажить взрывом/метеоритным дождем с 2000 урона или 3000?
......волшебство не даёт такой разницы)))
izrukvruki
03 Apr 2007, 09:17
Цитата(gamecreator @ 02 Apr 2007, 20:21)
Цитата(exx @ 02 Apr 2007, 20:17)
гм...не такая уж и убойная...еси ты маг и будешь развивать магию...у тя всё равно будет всё ок..+ арты..реально просто клетку забивать...зачем??
что лучше: дамажить взрывом/метеоритным дождем с 2000 урона или 3000?

Это ты как так получил???
вроде волшебство дает 10/20/30% прироста
30%*2000=600
просто дело вкуса, мне не нравится волшебством клетку занимать разве 600 единиц убойной силы... Я считаю это навык малоэффективный, кт то считает очень эффективным - у нас разные тактические подходы
Игродел, я не понял какие ты навыки не любишь???
Вы чё... Волшебство - вторая мудрость для мага... О господи, безбожники...
Отстойные скиллы - навигация, орлиный глаз, мистицизм, вода (в большинстве случаев), лидерство, удача. Имхо.
Darkmoon
03 Apr 2007, 14:49
Вот-вот, у Сандро волшебство!
izrukvruki
03 Apr 2007, 15:13
а я люблю лидерство и удача
Насчёт воды не согласен.
А что касается, в большинстве случаев, то добавлю ещё и некромантию.
Нуу... Эт не обсуждается

Хотя...
Paladin
03 Apr 2007, 18:37
Некромантия эт вообще не честно!
gamecreator
03 Apr 2007, 19:18
лидерство/удача ацтой, навигация(если нет воды), логистика, разведка, баллистика, катапульта, первая помощь.
Хороший список.
О его правильности свидетельствует и то, что в Воге их всех и улучшили.
Berserker
03 Apr 2007, 23:20
Лидерство и Удача - отличные навыки, а зачастую откровенно дизбалансные. ИМХО.
То, что навыки можно полностью сымитировать артефактами и другими факторами, уже не есть хорошо. А 12% всё равно мало... От того же волшебства будет на порядок больше пользы.
Да, точно, забыл разведку и боевые машины.
А насчёт логистика... Ну не знаю, по мне он так гораздо лучше того же пасфайдинга.
ЛОГИСТИКА-для меня всегда очень важна.могу героя выбрать с логистикой..без мудрости.а ВОДУ ЗРЯ НЕДООЦЕНИВАЕТЕ..при хорошей колдовской...к примеру...нарисуйте себе тысячную армию высших...и врагу..ещё и побольше...что будет самым эффективным заклинанием..??? восстановление (даже при 99 колдовской-смешно..ибо тысячи)...нет..взрыв нет....а вот КЛОН...это реальная возможность нанести макс урон при минимуме жертв
По мне так у героя-мага лидерство/удачу только артами нужно поднимать.
Ты, Берсеркер, не в свой мод играешь, тут у нас слотов для вторичных навыков раз-два и обчёлся.
Darkmoon
04 Apr 2007, 11:12
Хмм, я логистику принципиально не беру, привык...
Я больше ориентируюсь на улучшение основных характеристик...
Дипломатию вообще не беру, ибо никогда героями не сбегаю...
Berserker
04 Apr 2007, 14:20
А я про что говорю, про 8. Арты не всегда есть, а возможность ходить по два раза и бить в два раза сильнее очень эффективна. Не говоря уже о том, что когда много разных отрядов мораль низкая. И не на всех картах можно арт +3/+3 взять.
CasiusTroy
13 Apr 2007, 11:22
Привык играть без дипломатии и одним замком, потому перевес отдаю боевым характеристикам, хотя без "земли" играть сложно.
Список навыков для версии 3.58f:
1. Атака
2. Защита
3. Логистика
4. Тактика (скорость юнитов)
5. Магия земли
6. Мудрость
7. Стрельба
8. И пожалуй "вода" или "воздух"
Solmyr2000
13 Apr 2007, 14:07
Для Мага:
1. Магия земли.
2. Магия воздуха.
3. Магия воды.
4. Магия огня.
5. Первая помощь.
6. Мудрость.
7. Лидерство (выручает АднакА).
8. Удача.
Для Воина:
1. Магия - любая, кроме огня.
2. Лидерство.
3. Удача.
4. Атака.
5. Защита.
6. Стрельба.
7. Логистика.
8. Мудрость.
Добавлено ([mergetime]1176462446[/mergetime]):
Цитата
катапульта
В больших количествах ситуаций - бесполезна.
gamecreator
14 Apr 2007, 16:52
Цитата(Solmyr2000 @ 13 Apr 2007, 14:07)
Цитата
катапульта
В больших количествах ситуаций - бесполезна.
если бы ты внимательно прочитал тот пост, то заметил бы что я отнес ее к ацтою
зы. согласен с Але
Solmyr2000
14 Apr 2007, 17:16
А прочитай свой пост.

Где там видно? Если в конце ацтой поставить, то да.
Night Hunter
14 Apr 2007, 17:20
Зря вы так про логистику, ведь дальность хода определяет количество полученного опыта, а иногда может спасти
Не нужна логистика для мага.
А воинами мало кто играет.
gamecreator
14 Apr 2007, 17:44
Специально подсчитал (отдельное спасибо AmberSoler за справочник):
(цифры в порядке [логистика],[поиск пути],[оба навыка])(во сколько раз больше пройдет герой)
грязь, трава, лава, подземелье: 1.3 | 1 | 1.3
скалы (каменистая местность): 1.04 | 1 | 1.3
песок, снег: 0.87 | 1 | 1.3
болото: 0.74 | 1 | 1.3
грязевая дорога: 1.73 | 1.33 | 1.73
гравиевая: 2 | 1.54 | 2
мощеная: 2.6 | 2 | 2.6
исследования показывают, что лучше иметь оба навыка
Если вы в Воге, где есть дополнительные слоты для вторичных навыков.
Если вы играете в обычных третьих и ваш герой маг - забудьте как страшный сон.
gamecreator
14 Apr 2007, 19:53
а я только магические и беру
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.